Histoire NTE : chapitres, déblocages et quêtes cachées avec spoilers
Explorez l'ordre des quêtes de l'histoire de lancement NTE, le Appraiser et certaines quêtes cachées. Comprend des spoilers de fin majeurs et des liens vers des solutions de quête ; il ne s'agit pas d'un guide d'histoire complet dans la version actuelle.
Publié : 2026/05/24 · Mise à jour : 2026/09/09
Les noms français vérifiés sont privilégiés. Les autres noms restent en anglais comme référence ; le texte du jeu fait autorité.
Réponse rapide : ce guide couvre l’ordre des quêtes de l’histoire de lancement et certaines quêtes cachées. Commencez par le tableau des chapitres pour progresser ou utilisez le guide de quête secondaire pour débloquer des itinéraires. Il ne s’agit pas d’un décompte à jour de chaque quête d’histoire.
La philosophie sous-jacente de l’histoire de NTE est le “contraste entre la vie quotidienne d’une comédie légère et l’horreur à l’échelle cosmique” : une seconde, vous pourriez passer un examen avec un chef de gare hibou, et la suivante, vous êtes poursuivi par un monstre bandé dans un hôpital abandonné. Cet article détaille la structure de l’histoire principale ainsi que plus de 16 quêtes cachées incontournables en même temps.
Spoilers majeurs : cet article traite des fins, du destin des personnages et des résultats cachés de l’histoire. Arrêtez-vous avant les sections détaillées de l’histoire si vous souhaitez les découvrir vous-même.
1. Le cœur du monde
Anomalie
La scène est la métropole surnaturelle de style moderne “Hethereau City / Hethereau”. Dans ce monde, les humains coexistent avec des Anomalies (Anomalie) :
- Une Anomalie n’est pas une espèce unique, mais toute existence qui enfreint les règles de la réalité — il peut s’agir d’une créature, d’un objet, d’un lieu ou d’un événement bizarre.
- Ils sont classés par niveau de danger, la classe supérieure étant la classe VII (anomalies à sept niveaux ; la première nommée dans ce jeu est le “Hypervortex”).
- Ils sont suivis via le “Wertheimer Index”, avec 5 “Wertheimer Towers” correspondant à 5 grands quartiers.
Le conflit central
“Neverness to Everness” — cette vaste force prophétique se manifeste dans le monde actuel, et les Anomalies ne sont que l’un de ses signes extérieurs. L’histoire principale est le voyage visant à découvrir progressivement la vérité sur « Neverness to Everness ».
2. Le protagoniste
- Le joueur joue le “Appraiser (Spécialiste / Esper Zéro)”
- Amnésique — retrouvés au centre du site sinistré de l‘“Hypervortex”, sans aucun souvenir de qui ils sont ni d’où ils viennent
- Capacité unique : capable de détecter le “Nexus” à l’intérieur de chaque Anomalie — c’est le point faible de l’Anomalie, et voir à travers est suffisant pour briser l’Anomalie
- Sur mission spéciale du “Bureau of Anomaly Control (BAC)”, le Appraiser est envoyé chez un magasin d’antiquités mal géré, “Eibon”, pour travailler en tant qu’évaluateur et effectuer des commissions d’anomalies externalisées.
