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Nanally
S T0

Nanally

Anima Haupt-DPS

Rang
S
Element
Anima
Arkus
Plasma
Rolle
Haupt-DPS
Version
1.0
Tier
T0

Überblick

Nanally ist eine limitierte S-Rang-Haupt-DPS des Elements Anima und gehört zu den prägenden Charakteren der Startversion. Ihre schnellen Nahkampfketten und ihre hohe Beweglichkeit bündeln viel Schaden in kurzen Angriffsfenstern.

Vollständiger Build-Guide

Nanally Build: Fähigkeiten, Signatur-Arkus, Teams und Erwachen

Analyse

Der fünfteilige Standardangriff bildet den Kern ihrer Rotation und kann nach einem Ausweichen fortgesetzt werden. Aufgeladene Angriffe und gezielte Distanzschüsse geben ihr zusätzliche Flexibilität.

Profil

Geschlecht
Weiblich
Geburtstag
20. August

Grundwerte (Max. Stufe)

Die Werte wurden mit mehreren Quellen abgeglichen; maßgeblich sind die Angaben im aktuellen Spiel.

LP
15,998
Angriff
636
Verteidigung
909
Krit-Rate
5%
Krit-Schaden
50%

Fähigkeiten

Bestätigte deutsche Namen haben Vorrang. Nicht bestätigte Eigennamen bleiben in der offiziellen globalen Schreibweise.

Standardangriff

Colucci Secret Skill

Führt bis zu 5 verkettete Treffer aus, wobei der letzte Treffer eine starke Wirkung und Betäubung hat. Halten Sie gedrückt, um in den Zielmodus zu wechseln "Colucci Secret Gunplay," Verursacht präzisen Anima-Schaden auf ein einzelnes Ziel. die Luftversion "Grand Entrance!" Angebote AoE Animaschaden bei der Landung.

Wechselfähigkeit

Colucci Howling Technique

Verursacht AoE Animaschaden und versetzt Nanally in den Zustand "First Boss's Authority", erhöht Krit-Schaden und schaltet die Fähigkeit frei, auf Wänden zu laufen (Anti-Schwerkraft).

EX-Schienen-Ultimate

Colucci Ultimate Technique

Verursacht großen AoE Animaschaden, beschwört den Unterboss zum gemeinsamen Angriff und wendet einen Pull-(Gruppierungs-)Effekt auf Feinde an.

Assistenzfähigkeit

Justice From Above

Nanally dreht sich um und versetzt dem Feind einen Finishing Kick, der 1 Instanz AoE Animaschaden verursacht.

Passiv

An Absolutely Fair Duel

Im Status "First Boss's Authority" wird jedes Mal, wenn ein Teammitglied einem Feind 1 Elementarreaktionsschaden zufügt, ein zusätzlicher "Joint Strike" auf einen einzelnen Feind angewendet (wird höchstens einmal pro Sekunde ausgelöst).

Passiv

More Than Just One Heart of Passion

Erhöht die maximale Anzahl von "Genesis Buds" von 4 auf 6.

Fähigkeitswerte

Werte können sich mit Updates ändern; maßgeblich ist die aktuelle Spielversion.

