
NTE Tiefe Einblicke in die Geschichte und versteckte Nebenquests: Hauptkapitel, die 4 „Haunted by Nightmares“-Enden und die vollständige Miles Apart-Geschichte
Eine ausführliche Aufschlüsselung der Struktur der Hauptgeschichte und der versteckten Nebenquests in Neverness to Everness (NTE) – Büro für Anomaliekontrolle, der Gutachter, die 4 Fraktionen, der Prolog bis Kapitel 4 „A Research in Scarlet“, die 4 „Haunted by Nightmares“-Enden, Miles Apart und mehr als 16 Nebenquests, die man unbedingt machen muss.
Veröffentlicht: 24. Mai 2026
Schlüsselantworten: Die Hauptgeschichte von NTE 1.0 hat 5 Kapitel (einschließlich des Prologs), der Protagonist ist der amnesische „Gutachter“ und der Kern der Welt ist Hethereau, der mit Anomalien (Anomalie) koexistiert. Von den 16+ versteckten Nebenquests sind diejenigen, die es wirklich wert sind, erlebt zu werden: 3, die die Welt dauerhaft verändern (Eclipse, Geschlechtsumwandlung, Schneewetter), 2 emotionale Gipfel (Miles Apart, A Retrograde Poem for You), 3 Horrorgipfel (No-Name Hospital, Lonely Player, Whose Leak Is This?) und 3 Belohnungsfahrzeuge / Arkus (Iron Cavalry Assault, Calling the Lone Home, Pink Paws Heist).
Die zugrunde liegende Philosophie der Geschichte von NTE ist der „Kontrast zwischen leichtem, komischem Alltag und kosmischem Horror“ – in der einen Sekunde könnte es sein, dass Sie eine Prüfung bei einem Eulen-Bahnhofsvorsteher ablegen, und in der nächsten werden Sie von einem Verbandmonster in einem verlassenen Krankenhaus gejagt. In diesem Artikel werden die Struktur der Hauptgeschichte und mehr als 16 versteckte Nebenquests erläutert, die man unbedingt erleben muss.
⚠️ Dieser Artikel enthält leichte Spoiler (keine größeren Wendungen), es besteht jedoch immer noch ein Leserisiko für Spieler, die das Spiel noch nicht abgeschlossen haben. Kapitel 4 und einige Abschnitte am Ende von Nebenquests enthalten zusätzliche Spoilerwarnungen.
1. Der Kern der Welt
Anomalie
Die Bühne ist die übernatürliche Metropole im modernen Stil „Hethereau / Hethereau.“ In dieser Welt koexistieren Menschen mit Anomalien (Anomalie):
- Eine Anomalie ist keine einzelne Spezies, sondern jede Existenz, die gegen die Regeln der Realität verstößt – es kann eine Kreatur, ein Objekt, ein Ort oder ein bizarres Ereignis sein
- Sie werden nach Gefahrenstufe klassifiziert, wobei die höchste Klasse Klasse VII ist (siebenstufige Anomalien; die erste, die in diesem Spiel genannt wird, ist „Hypervortex“).
- Sie werden über den „Wertheimer Index“ überwacht, wobei 5 „Wertheimer Towers“ 5 Großbezirken entsprechen
Der Kernkonflikt
„Neverness to Everness“ – diese gewaltige, prophetische Kraft manifestiert sich in der gegenwärtigen Welt und Anomalien sind nur eines ihrer äußeren Anzeichen. Die Hauptgeschichte ist die Reise, die nach und nach die Wahrheit von „Neverness to Everness“ ans Licht bringt.
2. Der Protagonist
- Der Spieler spielt den „Gutachter (Gutachter / Esper Zero)“
- Amnesisch – gefunden im Zentrum des „Hypervortex“-Katastrophenortes, ohne Erinnerung daran, wer sie sind oder woher sie kamen
- Einzigartige Fähigkeit: Kann den „Nexus“ in jeder Anomalie spüren – das ist die Schwachstelle der Anomalie, und es reicht aus, sie zu durchschauen, um die Anomalie zu durchbrechen
- Im Auftrag von „Büro für Anomaliekontrolle (BAC)“ wird der Gutachter zu einem schlecht geführten Antiquitätenladen, „Eibon“, entsandt, um dort als Gutachter zu arbeiten und ausgelagerte Anomalieaufträge auszuführen
- Geschlechtsumschaltbar (zum Freischalten ist der Abschluss der Nebenquest „Im Spiegelbild“ erforderlich)
3. Die drei Fraktionen
A. Eibon Antiques (die Party des Protagonisten)
| NPC | Identität |
|---|---|
| Hotori / Feuervogel | Der Ladenbesitzer, ein ehemaliger Büro für Anomaliekontrolle Kapitän; Sie ist billig, leichtgläubig und ertränkt ihre Sorgen im Alkohol, und sie hat die Fähigkeit „die Zeit anzuhalten“ (weshalb man sie im Kampf um Schere, Stein und Papier nie besiegen kann) |