- Changement de sexe (nécessite de terminer la quête secondaire “Dans le reflet” pour débloquer)
3. Les trois factions
A. Eibon Antiques (la fête du protagoniste)
| PNJ | Identité |
|---|---|
| Hotori / Oiseau de Feu | Le propriétaire du magasin, un ancien capitaine Bureau of Anomaly Control ; elle est bon marché, crédule et noie ses chagrins dans la boisson, et elle a la capacité “d’arrêter le temps” (c’est pourquoi vous ne pouvez jamais la battre à pierre-papier-ciseaux) |
| Zéro / le Appraiser | Le protagoniste du joueur décrit ci-dessus |
| Nanally Collins | Le premier 1.0 limité S ; à l’origine une figure de la scène de rue Bridge Crossings, elle reste plus tard chez le magasin d’antiquités |
| Sakiri | Un support de type Incantation standard de rang S qui brandit un marteau de guerre d’Anomalie nommé “Kiroumaru”, une fille à la langue acérée. |
| Adler | Le majordome, un support fonctionnel |
| Tadjido | Un compagnon chez Eibon |
B. Le Bureau of Anomaly Control (BAC) (agence gouvernementale)
L’équipe la plus élitiste, « ETD-4 », gère les incidents d’anomalies de plus haut niveau :
- Capitaine Baicang
- Fadia
- Lacrimosa
- Skia
C. Terry Express
Une organisation civile de messagerie Esper qui apparaît dans le chapitre 3 :
- Jiuyuan, Hathor, Jensen et autres
4. Les chapitres de l’histoire principale de la version 1.0
| Commande | Titre de la quête de lancement |
|---|---|
| 1 | Prologue 1 : Imprévu mais prédit |
| 2 | Prologue 2 : Bonnes affaires, meilleur trésor |
| 3 | L’amour qui commence par des mensonges |
| 4 | Une affaire ? Accord! |
| 5 | Debt Collector |
Source et portée : Index pas à pas de la version 1.00 de PowerPyx, publié le 4 mai 2026. Ce tableau utilise les titres de quêtes en anglais de cet index. La discussion plus ancienne ci-dessous utilise des étiquettes de chapitre communautaire ; match par quête plutôt que de supposer que ces chiffres sont officiels.
Chapitre 4 “Debt Collector” Analyse approfondie ⚠️ AVERTISSEMENT DE SPOILER
La cliente Renee et sa famille sont hantées par le “Debt Collector”. Il y a cinquante ans, la mère de Renée lui a offert un « Cadeau éternel » – une anomalie de longévité coûteuse qui lui permet de continuer à chercher un sens à la vie même après le décès des membres de sa famille, un par un.
Mais le “Debt Collector” vient chaque jour percevoir les intérêts du contrat, et ce cycle dure depuis 50 ans.
Après avoir vaincu le Debt Collector, le Bureau donne à Renée deux choix :
- Soyez pris en charge et protégé en tant qu’anomalie (protégé en permanence, mais le Debt Collector arrive toujours tous les jours)
- Vivez le reste de sa vie comme une personne ordinaire (gratuit, mais le Debt Collector apparaîtra toujours)
Après avoir choisi l’option 2, une fois l’histoire terminée, le joueur peut retourner à 21h00 au cerisier en fleurs à l’entrée du manoir, examiner la petite poupée par les racines de l’arbre et regarder “l’après-histoire” — révélant le destin final de Renée.
Lecture éditoriale : le contraste entre les relations quotidiennes et les conséquences surnaturelles est une perspective utile pour ce chapitre. Il s’agit d’une interprétation, et non d’un consensus communautaire mesuré ou d’une partie chronométrée.
5. Au-delà de l’histoire de lancement
La version 1.1 n’est plus une version à venir. L’aperçu de la version 1.1 est un contexte historique et non un calendrier de bannières actuel. Cet article ne fournit pas encore une présentation complète des mises à jour ultérieures de l’histoire.
6. Quêtes cachées incontournables (plus de 16 plongées approfondies)
Ordre prioritaire suggéré : ☆☆☆ incontournable → ☆☆ fortement recommandé → ☆ faites-le quand vous avez le temps
1. ☆☆☆ Hanté par des cauchemars — Hôpital sans nom · 4 fins
Emplacement : Sketch Town — l’hôpital municipal abandonné Hethereau Point fort : l’expérience d’horreur la plus complète de tout le jeu, conçue comme un jeu d’évasion
Pourquoi ça vaut le coup :
- Il n’y a pas de combat, mais un “monstre bandage” éternel vous poursuit dans les couloirs de l’hôpital.
