
NTE Pity-Guide: Raten, Soft Pity und Übertragung erklärt
So funktioniert das Gacha-System in NTE: S-Rang-Basisrate, der Brettwechsel nach 70 Ziehungen mit 19,59 %, Garantie bei 90 und das spielerfreundliche limitierte Spielbrett ohne 50/50.
Veröffentlicht: 4. September 2026 · Aktualisiert: 7. November 2026
Kurze Antwort: Pity auf Charakter-Spielbrettern in NTE: Hard Pity bei Ziehung 90 (garantierter aktueller S-Rang im Fokus). Nach 70 Ziehungen ohne S-Rang wechselt das Brett, und die Ziehungen 71 bis 89 liegen bei konstanten 19,59 % – es gibt keinen Anstieg von Ziehung zu Ziehung. Limitierte Spielbretter nutzen kein 50/50 – ziehst du einen S-Rang, ist es garantiert der aktuelle Charakter im Fokus, und S-Rang-Pity-Zähler werden zwischen verschiedenen limitierten Spielbrettern übertragen. Die S-Rang-Basisrate beträgt etwa 0,99 %.
Das Verständnis des Pity-Systems ist der erste Schritt zur Planung deiner Gacha-Ressourcen. Dieser Artikel erklärt die Ziehungsregeln der Charakter-Spielbretter in NTE.
S-Rang-Charakterraten
Charakter-Spielbretter haben eine Basisrate von etwa 0,99 % für einen S-Rang-Charakter (ungefähr eins zu hundert). Bis zum Brettwechsel (Ziehungen 1 bis 70) hat jede Ziehung diese feste Rate. Die Basisrate ist nicht hoch, aber das Spiel hat klare Pity-Garantien, sodass deine Ziehungen nie verschwendet sind – was tatsächlich bestimmt, „wie viele Ziehungen du im Durchschnitt ausgibst“, ist nicht diese 0,99 %, sondern die höhere Rate, die nach Ziehung 70 greift.
Eine oft übersehene Zahl: Mit der umgestellten Rate gerechnet, ziehst du von null an im Durchschnitt nach etwa 53,2 Ziehungen einen S-Rang, nicht nach 90. Mit anderen Worten: Die Hard Pity bei 90 ist die „Obergrenze im schlimmsten Fall“ – die meisten kommen nicht bis dorthin.
Soft Pity: Der Brettwechsel nach Ziehung 70
Wenn du 70 Ziehungen ohne S-Rang hinter dir hast, löst das Spielbrett einen „Brettwechsel“ aus, den man gewöhnlich Soft Pity nennt. Es ist kein langsamer Anstieg: Die Rate springt einmal. Die Ziehungen 71 bis 89 liegen bei konstanten 19,59 % S-Rang-Rate, und Ziehung 90 ist eine 100-%-Hard-Pity.
| Ziehung Nr. | S-Rang-Rate pro Ziehung |
|---|---|
| Ziehungen 1–70 | 0,99 % |
| Ziehungen 71–89 | 19,59 % (fest nach dem Brettwechsel, kein Anstieg von Ziehung zu Ziehung) |
| Ziehung 90 | 100 % (Hard Pity) |
Das Aufbauen bis 70 ist also entscheidend, aber du baust auf den Eintritt in die umgestellte Zone hin, nicht auf eine Rate pro Ziehung, die still ansteigt. Nach dem Wechsel hat jede Ziehung eine Chance von fast 20 %.
Soft-Pity-Rechnung Schritt für Schritt: Schon bei 70 und nichts gezogen, was nun?
Hast du bereits 70 Ziehungen ohne S-Rang angesammelt, verliere nicht den Mut – indem du die „Fehlschlag“-Wahrscheinlichkeiten jeder Ziehung miteinander multiplizierst, kannst du die kumulative Chance berechnen, „innerhalb der nächsten N Ziehungen einen zu bekommen“:
| Zusätzliche Ziehungen ab Ziehung 70 | Kumulative Chance auf mindestens 1 S-Rang |
|---|---|
| 1 weitere Ziehung | etwa 19,6 % |
| 3 weitere Ziehungen | etwa 48,0 % |
| 5 weitere Ziehungen | etwa 66,4 % |
| 7 weitere Ziehungen | etwa 78,3 % |
| 10 weitere Ziehungen | etwa 88,7 % |
| 15 weitere Ziehungen | etwa 96,2 % |
| 20 weitere Ziehungen | 100 % (Hard Pity bei Ziehung 90) |
Wichtigste Erkenntnis: Hast du bis 70 Ziehungen aufgebaut, bringen dir 10 weitere bereitgehaltene Ziehungen (etwa eine Zehnerziehung) eine Auszahlungschance von rund 88,7 %. Um sicher zu sein, plane die vollen 20 ein.
