Arachne em NTE: círculos luminosos, estratégia e recompensas
Guia completo Neverness to Everness (NTE) para The Never-Ending Arachne — Chaos fraqueza, Ebisu Auction House localização, teletransporte + alta frequência AoE moveset, fase 2 sala escura mecânica de círculo de luz, a barra final obrigatória, equipe Discord e a primeira limpeza garantida Eternal Waltz (Fadia Arc exclusivo) do semanal Anomaly Pilgrimage.
Publicado: 2026/05/25
Usamos termos oficiais em português quando confirmados. Os demais nomes são mantidos em inglês como referência; os textos do jogo prevalecem.
Resposta rápida: The Never-Ending Arachne está em Ebisu Auction House na Costa do Inédito, fraqueza Chaos. Desbloqueado ao concluir a missão principal “Deal? Deal!” + entra no Anomaly Pilgrimage semanalmente. Ele teletransporta + spams AoE, dificultando a sustentação de DPS. Mecânica do círculo de luz da sala escura da Fase 2 (entre no escuro e você congela) + uma barra final obrigatória. Sua primeira liberação semanal garante a Eternal Waltz S Arc (Fadia arma de assinatura). equipe Discord: Daffodill + Baicang + Sakiri + Fadia.
ℹ Observação: o nome vem de Aracne, a tecelã do mito grego (transformada em uma aranha por desafiar a habilidade de tecelagem de Atena) - combinando com o opulento tema do palco da casa de leilões e o nome Arc “Eternal Waltz.” O elemento é escrito uniformemente como “Chaos” (este é o nome desse elemento no jogo).
A aranha Anomaly extraída ao entrar furtivamente no leilão de Ebisu - The Never-Ending Arachne é um chefe de nível final da história principal + Anomaly Pilgrimage semanalmente, e dropa a arma de assinatura gratuita de Fadia “Eternal Waltz.” Este guia resume o localização, moveset, sala escura da Fase 2 e equipe Discord, tudo em um só lugar.
1. O que é The Never-Ending Arachne
| Artigo | Detalhes |
|---|---|
| Nome chinês/inglês | 永不謝幕的阿拉克涅 / The Never-Ending Arachne |
| Tipo | Anomalia de nível chefe, tema aranha |
| Traços de combate | Alta HP, alta frequência de ataque, teletransportes, muitos AoE ataques — tornando muito difícil manter a estabilidade DPS (a parte mais complicada) |
2. Localização e desbloqueio
- Localização: Ebisu Auction House, na Costa do Inédito (nome da região de acordo com o texto do jogo). Uma vez desbloqueado, caminhe até a entrada da casa de leilões para desafiá-la novamente
- Desbloquear missão: conclua a missão principal “Deal? Deal!”
- ⚠️ Correção de capítulo: a maioria dos sites em inglês (Game8 / GameWith) lista-a como Capítulo 3, não Capítulo 2 — melhor apenas lembrar o nome da missão e tratar o número do capítulo conforme o jogo
- História: você entra furtivamente no leilão Ebisu sofisticado com Stri Express para ajudar Hotori a fazer lances usando “conversa suave” e “aumentando o preço”; um item importante é roubado, desencadeando uma anomalia de segurança → que atrai Arachne
- Semanal: após limpá-lo, você entra na rotação semanal Anomaly Pilgrimage
3. Elemento e Fraqueza
- Fraqueza: Chaos — escrito uniformemente como “Chaos”, não escreva “Dark” para evitar confusão
- Resistências: nenhuma resistência especial listada
4. Conjunto de movimentos (completo)
Fase 1
| Mover | Como lidar |
|---|---|
| AoE onda de choque | Esquiva / Esquiva Crítica quando chega perto |
| Laser de bloqueio (três feixes de rastreamento) | Continue correndo para fugir e evitá-los |
| Combo de quatro golpes + onda de choque | O quarto golpe também dispara uma onda de choque; o terceiro golpe pode ser aparado, então desvie dos dois primeiros e aponte seu contra-ataque para o terceiro |
| Combo de quatro golpes | Difícil de lidar se você desviar - afaste-se para criar distância |
| Combinação de curto alcance | Pode ativar a Resposta Crítica repetidamente, mas é misturada com ataques rápidos que não revelam |
| Onda de choque em movimento | O chefe circula enquanto atira; você pode pular sobre ele, e é melhor ficar por perto e ir para a Resposta Crítica |
⚠️ Regra geral: barras normais geralmente duram de 3 a 4 golpes antes de parar, e nem todo golpe tem um flash vermelho — não presuma que acabou após o primeiro golpe.