- Collecte d’indices sur trois étages, où les 4 fins reconstituent ensemble toute la tragédie de la famille Sterling
- À l’intérieur de l’hôpital, il n’y a pas de carte et une vue forcée à la première personne : se perdre fait partie de la conception
4 conditions de déverrouillage final :
| # | Nom de fin | État de déverrouillage |
|---|---|---|
| 1 | Le prix de la trahison | Récupérez 3 indices “Déséquilibre d’anomalie” |
| 2 | Une offrande au mal | Récupérez 3 indices « Enregistrement de surveillance » |
| 3 | Un monstre de la médecine | Récupérez 3 indices « Expérience d’anomalie » |
| 4 | La voix des cauchemars | 1 indice caché + 2 indices d’expérience désignés ; doit apporter zéro / Aurelia / Nanally |
Fin 4 clés cachées : vous devez vous rendre au cellier derrière la réception au 2ème étage et disposer les documents que vous trouvez dans un arrangement unique pour débloquer le segment final, “La voix des cauchemars”.
2. ☆☆☆ Miles Apart — la quête secondaire la plus longue du jeu
Emplacement : New Herland District · East Tarrin Boulevard · the Golden Apple Collection Hall
Pourquoi ça vaut le coup :
- Le tout est un récit émotionnel de style guérison – entremêlant les souvenirs d’enfance de l’architecte Patty avec le dernier souhait de sa mère.
- Il utilise une double chronologie de “passé sombre contre présent ensoleillé” pour résoudre des énigmes.
- Vous recevrez un « time switcher » de Tungsten, vous permettant de voyager entre les deux chronologies pour rassembler 4 éléments clés :
- Les plans de conception de Patty
- Le renard et la balançoire
- Un pense-bête
- L’ours en peluche réparé
- Climax émotionnel : Patty, l’adulte, trouve enfin le courage de finir de lire la dernière lettre que sa défunte mère a laissée derrière elle.
Récompenses : Hunter EXP 400 + Annulith 60 + Fons 15 000 + Guide du chasseur senior 12 + Teinture incolore 12 + Pièce de scarabée 30 000
Suite liée : le terminer débloque “La Seconde Lampe / Un héros n’apparaît pas toujours au moment brillant” — l’histoire de l’acteur Klarion, qui est pris pour un super-héros combattant le gang Garuda par pur accident, sa popularité s’est construite sur des années de mensonges.
3. ☆☆☆ A New Day Another Day / Eclipse — Débloque l’arme signature gratuite du protagoniste de rang S
Emplacement : commence à côté de la cabine téléphonique ReroRero à l’adresse BAC (Bureau of Anomaly Control) Récompenses : le protagoniste de rang S Arc signature “Day Off” + débloque l’effet météo Eclipse
Pourquoi ça vaut le coup :
- Un incontournable au lancement : l’une des rares armes signature gratuites du protagoniste de rang S dans tout le jeu, disponible en début de partie.
- Le PNJ “Eclipse” est un personnage extrêmement mystérieux qui disparaît après chaque conversation et réapparaît dans un nouvel endroit, discutant de sujets philosophiques comme “le travail et le but”.
6 lieux de dialogue (tous par temps clair + matin 6h01-19h59) :
- Le Bureau of Anomaly Control (BAC), à côté de la cabine téléphonique ReroRero
- Sketch Town · Est Hankaku Street · le toit du studio photo
- Illusion Town · à côté du Wertheimer Tower · au sommet du bâtiment de la boutique de cadeaux rose Oops
- Autoroute côtière · l’entrée droite de la plage à côté de Hankaku Street
- Pont de Tikal (en direction sud de la plage, vous pouvez voir deux ponts suspendus rouges)
- Retournez au BAC, à côté de la cabine téléphonique — réclamez « Day Off »
Succès dérivé “Changement d’horaire” : Après avoir récupéré l’arme, par temps clair, rendez-vous sur Unheard Shores · à côté de Wertheimer Tower pour trouver un petit garçon, puis utilisez la compétence active de l’arme pour déclencher une éclipse et lui parler.
4. ☆☆ Dans la réflexion – Déverrouille définitivement le changement de genre
Emplacement : Bridge Crossings · Hankaku Street — se déclenche après Prologue II + après déverrouillage de la moto Récompenses : déverrouille de manière permanente “changer le sexe de Appraiser” (Paramètres → Autre onglet, commutable une fois toutes les 24 heures)
Pourquoi ça vaut le coup :
- L’une des seulement trois quêtes secondaires “Déverrouiller définitivement une fonctionnalité du système” sur NTE
- Principe de l’histoire : dans la rue, vous entendez deux filles discuter d’une légende urbaine à propos de “un miroir magique qui peut refléter l’avenir”.
