
이환 원소 반응 시스템: 6개 원소, 반응 강도 및 데미지 등급 목록
이환 핵심 전투 메커니즘인 원소 반응 시스템과 반응 강도에 대한 심층 분석입니다. 속성 6개 모두, 반응 8개 모두(Blossom/Stain/Scorch/Nova/Hexed/Remora/Charge/Discord), 피해 등급 목록, 속성를 페어링하여 팀 출력을 극대화하는 방법을 다룹니다.
게시: 2026년 5월 19일
주요 사항: “원소 반응”은 이환 전투의 핵심입니다 — 게임에는 6개의 속성이 있습니다 (빛, 암, 령, 혼, 주, 상), **캐릭터과 인접한 속성는 서로 “반응”**을 유발하여 추가 효과를 주고 피해를 크게 증가시킵니다. 4개를 모두 인접하게 유지하는 것이 캐릭터’ 속성 팀을 구성할 때 출력을 높이는 가장 기본 원칙입니다.
“원소 반응”은 이환 전투의 핵심입니다. 이를 이해하는 것이 강력한 팀을 구성하는 첫 번째 단계입니다.
6가지 속성
게임 속 캐릭터는 6개의 속성로 나뉘며, 각 캐릭터은 영구적으로 그 중 하나에 속합니다.
팀을 구성할 때 속성을 어떻게 연결하느냐가 피해량 출력에 직접적인 영향을 미칩니다.
원소 반응이란 무엇입니까?
핵심 규칙은 다음과 같습니다. 반응은 “인접한” 속성 사이에서만 트리거될 수 있습니다. 팀의 캐릭터이 서로 반응할 수 있는 속성를 보유하면 추가 효과를 얻고 전반적인 데미지가 증가합니다.
일반적인 반응 쌍에는 다음이 포함됩니다.
- 빛 + 령 — 꽃송이 시스템: 꾸준한 지속 피해를 위해 자동 공격하는 꽃을 대량으로 생성합니다.
- 빛 + 주 — 느림/군중 제어: 적의 속도를 늦추고 팀의 피해 창을 엽니다.
8가지 반응을 한눈에 살펴보기
6개의 속성은 고정 링으로 배열되어 있으며, 인접한 속성만 반응을 유발할 수 있습니다. 반응에는 두 가지 유형이 있습니다.
- 이진 반응(링에서 인접한 두 개의 속성): Blossom, Hexed, Stain, Scorch, Nova, Remora
- 삼원 반응(완전한 삼각형 완성): 충전(위쪽 삼각형), 불일치(아래쪽 삼각형)
| 반응 | 유형 | 핵심효과 |
|---|---|---|
| 꽃 | 바이너리 | 필드에 자동 공격하는 꽃을 생성합니다. 링의 유일한 “지속적인 자동 피해 소스”입니다. |
| 얼룩 ⭐ | 바이너리 | 12초 동안 대상이 받는 혼 및 상 피해를 +50% 증가시킵니다(가장 강력한 순수 피해 보너스). |
| 스코치 | 바이너리 | 불타는 DoT 지속 15초(바이너리 중 가장 길다) 디스코드 설정 |
| 노바 | 바이너리 | 혼 큰 피해(지연된 버스트)에 대해 5초 후에 폭발을 연결합니다. 디스코드 설정 |
| 헥스 | 바이너리 | 추가 피해 = 지난 12초 동안 받은 피해의 20%; Blossom 팀에서는 종종 보조 반응으로 사용됩니다. |
| 레모라 | 바이너리 | 5초 동안 대상의 이동 및 공격 속도를 감소시킵니다(링의 유일한 순수 군중 제어 기능). 요금 설정 |
| 불화 ⭐ | 삼항 | Scorch와 Nova가 모두 적용될 때 트리거됩니다. 지속적으로 스태거를 소모합니다, 높은 HP 보스에 대해 가장 강력합니다. |
| 요금 | 삼항 | Remora + Blossom을 연결한 후 트리거됩니다. 팀 전체의 궁극적인 에너지를 회복, 빠른 교체 버스트를 위한 엔진 |
각 반응을 유발하는 정확한 속성 쌍과 번역된 이름은 소스마다 약간씩 다릅니다. 게임 내 아이콘에 따라 다릅니다.
반응 강도: 8개 반응 모두에 대한 피해 등급 목록
“반응 강도”는 팀 결과에 대한 각 반응의 실제 기여도를 나타냅니다. 실제 가치에 따라 반응은 4가지 계층으로 나뉩니다(절대 수치가 아닌 사용 사례 중심 순위 - 게임 내 가치가 신뢰할 수 있음).
- T0 — 피해 한도를 직접 결정
- 얼룩: 반지의 가장 강력한 순수 피해 보너스(혼 / 상 피해 +50%, 12초에 걸쳐 거의 영구적), 사실상 모든 혼 / 상 메인 딜러의 필수 속성입니다.
