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Combos NTE : rotations, réactions et ordre de changement des personnages
Composition d'équipe

Combos NTE : rotations, réactions et ordre de changement des personnages

Rotations combinées étape par étape et boucles DPS pour les meilleures équipes Neverness to Everness (NTE) — Bloom, Stain, Chaos Discord et Charge escouades à échange rapide : regroupement des ennemis, application des états, ordre d'échange et timing des rafales entièrement décomposés.

Publié : 2026/05/31

Les noms français vérifiés sont privilégiés. Les autres noms restent en anglais comme référence ; le texte du jeu fait autorité.

À retenir : le combo de chaque équipe de signature partage un squelette —grouper les ennemis → appliquer DoTmark → charger la jauge de réaction (Esper Zéro / Fadia le plus rapide) → passer à Main DPS pour exploser → décharger l’rafale après l’échelonnement. Ils ne diffèrent que par “ce qu’il faut appliquer et qui commence en premier” : Bloom = Esper Zéro s’ouvre en chargeant instantanément, puis passe à Nanally pour laisser tomber les pétales ; Discord = Baicang pose Scorch → Haniel ajoute Nova pour le déclencher ; Stain = le DPS principal reste sur le terrain avec un buff de +50 %, et Esper Zéro n’intervient que lorsque la jauge a besoin d’être réinitialisée ; Charge = Jiuyuan pose d’abord des marques, puis échange rapidement des réactions en chaîne pour restaurer l’énergie et atteindre son objectif au moment où l’énergie se remplit. L’échange EST le moment où vous déclenchez la réaction — à l’instant où un portrait s’illumine, échangez.

Le Reaction Teams Compendium couvre “quels personnages forment quelle équipe de réaction”, et le Guide du système de combat couvre “comment la parade / le décalage / Lakshana fonctionnent”. Cet article ne couvre qu’une seule chose : une fois que vous avez une équipe, sur quel ordre vos doigts doivent appuyer. Il brise la boucle “groupe → appliquer les états → échange → rafale” des principales équipes de signature en exercices étape par étape que vous pouvez suivre.

Conditions de lecture : Cet article utilise la terminologie de ce site (compétence de co-attaque = E, finisseur ultime = ult = Q, compétence de support = compétence d’entrée d’échange, jauge de réaction élémentaire = barre d’énergie d’échange, Lakshana break = stagger). La théorie de la mécanique des réactions et la construction du personnage ne sont pas répétées ici — suivez les liens en ligne si nécessaire. Le nombre exact de coups/les données d’images varient légèrement selon les sources, donc s’en tenir toujours au comportement dans le jeu.

Universal Loop Logic (le squelette que chaque équipe partage)

Quelle que soit l’équipe que vous dirigez, le combo suit la même ligne principale. Mémorisez ces 5 rythmes et vous pourrez les appliquer à chaque équipe :

BattreActionFait par
1 groupeRassemblez les ennemis en un seul groupe pour que les pétales de réaction/placement atterrissent pleinementAssistance / contrôle des foules (Sakiri, Hotori, Jiuyuan)
2 Appliquer les étatsPosez des DoT, des marques ou des configurations de pré-réaction (Scorch, Nova, Sucker, pétales de placement)Sous-DPS / unité décalée (Jonquille, Jiuyuan)
3 ChargeRemplissez la jauge de réaction élémentaire, prête à exploserUnité Charge (Esper Zéro, Fadia le plus rapide)
4 Passez à Main DPS pour faire exploserLe swap = cash dans la jauge + déclencher la réactionPrincipal DPS entre
5 Rafale après décalagePousser pour décaler (Lakshana break) → toute l’équipe décharge les ultimesToute l’équipe

Quelques règles de fer qui traversent tout :