- Celle qui tient réellement le “miroir magique” n’est pas le supposé propriétaire du miroir, mais la propriétaire de l’épicerie Kookie - elle a un lavabo qui, lorsqu’il est rempli d’eau et regardé, reflète le protagoniste du sexe opposé.
- Kookie vous avertit de ne pas faire passer le message, car “les gens croient ce qu’ils veulent croire”
5. ☆☆☆ Un poème rétrograde pour vous — Débloque le temps enneigé
Localisation : Miguel District — le glacier Felicitá, retrouvez Daisy Récompenses : débloque de manière permanente “Temps enneigé” + le succès “Il neige !” + Annulith30
Pourquoi ça vaut le coup :
- Se trouve aux côtés de “Eclipse” et “In the Reflection” comme l’une des trois quêtes secondaires “Déverrouiller définitivement un système”
- Le cœur de l’histoire est le bonhomme de neige Anomaly Puff : un groupe de motards achète toutes les glaces chaque jour, juste pour nourrir ce bonhomme de neige caché dans un coin afin qu’il puisse aider les gens à vaincre la chaleur.
- Le protagoniste aide Puff à recueillir de l’air froid (en visitant le magasin de ramen Nekomaru, 7-Oceans Seafood et le Golden Apple Collection Hall)
- Fin tragique : pour apporter de la neige à l’été, Puff se sacrifie en fondant — à la fin, le protagoniste ne trouve que la couronne qu’il laisse derrière lui
- Il s’agit d’une œuvre représentative du style “tragédie enveloppée dans une coquille de comédie légère” de NTE.
6. ☆☆ Veille météo — L’histoire d’une nuit pluvieuse
Emplacement : Bridge Crossings · une ruelle résidentielle entre la route côtière et la rue Whiteparrot (ne peut être accepté que les jours de pluie)
Pourquoi ça vaut le coup :
- Une histoire d’enquête de deux nuits, en collaboration avec le membre de la JTF (Joint Task Force) Bixing
- Le thème est l’anomalie “Rainmen” – un groupe de monstres brandissant des parapluies qui attaquent les piétons les nuits pluvieuses.
- Vous trouvez des indices environnementaux à la « Maison humide » et, en suivant les indices, vous entrez dans le sous-sol d’un entrepôt abandonné.
- La vérité : au sous-sol, il y a un monstre qui fait pousser des “vignes météorologiques” — c’est celui qui crée l’averse anormale.
Le terminer permet d’obtenir le succès “Un jour de pluie sur Hethereau”.
7. ☆☆☆ Joueur solitaire — Académie Clément
Emplacement : Sketch Town · Clement Academy, du côté est de Wertheimer Tower (déclenche uniquement de 20h00 à 06h00) Réception communautaire : “la commission d’anomalie la plus étrange et la plus difficile de tout le jeu”
Pourquoi cela vaut la peine (et pourquoi c’est effrayant) :
- À l’école du soir, vous jouez à des jeux avec 8 poupées errantes
- Il n’y a aucune indication dans le jeu : c’est à vous de découvrir le campus aux allures de labyrinthe, les énigmes et les mini-jeux.
- Il enchaîne 5 fissures murales Peepy, 1 puzzle de mémoire, 1 séquence de piano (transcrite à l’oreille ! 3 partitions de plus d’une douzaine de notes chacune, et un échec signifie recommencer), et les mini-jeux pour les 8 poupées errantes.
- Y compris un jeu de cache-cache avec poupée invisible, un jeu de gobelets en papier utilisant du fromage (utilisable une seule fois : utilisez-le au mauvais endroit et toute votre progression sera gaspillée) et une course de téléportation
- Élément clé : la “Cheese Camera” – l’utiliser dans le mauvais ordre/trop tôt vous verrouille en douceur
- Certains niveaux nécessitent “un personnage capable d’attaquer par derrière” — la compétence de Nanally ou l’attaque de base de Zero
Pourquoi cela vaut la peine d’être expérimenté : c’est l’expression ultime de la philosophie de conception de NTE : il fait entièrement confiance au joueur pour comprendre les choses et n’offre aucune commodité, comme jouer à un jeu d’horreur psychologique indépendant.
