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Équipes NTE recommandées : compositions pour débutants et joueurs avancés
Composition d'équipe

Équipes NTE recommandées : compositions pour débutants et joueurs avancés

Un tour d'horizon des compositions d'équipe de Neverness to Everness (NTE) : les équipes les plus fortes de la version 1.4, les équipes gratuites F2P, les modèles d'équipe centrés sur un DPS principal et les compositions dual-core, avec la logique de constitution d'équipe et le placement des rôles.

Publié : 2026/05/20 · Mise à jour : 2026/11/07

Les noms français vérifiés sont privilégiés. Les autres noms restent en anglais comme référence ; le texte du jeu fait autorité.

À retenir : cet article propose plusieurs exemples d’équipes prêtes à l’emploi pour Neverness to Everness (NTE), dont les équipes les plus fortes de la version 1.4 (comme Akane Rin + Oiseau noir + Esper Zéro + Linko), une équipe gratuite + rang S au choix pour les joueurs F2P (Aurelia / Esper Zéro / Haniel + le sélecteur de rang S obtenu après 50 tirages sur la bannière standard), une équipe standard construite autour d’un seul DPS principal et une équipe à double DPS principal pour nettoyer rapidement. Les deux principes de constitution d’équipe : couverture complète des rôles et éléments adjacents capables de réagir.

Neverness to Everness (NTE) se joue avec une équipe de 4 personnages : alors comment constituer une équipe vraiment capable de se battre ? Cet article donne quelques exemples d’équipes à reprendre tels quels, ainsi que la réflexion qui les sous-tend.

Les deux principes de la constitution d’équipe

  1. Couverture complète des rôles — une équipe est généralement “DPS principal + DPS secondaire + Buffer + Soigneur/Survie”. Assurez-vous d’abord que les rôles ne sont ni en double ni manquants, puis cherchez la puissance brute.
  2. Réactions élémentaires — faire réagir entre eux des personnages d’éléments adjacents augmente fortement les dégâts globaux.

Pour une explication plus complète, voir Bases de la constitution d’équipe : structure de l’équipe et association des éléments.

Exemple 1 : une équipe gratuite pour le début de partie (recommandée en F2P)

Une équipe que vous pouvez assembler sans dépenser, construite autour du “sélecteur de rang S” associé à des personnages gratuits obtenus automatiquement. Vous obtenez le sélecteur après 50 tirages sur la bannière standard et vous choisissez 1 personnage parmi 6 : Sakiri, Jonquille, Jiuyuan, Hathor, Fadia ou Baicang. Les 50 premiers tirages sont à prix réduit, à 8 Fabricated Dice pour 10 tirages. La composition :

  • Aurelia — DPS principal (élément Psyche, rang A, les dégâts gratuits les plus fiables en début de partie)
  • Esper Zéro — DPS secondaire / donneur de tempo (le protagoniste que vous obtenez dès le début)
  • Sakiri ou Jiuyuan — Buffer / DPS secondaire (choisi avec le sélecteur de rang S ; le regroupement de monstres + le contrôle de Sakiri ont la meilleure valeur globale, un T0 polyvalent du bêta-test)
  • Haniel — soutien d’ATK (bonus d’ATK pour toute l’équipe)

Cette composition est complète dès que vous avez le sélecteur de rang S obtenu après 50 tirages sur la bannière standard et suffit pour l’histoire principale de la 1.0 et la plupart des défis. Une fois que vous avez poussé “City Tycoon” au niveau 18 et obtenu Chiz, vous pouvez l’intégrer en DPS principal pour gagner un palier de dégâts.

Comment ça marche : il ne s’agit pas d’une “équipe de réaction élémentaire”, mais d’une composition de transition qui vise à “pouvoir se battre sans manquer d’aucun rôle”. Aurelia (Psyche) reste sur le terrain et inflige les dégâts, Esper Zéro (Cosmos) entre en jeu pour charger les réactions, Sakiri (Incantation) regroupe les monstres et ajoute des bonus d’équipe, et Haniel (Psyche) donne un bonus d’ATK à toute l’équipe. Sa vraie valeur est de vous porter jusqu’à ce que vous tiriez votre premier DPS principal signature. Dès que vous obtenez Nanally, Baicang ou Hathor, passez à l’équipe de réaction correspondante ci-dessous : ne gardez pas celle-ci indéfiniment.

