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Historia de NTE: capítulos, misiones ocultas y desenlace con spoilers
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Historia de NTE: capítulos, misiones ocultas y desenlace con spoilers

Explora NTE orden de misiones de la historia de lanzamiento, Perito y misiones ocultas seleccionadas. Incluye spoilers finales importantes y enlaces a tutoriales de misiones; no es una guía de historia completa de la versión actual.

Publicado: 2026/05/24 · Actualizado: 2026/09/09

Respuesta rápida: esta guía cubre el orden de las misiones de la historia de lanzamiento y las misiones ocultas seleccionadas. Comience con la tabla de capítulos para progresar o use la guía de misiones secundarias para desbloquear rutas. No es un recuento actualizado de todas las misiones de la historia.

La filosofía subyacente de la historia de NTE es el “contraste entre la vida cotidiana de la comedia ligera y el horror a escala cósmica”: en un segundo podrías estar haciendo un examen con un jefe de estación búho y al siguiente estás siendo perseguido por un monstruo con vendas en un hospital abandonado. Este artículo desglosa la estructura de la historia principal más más de 16 misiones secundarias ocultas que debes experimentar, todas a la vez.

Principales spoilers: este artículo analiza los finales, el destino de los personajes y los resultados ocultos de la historia. Deténgase antes de las secciones detalladas de la historia si desea descubrirlas usted mismo.

1. El núcleo del mundo

anomalía

El escenario es la metrópolis sobrenatural de estilo moderno “Hethereau Ciudad / Hethereau”. En este mundo, los humanos conviven con Anomalías (Anomalía):

  • Una anomalía no es una sola especie, sino cualquier existencia que rompa las reglas de la realidad; puede ser una criatura, un objeto, un lugar o un evento extraño.
  • Están clasificados por nivel de peligro, siendo la clase superior la Clase VII (Anomalías de siete niveles; la primera nombrada en este juego es “Hypervortex”)
  • Se controlan mediante el “Índice Wertheimer”, donde 5 “Torres Wertheimer” corresponden a 5 distritos principales.

El conflicto central

Neverness to Everness” — esta vasta fuerza profética se está manifestando en el mundo actual, y las anomalías son simplemente uno de sus signos externos. La historia principal es el viaje para descubrir gradualmente la verdad de “Neverness to Everness”.

2. El protagonista

  • El jugador reproduce el “Perito (Perito / Esper Zero)
  • Amnésico — encontrado tirado en el centro del sitio del desastre “Hypervortex”, sin recordar quiénes son ni de dónde vinieron
  • Habilidad única: capaz de sentir el “Nexus” dentro de cada Anomalía; este es el punto débil de la Anomalía, y ver a través de él es suficiente para romper la Anomalía.
  • Por encargo especial de “Agencia de Control de Anomalías (BAC)”, el Perito es enviado a una tienda de antigüedades mal administrada, “Eibon”, para trabajar como tasador y llevar a cabo comisiones de anomalías subcontratadas.
  • Se puede cambiar de género (requiere completar la misión secundaria “En el reflejo” para desbloquearla)

3. Las Tres Facciones

A. Eibon Antiques (la fiesta del protagonista)

PNJIdentidad
Hotori / Pájaro de FuegoEl dueño de la tienda, un ex capitán de Agencia de Control de Anomalías; es tacaña, crédula y ahoga sus penas en la bebida, y tiene la habilidad de “detener el tiempo” (razón por la cual nunca podrás vencerla en piedra, papel o tijera)
Cero/el PeritoEl jugador protagonista descrito anteriormente.
Nanally CollinsEl primer 1.0 limitado S; Originalmente era una figura en la escena callejera Bridge Crossings, luego se queda en la tienda de antigüedades.
SakiriUn soporte de tipo Incantation estándar de rango S que empuña un martillo de guerra de anomalía llamado “Kiroumaru”, una chica de lengua afilada.
AdlerEl mayordomo, un apoyo funcional
TajidoUn compañero en Eibon