| Null | Ein stiller Schwertkämpfer, Oberhaupt der angesehensten Familie in Bridge Crossings und ein aufstrebender Stern unter Hethereaus Espern |
| Nanally Collins | Der erste 1.0 Limited S; Ursprünglich eine Figur in der Straßenszene, bleibt sie später im Antiquitätengeschäft |
| Sakiri | Ein standardmäßiger Beschwörungstyp-Unterstützer mit Rang S, der einen Anomalie-Kriegshammer namens „Kiroumaru“ trägt, ein scharfzüngiges Mädchen |
| Adler | Der Butler, eine funktionale Unterstützung |
| Tajido | Ein haustierähnlicher Wohnbegleiter (1.1 fügt eine „Stummschaltung“ hinzu) |
B. Die Büro für Anomaliekontrolle (BAC) (Regierungsbehörde)
Das elitärste Team, „ETD-4“, kümmert sich um Anomalievorfälle auf höchstem Niveau:
- Kapitän Baicang
- Fadia
- Lacrimosa
- Skia
C. Sterry Express
Eine zivile Esper-Kurierorganisation, die in Kapitel 3 Gastauftritte hat:
- Jiuyuan, Hathor, Jensen und andere
4. Die Kapitel der Hauptgeschichte von 1.0
| Kapitel | Titel | Standort | Dauer | Kernboss | Thema |
|---|---|---|---|---|---|
| Prolog Teil 1 | Vorahnung und doch vorhersehbar | New Herland | ~40 Min | Bilderrahmen | Amnesische Ankunft, Signieren mit BAC, Kampf-Tutorial |
| Prolog Teil 2 | Das Geschäft mit dem Geschäft und den Glücksbringern | Bridge Crossings · Skizzenstadt | ~60 Min | Tajido, Film-MANISH | Der erste Anomalie-Auftrag – der Vorfall im Fotostudio |
| Kapitel 1 | Eine Liebeskampagne, die auf einer Lüge basiert | Altstadt | ~30 Min | Fantasie-Teig | Eine leichte Komödie aus dem Leben, eine Liebe, die auf einer Lüge aufbaut |
| Kapitel 2 | Deal? Handeln! | Bridge Crossings · Eibon | ~120 Min | The Never-Ending Arachne | Eine Kommission von Sterry Express, die Ebisu Auction House infiltriert |
| Kapitel 3 / Kapitel 4 | Debt Collector / Eine Forschung in Scharlachrot | Bridge Crossings · Eibon | ~120 Min | Debt Collector, Zankou | Das 1.0-Finale, ein Spukhaus + Zeitumstellung |
Hinweis zur Nummerierung: Game8 teilt den Prolog in zwei Teile und nennt ihn daher „Episode 5, Debt Collector“; die chinesische Gemeinschaft nennt es allgemein „Kapitel 4: A Research in Scarlet“ (das englische A Research in Scarlet spielt auf Sherlock Holmes‘ A Study in Scarlet an).
Kapitel 4 „Debt Collector“ Tiefer Einblick ⚠️ SPOILER-WARNUNG
Die Klientin Renee und ihre Familie werden von „Debt Collector“ heimgesucht. Vor fünfzig Jahren schenkte Renees Mutter ihr ein „Ewiges Geschenk“ – eine teure Langlebigkeitsanomalie, die es ihr ermöglicht, weiter nach einem Sinn im Leben zu suchen, selbst nachdem ihre Familienmitglieder nach und nach verstorben sind.
Aber „Debt Collector“ kommt jeden Tag, um die Zinsen für den Vertrag einzutreiben, und dieser Zyklus dauert 50 Jahre.
Nachdem das Bureau Debt Collector besiegt hat, gibt es Renee zwei Möglichkeiten:
- Als Anomalie aufgenommen und geschützt werden (dauerhaft geschützt, aber das Debt Collector kommt immer noch jeden Tag)
- Lebe den Rest ihres Lebens als gewöhnlicher Mensch (kostenlos, aber Debt Collector wird weiterhin angezeigt)
Nach Auswahl von Option 2 kann der Spieler, sobald die Geschichte zu Ende ist, um 21:00 Uhr zum Kirschblütenbaum am Eingang des Herrenhauses zurückkehren, die kleine Puppe an den Wurzeln des Baumes untersuchen und sich die „Nachgeschichte“ ansehen, die Renees letztes Schicksal enthüllt.
Community-Empfang: Die Höhepunkte der Geschichte konzentrieren sich auf den Prolog und Kapitel 4. Kapitel 4 wurde wegen seines schleppenden Tempos kritisiert (von drei Stunden Dialog sind zweieinhalb ein sich wiederholender emotionaler Aufbau), aber die Charaktere’-Motivationen (Renee, die Antagonistin Lingering Rainbow, die Nebenhandlung des versteckten Gartens) sind vollständig und es wurde als „Höhepunkt des Schreibens“ bezeichnet.