  • L’échange EST l’acte de “faire exploser la réaction”. Le portrait d’un personnage s’éclairant avec un anneau lumineux = jauge pleine ; échangez dès que vous le voyez, n’accumulez pas et ne broyez pas lentement.
  • Le DPS principal entre généralement « dernier ». Les unités précédentes gèrent le regroupement, l’application des états et la facturation pour préparer le terrain ; le principal DPS entre en jeu pour imprégner chaque buff et chaque récolte.
  • Toujours sauvegarder les ultimes jusqu’après le décalage (Lakshana break). Les dégâts causés avant le décalage n’ont pas de fenêtre de buff - deux fois l’effort, la moitié du résultat.
  • Voir un cercle, le parer (broie le plus de chance + remplit instantanément la jauge) ; ce hit vous permet souvent de sauter complètement « Beat 3 charge ». Les détails de la parade se trouvent dans le Guide du système de combat.
  • Chevauchement temporel de l’échange électronique : dès l’instant où vous lancez la compétence de co-attaque (E), échangez immédiatement : le personnage d’origine reste sur le terrain pour terminer les dégâts consécutifs du E, de sorte que les actions des deux personnages se chevauchent. Il s’agit de la technologie avancée partagée que chaque équipe d’échange rapide utilise pour pousser DPS plus haut.

Ci-dessous, chaque équipe de signature décrit uniquement « là où elle diffère du squelette universel » ainsi que l’ordre réel des boutons. Pour les lignes d’éléments et les rôles de personnages en profondeur, faites des références croisées au Reaction Teams Compendium.

Bloom Team (Nanally) : Esper Zéro s’ouvre en chargeant → ne touchez pas pour déposer les pétales et récolter

Idée de base : les dégâts de Nanally proviennent des pétales à apparition automatique des « Vita Buds » sur le terrain, elle doit donc entrer en dernier et rester longtemps sur le terrain, déclenchant continuellement des pétales avec des attaques de base ; les unités précédentes remplissent la jauge et empilent les buffs avant de les lui transmettre.

Ordre d’échange standard (séquence de dégâts maximum) :

  1. Haniel / Sub-buffer : co-attaque (E) → ultime (Q), pour poser une couche de buff d’équipe et jauger en premier.
  2. Sakiri : maintenez la co-attaque (E) pour regrouper les ennemis → ultime (Q), rassemblant les ennemis en un seul groupe et ajoutant un buff ATK.
  3. Esper Zéro : co-attaque (E) → ultime (Q). Esper Zéro remplit la jauge presque instantanément dès l’entrée ; au moment où son ultime se termine, elle ne s’en occupe pas. Elle est la “starter” de cette équipe.
  4. Passez à Nanally : entrez (compétence de support) pour faire exploser les réactions accumulées plus tôt → ultime (Q) → co-attaque (E) → spam d’attaque de base. Nanally tient désormais le terrain, générant continuellement des pétales via des attaques de base pour faire boule de neige.

Avancé (optimisation Hex) : si la jauge de Sakiri est déjà pleine au battement 3, vous pouvez d’abord passer à Sakiri pour faire exploser Hex (ce qui fait que la prochaine réaction de la cible prend 20 % supplémentaires des dégâts passés), puis passer à Nanally pour récolter une rafale encore plus importante. Le nombre de coups d’attaque de base et le capuchon des pétales de Nanally doivent être confirmés dans le jeu.

Également dans la catégorie “Cosmos fast-swap starter” se trouve Hotori : la rotation est Hotori co-attaque (E) pour ouvrir → Jiuyuan co-attaque (E) pour grouper → Esper Zéro co-attaque (E) pour charge → passez à Nanally à la toute dernière seconde (car la compétence de support de Nanally couvre l’écart, permettant à Hotori de décharger les dégâts des pétales au maximum pendant l’arrêt du temps) → attendez environ 15 secondes pour que les co-attaques de vos coéquipiers reviennent → répétez un cycle → puis tirez L’ultime de Hotori. Cela pousse “Main DPS entre en dernier” à l’extrême.