B. El Agencia de Control de Anomalías (BAC) (agencia gubernamental)

El escuadrón de élite, “ETD-4”, maneja los incidentes de anomalías de más alto nivel:

  • Capitán Baicang
  • Fadia
  • Lacrimosa
  • Skia

C. Sterry Express

Una organización civil de mensajería Esper que protagoniza el Capítulo 3:

  • Jiuyuan, Hathor, Jensen y otros

4. Los capítulos de la historia principal 1.0

OrdenTítulo de la misión de lanzamiento
1Prólogo 1: Imprevisto pero predicho
2Prólogo 2: Buenos negocios, mejor tesoro
3Amor que comienza con mentiras
4¿Trato? ¡Trato!
5Debt Collector

Fuente y alcance: Índice de recorrido de la versión 1.00 de PowerPyx, publicado el 4 de mayo de 2026. Esta tabla utiliza los títulos de misiones en inglés de ese índice. La discusión anterior a continuación utiliza etiquetas de capítulos comunitarios; emparejar por misión en lugar de asumir que esos números son oficiales.

Capítulo 4 “Debt Collector” Análisis profundo ⚠️ ADVERTENCIA DE SPOILER

La cliente Renee y su familia están siendo perseguidos por el “Debt Collector”. Hace cincuenta años, la madre de Renee le dio un “Eterno Presente”, una costosa anomalía de longevidad que le permite seguir buscando significado a la vida incluso después de que los miembros de su familia fallecieron uno por uno.

Pero el “Debt Collector” viene a cobrar los intereses del contrato todos los días, y este ciclo ha durado 50 años.

Después de derrotar a Debt Collector, la Oficina le da a Renee dos opciones:

  1. Ser acogido y protegido como una anomalía (protegido permanentemente, pero el Debt Collector todavía aparece todos los días)
  2. Vive el resto de su vida como una persona normal (gratis, pero Debt Collector seguirá apareciendo)

Después de elegir la opción 2, una vez terminada la historia, el jugador puede regresar a las 21:00 al árbol de cerezo en flor en la entrada de la mansión, examinar la pequeña muñeca junto a las raíces del árbol y ver la “historia posterior”, que revela el destino final de Renee.

Lectura editorial: el contraste entre las relaciones cotidianas y las consecuencias sobrenaturales es una lente útil para este capítulo. Esto es una interpretación, no un consenso comunitario medido o una jugada cronometrada.

5. Más allá de la historia del lanzamiento

La versión 1.1 ya no es una versión próxima. La descripción general de la versión 1.1 es un contexto histórico, no un calendario de banners actual. Este artículo aún no proporciona un recorrido completo por las actualizaciones posteriores de la historia.

6. Misiones secundarias ocultas que debes experimentar (más de 16 inmersiones profundas)

Orden de prioridad sugerido: ☆☆☆ imprescindible → ☆☆ muy recomendable → ☆ hazlo cuando tengas tiempo

1. ☆☆☆ Atormentado por pesadillas — Hospital sin nombre · 4 finales

Ubicación: Sketch Town: el Hethereau City Hospital abandonado Destacado: la experiencia de terror más completa de todo el juego, diseñada como un juego de escape-room

Por qué vale la pena hacerlo:

  • No hay combate, pero un “monstruo de vendaje” inmortal te persigue por los pasillos del hospital.
  • Recopilación de pistas en tres pisos, donde los 4 finales juntos explican la tragedia completa de la familia Sterling
  • Dentro del hospital no hay ningún mapa y una vista forzada en primera persona; perderse es parte del diseño

4 condiciones de desbloqueo final:

#Nombre finalCondición de desbloqueo
1El precio de la traiciónReúne 3 pistas sobre “Desequilibrio de anomalías”.
2Una Ofrenda al MalRecoge 3 pistas del “Registro de vigilancia”.
3Un monstruo de la medicinaRecoge 3 pistas del “Experimento de anomalías”.
4La Voz de las Pesadillas1 pista oculta + 2 pistas experimentales designadas; debe traer Zero / Aurelia / Nanally

Final 4 llave oculta: Debes ir a el almacén detrás del mostrador de recepción en el segundo piso y organizar los documentos que encuentres en un arreglo único para desbloquear el segmento final, “La Voz de las Pesadillas”.