5. 1.1 „Traumwandelkorridor“ Vorschau (live 28.05.2026)
- Neu Charaktere: Lacrimosa (Chaos-element S-Rang Haupt-DPS, Banner Phase 1: 28.5.-6/11) + der erste begrenzte männliche S-Rang, „Chaos“ (Phase 2: 6/11-7/2)
- Neue Karte: ein großer Themen-Vergnügungspark, „PukaLand“
- Neues Fahrzeug: ein Boot (ermöglicht Erkundungen auf dem Wasser)
- Neue Funktion: ein Live-in-System für Männer Charaktere (als Reaktion auf Community-Feedback) sowie Tajidos „Stummschaltung“
Einzelheiten finden Sie in der 1.1-Versionsvorschau.
6. Hidden Side Quests, die man unbedingt erleben muss (16+ tiefe Tauchgänge)
Empfohlene Prioritätsreihenfolge: ☆☆☆ unbedingt durchführen → ☆☆ dringend empfohlen → ☆ tun Sie es, wenn Sie Zeit haben
1. ☆☆☆ Haunted by Nightmares – No-Name Hospital · 4 Enden
Standort: Sketch Town – das verlassene Hethereau Krankenhaus Highlight: das umfassendste Horror-Erlebnis im gesamten Spiel, gestaltet wie ein Escape-Room-Spiel
Warum es sich lohnt, es zu tun:
- Es gibt keinen Kampf, aber ein unsterbliches „Verbandmonster“ jagt Sie durch die Krankenhauskorridore
- Sammeln von Hinweisen auf drei Etagen, wo die vier Enden zusammen die gesamte Tragödie der Familie Sterling ergeben
- Im Inneren des Krankenhauses gibt es keine Karte und eine erzwungene Ego-Perspektive – sich zu verlaufen ist Teil des Designs
4 End-Freischaltbedingungen:
| # | Endname | Entsperrbedingung |
|---|---|---|
| 1 | Der Preis des Verrats | Sammle 3 Hinweise „Anomalie-Ungleichgewicht“. |
| 2 | Eine Opfergabe an das Böse | Sammle 3 „Überwachungsaufzeichnung“-Hinweise |
| 3 | Ein Monster der Medizin | Sammle 3 Hinweise zum „Anomalie-Experiment“. |
| 4 | Die Stimme der Albträume | 1 versteckter Hinweis + 2 ausgewiesene Experimenthinweise; muss Null bringen / Aurelia / Nanally |
Ende 4 versteckter Schlüssel: Sie müssen zum Lagerraum hinter der Rezeption im 2. Stock gehen und die gefundenen Dokumente in eine einzigartige Anordnung bringen, um den letzten Abschnitt, „Die Stimme der Albträume“, freizuschalten.
2. ☆☆☆ Miles Apart – die längste Nebenquest im Spiel
Standort: New Herland Bezirk · East Tarrin Boulevard · die Golden Apple Collection Hall
Warum es sich lohnt, es zu tun:
- Das Ganze ist eine emotionale, heilsame Erzählung, die die Kindheitserinnerungen der Architektin Patty mit dem sterbenden Wunsch ihrer Mutter verknüpft
- Es verwendet eine doppelte Zeitlinie aus „dunkler Vergangenheit vs. sonnendurchfluteter Gegenwart“, um Rätsel zu lösen
- Sie erhalten von Tungsten einen „Zeitschalter“, mit dem Sie zwischen den beiden Zeitlinien reisen können, um 4 Schlüsselgegenstände zu sammeln:
- Pattys Designpläne
- Der Fuchs und die Schaukel
- Eine Haftnotiz
- Der reparierte Teddybär
- Emotionaler Höhepunkt: Die erwachsene Patty fasst endlich den Mut, den letzten Brief, den ihre verstorbene Mutter hinterlassen hat, zu Ende zu lesen
Belohnungen: Hunter EXP 400 + Annulith 60 + Fons 15.000 + Senior Hunter’s Guide 12 + Farbloser Farbstoff 12 + Käfermünze 30.000
Verknüpfte Fortsetzung: Durch den Abschluss wird „The Second Lamp / A Hero Doesn’t Always Shown Up in the Shining Moment“ freigeschaltet – die Geschichte des Schauspielers Klarion, der rein zufällig für einen Superhelden gehalten wird, der gegen die Garuda-Bande kämpft, seine Popularität beruht auf jahrelangen Lügen.
3. ☆☆☆ A New Day Another Day / Eclipse – Schaltet die kostenlose S-Rank-Protagonisten-Signaturwaffe frei
Standort: Beginnt neben der ReroRero-Telefonzelle unter BAC (Büro für Anomaliekontrolle) Belohnungen: die Signatur des S-Rang-Protagonisten Arkus “Day Off” + schaltet den Wettereffekt Eclipse frei
Warum es sich lohnt, es zu tun:
- Ein Muss beim Start – eine der wenigen kostenlosen S-Rang-Protagonisten-Signaturwaffen im gesamten Spiel, die im frühen Spiel erhältlich ist
- Der NPC „Eclipse“ ist ein äußerst mysteriöser Charakter, der nach jedem Gespräch verschwindet und an einer neuen Stelle wieder auftaucht und philosophische Themen wie „Arbeit und Zweck“ diskutiert.
