Build Linko em NTE: habilidades, Arcs e equipes recomendadas
Guia de Linko em Neverness to Everness: habilidades, prioridades de evolução, Arcs, despertares e sugestões de equipe. Confira as fontes e as condições de cada recomendação.
Publicado: 2026/09/08 · Atualizado: 2026/09/09
Usamos termos oficiais em português quando confirmados. Os demais nomes são mantidos em inglês como referência; os textos do jogo prevalecem.
Verificado em 9 de setembro de 2026. As datas e o nome da assinatura seguem os avisos oficiais. Os dados do kit são comparados com guias de personagens publicados, não apresentados como nossos próprios testes de cliente. As recomendações são editoriais e não uma garantia de ganhos de danos.
Linko é uma DPS secundária Anima de classe S, voltada a trocas rápidas e compatível com Arcs Plasma. Priorize a habilidade de suporte em vez de maximizar primeiro o ataque básico. O terceiro despertar permite reiniciar a habilidade; o quinto altera a interação dos ataques sincronizados com os Cycles.
Banner e função
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Global/Taiwan: 9 de setembro de 2026 após manutenção até 30 de setembro, 05:59 (UTC+8). China Continental: 3 de setembro após manutenção até 24 de setembro, 05h59 (UTC+8).
Habilidades e Mecânica
Ataque Básico: Poltergeist CQC
A sequência de cinco ataques básicos acumula Modulation. Fora de campo, Xiaozhen ataca e marca um alvo a cada 8 segundos. Atingir a marca com a habilidade de troca ativa um Synced Strike.
Habilidade de troca: Full-Frequency Pulse
Gaste Modulation e selecione Xiaozhen ou um aliado para Synced Strike. Seu elemento de dano segue o atacante: nem sempre é Anima dano.
Suprema: Oversync
Implante um Resonance Field e convoque até três aliados durante o Overdrive e termine com uma explosão de área. O campo persiste brevemente depois disso, tratando as habilidades de suporte aliadas como ataques sincronizados e danos subsequentes.
Habilidade de suporte: Spectral Cross
Seu nível define a taxa de dano dos Golpes Sincronizados. Este é um investimento básico em danos, não uma habilidade opcional para deixar para o final.
Passivo 1: Weakness Radar
Hexed aprimoramento: o dano base de acompanhamento adicional passa a ser 30%; Hexed alvos sofrem 10% a mais de dano subsequente.
Passivo 2: Precision Tuning
Os Golpes Sincronizados reduzem a resistência ao elemento do atacante em 8% por 12 segundos. Coexistem diferentes elementos; repetir o mesmo elemento é atualizado em vez de empilhado.
Investimento
Invista em Habilidade de Suporte e Ultimate, desbloqueie ambos os passivos e melhore a Habilidade e o Ataque Básico conforme os recursos permitirem. Os guias diferem sobre qual Support ou Ultimate terminar primeiro; nenhum dos dois apoia tratar o Suporte como uma reflexão tardia.
Despertar e Ressonância
| Artigo | Efeito |
|---|---|
| A1 | Intervalo de ataque fora do campo -25%: 8 segundos tornam-se 6 segundos. |
| A2 | Taxa de explosão Anima final do Ultimate +30%, não um aumento geral de 30% para cada ataque. |
| A3 | Lançar Ultimate redefine o tempo de recarga da Habilidade de Redirecionamento. Isso não faz parte de A0. |
| A4 | Ataques acionados por campo adicionam Anima dano de área e podem consumir a marca. A proporção aumenta com o nível Ultimate; não é um 100% fixo. |
| A5 | Ataques Sincronizados acionados por habilidades podem acionar Ciclos. Se o aliado selecionado não conseguir formar um Ciclo com Linko, esse ataque causa 50% a mais de dano. |
| A6 | Os Ataques Sincronizados Aliados ganham 25% Crit Rate e o efeito Charge. |
Três despertares: Níveis de Suporte, Habilidade de Redirecionamento e Ultimate +1; Linko ATK +20%.
Seis despertares: duração do campo +5 segundos; todos os aliados ganham 30% Anima e Incantation de dano durante o campo.
A0 já permite uma rotação de trocas rápidas. Considere despertares adicionais conforme a necessidade: A1 aumenta a frequência fora de campo, A3 permite reiniciar a habilidade, A4 acrescenta dano e A5 amplia o acesso a Cycles. Não há uma exigência universal de obter A1, A2 e A4.