2. ☆☆☆ Miles Apart: la misión secundaria más larga del juego

Ubicación: New Herland Distrito · East Tarrin Boulevard · el Salón de Colección de la Manzana Dorada

Por qué vale la pena hacerlo:

  • Todo es una narrativa emocional y de estilo curativo que entrelaza los recuerdos de la infancia de la arquitecta Patty con el último deseo de su madre.
  • Utiliza una línea de tiempo dual de “pasado oscuro versus presente iluminado” para resolver acertijos.
  • Obtendrás un “cambiador de tiempo” de Tungsten, que te permitirá viajar entre las dos líneas de tiempo para reunir 4 elementos clave:
    • Planos de diseño de Patty.
    • El zorro y el columpio.
    • una nota adhesiva
    • El osito de peluche reparado
  • Clímax emocional: la Patty adulta finalmente reúne el coraje para terminar de leer la última carta que dejó su difunta madre.

Recompensas: Hunter EXP 400 + Arolita 60 + Fons 15,000 + Guía del cazador senior 12 + Tinte incoloro 12 + Beetle Coin 30,000

Secuela vinculada: Al completarla se desbloquea “La segunda lámpara / Un héroe no siempre aparece en el momento brillante”: la historia del actor Klarion, a quien confunden con un superhéroe que lucha contra la pandilla Garuda por puro accidente, su popularidad se basó en años de mentiras.

3. ☆☆☆ Un nuevo día, otro día / Eclipse — Desbloquea el arma distintiva gratuita del protagonista de rango S

Ubicación: Comienza al lado de la cabina telefónica de ReroRero en BAC (Agencia de Control de Anomalías) Recompensas: la firma del protagonista de rango S Disco “Day Off” + desbloquea el efecto climático Eclipse

Por qué vale la pena hacerlo:

  • Imprescindible en el lanzamiento: una de las pocas armas distintivas de protagonista de rango S gratuitas en todo el juego, que se puede obtener al principio del juego.
  • El NPC “Eclipse” es un personaje extremadamente misterioso que desaparece después de cada conversación y reaparece en un lugar nuevo, discutiendo temas filosóficos como “trabajo y propósito”.

6 ubicaciones de diálogo (todo con tiempo despejado + mañana 6:01-19:59):

  1. El Agencia de Control de Anomalías (BAC), al lado de la cabina telefónica de ReroRero
  2. Sketch Town · Este Hankaku Street · la azotea del estudio fotográfico
  3. Illusion Town · al lado de Wertheimer Tower · la parte superior del edificio rosa de la tienda de regalos Oops
  4. Carretera Costera · entrada a la playa por el lado derecho Hankaku Street
  5. Puente Tikal (hacia el sur desde la playa, puedes ver dos puentes colgantes rojos)
  6. Regrese a BAC, al lado de la cabina telefónica: reclame “Day Off”

Logro derivado “Cambio de horario”: Después de obtener el arma, en una mañana despejada, ve a Unheard Shores · al lado de Wertheimer Tower para encontrar a un niño pequeño, luego usa la habilidad activa del arma para activar un eclipse y hablar con él.