6 Dialogorte (alle bei klarem Wetter + Morgen 6:01-19:59):
- Das Büro für Anomaliekontrolle (BAC) neben der ReroRero-Telefonzelle
- Sketch Town · Osten Hankaku Street · das Dach des Fotostudios
- Illusion Town · neben dem Wertheimer Tower · dem Dach des rosafarbenen Gebäudes des Oops-Geschenkladens
- Coastal Highway · der rechte Strandeingang ab Hankaku Street
- Tikal-Brücke (vom Strand aus Richtung Süden können Sie zwei rote Hängebrücken sehen)
- Zurück zu BAC, neben der Telefonzelle – behaupten Sie „Day Off“.
Abgeleiteter Erfolg „Zeitplanänderung“: Nachdem Sie die Waffe erhalten haben, gehen Sie an einem klaren Morgen zu Unheard Shores · neben Wertheimer Tower, um einen kleinen Jungen zu finden, und nutzen Sie dann die aktive Fähigkeit der Waffe, um eine Sonnenfinsternis auszulösen und mit ihm zu sprechen.
4. ☆☆ In der Reflexion – Schaltet den Geschlechtswechsel dauerhaft frei
Ort: Bridge Crossings · Hankaku Street – wird nach Prologue II + nach dem Entriegeln des Motorrads ausgelöst Belohnungen: schaltet „das Geschlecht des Gutachters ändern“ dauerhaft frei (Einstellungen → Registerkarte „Andere“, einmal alle 24 Stunden umschaltbar)
Warum es sich lohnt, es zu tun:
- Eine der nur drei Nebenquests „eine Systemfunktion dauerhaft freischalten“ in NTE
- Prämisse der Geschichte: Draußen auf der Straße hört man zufällig, wie zwei Mädchen über eine urbane Legende über „einen Zauberspiegel, der die Zukunft widerspiegeln kann“ diskutieren.
- Diejenige, die wirklich den „Zauberspiegel“ hält, ist nicht die vermeintliche Spiegelbesitzerin, sondern die Lebensmittelladenbesitzerin Kookie – sie hat ein Waschbecken, in dem, wenn man es mit Wasser füllt und hineinschaut, die Protagonistin des anderen Geschlechts widerspiegelt
- Kookie warnt Sie davor, es weiterzuverbreiten, denn „Menschen glauben, was sie glauben wollen“
5. ☆☆☆ Ein rückläufiges Gedicht für Sie – Schaltet Schneewetter frei
Standort: Miguel District – die Eisdiele Felicitá, finden Sie Daisy Belohnungen: schaltet „Schneewetter“ dauerhaft frei + den Erfolg „Es schneit!“ + Annulith 30
Warum es sich lohnt, es zu tun:
- Steht neben „Eclipse“ und „In the Reflection“ als eine der drei Nebenquests „ein System dauerhaft freischalten“
- Der Kern der Geschichte ist der Schneemann Anomaly Puff – eine Gruppe Biker kauft jeden Tag das gesamte Eis auf, nur um diesen Schneemann, der sich in einer Ecke versteckt, zu füttern, damit er den Menschen helfen kann, der Hitze zu trotzen
- Der Protagonist hilft Puff dabei, kalte Luft zu sammeln (Besuch des Nekomaru-Ramen-Ladens, von 7-Oceans Seafood und der Golden Apple Collection Hall).
- Tragisches Ende: Um Schnee in den Sommer zu bringen, opfert sich Puff, indem er schmilzt** – am Ende findet der Protagonist nur den Kranz, den er zurücklässt
- Es handelt sich um ein repräsentatives Werk des NTE-Stils „Tragödie verpackt in einer leichten Komödienhülle“.
6. ☆☆ Weather Watch – Eine Geschichte einer regnerischen Nacht
Standort: Bridge Crossings · eine Seitengasse in einem Wohngebiet zwischen dem Coastal Highway und der Whiteparrot Street (kann nur an regnerischen Tagen akzeptiert werden)
Warum es sich lohnt, es zu tun:
- Eine zweitägige Ermittlungsgeschichte in Zusammenarbeit mit JTF-Mitglied (Joint Task Force) Bixing
- Das Thema ist die „Rainmen“-Anomalie – eine Gruppe regenschirmschwingender Monster, die in regnerischen Nächten Fußgänger angreifen
- Sie finden Umwelthinweise im „Damp House“ und wenn Sie den Hinweisen folgen, betreten Sie den Keller eines verlassenen Lagerhauses
- Die Wahrheit: Im Keller wächst ein Monster, das „Wetterranken“ anbaut – es ist derjenige, der den ungewöhnlichen Regenguss verursacht
Der Abschluss gewährt den Erfolg „Ein regnerischer Tag in Hethereau“.