Fase 2 (exclusivo da batalha da história)
- ⭐ Mecânica de sala escura/círculo de luz (núcleo): a arena fica escura e você só pode agir dentro de um círculo de luz; entrar na escuridão congela você no lugar. Você deve continuar se movendo dentro das zonas iluminadas enquanto lida com ataques
- ⭐ A barra final sempre aparável: A Fase 2 consiste principalmente de ataques normais + ataques aparáveis. Certifique-se de observar a “barra final” - ela sempre pode ser desviada; uma defesa bem-sucedida enfraquece brevemente Arachne = sua janela DPS principal
| Movimento de fase | Como lidar |
|---|---|
| Laser + onda de choque | O laser terrestre e a onda de choque vêm ao mesmo tempo; recue primeiro se você estiver com pouco HP |
| Laser de disparo rápido/laser em tela cheia | Leia claramente as linhas de previsão de alerta — há lacunas seguras entre as linhas, então passe por elas |
Parryable vs Dodge-Only
- ✅ Parryable: o terceiro golpe do combo de quatro golpes, vários finalizadores de combo, a Fase 2 corte final
- ❌ **Apenas correr / esquivar / pular **: os três lasers de rastreamento (fugir), laser em tela cheia (deslizar pelas lacunas), onda de choque terrestre (salto ou esquiva crítica)
- ⭐ Recompensa mecânica: aparar e esquivar contribuem muito mais para cambalear do que aguentar o golpe; um golpe certeiro também preenche instantaneamente sua barra de Energia do Ciclo — guarde suas grandes habilidades para cambalear/quebrar o atordoamento e depois descarregar
5. Soltar recompensas
Eternal Waltz — S-rank Synthesis Arc, arma exclusiva de Fadia, grátis
- Como conseguir: gota garantida na sua primeira conclusão semanal; repetir semanalmente depois disso apenas produz materiais, não Arc novamente. A “Arc Selection Store” da loja permite que você troque por Tri-Keys
- Estatísticas: classificação S, base ATK 28, subestatística HP; passivo “Arachne”: Lv1 Max HP +20%, Psyche DMG +10% por 10 segundos após lançar seu Ultimate; Nível 5 HP +32% / Psyche DMG +18%
- Melhor ajuste: Fadia — ela gasta HP, tanques de dano e seu Ultimate causa Psyche DMG, combinando perfeitamente com o passivo
Para obter detalhes completos sobre Arc, consulte o Fadia Guia completo de compilação.
Recompensa semanal (gaste resistência para reivindicar)
- Mecânica de reivindicação: cada acordo custa 60 de resistência (Character Pixels)
- Recompensas: Hunter EXP, Scarab Coins, Advanced Hunter’s Guide, Colorless Dye, Vanity Cuffs (material de atualização de habilidade do personagem), Arcane Thread / Magic Thread
- ⭐ Prioridade: um dos Anomaly Pilgrimage semanários de maior prioridade — produz materiais de atualização de habilidade Sensitiva, que controlam o poder de final de jogo de cada personagem; o conjunto de rotação também inclui Morphix
6. Equipes recomendadas (Chaos Fraqueza)
⚠️ Fadia e Haniel são uma escolha para o mesmo slot (Psyche), e a fonte real do Scorch é Baicang / Adler (Incantation).
Núcleo: Daffodill como Principal DPS + acionamento Discord (uma das melhores configurações de escalonamento do jogo):
- Fonte de queimadura: Daffodill (Chaos) + Adler / Baicang (Incantation) → aciona a queimadura
- Fonte Nova: Daffodill (Chaos) + Fadia ou Haniel (Psyche) → aciona Nova
- Scorch + Nova no mesmo alvo de uma só vez → aciona Discord
Equipe de amostra ⭐
Daffodill + Baicang + Sakiri + Fadia (que também cultiva a arma característica)
Chaos Daffodill
DPS secundário
Incantation Baicang
DPS principal
Incantation Sakiri
Suporte / Agrupamento
Psyche Fadia
Sobrevivência
Queimar DoT Variante
Daffodill + Baicang + Sakiri + Adler
Chaos Daffodill
DPS secundário
Incantation Baicang
DPS principal
Incantation Sakiri
Suporte / Agrupamento
Incantation Adler
Sobrevivência
Rotação típica: Baicang abre colocando Scorch → Daffodill carrega a barra de ciclo → na barra completa, troca para Haniel para lançar Nova (se o alvo ainda estiver sob Scorch, isso aciona Discord) → troca de volta para Daffodill para continuar cambaleando.