Hard Pity: Ziehung 90
Spätestens bei Ziehung 90 bekommst du garantiert den aktuellen S-Rang-Charakter im Fokus. Das ist die Obergrenzen-Garantie für Ziehungen: Egal wie viel Pech du vorher hattest, Ziehung 90 schließt es immer ab.
In der Praxis kommst du selten bis 90 – etwa die Hälfte aller S-Ränge kommt bis Ziehung 70, etwa 44 % fallen in die Ziehungen 71 bis 80, und nur rund 0,8 % der Spieler erreichen tatsächlich die Hard Pity bei 90.
Überblick über die kumulative Wahrscheinlichkeit: N Ziehungen von null an
Kombiniert man die Basisraten-Phase und die umgestellte Phase, ergibt sich hier die Chance auf mindestens 1 S-Rang bei N Ziehungen ab frischer Pity (Pity = 0). Diese Zahlen entsprechen der Ausgabe des Ziehungsplaners (bei eingegebener „aktueller Pity = 0“):
| Ziehungen von null | Mindestens 1 S-Rang |
|---|---|
| 10 Ziehungen | etwa 9,5 % |
| 30 Ziehungen | etwa 25,8 % |
| 50 Ziehungen | etwa 39,2 % |
| 70 Ziehungen | etwa 50,2 % |
| 73 Ziehungen | etwa 74,1 % |
| 75 Ziehungen | etwa 83,2 % |
| 80 Ziehungen | etwa 94,4 % |
| 85 Ziehungen | etwa 98,1 % |
| 90 Ziehungen | 100 % (Hard Pity) |
Diese Tabelle hilft bei einer praktischen Entscheidung: 80 Ziehungen geben etwa 94,4 % Chance, was immer noch eine Chance von etwa 1 zu 18 lässt, zu scheitern. Wenn du sicherer gehen willst, sind 85 Ziehungen (etwa 98,1 %) die ehrlichere sichere Schwelle. Sind die Ressourcen knapp, sind 80 Ziehungen das Minimum, das sich anzustreben lohnt.
Limitierte Spielbretter „können nicht verloren gehen“
Ein spielerfreundlicher Aspekt von NTE: Limitierte Charakter-Spielbretter nutzen kein 50/50-System. Bei vielen ähnlichen Spielen musst du, wenn du einen S-Rang ziehst, erneut darauf wetten, „ob es der Charakter im Fokus ist“, und bei einer Niederlage bleibt dir ein alter Charakter. NTE hat dieses Glücksspiel nicht – auf einem limitierten Spielbrett ist jeder gezogene S-Rang garantiert der aktuelle Charakter im Fokus.
Das hat große Auswirkungen auf die Planung: In anderen Spielen kann „dein Ziel per Pity zu ziehen“ im schlimmsten Fall bis zu 180 Ziehungen kosten (90, um zu verlieren, + 90 für die Garantie), in NTE beträgt der schlimmste Fall nur 90 Ziehungen, um deinen Zielcharakter zu sichern – dein Budget im schlimmsten Fall halbiert sich praktisch. Der Ziehungsplaner dieser Seite behandelt deshalb „einen S-Rang ziehen“ als gleichwertig mit „deinen Zielcharakter ziehen“, ohne einen zusätzlichen 50-%-Faktor anzuwenden.
Beim limitierten Charakter Nanally zum Beispiel ist jeder S-Rang, den du auf ihrem Spielbrett ziehst, garantiert sie – ein alter Charakter taucht nie auf.
Übertragung zwischen Spielbrettern in der Praxis: Die Pity wird nicht zurückgesetzt
S-Rang-Pity-Zähler werden zwischen limitierten Spielbrettern übertragen – Fortschritt, den du auf einem Spielbrett nicht abgeschlossen hast, sammelt sich auf dem nächsten limitierten Spielbrett weiter an. Ein konkretes Szenario zur Veranschaulichung:
- Du hast auf dem Spielbrett von Akane Rin 60 Ziehungen ohne Auszahlung aufgebaut, deine Annulith waren aufgebraucht, und du musstest aufhören.
- Auf dem nächsten limitierten Spielbrett, Elyms (ab 1.5, 11.11.), beginnt dein Pity-Zähler nicht bei 0 neu – er zählt ab 60 weiter.
- Das heißt, du brauchst nur noch 30 weitere Ziehungen, um die Hard Pity bei Ziehung 90 zu erreichen und Elyms sicher zu bekommen.
Rechnet man dieses Szenario durch (Pity 60, 30 Ziehungen in der Hand): 60 + 30 = 90, das trifft genau auf die Hard Pity, also 100 % Auszahlungschance; hast du nur 15 Ziehungen in der Hand (bis Ziehung 75), liegt die Auszahlungschance bei etwa 69,6 %. Gibst du „aktuelle S-Rang-Pity = 60“ und „verfügbare Ziehungen = 30 oder 15“ in den Ziehungsplaner ein, erhältst du diese beiden Zahlen.