7. ☆☆☆ Einsamer Spieler – Clement Academy
Standort: Sketch Town · Clement Academy, auf der Ostseite des Wertheimer Tower (wird nur von 20:00 bis 06:00 Uhr ausgelöst) Community-Empfang: „Der unheimlichste und schwierigste Anomalie-Auftrag im ganzen Spiel“
Warum es sich lohnt (und warum es beängstigend ist):
- In der Nachtschule spielst du Spiele mit 8 Wanderpuppen
- Es gibt überhaupt keine Hinweise im Spiel – der labyrinthartige Campus, die Rätsel und die Minispiele liegen ganz bei Ihnen
- Es reiht 5 Peepy-Wandrisse, 1 Gedächtnisrätsel, 1 Klaviersequenz (nach Gehör transkribiert! 3 Partituren mit jeweils mehr als einem Dutzend Noten, und ein Fehlschlag bedeutet, von vorne zu beginnen) und die Minispiele für die 8 Wanderpuppen aneinander
- Einschließlich Verstecken mit einer unsichtbaren Puppe, einem Pappbecherspiel mit Käse (nur einmal verwendbar – verwenden Sie es an der falschen Stelle und Ihr gesamter Fortschritt ist verschwendet) und ein Teleportrennen
- Schlüsselelement: die „Käse-Kamera“ – wenn Sie sie in der falschen Reihenfolge oder zu früh verwenden, werden Sie unzufrieden
- Bestimmte Level erfordern „einen Charakter, der von hinten angreifen kann“ – Nanallys Fertigkeit oder Zeros Basisangriff
Warum es sich lohnt, es zu erleben: Es ist der ultimative Ausdruck der Designphilosophie von NTE – es vertraut völlig darauf, dass der Spieler die Dinge herausfindet, und bietet keinerlei Annehmlichkeiten, wie das Spielen eines psychologischen Indie-Horrorspiels.
8. ☆☆ Normen für den Anomaly Express – Schaltet den Phantomzug frei
Standort: der Bahnhof im nördlichen Teil der Miguel District-Karte Highlight: eine versteckte Nebenquest, die nicht auf der Karte erscheint und nicht im Sammlungs-Tracker aufgeführt ist – Sie müssen sie selbst entdecken
Warum es sich lohnt, es zu tun:
- Schaltet den „Phantomzug (Ghost Train / Anomaly Express)“ frei – den wichtigsten zweiwöchentlichen Endgame-Dungeon des Spiels mit Feindwellen, Zeitlimits, Nebenherausforderungen und einem Boss
- Die Präsentation ist äußerst markant:
- Die Bahnhofsvorsteherin des Bahnhofs, Miss Levi – eine sprechende Eule
- Sie müssen einen „Pass“ vorlegen, um sich unter BAC zu bewerben, und dann zum Bahnhof zurückkehren, um eine schriftliche Prüfung mit 10 Fragen abzulegen (Inhalt sind die Anomaly-Express-Regeln, z. B. „Verlorenes Ticket behalten: nicht erlaubt“, „geschlossen bei Vollmond mittwochs“, „Verletzer können dauerhaft gesperrt werden“)
- Nur wer vorbeikommt, bekommt ein Ticket
- Abschlussbelohnung: 60 Annulith
9. ☆ Einmarsch! Octopus-Trailer!
Standort: Unheard Shores – entlang des Coastal Highway Z42 (ein bewegliches Ziel)
Warum es sich lohnt, es zu tun:
- Das einzige „sich bewegende Objekt“ im ganzen Spiel (jede zweite Anomalie ist ein fester, stationärer Punkt)
- Ein als alter grüner Anhänger getarnter Oktopus, der ständig über die Autobahn fährt
- Der Protagonist muss es auf einem Motorrad / in einem Auto verfolgen; Wenn man es rammt, verursacht es Schaden, und wenn man näher kommt, löst es einen Kampf aus
- Wenn du es abschließt, erhältst du den Erfolg „Trailing Shadow“
- Eine perfekte Ergänzung zu „Das Unheimliche in der Stadt“ von NTE – Sie fahren durch die Stadt, ein alter Wohnwagen rollt langsam an Ihnen vorbei und niemand ahnt, dass es sich um ein Monster handelt
10. ☆☆ Pink Paws Heist – der größte Extraktionsmodus im Spiel
Standort: freigeschaltet unter Stadt-Tycoon Lv 10 Welt: ein Tarkov-ähnlicher Modus
Hintergrund der Geschichte:
- Pink Paws Bank hat eine doppelte Identität: oberflächlich betrachtet eine normale Bank, in Wirklichkeit aber die Bühne der Show „Vault Heist“ – der Regisseur arbeitet mit Dvorak zusammen, um einen echten Raubüberfall in eine legale „Reality-Show“ zu verwandeln, und der Spieler ist ein Kandidat
- Lobbymanager Chiz (ein rosa Katzenmensch, = ChizChiz) ist das Gesicht des Überfalls und außerdem der kostenlos spielbare S-Rang Charakter, freigeschaltet auf Stadt-Tycoon Lv 18
- Der Endgegner Mammon – mächtig, lässt aber eine Menge Fons fallen
- Die Bank verfügt über 3 Etagen: LG1-Büroebene, LG2-Sammlungsebene, LG3-Tresorebene + einen Chefraum im Keller
Eine detaillierte Anleitung zum Geldverdienen finden Sie im Stadt-Tycoon Leitfaden.