7. Dicas de combate + erros comuns de iniciante
Dicas
- Círculo de luz da sala escura da fase 2: trate “ficar na luz” como sua principal prioridade - é melhor pular uma tacada do que entrar no escuro e ficar congelado
- Aparo final: ao longo da Fase 2, observe o “ataque final” - é sempre possível aparar → depois de um aparar bem-sucedido, o chefe fica brevemente enfraquecido → libere imediatamente suas habilidades Ultimate e pesadas
- Parry > tanking hits: aparar/desviar contribui muito mais para cambalear do que engolir o golpe, e um aparar limpo preenche instantaneamente a barra de energia do ciclo
- Não tente se esquivar dos lasers: para os três lasers de rastreamento, “correr” é o mais confiável; para o laser de tela inteira, “encontre a lacuna entre as linhas de previsão e passe”
Erros comuns de iniciante
| ❌ Erro | Consequência |
|---|---|
| Caminhando no escuro na Fase 2 | Você fica congelado e come um combo completo de graça |
| Correndo para contra-atacar o primeiro golpe de ataque básico | Os ataques básicos geralmente duram de 3 a 4 acertos, e nem todo acerto tem um flash vermelho |
| Tentando rolar pelo laser em tela cheia | Você deve encontrar a lacuna entre as linhas de previsão |
| Esperando um segundo Arc da nova agricultura | Eternal Waltz só cai na sua primeira conclusão semanal; depois você só consegue materiais |
| Escrevendo Chaos como “Dark” e usando o elemento errado | Certifique-se de que sua equipe realmente contra-ataque com Chaos |
8. Guias Relacionados
- Bestiário completo do chefe da anomalia — visão geral de todos os 18 chefes
- Serenetti / Mammon / Headless Rider / Beat King / Nestbound Bird / Black Tome — outros chefes populares
- Fadia Guia completo de construção — o proprietário de Eternal Waltz
- Lista de verificação diária/semanal — planejando os Anomaly Pilgrimage semanais
- Sistema de reação de energia de ciclo — Discord / Reações Scorch / Nova
Perguntas frequentes
Como você desbloqueia The Never-Ending Arachne? +
Desbloqueado após concluir a missão principal "Deal? Deal!" (a maioria dos sites em inglês lista-o como Capítulo 3, mas segue o capítulo do jogo como a palavra final). Ele está localizado em Ebisu Auction House na Costa do Inédito e, uma vez desbloqueado, você pode desafiá-lo novamente caminhando até a entrada da casa de leilões. História: você entra furtivamente em um leilão sofisticado com Stri Express para ajudar Hotori a fazer um lance; um item chave é roubado, desencadeando uma anomalia de segurança → que convoca a luta contra o chefe Arachne. Após limpá-lo, você insere a Anomaly Pilgrimage rotação semanal.
Como você obtém Eternal Waltz Arc e o que ele faz? +
É um drop garantido na sua primeira limpeza semanal (repetir a semana seguinte só dá materiais, não o Arc novamente; você também pode trocá-lo na loja com Tri-Keys). É uma síntese de classificação S Arc e a arma de assinatura de Fadia - base ATK 28, subestat HP; o passivo "Arachne" dá Max HP +20%, e Psyche DMG +10% por 10 segundos após lançar seu Ultimate** (Lv5: HP +32% / Psyche DMG +18%). Ele combina perfeitamente com o kit "gastar HP, dano de tanque, lidar com Psyche DMG com o Ultimate" de Fadia.
Como você lida com a mecânica do círculo de luz da sala escura da Fase 2? +
Uma vez que HP cai até um certo ponto, a segunda fase começa e a arena escurece — você só pode agir enquanto estiver dentro de um círculo de luz/área iluminada, e entrar na escuridão congela você no lugar. Você deve continuar se movendo dentro das zonas iluminadas enquanto lida com ataques. A prioridade número um é sempre "ficar na luz" — é melhor pular uma dose do que caminhar no escuro e ficar congelado (congelar = comer um combo completo de graça). Durante esta fase, sempre preste atenção na barra final: ela sempre pode ser aparada, e uma aparada bem-sucedida enfraquece brevemente o chefe = sua janela DPS principal.
Quais movimentos de Arachne podem ser desviados? +
Parryable: o terceiro golpe do combo de quatro golpes, vários finalizadores de combo e a Fase 2 barra final (sempre aparável). Apenas correr/desviar/pular: os três lasers de rastreamento (continue correndo para quebrar a linha de visão), o laser de tela inteira (deslize pelas lacunas entre as linhas previstas) e a onda de choque terrestre (salto ou esquiva crítica). Observe que os ataques básicos geralmente ocorrem em 3-4 acertos e nem todo acerto tem um flash vermelho — não se apresse para contra-atacar no momento em que vir o primeiro acerto.
Que time você deve trazer contra o Arachne? +
O ponto fraco é Chaos, plano principal: Daffodill como principal DPS + acionamento Discord. Fonte de queima: Daffodill + Baicang / Adler (Incantation); Fonte Nova: Daffodill + Fadia ou Haniel (Psyche). Ter Scorch + Nova no mesmo alvo ao mesmo tempo → desencadeia Discord, uma das melhores reações de escalonamento de todo o jogo. Equipe de amostra: Daffodill + Baicang + Sakiri + Fadia (que também cultiva a arma característica ao longo do caminho). Observe que Fadia e Haniel são uma opção para o mesmo slot.
Dados Arachne compilados de Game8, GameWith, TheGamer, VPEsports, Nerdschalk, AllThings.How, Sportskeeda, Bahamut, Entertainment Taxi, 4Gamers e outras fontes públicas. O capítulo de desbloqueio (a maioria lista o Capítulo 3), traduções de nomes de regiões, nomes de movimentos e nomes de recursos de resistência estão de acordo com o texto do jogo.