Chaos Discord Team (Baicang) : vous DEVEZ “Scorch d’abord, puis Nova” pour le lier

Idée de base : Discord se déclenche uniquement lorsque la cible a les DEUX Scorch + Nova dessus en même temps. L’ordre de combo de cette équipe est donc fixé — vous devez d’abord appliquer Scorch et, même s’il n’a pas expiré, ajoutez Nova par-dessus ; ce n’est qu’alors que Discord apparaît et broie la pause décalée. Inversez l’ordre et vous ne pouvez pas le lier.

Ordre d’échange standard :

  1. Baicang : lancez d’abord ses propres compétences pour appliquer Scorch ; son processus d’attaque de base génère un “Mantra” pour ajouter une deuxième couche de Scorch, stabilisant ainsi les piles DoT.
  2. Jonquille : échangez pour charger, faire exploser et déclencher la réaction Scorch (Jonquille fonctionne entièrement sur des swap-ins à haute fréquence et est le moteur de rupture échelonné de cette équipe).
  3. Passez à Haniel : une fois que la jauge de Jonquille est pleine, passez à Haniel pour ajouter Nova.
  4. Déclencheur Discord : si Scorch est toujours sur la cible maintenant, Nova + Scorch = Discord active, qui commence à abaisser continuellement le plafond d’échelonnement (empilable, réduisant le seuil de rupture d’échelonnement jusqu’à environ 30 % — les valeurs diffèrent de celles du jeu), augmentant ainsi la vitesse de rupture d’échelonnement.
  5. ** Revenez à Jonquille ** : continuez à échanger à haute fréquence pour réduire le décalage, poussant l’ennemi vers le décalage.
  6. Fenêtre décalée : toute l’équipe décharge les ultimes pour la rafale.

Note d’exécution : Jonquille est une “unité décalée hors terrain” — gardez-la hors terrain pour permettre au DPS principal d’accumuler la jauge ; chaque fois qu’un coéquipier utilise une compétence de soutien, il cumule “Résonance”, améliorant ainsi sa compétence de co-attaque vers une version plus puissante. Sa parade (via un pas fantôme ou une compétence de soutien) remplit instantanément son ultime, donc une fois que vous êtes entraîné, vous pouvez former une boucle “ult → pas fantôme → ultime à nouveau”. Le patch 1.1 Lacrimosa s’intègre également dans cette équipe Discord ; pour son rôle et ses substitutions, voir le Reaction Teams Compendium.

Équipe Stain (Hathor / Skia) : Le principal DPS sur le terrain est roi, l’unité de charge ne fait que participer

Idée de base : Stain = la cible subit +50 % de dégâts Psyche / Lakshana pendant 12 secondes, et dans cette équipe elle est appliquée automatiquement pendant la boucle, aucune entrée spéciale n’est nécessaire. La fenêtre de 12 secondes est longue – en fait, un buff de dégâts quasi permanent. La rotation est donc à l’opposé des deux précédentes — le but n’est pas d’échanger fréquemment, mais de garder le principal DPS sur le terrain infligeant des dégâts pour absorber ces +50 % au maximum.

Rotation standard (avec Skia / Hathor comme principal DPS) :

  1. Sakiri / ouvre-contrôle de foule : utilisez le contrôle de foule de Sakiri pour regrouper et supprimer les ennemis, garantissant ainsi que les dégâts du principal DPS ne soient pas interrompus.
  2. Principal DPS sur le terrain : laissez Skia (ou Hathor) infliger des dégâts en continu sur le terrain ; Stain se déclenche automatiquement pendant la boucle, maintenant la fenêtre de dégâts de +50 % Psyche / Lakshana.
  3. Esper Zéro n’intervient que lorsqu’une “réinitialisation” est nécessaire : utilisez la co-attaque (E) de Esper Zéro pour compléter la charge lorsque la jauge a besoin d’une réinitialisation, déclenchant accidentellement Sucker / Charge pour garder le rythme verrouillé — n’échangez pas juste pour le plaisir d’échanger, sinon vous interromprez le Main Dommages sur le terrain de DPS.
  4. Aurelia comme deuxième dommage / Sub-DPS : maintenir l’esquive lui permet de se déplacer tout en tirant des “éclairs de méduse”, et après sa co-attaque, elle entre dans un état renforcé (Cadenza) qui augmente les dégâts des éclairs de méduse - bon pour combler les dégâts pendant le temps d’arrêt principal de DPS.
  5. Après le décalage : comme d’habitude, enregistrez les ultimes pour la fenêtre de décalage et versez-les ensemble.