- Discord: 가장 강력한 스태거 브레이크; 높은 HP 보스를 상대로 “브레이크 스태거 → 버스트” 주기를 가장 빠른 단일 대상 한도까지 밀어냅니다.
- T1 — 강력한 코어 피해
- 꽃: 반지의 유일한 지속적인 자동 피해 소스, 설정하고 잊어버리는 마구간 DPS.
- Scorch: 가장 긴 바이너리 DoT (15초), 강력한 오프필드 데미지.
- Nova: 지연된 강력한 폭발로, 피해가 큰 회전을 마무리하는 데 이상적입니다.
- T2 — 버프 및 엔진(간접 출력 부스트)
- 충전: 팀 전체의 궁극기 에너지를 회복하고 퀵 스왑 팀의 핵심 엔진인 궁극기 빈도를 높입니다.
- Hexed: 이전에 누적된 데미지의 20%를 다시 추가하며 Blossom 팀의 보조 반응으로 상당한 반환이 가능합니다.
- T3 — 순수 유틸리티
- Remora: 순수한 군중 제어(느림); 그 자체로는 직접적인 피해이 없지만 Charge/Stain 팀을 하나로 묶는 접착제입니다.
한 문장으로: 순수한 피해 누적의 경우 얼룩을 선택하세요. 보스 스태거 깨기의 경우 Discord를 선택하세요. 안정적인 유지를 위해서는 Blossom / Charge를 선택하세요. 각 리액션의 자세한 팀 구성, 대표 메인 딜러 및 무료 플레이 교체에 대해서는 완전한 리액션 팀 개요를 참조하세요.
팀 구조
표준 팀은 4개의 캐릭터이며 역할은 다음과 같이 나뉩니다.
| 역할 | 설명 |
|---|---|
| 메인 딜러 | 팀의 주요 피해 원인 |
| 하위 DPS | 추가 데미지, 콤보 브리징 |
| 지원 | 버프, 군중 제어 제공 |
| 생존 / 치유 | 팀을 살려준다 |
속성별 대표 캐릭터
팀을 구성할 때 역할 분배를 고려하는 것 외에도 팀의 속성이 서로 반응할 수 있기를 원합니다. 캐릭터 색인의 속성 필터를 잘 활용하여 라인업을 계획하세요.
이 문서는 커뮤니티 소스에서 데이터를 수집합니다. 게임 내 가치와 메커니즘을 권위 있게 따르세요.
자주 묻는 질문
이환에는 속성이 몇 개 있나요? +
이환에는 총 6개의 속성이 있습니다: 빛, 암, 령, 혼, 주 및 상. 각각의 캐릭터는 그 중 하나에 영구적으로 속하며, 팀을 구성할 때 속성를 페어링하는 방식은 데미지 출력에 직접적인 영향을 미칩니다.
원소 반응이란 무엇이며 어떻게 유발하나요? +
원소 반응은 이환 전투의 핵심입니다. 핵심 규칙은 반응은 "인접한" 속성 사이에서만 트리거될 수 있다는 것입니다. 일단 발동되면 추가 효과를 부여하고 전반적인 데미지를 증가시킵니다.
이환 팀을 구성할 때 속성을 페어링하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? +
기본 원칙은 4개의 캐릭터' 속성 모두 서로 인접하게 유지하여 팀이 서로 반응할 수 있도록 하는 것입니다. 일반적인 조합에는 꾸준한 지속 피해를 위해 다수의 자동 공격 꽃을 생성하는 빛 + 령 (The Blossom 시스템)과 적의 속도를 늦추고 피해 창을 여는 빛 + 주 (느린 / 군중 제어)이 포함됩니다.
이환 팀에는 캐릭터이 몇 명 있고, 역할은 무엇인가요? +
표준 팀은 4 캐릭터이며 메인 딜러(1차 피해), 하위 DPS(보조 피해 및 콤보 브리징), 지원(버프 및 군중 제어), 생존/치유(팀 생존 유지)로 나뉩니다.
이환에서 가장 강력한 원소 반응은 무엇입니까? +
목표에 따라 다릅니다. 순수한 피해 보너스의 경우 Stain이 가장 강력합니다(대상이 받는 피해를 거의 영구적인 가동 시간으로 +50% 증가). 높은HP 보스의 경우 Discord가 가장 강력합니다(지속적으로 스태거를 소모하여 중단 및 폭발 주기를 가속화합니다). 지속적인 피해를 보려면 Blossom을 살펴보세요. 자원 유지에 대해서는 충전을 참조하십시오. 대응팀 전체 개요를 참조하세요. 게임 내 가치는 권위가 있습니다.