11. ☆☆ Iron Cavalry Assault – der filmischste Bosskampf im Spiel
Standort: Bridge Crossings, Richtung Süden von Wertheimer Tower Belohnungen: das S-Rang-Plasma Arkus “Raging Flames” (ein Motorrad mit einem blauen Geisterflammeneffekt)
Voraussetzungen (sehr streng):
- Stufe 35+
- Zeit: 00:00-04:00 (am zuverlässigsten ist 02:00)
- Sie müssen ein vierrädriges Auto fahren (Motorrad/Roller funktionieren nicht)
Auslöseroute: Gehen Sie vom Turm nach Süden → am Basketballfeld vorbei → klettern Sie über die Mauer → gleiten Sie zur Straße hinunter → rufen Sie ein vierrädriges Auto herbei → Fahren Sie von Osten nach Westen → Vor Ihnen erscheint das Geistermotorrad mit den blauen Flammen „Headless Iron Rider“ → Halten Sie einen mittleren Abstand ein → das System fordert „Ziel erfasst“ → Betreten Sie den Anomaliebereich
Zweiphasiger Bosskampf:
- Phase 1 (100 %-60 %): Hochgeschwindigkeitsverfolgung, das Motorrad driftet und greift mit einer Sense an
- Phase 2 (60 %–30 %): Klone, Tauchangriffe und eine Flächenschockwelle
Warum es sich lohnt: Der Protagonist fährt in einem mitternächtlichen Stadt-Autobahn-Showdown mit einem vierrädrigen Auto gegen den Blue-Flamme-Motorrad-Sensenmann, und nach Abschluss erhältst du ein Motorrad mit kosmetischen Effekten als Fahrzeug.
12. ☆☆ Calling the Lone Home – Sakiris Signature-Waffenbelohnung
Standort: New Herland Bezirk · auf einem Gartenturm (Pagode) Belohnungen: Sakiri’s exklusive S-Rang-Arkus “Tears Behind the Mask”
Warum es sich lohnt, es zu tun:
- Sakiri ist einer der 1.0 Launch-Standard-S-Rang Charaktere und der beliebteste scharfzüngige + Katzenohr-Support
- „Tears Behind the Mask“ ist ihre beste Waffe, was dies zu einem Muss für Sakiri-Benutzer macht
- Ablauf: Nachdem Sie den Teleportpunkt freigeschaltet haben, klettern Sie auf die Spitze des Turms und sprechen Sie mit dem Torii-Tor vor Ihnen, um den Bosskampf auszulösen. Das Mitbringen von Nanally (für einfacheres Klettern) beschleunigt den Abschluss
13. ☆ C’s Zauberwürfel
Standort: Unheard Shores · das Grasland nördlich von Wertheimer Tower Stil: ein Puzzle + Kampf-Hybrid
- Nachdem Sie den Auftrag verfolgt haben, begeben Sie sich in die Wiese → klettern Sie auf die gestapelten Kisten → jagen Sie die endlos spaltende „C-Kreatur“ → erreichen Sie die Spitze des Turms und lösen Sie den Kampf aus → besiegen Sie ihn, um ihn abzuschließen
Warum es sich lohnt: Vom Gameplay her ist es ein rasanter kleiner Auftrag aus „Parkour + Labyrinth-Kampf“, der sich gut als Erkundungstour im Checklisten-Stil eignet.
14. ☆☆☆ Wessen Leck ist das? — NTEs stärkste Urban-Legend-Atmosphäre
Standort: Miguel District · ein Wohnhaus neben der Saint Torres Avenue Highlight: erzwungene Ego-Perspektive, intensive Horroratmosphäre (der Grund, warum „NTE Whose Leak Is This?“ eine heiße Suche ist, liegt gerade darin, dass es so gruselig ist)
Warum es sich lohnt, es zu tun:
- NTEs repräsentativste „Urban-Legend-Atmosphäre“-Anomalie-Kommission – die „Horror-Präsentation“ den Kampf außer Kraft setzen lassen
Prozess:
- Betreten Sie den dafür vorgesehenen Apartmentaufzug
- Suchen Sie im Korridor den „Wiederherstellungsschalter“ neben dem Telefon und drücken Sie ihn. Kehren Sie dann zum Aufzug zurück und wechseln Sie die Etage
- Überprüfen Sie auf einer anderen Etage das Telefon im Flur und gehen Sie dann zurück zum Aufzug
- Sammle 3 Aufzugsknöpfe – vermeide das schwarze Wasser!
- Wenn Sie die Etage wechseln, werden Sie von einem riesigen Schwarzwasserwesen gewaltsam angegriffen (unvermeidlich)
- Der letzte Schritt: Zurück ins Badezimmer und drehen Sie den Wasserhahn ab – der Auftrag endet
Der gesamte Prozess hat unheimliche Umgebungsgeräusche und es gibt keinen Kampf, aber der Druck ist immens – es ist einer der direktesten Vertreter der „Horrorseite von NTE“.