4. ☆☆ En la reflexión: desbloquea permanentemente el cambio de género

Ubicación: Bridge Crossings · Hankaku Street — se activa después de Prologue II + después de desbloquear la motocicleta Recompensas: desbloquea permanentemente “cambiar el género de Perito” (Configuración → Otra pestaña, se puede cambiar una vez cada 24 horas)

Por qué vale la pena hacerlo:

  • Una de las únicas tres misiones secundarias para “desbloquear permanentemente una función del sistema” en NTE
  • Premisa de la historia: en la calle escuchas a dos chicas hablando de una leyenda urbana sobre “un espejo mágico que puede reflejar el futuro”.
  • Quien realmente sostiene el “espejo mágico” no es el supuesto dueño del espejo, sino la dueña de la tienda de comestibles, Kookie: ella tiene un lavabo que, cuando se llena de agua y se mira, refleja al protagonista del sexo opuesto.
  • Kookie te advierte que no corras la voz, porque “la gente cree lo que quiere creer

5. ☆☆☆ Un poema retrógrado para ti: desbloquea el clima nevado

Ubicación: Miguel District — la heladería Felicitá, encuentra a Daisy Recompensas: desbloquea permanentemente “clima nevado” + el logro “¡Está nevando!” + Arolita 30

Por qué vale la pena hacerlo:

  • Se encuentra junto a “Eclipse” y “In the Reflection” como una de las tres misiones secundarias para “desbloquear permanentemente un sistema”
  • El núcleo de la historia es el muñeco de nieve Anomaly Puff: un grupo de ciclistas compra todo el helado todos los días, solo para alimentar a este muñeco de nieve escondido en un rincón para que pueda ayudar a la gente a combatir el calor.
  • El protagonista ayuda a Puff a tomar aire frío (visita la tienda de ramen Nekomaru, 7-Oceans Seafood y el Golden Apple Collection Hall)
  • Final trágico: para traer nieve al verano, Puff se sacrifica derritiéndose — al final el protagonista solo encuentra la corona que deja atrás
  • Es una obra representativa del estilo “tragedia envuelta en un caparazón de comedia ligera” de NTE.

6. ☆☆ Vigilancia meteorológica: Historia de una noche lluviosa

Ubicación: Bridge Crossings · un callejón residencial entre Coastal Highway y Whiteparrot Street (solo se puede aceptar en días lluviosos)

Por qué vale la pena hacerlo:

  • Una historia de investigación de dos noches, en colaboración con el miembro del JTF (Grupo de Trabajo Conjunto) Bixing
  • El tema es la anomalía “Rainmen”: un grupo de monstruos con paraguas que atacan a los peatones en las noches lluviosas.
  • Encuentras pistas ambientales en la “Casa Húmeda” y, siguiendo las pistas, ingresas al sótano de un almacén abandonado.
  • La verdad: en el sótano hay un monstruo que cultiva “enredaderas meteorológicas”; es el que crea el aguacero anormal.

Completarlo otorga el logro “Un día lluvioso en Hethereau”.

7. ☆☆☆ Jugador solitario — Academia Clement

Ubicación: Sketch Town · Clement Academy, en el lado este de Wertheimer Tower (solo abre de 20:00 a 06:00) Recepción de la comunidad: “la comisión de anomalía más espeluznante y difícil de todo el juego”

Por qué vale la pena hacerlo (y por qué da miedo):

  • En la escuela nocturna, juegas con 8 muñecos errantes
  • No hay ninguna pista en el juego: el campus con forma de laberinto, los rompecabezas y los minijuegos dependen de ti para descubrirlos.
  • Enlaza 5 grietas de pared de Peepy, 1 rompecabezas de memoria, 1 secuencia de piano (transcrita de oído! 3 partituras de más de una docena de notas cada una, y un fallo significa empezar de nuevo) y los minijuegos para los 8 muñecos errantes.
  • Incluyendo el escondite de muñecas invisibles, un juego de vasos de papel, uso de queso (utilizable solo una vez; úsalo en el lugar equivocado y todo tu progreso se desperdiciará) y una carrera de teletransporte
  • Elemento clave: la “Cámara de queso”: usarla en el orden incorrecto/demasiado pronto te bloquea suavemente
  • Ciertos niveles requieren “un personaje que pueda atacar por detrás” — la habilidad de Nanally o el ataque básico de Zero

Por qué vale la pena experimentarlo: es la máxima expresión de la filosofía de diseño de NTE: confía completamente en que el jugador resolverá las cosas y no ofrece ninguna comodidad, como jugar un juego de terror psicológico independiente.