Basic Attack "Colucci Secret Skill"
Bis zu 5 verkettete Treffer verursachen Animaschaden; Ausweichen unterbricht die Combo nicht. Prozentuale Multiplikatoren pro Treffer werden nicht offiziell bekannt gegeben
Basic Attack follow-up "Grand Entrance!" (aerial plunge heavy hit)
Schadensskalierung mit Fallhöhe, bis zu +200 %
Critical Riposte "Can't Touch This!"
Wird durch einen Standardangriff nach einem perfekten Ausweichen ausgelöst, verursacht 1 Instanz AoE Animaschaden und verringert Break. %-Multiplikator nicht bekannt gegeben
Skill "Colucci Howling Technique"
Fügt der Umgebung 5 Treffer Animaschaden zu und wechselt in den Zustand "Ichi-daime's Authority" (Grunddauer bis zu 12 Sekunden). %-Multiplikator nicht bekannt gegeben
Ultimate "Colucci Ultimate Technique"
Verursacht sofort 7 Treffer Animaschaden und beschwört den Unterboss; Während der Underboss anwesend ist, ziehen Nanallys Angriffe Feinde in einem kleinen Radius an sich und er schlägt gleichzeitig mit jedem ihrer Angriffe zu und verursacht Animaschaden, der auch als Folgeangriffe zählt. %-Multiplikator nicht bekannt gegeben
Support passive "Fair Duel"
Im Ichi-daime-Autoritätszustand wird jedes Mal, wenn ein Teammitglied einem Feind 1 Instanz "Esper Cycle" Schaden zufügt, 1 Folgeangriff auf einen einzelnen Feind angewendet, der 60 % ATK Animaschaden verursacht (höchstens einmal alle 2 Sekunden).
Support passive "More Than Passionate" (Blossom enhancement)
Feuert 10 Lebensblumen ab, wobei der Abstand zwischen den einzelnen Blumen auf 1 Sekunde verkürzt wird

Erwachen (M1–M6)

Effekte wurden aus öffentlichen Quellen abgeglichen; maßgeblich ist die Beschreibung im Spiel.

M1

A1 "Gang Formation": Jedes Mal, wenn Nanally einen Folgeangriff landet, erhält sie 2,5 Ultimative Fertigkeit Energie (höchstens einmal pro Sekunde).

M2

A2 "Second Member": Die Dauer der Underboss-Beschwörung wird um 3 Sekunden verlängert.

M3

A3 "Call Me the Boss": Während sie sich im Zustand "Ichi-daime's Authority" befindet, führt sie jedes Mal, wenn Nanally einem Feind Schaden zufügt, 1 Folgeangriff auf einen einzelnen Feind aus, der 50 % ATK Animaschaden verursacht (höchstens einmal pro Sekunde; der tatsächliche Multiplikator skaliert mit Standardangriff Level – ungefähr 107,9 % bei Maximum).

M4

A4 "Not a Troublemaker": Der Unterboss-Schaden wird um 30 % erhöht (Quellen unterscheiden sich: Einige geben +100 % an, möglicherweise ein Wert für das maximale Level/nach dem Patch).

M5

A5 "Followers Everywhere": Jeder nachfolgende Angriff Nanally erhöht ihren ATK um 2 %, stapelbar bis zu 20 %; wird gelöscht, wenn sie das Feld verlässt oder den Kampf verlässt.

M6

A6 "Because We're Family": Verlängert den Status "Ichi-daime's Authority" auf 15 Sekunden; außerhalb des Kampfes weiter auf 20 Sekunden verlängert.

Signatur-Arkus

Immer bereit

Grundangriff 570 Nebenwert Krit-Rate 24 %

Erhöht den Angriff um 15 %. Nach Einsatz einer Wechselfähigkeit oder der ultimativen Fertigkeit steigt der Schaden von Standardangriffen und perfekten Kontern 15 Sekunden lang um 15 %, bis zu zwei Stapel. Werden beide Talisman-Arten aktiviert, steigt der Schaden gegen Bosse zehn Sekunden lang um 10 %.

Häufige Fragen zu Nanally

Ist Nanally kostenlos und wie bekommt man den Charakter? +

Nanally ist ein S-Rang-Haupt-DPS des Elements Anima und wird hauptsächlich über limitierte oder Standard-Spielbretter erhalten.

Lohnt es sich, Nanally aufzubauen? +

Nanally wird derzeit als T0 (Spitzenklasse) eingeordnet und erfüllt die Rolle Haupt-DPS. Wenn deinem Team diese Rolle fehlt, ist der Charakter eine sinnvolle Priorität.

Charaktere mit gleichem Element

Weitere Charaktere des Elements Anima für Teamplanung und Reaktionen.

Diese Daten wurden von Spielern zusammengestellt. Werte und Mechaniken richten sich nach der aktuellen Spielversion. Hinweise auf Fehler sind willkommen.