15. ☆☆ Das ist kein Gemälde – reines Perspektivenrätsel
Highlight: der reinste Perspektivrätsel-Auftrag im Spiel, ohne Kampf und ohne Sammeln (im Auftragsmenü als „Was Sie sehen“ aufgeführt)
Warum es sich lohnt, es zu tun:
- Einzigartiges Gameplay – Sie müssen 4 Gemälde finden, an einer bestimmten Stelle stehen und Ihre Perspektive anpassen, um den Bilderrahmen perfekt mit den Objekten in der realen Szene auszurichten, um den Mechanismus auszulösen
Lösungen für die 4 Gemälde:
- Erstes Gemälde (am Eingang): Sie sehen eine Puppenfigur; Passen Sie den Winkel so an, dass der Rahmen mit der Tür dahinter ausgerichtet ist.
- Zweites Gemälde: Richten Sie es direkt an der Tür zum Keller aus
- Drittes Gemälde (am anderen Ende des Kellers): Richten Sie es mit dem Fotolicht hinter Ihnen aus – Sie werden feststellen, dass die Skulptur Pferd perfekt mit dem Gemälde auf der rechten Seite überlappt
- Viertes Gemälde (in der Mitte des Kellers): Richten Sie es an der kleinen Tür und dem Wandvorsprung auf dem Tisch aus
Kerntechnik: stehen Sie still, bewegen Sie sich langsam, drehen Sie sich leicht – stellen Sie sich 1-2 Meter direkt vor das Gemälde, und wenn Sie den Ton hören, haben Sie es verstanden.
16. 21’s Gift – das Schatzkisten-Sammelsystem (keine Geschichte)
Natur: ein Sammelsystem, kein Geschichtenauftrag Gesamt: 78 Truhen
| Region | Truhen |
|---|---|
| Altstadt + Bridge Crossings | 12 |
| Unheard Shores | 9 |
| Skizzenstadt | 22 (am dichtesten) |
| Miguel | 15 |
| New Herland | 20 |
Wichtiger Mechaniker:
- Einige Truhen sind vom Wettersystem betroffen
- Über 90 % werden nachts zuverlässig angezeigt – es wird empfohlen, die Zeit auf die Nachtzeit generell zu sperren
- Routenvorschlag: von alt nach neu (Altstadt → Bridge Crossings → Unheard Shores → Skizzenstadt → Miguel → New Herland)
Es handelt sich um eine wichtige Sammelquelle, die den Garantie-Zähler der Spieler stützt.
7. Wichtige Entscheidungen und Zweige der Hauptgeschichte
Die Hauptgeschichte von NTE 1.0 hat keine komplexen Verzweigungsoptionen (jedes Kapitel ist grundsätzlich linear); Die Auswahlzweige konzentrieren sich hauptsächlich auf:
Das Ende von Kapitel 4 „Debt Collector“
Das Büro gibt Renee zwei Möglichkeiten:
- Als Anomalie betrachtet werden (dauerhaft geschützt, aber das Debt Collector kommt jeden Tag)
- Lebe den Rest ihres Lebens als gewöhnlicher Mensch (kostenlos, aber Debt Collector wird weiterhin angezeigt)
→ Nach einer der beiden Optionen kann der Spieler um 21:00 Uhr zum Kirschblütenbaum im Herrenhaus zurückkehren, die Puppe an den Wurzeln des Baums untersuchen und sich die Computergrafik „Afterstory“ ansehen.
Das Entweder-Oder in Hidden Side Quests
- In der Reflexion: Akzeptiere das Geheimnis des Waschbeckens → entsperre den Geschlechtswechsel; lehne ab und du vermisst es
- Ein rückläufiges Gedicht für dich: Entscheide dich dafür, Puff weiterhin dabei zu helfen, kalte Luft zu sammeln → das tragische, verschneite Ende auszulösen; Wenn Sie es unterbrechen, können Sie Schneewetter nicht freischalten
Das Geschlecht des Protagonisten
Es kann nach Abschluss von „In the Reflection“ frei umgeschaltet werden – alle CGs und Sprachausgabe wechseln damit mit.
8. Fazit: Die Side-Quest-Designphilosophie
NTEs Nebenquest-Designphilosophie ist der „Kontrast zwischen leichtkomödiantischem Alltag und kosmischem Horror“:
- Auf der einen Seite Rennen mit einem Oktopus-Anhänger fahren und eine Prüfung bei einem Eulen-Bahnhofsvorsteher ablegen
- Auf der anderen Seite das Verbandmonster im Krankenhaus, der schmelzende Schneemann und die Puppen in der Schule mitten in der Nacht
- Auf der einen Seite findet eine Architektin den letzten Brief ihrer Mutter wieder; auf der anderen Seite ein Schauspieler, der seinen Helden entlarvt
Unter den 16 Nebenquests:
- 3 verändern wirklich die Welt (Eclipse / Schneewetter / Geschlechtsumwandlung)
- 2 sind emotionale Höhepunkte (Miles Apart, A Retrograde Poem)
- 3 sind Horrorgipfel (No-Name Hospital, Lonely Player, Whose Leak Is This?)