Die strategische Bedeutung der Übertragung zwischen Spielbrettern: Nicht ausgezahlte Ziehungen sind keine versunkenen Kosten, jedenfalls was Charaktere angeht. Du kannst bequem auf einem halb aufgebauten Spielbrett aufhören und den Fortschritt für den nächsten Charakter aufheben, den du mehr willst.
Eine Grenze, die du im Kopf behalten solltest: Übertragen wird der S-Rang-Pity-Zähler, nicht Outfits. Die Belohnungen für limitierte Outfits bei 50, 120 und 200 Ziehungen werden nicht auf andere Spielbretter übertragen. Dieser Fortschritt bleibt auf seinem eigenen Spielbrett und geht bei einem Rerun weiter. Ziehst du für einen Skin, plane das separat.
Standard-Spielbrett, A-Rang und Arkus-Pity
- Standard-Spielbrett: dieselben Raten wie das limitierte (0,99 %, Brettwechsel nach 70 Ziehungen, Hard Pity bei 90), und es nutzt Fabricated Dice. Bei 50 Ziehungen kannst du einmalig einen Standard-S-Rang-Charakter wählen, und die Wahl verfällt nicht. Kandidaten: Sakiri, Baicang, Jiuyuan, Hathor, Fadia und Daffodill. Die ersten 50 Ziehungen werden als Zehnerziehungen mit 20 % Rabatt verkauft (8 Würfel pro Zehnerziehung, insgesamt etwa 40 Würfel bis 50). Pity von Standard- und limitierten Spielbrettern wird getrennt gezählt. Würfel mit Annulith zu kaufen wird nicht empfohlen; spare deine Annulith für limitierte Spielbretter.
- A-Rang: Jede 10. Ziehung garantiert einen Charakter/Gegenstand der A-Stufe oder höher (eine Zehnerziehung zeigt immer mindestens ein grünes Leuchten). Diese Garantie wird alle 10 Ziehungen abgerechnet und ist unabhängig von der S-Rang-Pity.
- Arkus-Spielbrett (Waffen): Es werden nur Zehnerziehungen verkauft. Die S-Rang-Basisrate beträgt 3 % (mit Pity etwa 4,19 %), mit doppelter Pity – die 6. Zehnerziehung (60 Ziehungen) garantiert ein S-Rang-Arkus, und die 8. Zehnerziehung (80 Ziehungen) garantiert das aktuelle Arkus im Fokus. Jeder S-Rang hat eine Chance von 25 %, das Arkus im Fokus zu sein, und ein S-Rang ohne Fokus garantiert nicht, dass der nächste im Fokus liegt. Jede Zehnerziehung kostet 10 Tri-Keys, und 1 Key kostet 160 Annulith, der Fall von 80 Ziehungen im schlimmsten Fall kostet also 12.800 Annulith. Die Arkus-Pity wird auch zwischen Arkus-Spielbrettern übertragen. Für die detaillierte Ressourcenplanung siehe den Leitfaden zum Ausrüstungssystem.
Häufige Irrtümer von Spielern ausgeräumt
Irrtum 1: „Eine Rate von 0,99 % heißt, man braucht im Schnitt 100 Ziehungen für einen.“ Falsch. Die 0,99 % gelten nur für die Ziehungen 1 bis 70; danach wechselt das Brett, und die Rate springt auf 19,59 %. Rechnet man das ein, liegt der Durchschnitt bei etwa 53,2 Ziehungen pro S-Rang, der Median bei genau 70 Ziehungen.
Irrtum 2: „Nicht zu ziehen heißt verschwendete Ziehungen, und die Pity wird zurückgesetzt.“ Falsch. S-Rang-Pity-Zähler werden zwischen limitierten Spielbrettern übertragen – die aufgebauten Ziehungen laufen ins nächste Spielbrett mit. Aufzuhören ist nicht dasselbe wie sie zu verschwenden – siehe das Beispiel zur Übertragung zwischen Spielbrettern oben.
Irrtum 3: „Ein gezogener S-Rang könnte ein alter Charakter sein.“ Falsch. Limitierte Spielbretter in NTE nutzen kein 50/50 – jeder auf einem limitierten Spielbrett gezogene S-Rang muss der aktuelle Charakter im Fokus sein. Das ist auch der Hauptgrund, warum NTE mehr Ziehungen spart als die meisten ähnlichen Spiele.
