
Neverness to Everness (NTE) Glossar: Alle gebräuchlichen Begriffe erklärt
Ein Anfänger-Glossar für Neverness to Everness (NTE) – Elementarreaktionen, Arkus, Annulith, Gacha Pity, Ultimates und Charakter Rollen, wobei alle gängigen Begriffe im Spiel an einer Stelle erklärt werden.
Veröffentlicht: 20. Mai 2026
Kurze Antwort: In diesem Artikel werden die gebräuchlichsten NTE Spielbegriffe im Klartext dargelegt – Annulith (Gacha-Währung, 160 AnnulithZiehung), Elementarreaktionen (durch benachbarte Elemente ausgelöste Schadensreaktionen), Arkus (das Waffensystem), Ziehungsgarantie (die Gacha Ziehung-Zählergarantie), S/A-Rang (Charakter Seltenheit) und Haupt-DPS / Sub-DPS / Unterstützer / Heiler (Charakter Rollen).
Ich habe gerade mit Neverness to Everness angefangen und fühle mich verloren wegen „Reaktionen“, „Arkus“ und „sanftes Ziehungsgarantie“? Dieser Artikel fasst die Begriffe zusammen, mit denen neue Spieler am häufigsten konfrontiert werden, und erklärt sie so einfach wie möglich.
Grundlagen und Währung
- Annulith (環石) – Die wichtigste Gacha-Währung, die hauptsächlich über kostenlose Kanäle wie Quests, Events und Einlösungscodes verdient wird. Informationen zu jeder Methode, sie zu erhalten, finden Sie im kostenlosen Annulith Farmen Leitfaden.
- Käfermünzen (丁幣) – Die Allzweckwährung im Spiel, die für den täglichen Bau ausgegeben wird.
- S-Rang / A-Rang – Seltenheitsstufen der Charaktere. Rang S ist die höchste Seltenheit; A-Rang ist relativ einfach zu bekommen und kostengünstiger zu bauen.
Kampf und Fähigkeiten
- Elementarreaktion (異能環合) – Das Herzstück des Kampfes in NTE. Das Spiel besteht aus 6 Elementen und Charaktere benachbarter Elemente können eine „Reaktion“ miteinander auslösen, wodurch zusätzliche Effekte verursacht und der Schaden erhöht werden. Siehe Aufschlüsselung des Elementarreaktionssystems.
- Element (屬性) – Es gibt insgesamt 6; Jedes Charakter hat ein festes Element, auf dem Sie die Reaktionen Ihres Teams aufbauen.
- Stagger (削韌) – Der Betrag, um den ein Angriff die „Haltung“ eines Feindes verringert; Sobald die Haltung ausreichend geschwächt ist, gerät der Feind in einen verletzlicheren Zustand.
- Standardangriff (普通攻擊) – Ein Charakter grundlegender Combo-Angriff.
- Fertigkeit (戰技) – Die wichtigste aktive Fähigkeit eines Charakter.
- ultimative Fertigkeit (終結技) – Der große Angriff, der nach dem Aufbau von Energie ausgeführt wird, normalerweise der höchste Einzelschaden eines Charakter.
- Unterstützungsfähigkeit (支援技) – Ein Skill, der ausgelöst wird, wenn Sie zu diesem Charakter wechseln; der Schlüssel zur Verkettung von Combos und Elementarreaktionen.
- Passiv (被動) – Ein immer aktiver passiver Effekt von Charakter, ohne dass eine manuelle Aktivierung erforderlich ist.
Charakterrollen
- Haupt-DPS (主 C) – Der Hauptschadenverursacher des Teams, der für den Großteil des Schadens verantwortlich ist.
- Sub-DPS (副 C) – Ein sekundärer Schadensverursacher, der Combos überbrückt.
- Unterstützer (輔助) – Bietet Buffs und Massenkontrolle.
- Überleben / Heiler (生存 / 治療) – Hält die HP des Teams aufrecht und erhält seine Langlebigkeit.