8. ☆☆ Normes sur l’Anomaly Express — Débloque le train fantôme
Localisation : la gare dans la partie nord du plan Miguel District Point fort : une quête secondaire cachée qui n’apparaît pas sur la carte et n’est pas répertoriée dans le suivi de collection — vous devez la découvrir vous-même
Pourquoi ça vaut le coup :
- Débloque le “Phantom Train (Ghost Train / Anomaly Express)” — le donjon de fin de partie bihebdomadaire le plus important du jeu, avec des vagues ennemies, des limites de temps, des défis secondaires et un boss.
- La présentation est extrêmement distinctive :
- Le chef de gare de la station, Miss Levi – une chouette qui parle
- Vous devez passer un “pass” pour postuler sur BAC, puis retourner à la gare pour passer un examen écrit de 10 questions (le contenu est les règles d’Anomaly Express, par exemple “Conserver un ticket perdu : non autorisé”, “fermer les mercredis de pleine lune”, “les contrevenants peuvent être bannis définitivement”)
- Ce n’est qu’en passant que vous pouvez obtenir un billet
- Récompense d’achèvement : 60 Annulith
9. ☆ Envahir ! Bande-annonce de Poulpe !
Emplacement : Unheard Shores — le long de la route côtière Z42 (une cible mobile)
Pourquoi ça vaut le coup :
- Le seul “objet en mouvement” de tout le jeu (toute autre anomalie est un point fixe et stationnaire)
- Une pieuvre déguisée en vieille remorque verte, circulant constamment sur l’autoroute
- Le protagoniste doit le poursuivre en moto / en voiture ; l’enfoncer inflige des dégâts et se rapprocher déclenche une bataille
- Le terminer confère le succès “Trailing Shadow”.
- Un match parfait pour “l’étrangeté dans la ville” de NTE : vous conduisez à travers la ville, une vieille caravane roule lentement devant vous, et personne ne soupçonne que c’est un monstre.
10. ☆☆ Casse des pattes roses — le plus grand mode d’extraction du jeu
Emplacement : débloqué à City Tycoon Lv 10 Monde : un mode de type Tarkov
Contexte de l’histoire :
- Pink Paws Bank a une double identité : en apparence une banque normale, mais en fait la scène de l’émission “Vault Heist” — le réalisateur s’associe à Dvorak pour transformer un véritable vol en une “émission de téléréalité” légale, et le joueur est un concurrent.
- Le responsable du lobby Chiz (un chat rose, = ChizXiaozhi) est le visage du braquage et est également le personnage jouable gratuit de rang S débloqué dans City Tycoon Lv 18.
- Le boss final Mammon — puissant, mais laisse tomber une énorme quantité de Fons
- La banque a 3 étages : Étage de bureau LG1, étage de collection LG2, étage de coffre-fort LG3 + une salle de patron au sous-sol
Pour un itinéraire détaillé pour gagner de l’argent, consultez le City Tycoon Guide.
11. ☆☆ Iron Cavalry Assault — le combat de boss le plus cinématographique du jeu
Emplacement : Bridge Crossings, en direction du sud depuis Wertheimer Tower Récompenses : le rang S Plasma Arc “Raging Flames” (une moto avec un effet de flamme fantôme bleue)
Prérequis (très strict) :
- Niveau 35+
- Heure : 00h00-04h00 (02h00 est la plus fiable)
- Vous devez conduire une voiture à quatre roues (la moto/scooter ne fonctionnera pas)
Itinéraire de déclenchement : depuis la tour, dirigez-vous vers le sud → passez le terrain de basket → escaladez le mur → glissez jusqu’à la route → invoquez une voiture à quatre roues → conduisez d’est en ouest → devant vous, la moto fantôme à flamme bleue “Headless Iron Rider” apparaît → gardez une distance de suivi moyenne → le système affiche “Cible verrouillée” → entrez dans l’espace d’anomalie
Combat de boss en deux phases :
- Phase 1 (100%-60%) : poursuite à grande vitesse, la moto dérive et attaque avec une faux
- Phase 2 (60 %-30%) : clones, attaques en plongée et onde de choc de zone
Pourquoi cela vaut la peine : le protagoniste conduit une voiture à quatre roues contre la faucheuse à moto à flamme bleue dans une confrontation entre ville et autoroute à minuit, et à la fin, vous obtenez une moto avec des effets cosmétiques comme véhicule.