Irrtum 4: „Die Rate steigt heimlich mit jeder Ziehung, schon ab Ziehung 1.“ Falsch. Die Ziehungen 1 bis 70 haben feste 0,99 % ohne heimliche Ansammlung; die Rate springt nur einmal, nach 70 Ziehungen ohne S-Rang, und bleibt dann fest. „Aufbauen“ zählt also erst, wenn du 70 erreichst – bis 30 oder 40 aufzubauen erhöht die Rate pro Ziehung nicht.
Irrtum 5: „Für zwei S-Rang-Charaktere spare 180 Ziehungen für zwei Hard Pities.“ Vorsicht. 180 Ziehungen bringen fast sicher 2 Charaktere (etwa 98,1 %), aber beide Auszahlungen kommen meist um Ziehung 70 herum, nicht genau bei je 90; ein Budget von 160 Ziehungen reicht meist mehr als aus, und die übrigen Annulith geben dir mehr Flexibilität.
Deine Ziehungen planen
Um die obige Mathematik in Entscheidungen zu übersetzen, genügt es, sich drei Schwellen zu merken:
- 80 Ziehungen: etwa 94,4 % Auszahlungschance von null an, das Mindestziel; für ein sichereres Budget spare bis zu 85 Ziehungen (etwa 98,1 %).
- 90 Ziehungen: die absolute Obergrenze, die Hard-Pity-Garantie, wird in der Praxis aber selten erreicht.
- Übertragung zwischen Spielbrettern: Mach dir keinen Stress mit dem Zurücksetzen, wenn du ein Spielbrett nicht abschließt – der S-Rang-Fortschritt wird aufs nächste übertragen (Outfit-Fortschritt nicht).
Du willst wissen, ob deine aktuellen Ziehungen deinen Zielcharakter bringen können? Nutze den Ziehungsplaner, gib deinen Pity-Zähler und die verfügbaren Ziehungen ein und berechne die Wahrscheinlichkeit direkt; oder versuche dein Glück im Gacha-Simulator, um den Sprung nach Ziehung 70 selbst zu spüren. Um ein paar Ziehungen extra zu verdienen, vergiss nicht, auf der Seite der Einlösecodes kostenlose Annulith abzuholen.
Die Wahrscheinlichkeitsdaten in diesem Artikel stammen aus Community-Quellen und ausländischen Guide-Seiten und sind modellierte Schätzungen; die tatsächlichen Werte richten sich nach den Ankündigungen im Spiel.
FAQ
Wie viele Ziehungen hat die Pity für Charaktere in NTE? Was ist der Unterschied zwischen Soft und Hard Pity? +
Charakter-Spielbretter in Neverness to Everness (NTE) haben eine Hard Pity bei Ziehung 90, die den aktuellen S-Rang-Charakter spätestens bei Ziehung 90 garantiert. Die „Soft Pity“ ist in Wahrheit ein Brettwechsel: Nach 70 Ziehungen in Folge ohne S-Rang springt die S-Rang-Rate einmalig auf 19,59 % für die Ziehungen 71 bis 89 und bleibt dort. Sie steigt nicht Ziehung für Ziehung.
Können limitierte Spielbretter in NTE „verloren“ gehen? Könnte ich stattdessen einen alten Charakter ziehen? +
Nein, du kannst nicht verlieren. Limitierte Spielbretter in NTE nutzen kein 50/50-System – solange du auf einem limitierten Spielbrett einen S-Rang ziehst, ist es garantiert der aktuelle Charakter im Fokus; einen alten Charakter bekommst du nie. Ziehst du zum Beispiel auf dem Spielbrett von Nanally einen S-Rang, ist es garantiert sie.
Wird die Pity in NTE zwischen Spielbrettern übertragen? +
Ja, aber nur der S-Rang-Pity-Zähler. Pity-Zähler werden zwischen limitierten Spielbrettern übertragen – Fortschritt, den du auf einem Spielbrett nicht abgeschlossen hast, sammelt sich auf dem nächsten limitierten Spielbrett weiter an. Die Belohnungen für limitierte Outfits bei 50, 120 und 200 Ziehungen werden nicht übertragen; sie bleiben auf ihrem eigenen Spielbrett.
Wie funktioniert die Pity für das Arkus-Spielbrett (Waffen) in NTE? +
Das Arkus-Spielbrett verkauft nur Zehnerziehungen und hat eine S-Rang-Basisrate von 3 % (mit Pity etwa 4,19 %). Die 6. Zehnerziehung (60 Ziehungen) garantiert ein S-Rang-Arkus, und die 8. Zehnerziehung (80 Ziehungen) garantiert das aktuelle Arkus im Fokus; jeder S-Rang hat eine Chance von 25 %, das Arkus im Fokus zu sein. Für die detaillierte Ressourcenplanung siehe den Leitfaden zum Ausrüstungssystem. Die tatsächlichen Werte richten sich nach den Ankündigungen im Spiel.
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