8. ☆☆ Normas en el Anomaly Express: desbloquea el tren fantasma

Ubicación: la estación de tren en la parte norte del mapa Miguel District Destacado: una misión secundaria oculta que no aparece en el mapa y no figura en el rastreador de colecciones. Tienes que descubrirla tú mismo

Por qué vale la pena hacerlo:

  • Desbloquea el “Phantom Train (Ghost Train / Anomaly Express)”, la mazmorra quincenal de final de juego más importante del juego, con oleadas enemigas, límites de tiempo, desafíos secundarios y un jefe.
  • La presentación es extremadamente distintiva:
    1. La jefa de estación de la estación, Miss Levi - un búho parlante
    2. Debe obtener un “pase” para presentar la solicitud en BAC, luego regresar a la estación para realizar un examen escrito de 10 preguntas (el contenido son las reglas de Anomaly Express, por ejemplo, “Guardar un boleto perdido: no está permitido”, “cerrar los miércoles de luna llena”, “los infractores pueden ser prohibidos permanentemente”)
    3. Sólo pasando puedes conseguir un billete.
  • Recompensa por completar: 60 Arolita

9. ☆ ¡Invadir! ¡Tráiler del pulpo!

Ubicación: Unheard Shores — a lo largo de la autopista costera Z42 (un objetivo en movimiento)

Por qué vale la pena hacerlo:

  • El único “objeto en movimiento” de todo el juego (cada otra anomalía es un punto fijo y estacionario)
  • Un pulpo disfrazado de viejo remolque verde, circulando constantemente por la carretera.
  • El protagonista debe perseguirlo en moto/en coche; embestirlo causa daño y acercarse desencadena una batalla
  • Completarlo otorga el logro “Sombra arrastrada
  • Una combinación perfecta para “lo extraño dentro de la ciudad” de NTE: estás conduciendo por la ciudad, un viejo remolque pasa lentamente y nadie sospecha que es un monstruo.

10. ☆☆ Atraco a Pink Paws — el modo de extracción más grande del juego

Ubicación: desbloqueado en City Tycoon Lv 10 Mundo: un modo tipo Tarkov

Antecedentes de la historia:

  • Pink Paws Bank tiene una doble identidad: en la superficie es un banco normal, pero en realidad es el escenario del programa “Vault Heist”: el director se asocia con Dvorak para convertir un robo real en un “reality show” legal, y el jugador es un concursante.
  • El administrador del lobby Chiz (un gato rosado, = ChizXiaozhi) es la cara del atraco y también es el personaje jugable de rango S gratuito desbloqueado en City Tycoon Lv 18.
  • El jefe final Mammon: poderoso, pero arroja una gran cantidad de Fons
  • El banco tiene 3 pisos: Piso de Oficina LG1, Piso de Colección LG2, Piso de Bóveda LG3 + una sala de jefe en el sótano

Para conocer una ruta detallada para ganar dinero, consulte la Guía de City Tycoon.

11. ☆☆ Iron Cavalry Assault: la pelea contra jefes más cinematográfica del juego

Ubicación: Bridge Crossings, en dirección sur desde Wertheimer Tower Recompensas: el rango S Plasma Disco “Raging Flames” (una motocicleta con un efecto de llama fantasma azul)

Requisitos previos (muy estrictos):

  • Nivel 35+
  • Hora: 00:00-04:00 (02:00 es el más confiable)
  • Debes conducir un automóvil de cuatro ruedas (la motocicleta/scooter no funcionará)