12. ☆☆ Calling the Lone Home — Récompense d’arme signature de Sakiri
Emplacement : New Herland Quartier · au sommet d’une tour de jardin (pagode) Récompenses : Le rang S exclusif de Sakiri Arc “Tears Behind the Mask”
Pourquoi ça vaut le coup :
- Sakiri est l’un des personnages de rang S standard du lancement 1.0, et le support à langue acérée + oreilles de chat le plus populaire.
- “Tears Behind the Mask” est sa meilleure arme, ce qui en fait un incontournable pour les utilisateurs de Sakiri
- Processus : après avoir déverrouillé le point de téléportation, montez au sommet de la tour et parlez au porte torii devant vous pour déclencher le combat contre le boss ; apporter Nanally (pour une escalade plus facile) rend la réalisation plus rapide
13. ☆ Le Rubik’s Cube de C
Emplacement : Unheard Shores · la prairie au nord de Wertheimer Tower Style : un hybride puzzle + combat
- Après avoir suivi la commission, dirigez-vous vers la prairie → escaladez les caisses empilées → poursuivez la “créature C” qui se divise sans fin → atteignez le sommet de la tour et déclenchez le combat → battez-la pour terminer
Pourquoi ça vaut le coup : du point de vue du gameplay, il s’agit d’une petite commande rapide de “parkour + labyrinthe combat”, bien adaptée comme un peu d’exploration de style liste de contrôle.
14. ☆☆☆ À qui appartient cette fuite ? - L’atmosphère de légende urbaine la plus forte de NTE
Emplacement : Miguel District · un immeuble à côté de l’avenue Saint Torres Point culminant : vue forcée à la première personne, atmosphère d’horreur intense (la raison pour laquelle “NTE Whose Leak Is This ?” est une recherche brûlante est précisément parce que c’est si effrayant)
Pourquoi ça vaut le coup :
- Commission d’anomalies “atmosphère de légende urbaine” la plus représentative de NTE — laisser la “présentation d’horreur” prendre le pas sur le combat
Processus :
- Entrez dans l’ascenseur de l’appartement désigné
- Dans le couloir, trouvez le “interrupteur de restauration” à côté du téléphone et appuyez dessus, puis retournez à l’ascenseur et changez d’étage.
- A un autre étage, vérifiez le téléphone du couloir, puis retournez à l’ascenseur
- Récupérez 3 boutons d’ascenseur — évitez les eaux noires !
- Lorsque vous changez d’étage, vous serez attaqué de force par une entité géante aux eaux noires (inévitable)
- La dernière étape : retourner aux toilettes et fermer le robinet — la commission se termine
L’ensemble du processus a un son ambiant étrange, et il n’y a pas de combat mais la pression est immense — c’est l’un des représentants les plus directs du « côté horreur de NTE ».
15. ☆☆ Ce n’est pas une peinture — Puzzle de perspective pure
Point culminant : la commission de puzzle en perspective la plus pure du jeu, sans combat ni collecte (répertoriée comme « Ce que vous voyez » dans le menu des commissions)
Pourquoi ça vaut le coup :
- Un gameplay unique : vous devez trouver 4 tableaux, vous tenir à un endroit spécifique et ajuster votre perspective pour aligner parfaitement le cadre photo avec les objets de la scène réelle afin de déclencher le mécanisme
Solutions pour les 4 tableaux :
- Premier tableau (à l’entrée) : vous voyez une marionnette ; ajustez l’angle pour que le cadre s’aligne avec la porte derrière lui
- Deuxième tableau: alignez-le directement avec la porte menant au sous-sol
- Troisième tableau (à l’extrémité du sous-sol) : alignez-le avec la lumière de la photographie derrière vous — vous constaterez que le cheval sculpté chevauche parfaitement le tableau de droite
- Quatrième tableau (au milieu du sous-sol) : alignez-le avec la petite porte et la projection murale sur la table
Technique de base : restez immobile, bougez lentement, tournez légèrement — tenez-vous à 1 à 2 mètres directement devant le tableau, et lorsque vous entendez le signal sonore, vous l’avez.