- 3 sind Fahrzeug-/Arkus Belohnungen (Iron Cavalry Assault, Calling the Lone Home, Pink Paws Heist)
- Der Rest sind alles „urbane Teile“ der NTE-Welt
Verwandte Leitfäden
- Side Quest Guide – vollständige Komplettlösungen aller 38 Anomalie-Aufträge
- Kompletter Stadterkundungsführer – Wahrzeichen und Anime-Hommage-Eastereggs in den 5 Bezirken
- Vollständiges Arkus Systemhandbuch – warum Day Off und Raging Flames ein Muss sind
- Stadt-Tycoon Guide – die vollständige Pink Paws Heist Route
- 1.1 Versionsvorschau – die Traumwandelkorridor Hauptgeschichte
FAQ
Wer ist der Protagonist von NTE? Worum geht es in der Geschichte? +
Der Protagonist ist der „Gutachter (Gutachter / Esper Zero)“ – ein Amnesiker, der mitten im Katastrophengebiet „Hypervortex“ gefunden wird und über die einzigartige Fähigkeit verfügt, den „Nexus“ (den Schwachpunkt) innerhalb einer Anomalie zu spüren. Im Auftrag von „Büro für Anomaliekontrolle (BAC)“ wird der Gutachter zu einem schlecht geführten Antiquitätenladen, „Eibon“, entsandt, um dort als Gutachter zu arbeiten und ausgelagerte Anomalieaufträge auszuführen. Der zentrale Konflikt der Welt besteht darin, dass „Neverness to Everness“ – eine gewaltige, prophetische Kraft – sich in der gegenwärtigen Welt manifestiert und Anomalien lediglich ihre äußeren Zeichen sind.
Wie viele Kapitel hat die Hauptgeschichte von 1.0? +
1.0 hat insgesamt 5 Kapitel (einschließlich des Prologs): Prolog Teil 1 „Foreboding Yet Foreseen“, Prolog Teil 2 „The Business of Business and Lucky Charms“, Kapitel 1 „A Love Campaign Built on a Lie“, Kapitel 2 „Deal? Deal!“ und Kapitel 3 „Debt Collector“ (die englische Version heißt A Research in Scarlet; die chinesische Community nennt es allgemein). „Kapitel 4“). Das Finale „Debt Collector“ ist der 1.0-Höhepunkt, wobei sich die Höhepunkte der Geschichte auf den Prolog und das Finale konzentrieren.
Was ist der Unterschied zwischen den 4 „Haunted by Nightmares“-Enden? Muss ich sie alle sehen? +
Es wird dringend empfohlen, sie alle zu sehen – die vier Enden zusammen ergeben die gesamte Tragödie der Familie Sterling. Ende 1 „Der Preis des Verrats“ (sammeln Sie 3 Hinweise auf ein Anomalie-Ungleichgewicht): die Folgen von Verrat innerhalb der Familie; Ende 2 „Ein Opfer für das Böse“ (3 Überwachungsaufzeichnungen): Rekonstruieren Sie die Ereignisse dieser Nacht anhand der Kameras; Ende 3 „Ein Monster der Medizin“ (3 Anomaly Experiments): die Wahrheit illegaler medizinischer Experimente; Ende 4 „Die Stimme der Albträume“ (1 versteckter + 2 ausgewiesener Experimenthinweis): Die letzte Wahrheit – „Alles hier gehört der Sterling-Familie.“ Ende 4 erfordert das Mitbringen von Zero / Aurelia / Nanally (ihre Fähigkeiten können spezielle Bereiche erreichen).
Welche versteckten Nebenquests „verändern die Welt nachhaltig“? +
Nur 3 – (1) „Eclipse / Day Off“ (schaltet Eclipse Wetter + eine kostenlose Signaturwaffe des S-Rang-Protagonisten frei); (2) „In the Reflection“ (schaltet die Funktion zur Geschlechtsumschaltung dauerhaft frei); (3) „A Retrograde Poem for You“ (schaltet Schneewetter dauerhaft frei). Bei diesen 3 handelt es sich um ein einzigartiges NTE-Design, das den erforschbaren Inhalt von ganz Hethereau ändert, also stellen Sie sicher, dass Sie sie alle im frühen Spiel machen.
Wie wechselt man das Geschlecht des Protagonisten? +
Du musst zunächst die Nebenquest „In the Reflection“ abschließen (Hankaku Street, Bridge Crossings; wird nach Prologue II + nach dem Freischalten des Motorrads ausgelöst). Wenn Sie fertig sind, gehen Sie zu „Einstellungen → Registerkarte „Andere““ und Sie können alle 24 Stunden einmal wechseln. Alle CGs und Sprachausgaben wechseln dabei – das ist ein einzigartiges NTE-Design, und die Geschichte wird zusammen mit dem Geschlechtswechsel sogar subtil angepasst.
Story- und Nebenquest-Daten werden aus öffentlichen Quellen zusammengestellt, darunter Game8, GameWith, PowerPyx, Game Rant, Phrasemaker, Deltia’s Gaming, AllThings.How, TV Tropes, Villains Wiki, Bahamut, Entertainment Taxi, 4Gamers, Moegirlpedia und andere. Einige Details der Geschichte (insbesondere Endzweige und versteckte Hinweisanordnungen) können durch Versionsaktualisierungen angepasst werden; Maßgeblich ist die In-Game-Version. Die Details zur Hauptstory von 1.1 „Traumwandelkorridor“ stehen zur Überprüfung nach dem offiziellen Start aus.