Ruta de activación: desde la torre, dirígete hacia el sur → pasa la cancha de baloncesto → sube la pared → deslízate hacia la carretera → invoca un auto de cuatro ruedas → conduce de este a oeste → adelante, aparece la motocicleta fantasma de llama azul “Headless Iron Rider” → mantén una distancia de seguimiento media → el sistema indica “Objetivo bloqueado” → ingresa al espacio de Anomalía

Pelea de jefes de dos fases:

  • Fase 1 (100%-60%): persecución a alta velocidad, la moto se desvía y ataca con una guadaña
  • Fase 2 (60%-30%): clones, ataques en picado y una onda de choque de área

Por qué vale la pena hacerlo: el protagonista conduce un automóvil de cuatro ruedas contra la motocicleta segadora de llamas azules en un enfrentamiento a medianoche entre la ciudad y la carretera, y al finalizar obtienes una motocicleta con efectos cosméticos como vehículo.

12. ☆☆ Llamando al solitario a casa: recompensa de arma exclusiva de Sakiri

Ubicación: New Herland Distrito · encima de una torre de jardín (pagoda) Recompensas: Rango S exclusivo de Sakiri Disco “Tears Behind the Mask”

Por qué vale la pena hacerlo:

  • Sakiri es uno de los personajes de rango S estándar de lanzamiento 1.0 y el más popular con lengua afilada y soporte para orejas de gato
  • Tears Behind the Mask” es su mejor arma, lo que la convierte en una tarea obligada para los usuarios de Sakiri
  • Proceso: después de desbloquear el punto de teletransporte, sube a la cima de la torre y habla con la puerta torii que está más adelante para desencadenar la pelea del jefe; traer Nanally (para escalar más fácilmente) hace que completarlo sea más rápido

13. ☆ El cubo de Rubik de C

Ubicación: Unheard Shores · el pastizal al norte de Wertheimer Tower Estilo: un híbrido de rompecabezas + combate

  • Después de rastrear la comisión, dirígete a la pradera → sube las cajas apiladas → persigue a la “criatura C” que se divide sin cesar → llega a la cima de la torre y activa la pelea → derrótala para completar

Por qué vale la pena hacerlo: en cuanto a la jugabilidad, es un pequeño encargo de ritmo rápido de “parkour + combate en laberinto”, muy adecuado como un poco de exploración al estilo de una lista de verificación.

14. ☆☆☆ ¿De quién es esta fuga? — NTE La atmósfera de leyenda urbana más fuerte

Ubicación: Miguel District · edificio de apartamentos al lado de la Avenida Saint Torres Destacado: vista forzada en primera persona, intensa atmósfera de terror (la razón por la que “NTE ¿De quién es esta filtración?” es una búsqueda candente es precisamente porque da mucho miedo)

Por qué vale la pena hacerlo:

  • NTE La comisión de anomalías “atmósfera de leyenda urbana” más representativa de NTE: permitir que la “presentación de terror” anule el combate

Proceso:

  1. Ingrese al ascensor designado del apartamento.
  2. En el pasillo, busca el “interruptor de restauración” al lado del teléfono y presiónalo, luego regresa al ascensor y cambia de piso.
  3. En otro piso, revisa el teléfono del pasillo y luego regresa al ascensor.
  4. Recoge 3 botones de ascensor: ¡evita el agua negra!
  5. Al cambiar de piso, serás atacado por la fuerza por una entidad gigante de aguas negras (inevitable)
  6. El último paso: volver al baño y cerrar el grifo — la comisión termina

Todo el proceso tiene un sonido ambiental inquietante y no hay combate pero la presión es inmensa: es uno de los representantes más directos del “lado de terror de NTE”.

15. ☆☆ Esto no es una pintura: rompecabezas de perspectiva pura

Destacado: la comisión de rompecabezas de perspectiva más pura del juego, sin combate ni recolección (aparece como “Lo que ves” en el menú de comisiones)

Por qué vale la pena hacerlo:

  • Jugabilidad única: debes encontrar 4 pinturas, pararte en un lugar específico y ajustar tu perspectiva para hacer que el marco de la imagen se alinee perfectamente con los objetos de la escena real para activar el mecanismo.