16. 21’s Gift — le système de collecte de coffres au trésor (pas d’histoire)
Nature : un système de collecte, pas une commande d’histoire Total : 78 coffres
| Région | Coffres |
|---|---|
| Vieille ville + Bridge Crossings | 12 |
| Unheard Shores | 9 |
| Ville de croquis | 22 (le plus dense) |
| Michel | 15 |
| New Herland | 20 |
Mécanicien important :
- Certains coffres sont affectés par le système météo
- Plus de 90 % apparaissent de manière fiable la nuit : il est recommandé de verrouiller l’heure sur la nuit à tous les niveaux.
- Suggestion d’itinéraire : de l’ancien au nouveau (Vieille ville → Bridge Crossings → Unheard Shores → Sketch Town → Miguel → New Herland)
Il s’agit d’une source de collecte de clés qui sauvegarde le compteur F2P des joueurs.
7. Principaux choix et branches de l’histoire principale
L’histoire principale de NTE 1.0 n’a pas de choix de branchement complexes (chaque chapitre est fondamentalement linéaire) ; les branches de choix se concentrent principalement dans :
La fin du chapitre 4 “Debt Collector”
Le Bureau donne à Renée deux choix :
- Soyez pris en compte comme une Anomalie (protégé en permanence, mais le Debt Collector arrive tous les jours)
- Vivez le reste de sa vie comme une personne ordinaire (gratuit, mais le Debt Collector apparaîtra toujours)
→ Après l’un ou l’autre choix, le joueur peut retourner à 21h00 au cerisier en fleurs du manoir, examiner la poupée par les racines de l’arbre et regarder le CG “afterstory”.
L’un ou l’autre dans les quêtes de la face cachée
- Dans la réflexion : acceptez le secret du lavabo → débloquez le changement de genre ; décline et ça te manque
- Un poème rétrograde pour vous : choisissez de continuer à aider Puff à recueillir de l’air froid → déclenchez la tragique fin enneigée ; interrompez-le et vous ne pourrez pas débloquer le temps enneigé
Le genre du protagoniste
Il peut être librement commuté après avoir terminé In the Reflection — tous les CG et les doublages changent avec lui.
8. Conclusion : la philosophie de conception Side-Quest
La philosophie de conception de quête secondaire de NTE est le “contraste entre la vie quotidienne de la comédie légère et l’horreur à l’échelle cosmique” :
- D’un côté, piloter une caravane de poulpe et passer un examen avec un chef de gare hibou.
- De l’autre, le monstre bandé à l’hôpital, le bonhomme de neige fondant et les poupées à l’école en pleine nuit.
- D’un côté, une architecte récupérant la dernière lettre de sa mère ; de l’autre, un acteur exposant le mensonge de son héros
Parmi les 16 quêtes annexes :
- 3 change vraiment le monde (Eclipse / snowy Weather / Gender Switch)
- 2 sont des pics émotionnels (Miles Apart, A Retrograde Poem)
- 3 sont des pics d’horreur (No-Name Hospital, Lonely Player, Whose Leak Is This ?)