Arc exclusivo e alternativas
Voice of the Voyager
Nível 80: 570 base ATK e 24% Crit Rate. No M1: ATK +24%, habilidade de suporte Crit DMG +66%; Os acertos de suporte adicionam 22% de Ultimate Crit DMG por pilha por 3 segundos, até 3 pilhas, atualizando em acionamentos repetidos.
Use um Plasma Arc compatível já construído antes de gastar em outra arma limitada. Ready-Ready e Raging Flames são alternativas para comparar com seu inventário. As classificações publicadas em Arc dependem de refinamento, equipe e rotação; suas porcentagens não são ganhos garantidos para toda a conta.
Referência da comunidade Arc · Prydwen
Cartuchos e estatísticas
Fireflies and the Forest é o conjunto principal a ser considerado. Duas peças dão 10% de dano Anima. Quatro peças concedem 8% Crit DMG quando inimigos próximos recebem Anima dano de sua equipe, até sete pilhas com duração de 10 segundos cada, incluindo fora do campo. Equilibre Crit Rate com seu Arc e compare Crit DMG, Anima dano e ATK em builds completas.
Materiais
As seis ascensões exigem 86 Water Moon Picks. Obtenha esse material no chefe de ritmo, não em Headless Rider. O material semanal de habilidade vem de Arachne; a indicação Eternal Memory do guia antigo estava incorreta. Use Poker Tea Party para materiais de habilidade, Liquid Dream para materiais de Arc e a fase correspondente ao conjunto de cartuchos da floresta.
O total de 86 cobre apenas a ascensão do personagem, excluindo habilidades, Arc níveis e experiência. As rotas de materiais são verificadas em um guia agrícola da China continental e em um banco de dados japonês. Use a calculadora do jogo para seus níveis-alvo em vez de um total máximo inexplicável.
Rotação
- Aplique buffs de equipe e debuffs inimigos antes de trocar para Linko. Deixe Modulation acumular naturalmente; um combo Básico completo, cada rotação não é obrigatória.
- Use a Habilidade de Redirecionamento e escolha o aliado cujo elemento você deseja apoiar com redução de resistência.
- Durante o Ultimate, acione até três golpes sincronizados antes do finalizador. Uma habilidade adicional de reinicialização do tempo de espera requer A3.
- Volte para o causador de dano principal e use marcas entre as rotações. Verifique o alcance do ataque e se os inimigos permanecem dentro do campo.
Equipes e recomendações de invocação
Um núcleo prático é Linko, Zankou e Sakiri. Adicione Iroi para sustentar ou Daffodill para pressão de ruptura. Trate isso como ponto de partida, não como uma afirmação de que uma escalação vence todos os confrontos.
Anima Linko
DPS secundário
Incantation Zankou
DPS principal
Incantation Sakiri
Suporte / Agrupamento
Anima Iroi
Suporte
Anima Linko
DPS secundário
Incantation Zankou
DPS principal
Incantation Sakiri
Suporte / Agrupamento
Chaos Daffodill
DPS secundário
Sem Zankou, crie em torno de Baicang e dos suportes disponíveis. Shinku as equipes precisam de uma verificação separada de Cosmos-Anima Acesso ao ciclo e à energia: a substituição de um ativador de ciclo existente por Linko pode exigir A5.
Experimente o teste do personagem antes de se comprometer. A assinatura dela cabe no kit, mas não é obrigatório o uso de A0. Uma nova conta se beneficia mais de uma equipe funcional de quatro personagens e de uma sobrevivência confiável do que de perseguir grandes despertares.
Fontes e verificação
Verificado em 9 de setembro de 2026. As datas e o nome da assinatura seguem os avisos oficiais. Os dados do kit são comparados com guias de personagens publicados, não apresentados como nossos próprios testes de cliente. As recomendações são editoriais e não uma garantia de ganhos de danos.
Perguntas frequentes
Quando Linko está disponível? +
O aviso global/Taiwan lista 9 de setembro após a manutenção até 30 de setembro, 05:59 (UTC+8). A China continental usa de 3 a 24 de setembro, 05:59 (UTC+8).
Devo nivelar sua habilidade de suporte? +
Sim. Ele determina taxas de dano Synced Strike. Priorize-o junto com Ultimate e, em seguida, melhore Skill e Basic conforme necessário.
O Ultimate redefine a habilidade em A0? +
Não. Essa redefinição requer o despertar 3. Ataques Sincronizados acionados por habilidade ganham acesso ao Ciclo ao despertar 5.
O que a assinatura M1 oferece? +
24% ATK, 66% Suporte Crit DMG e até três pilhas Ultimate Crit DMG de 22% com duração de 3 segundos. Suas estatísticas básicas de nível 80 são 570 ATK e 24% Crit Rate.