Soluciones para los 4 cuadros:

  1. Primer cuadro (en la entrada): ves una figura de títere; ajuste el ángulo para que el marco se alinee con la puerta detrás de él
  2. Segundo cuadro: alinéelo directamente con la puerta que conduce al sótano
  3. Tercera pintura (en el otro extremo del sótano): alinéala con la luz fotográfica detrás de ti; encontrarás que la escultura del caballo se superpone perfectamente con la pintura de la derecha
  4. Cuarto cuadro (en el medio del sótano): alinéalo con la puerta pequeña y la proyección de la pared sobre la mesa

Técnica básica: quédate quieto, muévete lentamente, gira ligeramente: párate entre 1 y 2 metros directamente frente a la pintura y, cuando escuches la señal sonora, la habrás captado.

16. 21’s Gift: el sistema de recolección del cofre del tesoro (no es historia)

Naturaleza: un sistema de colección, no un encargo de cuentos Total: 78 cofres

RegiónCofres
Casco Antiguo + Bridge Crossings12
Unheard Shores9
Bosquejo de la ciudad22 (más denso)
miguel15
New Herland20

Mecánico importante:

  • Algunos cofres se ven afectados por el sistema climático
  • Más del 90% aparecen de manera confiable durante la noche: se recomienda bloquear la hora en la noche en todos los ámbitos.
  • Sugerencia de ruta: de lo antiguo a lo nuevo (Old Town → Bridge Crossings → Unheard Shores → Sketch Town → Miguel → New Herland)

Es una fuente de recopilación de claves que respalda el F2P contador de garantía de los jugadores.

7. Principales opciones y ramas de la historia principal

La historia principal de NTE 1.0 no tiene opciones de ramificación complejas (cada capítulo es básicamente lineal); Las ramas de elección se concentran principalmente en:

El final del capítulo 4 “Debt Collector”

La Oficina le da a Renee dos opciones:

  1. Ser tomado como una Anomalía (protegido permanentemente, pero el Debt Collector llega todos los días)
  2. Vive el resto de su vida como una persona normal (gratis, pero Debt Collector seguirá apareciendo)

→ Después de cualquiera de las opciones, el jugador puede regresar a las 21:00 al árbol de cerezo en flor en la mansión, examinar la muñeca por las raíces del árbol y ver el CG “después”.

Lo uno o lo otro en las misiones secundarias ocultas

  • En la Reflexión: acepta el secreto del lavabo → desbloquea el cambio de género; rechaza y te lo pierdes
  • Un poema retrógrado para ti: elige seguir ayudando a Puff a recolectar aire frío → desencadena el trágico final nevado; interrumpelo y no puedes desbloquear el clima nevado

El género del protagonista

Se puede cambiar libremente después de completar In the Reflection: todos los CG y la actuación de voz cambian junto con él.

8. Conclusión: la filosofía de diseño de misiones secundarias

La filosofía de diseño de misiones secundarias de NTE es el “contraste entre la vida cotidiana de comedia ligera y el horror a escala cósmica”:

  • Por un lado, correr en un remolque de pulpo y realizar un examen con un jefe de estación búho.
  • Por el otro, el monstruo de las vendas en el hospital, el muñeco de nieve derritiéndose y las muñecas en la escuela en plena noche.
  • De un lado, una arquitecta recuperando la última carta de su madre; por el otro, un actor que deja al descubierto a su héroe

Entre las 16 misiones secundarias:

  • 3 realmente cambian el mundo (Eclipse / clima nevado / cambio de género)
  • 2 son picos emocionales (Miles Apart, A Retrograde Poem)
  • 3 son picos de terror (Hospital sin nombre, Jugador solitario, ¿De quién es esta fuga?)
  • 3 son recompensas de vehículo/Disco (Iron Cavalry Assault, Calling the Lone Home, Atraco a Pink Paws)
  • El resto son todos “porciones urbanas” del mundo NTE