- 3 sont des véhicules/Arc récompenses (Iron Cavalry Assault, Calling the Lone Home, Casse des pattes roses)
- Le reste sont tous des « tranches urbaines » du monde NTE
Guides connexes
- Side Quest Guide — commissions sélectionnées et déverrouillage d’itinéraires
- Guide complet d’exploration de la ville — monuments et œufs de Pâques en hommage aux animes dans les 5 districts
- Guide système complet Arc — pourquoi Day Off et Raging Flames sont des incontournables
- City Tycoon Guide — l’itinéraire complet Casse des pattes roses
- Aperçu de la version 1.1 — l’histoire principale de Dream Roaming Corridor
FAQ
Qui est le protagoniste de NTE ? De quoi parle l’histoire ? +
Le protagoniste est le "Appraiser (Spécialiste / Esper Zéro)" — un amnésique qui se trouve au centre même du site de la catastrophe "Hypervortex", possédant une capacité unique à détecter le "Nexus" (le point faible) à l'intérieur d'une anomalie. Sur mission spéciale du "Bureau of Anomaly Control (BAC)", le Appraiser est envoyé dans un magasin d'antiquités mal géré, "Eibon", pour travailler en tant qu'évaluateur et effectuer des commissions d'anomalies externalisées. Le conflit central du monde est que « Neverness to Everness » — une vaste force prophétique — se manifeste dans le monde actuel, et les Anomalies ne sont que ses signes extérieurs.
Combien de chapitres compte l’histoire principale de la version 1.0 ? +
La procédure pas à pas de lancement couvre cinq parties de quête principales, en comptant séparément les deux parties du prologue. Ce n'est pas le nombre de chapitres de la version actuelle. Utilisez les titres de quête ci-dessous pour correspondre à votre journal de quête plutôt que de vous fier à la numérotation des chapitres de la communauté.
Quelle est la différence entre les 4 fins de « Haunted by Nightmares » ? Dois-je tous les voir ? +
Fortement recommandé de les voir tous – les 4 fins retracent ensemble toute la tragédie de la famille Sterling. Fin 1 "Le prix de la trahison" (récupérez 3 indices de déséquilibre d'anomalie) : les conséquences d'une trahison au sein de la famille ; Fin 2 "Une offrande au mal" (3 enregistrements de surveillance) : reconstituez les événements de cette nuit à partir des caméras ; Fin 3 "Un monstre de médecine" (3 Anomaly Experiments) : la vérité sur les expériences médicales illégales ; Fin 4 "La Voix des Cauchemars" (1 caché + 2 indices d'expérience désignés) : la vérité finale — "Tout ici appartient à la famille Sterling." La fin de 4 nécessite d'apporter Zero / Aurelia / Nanally (leurs capacités peuvent atteindre des zones spéciales).
Quelles quêtes de la face cachée « changent définitivement le monde » ? +
Les exemples incluent — (1) "Eclipse / Day Off" (débloque la météo Eclipse + une arme de signature de protagoniste de rang S gratuite) ; (2) "In the Reflection" (déverrouille de manière permanente la fonction de changement de genre) ; (3) "Un poème rétrograde pour vous" (déverrouille de manière permanente le temps enneigé). Ces 3 éléments sont une conception NTE unique qui modifie le contenu explorable de l'ensemble de Hethereau City, alors assurez-vous de tous les faire en début de partie.
Comment changer le sexe du protagoniste ? +
Vous devez d'abord terminer la quête secondaire "In the Reflection" (Hankaku Street, Bridge Crossings ; se déclenche après Prologue II + après avoir déverrouillé la moto). Une fois cela fait, allez dans « Paramètres → Autre onglet » et vous pouvez changer une fois toutes les 24 heures. Tous les CG et les doublages changent avec – il s'agit d'une conception unique NTE, et l'histoire est même subtilement ajustée avec le changement de genre.
Les données d’histoire et de quêtes secondaires sont compilées à partir de sources publiques, notamment Game8, GameWith, PowerPyx, Game Rant, Phrasemaker, Deltia’s Gaming, AllThings.How, TV Tropes, Villains Wiki, Bahamut, Entertainment Taxi, 4Gamers, Moegirlpedia et autres. Certains détails de l’histoire (en particulier les branches finales et les arrangements d’indices cachés) peuvent être ajustés par les mises à jour de version ; la version du jeu fait autorité. Portée de la révision du 9 septembre : les noms des quêtes de lancement, le libellé de l’aperçu obsolète et l’étiquetage des spoilers ont été corrigés. Les branches de fin détaillées restent une couverture héritée et n’ont pas toutes été rejouées indépendamment pour le patch actuel.