Note d’exécution : L’essence d’une équipe Stain est “échangez moins, restez sur le terrain plus longtemps”. Traitez Esper Zéro / Fadia comme une station d’approvisionnement “appuyez une fois lorsque la jauge est presque éteinte”, et non comme la mélodie principale. Skia est le seul personnage Lakshana gratuit pour F2P (0-copie) et le cœur de la ligne Stain — assurez-vous de la conserver.

Charge Fast-Swap Team (Chiz) : “ult après ult” via la charge instantanée de Esper Zéro / Fadia

Idée de base : Charge est une réaction tri-élémentaire qui, lorsqu’elle est déclenchée, restaure l’énergie ultime pour toute l’équipe. L’objectif de cette équipe est de conserver le déclenchement de Charge et d’accumuler l’énergie dans “ultat après ultime”. Le moteur est Esper Zéro / Fadia — des personnages qui « remplissent instantanément la jauge de réaction élémentaire à l’entrée » — et comme l’échange n’a pas de temps de recharge ni de coût, la boucle devient très rapide une fois pratiquée.

Ordre d’échange standard :

  1. Jiuyuan entre en premier pour poser des marques/placer des pétales : Jiuyuan entre en premier pour appliquer des marques et placer des pétales, établissant ainsi une base pour les réactions suivantes (elle continue d’infliger des dégâts même après avoir quitté le terrain).
  2. Réactions en chaîne d’unités de charge à échange rapide : utilisez Esper Zéro / Fadia pour échanger à haute fréquence, en enchaînant la chaîne tri-élémentaire Sucker → Bloom → Charge ; chaque coup Charge restaure l’énergie. Fadia peut également rediriger les dégâts des coéquipiers tout en chargeant rapidement, remplaçant Haniel sans rompre la ligne des éléments.
  3. Une fois l’énergie pleine, passez au DPS principal en ult : lorsque l’énergie est accumulée, passez à Chiz (ou au DPS principal) pour utiliser l’ult, qui lui-même pousse la pause décalée et le prochain tour de Charge.
  4. Répétez : comme l’échange est gratuit, une fois pratiqué, cela revient presque à “utilisez l’ultime, enchaînez quelques réactions et vous pouvez en déclencher une autre”.

Note d’exécution : Une équipe Charge s’affronte sur “la fluidité de la boucle et la rapidité avec laquelle l’énergie revient”, et non sur une rafale d’un seul coup. Traitez la co-attaque de Esper Zéro / Fadia comme un métronome et échangez dès qu’un portrait s’illumine, gardant la réaction tri-élémentaire Charge encaissée. Pour les détails des lignes d’éléments (formant le Cosmos / Lakshana / Psyche triangle) voir le Reaction Teams Compendium.

L’ordre de pratiquer (pour les nouveaux arrivants)

  1. Tout d’abord, entraînez-vous simplement à « distinguer les cercles des croix » : parader les cercles, esquiver les croix. Une parade = jauge instantanément pleine + le sol le plus décalé, vous permettant de sauter complètement le rythme de « charge ». (Détails dans le Guide du système de combat)
  2. Ensuite, pratiquez le réflexe « échanger à l’instant où un portrait s’allume » : faire en sorte que la mémoire musculaire “jauge pleine → échanger pour exploser” soit le fondement de toute équipe d’échange rapide.
  3. Enfin, poursuivez le “chevauchement des actions E-swap” : échanger l’instant où vous tirez E pour chevaucher les actions est une technologie avancée qui pousse DPS encore plus haut - pas besoin de le forcer dès le début.
  4. Vous ne savez pas comment constituer une équipe ? Retournez aux Bases de la constitution d’équipe et au Compendium des équipes de réaction pour assembler d’abord la liste, puis revenez et explorez les combos ici.