Informationen zum Kombinieren dieser Rollen finden Sie unter Grundlagen der Teambildung: Teamstruktur und Elementpaarung.
Gacha-Begriffe
- Banner (卡池) – Ein Gacha-Event-Pool, aufgeteilt in Charakter-Banner und Arkus-Banner.
- Ziehungsgarantie (保底) – Der Mechanismus, der nach einer festgelegten Anzahl von Ziehungen einen Gegenstand mit hoher Seltenheit Charakter oder einen Artikel garantiert.
- Soft-Pity (軟保底) – Das Fenster, in dem nach Erreichen einer bestimmten Anzahl Ziehung die S-Rank-Rate stark anzusteigen beginnt (Ziehung ab 70 auf dem Charakter-Banner).
- garantierte Ziehung (硬保底) – Die Obergrenzengarantie für die Anzahl der Ziehung, die den aktuell vorgestellten S-Rang gewährt (Ziehung 90 auf dem Charakter-Banner).
- Verlieren/Siegen 50/50 (歪 / 不歪) – In einigen Spielen besteht die Möglichkeit, dass das Ziehen eines S-Rangs auf einem limitiertes Spielbrett gegen ein nicht vorgestelltes Charakter „verliert“; NTE begrenzte Banner verwenden Sie diese Mechanik nicht – jeder S-Rang, den Sie Ziehung haben, ist immer der vorgestellte Charakter. Sehen Sie sich die vollständige Gacha-Ziehungsgarantie-Übersicht an.
Ausrüstung und Gebäude
- Arkus (弧盤) – Das Waffensystem in NTE; kann aufgewertet werden und gewährt Statuslinien-Boni. Siehe die Arkus Aufschlüsselung des Gerätesystems.
- Build (養成 / 培養) – Der Oberbegriff für die Erhöhung des Levels, der Fähigkeiten und der Ausrüstung eines Charakter. Informationen zum Zuweisen von Ressourcen finden Sie im Charakter Build-Prioritätsleitfaden.
Die Spielbedingungen können sich mit der Aktualisierung des Spiels ändern. Die tatsächlichen Definitionen finden Sie in den Beschreibungen im Spiel.
FAQ
Was sind „Annulith“ in NTE und wie bekomme ich sie? +
Annulith (環石 / Annulith) sind die Haupt-Gacha-Währung in NTE und 160 Annulith = 1 Ziehung. Sie verdienen sie hauptsächlich über kostenlose Kanäle wie Quests, Events und Einlösungscodes. Informationen zu jeder Methode finden Sie im kostenlosen Annulith Farmen Leitfaden.
Was ist eine „Elementarreaktion“ in NTE? +
Elementarreaktionen sind die Kernkampfmechanik von NTE. Das Spiel hat 6 Elemente und Charaktere benachbarter Elemente können eine „Reaktion“ miteinander auslösen, wodurch zusätzliche Effekte verursacht und der Schaden erhöht werden. Einzelheiten finden Sie in der Aufschlüsselung des Elementarreaktionssystems.
Wie viele Ziehungen sind NTE schade, und kann das Banner 50/50 verlieren? +
Auf dem Charakter-Banner beginnt sanftes Ziehungsgarantie bei Ziehung 70 (die S-Rang-Rate steigt stark an) und Ziehung 90 ist hartes Ziehungsgarantie, was den aktuell vorgestellten S-Rang garantiert. NTE begrenzte Banner Verwenden Sie keinen 50/50-Verlustmechanismus – jeder S-Rang, den Sie Ziehung haben, ist immer der vorgestellte Charakter. Sehen Sie sich die vollständige Gacha-Ziehungsgarantie-Übersicht an.
Was ist ein „Arkus“ in NTE? +
Arkus (弧盤) sind das Waffensystem in NTE; Sie können verbessert werden und gewähren Statusboni. Einzelheiten zu Ausrüstung und Statistiklinien finden Sie in der Arkus Aufschlüsselung des Ausrüstungssystems.