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Preguntas frecuentes

¿Quién es el protagonista de NTE? ¿De qué trata la historia? +

El protagonista es "Perito (Perito / Esper Zero)", un amnésico que se encuentra en el centro del sitio del desastre "Hypervortex", y posee una capacidad única para sentir el "Nexus" (el punto débil) dentro de una anomalía. En una asignación especial de "Agencia de Control de Anomalías (BAC)", el Perito es enviado a una tienda de antigüedades mal administrada, "Eibon", para trabajar como su tasador y llevar a cabo comisiones de Anomalías subcontratadas. El conflicto central del mundo es que "Neverness to Everness" (una enorme fuerza profética) se está manifestando en el mundo actual, y las anomalías son simplemente sus signos externos.

¿Cuántos capítulos tiene la historia principal 1.0? +

El recorrido de lanzamiento cubre cinco partes principales de la misión, contando las dos partes del prólogo por separado. Este no es el número de capítulos de la versión actual. Utilice los títulos de las misiones a continuación para que coincidan con su registro de misiones en lugar de depender de la numeración de los capítulos de la comunidad.

¿Cuál es la diferencia entre los 4 finales de "Haunted by Nightmares"? ¿Necesito verlos todos? +

Muy recomendable verlos todos: los 4 finales juntos representan la tragedia completa de la familia Sterling. Final 1 "El precio de la traición" (recoge 3 pistas de desequilibrio de anomalías): las consecuencias de la traición dentro de la familia; Final 2 “Una Ofrenda al Mal” (3 Registros de Vigilancia): reconstruye los hechos de esa noche desde las cámaras; Final 3 "Un monstruo de la medicina" (3 experimentos de anomalías): la verdad de los experimentos médicos ilegales; Final 4 "La Voz de las Pesadillas" (1 pista experimental oculta + 2 designadas): la verdad final: "Todo aquí pertenece a la familia Sterling". Para terminar 4 es necesario traer a Zero / Aurelia / Nanally (sus habilidades pueden llegar a áreas especiales).

¿Qué misiones secundarias ocultas "cambian el mundo permanentemente"? +

Los ejemplos incluyen — (1) "Eclipse / Day Off" (desbloquea Eclipse clima + un arma distintiva de protagonista de rango S gratuita); (2) "In the Reflection" (desbloquea permanentemente la función de cambio de género); (3) "Un poema retrógrado para ti" (desbloquea permanentemente el clima nevado). Estos 3 son un diseño NTE único que cambia el contenido explorable de toda Hethereau City, así que asegúrate de hacerlos todos al principio del juego.

¿Cómo se cambia el género del protagonista? +

Primero debes completar la misión secundaria "En el reflejo" (Hankaku Street, Bridge Crossings; se activa después del Prólogo II + después de desbloquear la motocicleta). Una vez hecho esto, vaya a "Configuración → Otra pestaña" y puede cambiar una vez cada 24 horas. Todos los CG y la actuación de voz cambian junto con él: este es un diseño NTE único, y la historia se ajusta incluso sutilmente junto con el cambio de género.

Los datos de historias y misiones secundarias se compilan de fuentes públicas que incluyen Game8, GameWith, PowerPyx, Game Rant, Phrasemaker, Deltia’s Gaming, AllThings.How, TV Tropes, Villains Wiki, Bahamut, Entertainment Taxi, 4Gamers, Moegirlpedia y otros. Algunos detalles de la historia (especialmente las ramas finales y los arreglos de pistas ocultas) pueden ajustarse mediante actualizaciones de versión; la versión del juego tiene autoridad. Alcance de la revisión del 9 de septiembre: se corrigieron los nombres de las misiones de lanzamiento, el texto de la vista previa desactualizado y el etiquetado de spoiler. Las ramas finales detalladas siguen siendo cobertura heredada y no todas se han reproducido de forma independiente para el parche actual.

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