Guides connexes

FAQ

Dans quel ordre appuyez-vous réellement sur les boutons pour les combos NTE ? +

Le squelette universel est grouper les ennemis → Sous-DPS / l'unité décalée applique un DoT ou une marque → unité de charge (Esper Zéro / Fadia) remplit la jauge de réaction élémentaire → passez au principal DPS pour faire exploser la réaction → appuyez sur décaler (Lakshana break) puis décharger les ultimes pour le burst. Le point clé : l'échange lui-même EST l'acte "d'encaisser la jauge de réaction élémentaire et de faire exploser la réaction", donc dès qu'un portrait s'illumine, cherchez une chance d'échanger - ne l'accumulez pas. Les équipes ne diffèrent que par « quel État postuler et qui commence en premier » ; le principal DPS est toujours le dernier, absorbant chaque buff.

Quel est l'ordre de swap pour l'équipe Bloom (Nanally) ? +

Une séquence courante de dégâts maximum : Haniel co-attack→ult → Sakiri (maintenir la co-attaque)→ult → Esper Zéro co-attack→ult (remplit instantanément la jauge de réaction élémentaire) → passer à Nanally ult → co-attaque → spam d'attaque de base . Le travail de Esper Zéro consiste à "entrer sur le terrain, charger instantanément la jauge + utiliser son ultime", puis passer le relais ; Nanally est enregistré pour la fin pour absorber chaque buff et déclencher ses suivis de pétales via des attaques de base. Si la jauge de Sakiri est déjà pleine, vous pouvez d'abord passer à Sakiri pour appliquer Hex (la réaction suivante inflige +20 % de dégâts supplémentaires) avant de passer à Nanally pour récolter. Le nombre exact de coups devrait être confirmé dans le jeu.

Pourquoi l'équipe Chaos Discord (Baicang) doit-elle d'abord appliquer Scorch, puis Nova ? +

Parce que Discord ne se déclenche que lorsque la cible a les DEUX Scorch + Nova dessus en même temps, et une fois déclenché, il abaisse continuellement le plafond de décalage et accélère considérablement la pause de décalage. La rotation est donc corrigée : Baicang déclenche d'abord ses compétences pour appliquer Scorch → Jonquille charge et déclenche Scorch → passe à Haniel pour ajouter Nova → avec Scorch toujours sur la cible, Discord déclenche → revient à Jonquille pour continuer à broyer la panne décalée. Inversez l'ordre (Nova avant Scorch) et vous ne pouvez pas créer de lien vers Discord.

Comment une équipe d'échange rapide Charge parvient-elle à « ult après ult » ? +

Une équipe Charge s'appuie sur Esper Zéro / Fadia — des personnages qui « remplissent instantanément la jauge de réaction élémentaire à l'entrée » — de sorte que la réaction tri-élémentaire Charge continue de se déclencher et restaure l'énergie ultime pour toute l'équipe. La rotation : Jiuyuan entre en premier pour déposer les pétales/marques de placement → chaîne d'unités de charge à échange rapide Sucker → Bloom → Charge → une fois l'énergie pleine, passez à Chiz / Main DPS pour l'ult → répéter. Parce que l'échange n'a pas de temps de recharge ni de coût, une fois que vous êtes entraîné, vous passez presque d'un ultime à un ultime. Fadia peut remplacer Haniel pour remplir l'emplacement Psyche sans casser la ligne d'élément.

Les rotations combo sont compilées à partir de 4Gamers, Kaiden.gg, ZeroLuck, Mobalytics, Game8, Bahamut, LDPlayer et d’autres sources publiques ainsi que de pratiques communautaires. Le nombre exact de coups, les données d’images et les pourcentages de pauses varient légèrement d’une source à l’autre, alors respectez toujours le comportement en jeu ; Les conditions préalables à l’ordre d’échange et à la réaction (par exemple, Discord nécessitant Scorch + Nova) sont très cohérentes d’une source à l’autre. Le patch 1.1 Lacrimosa est un aperçu.

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