Remplaçants courants (échanges à rôle égal qui ne cassent pas l’équipe) :

Emplacement manquantQui le remplitRemarques
DPS principal (Aurelia)Chiz (City Tycoon Lv. 18)Passage à un noyau d’équipe Charge avec plus de dégâts
Buffer (Sakiri)AdlerAdler fournit des boucliers : moins de regroupement de monstres, plus de survie
Buffer (Haniel)FadiaFadia couvre l’emplacement Psyche et ajoute surtout de la survie en redirigeant les dégâts ; elle ne peut pas charger les réactions

Idée reçue : beaucoup de nouveaux joueurs pensent que “le sélecteur de rang S doit aller au DPS principal qui fait le plus de dégâts”. En réalité, un Buffer polyvalent comme Sakiri est le choix le plus rentable : elle garde sa place en 3e/4e emplacement dans les équipes Bloom / Brûlure / Dissonance, avec la compatibilité la plus large, alors qu’un DPS principal choisi pour ses dégâts sera simplement remplacé par le DPS principal limité que vous tirerez plus tard. Pour toute la logique du sélecteur, voir les Bases de la constitution d’équipe.

Exemple 2 : construire autour d’un DPS principal

Lorsque vous tirez un DPS principal de rang S puissant (voir la Tier list des personnages), construisez l’équipe autour de lui :

  • DPS principal — vos dégâts principaux ; investissez vos ressources en priorité sur lui
  • DPS secondaire — complète les dégâts et relie les enchaînements
  • Buffer — fournit des bonus d’attaque pour amplifier les dégâts du DPS principal
  • Soigneur / Survie — maintient l’équipe en vie, surtout sur le contenu difficile

L’essentiel est de faire réagir autant que possible les éléments du DPS secondaire et du Buffer avec celui du DPS principal. Nous listons d’abord ci-dessous les équipes les plus fortes du moment, puis les “équipes signatures” de quatre lignes de réaction, par niveau de dépenses.

Les équipes les plus fortes du moment (version 1.4)

Compilées à partir des principales tier lists et guides d’équipes d’octobre et novembre 2026. Elles sont toutes construites autour de personnages limités ; Oiseau noir ne peut pas être tirée pour le moment, et Shinku revient à partir de la 1.5 (11 novembre). Les noms de réactions suivent ici ceux du jeu : Scorch (appelé Brûlure dans les sections plus anciennes ci-dessous), Nova (Détonation), Stain (Taint), Discord (Dissonance) et Blossom (Bloom).

NoyauCompositionRemarques
Akane RinAkane Rin + Oiseau noir + Esper Zéro + LinkoIroi peut remplacer Linko
ShinkuShinku + Akane Rin + Iroi + Linko (ou Esper Zéro)Akane Rin a remplacé Hathor comme partenaire de Shinku
Oiseau noirOiseau noir + Jonquille + Haniel + SakiriÉquipe Nova avec Oiseau noir en DPS principal ; Fadia peut remplacer Haniel
LacrimosaLacrimosa + Zankou + Oiseau noir + Sakiri (ou Iroi)L’équipe signature de Lacrimosa à A0
ZankouZankou + Jonquille + Sakiri + AdlerÉquipe Scorch sans soutien limité
ZankouZankou + Linko + Sakiri + IroiÉquipe Hexed
NanallyNanally + Jiuyuan + Iroi + Esper ZéroL’équipe Blossom actuelle ; Iroi prend la place de Sakiri

Versions à petit budget avec un seul personnage limité

CompositionRemarques
Akane Rin + Esper Zéro + Menthe + HanielAkane Rin est le seul personnage limité
Oiseau noir + Jonquille + Aurelia + HanielÉquipe Nova à petit budget ; Jonquille est disponible avec le sélecteur de rang S

Si vous ne tirez aucun personnage limité, voir les lignes “F2P” des tableaux ci-dessous.

Les quatre équipes signatures (par niveau de dépenses : F2P / Petit budget / Gros budget)

Ces quatre équipes étaient les choix signatures en 1.0 et 1.1, et elles ne sont plus l’option payante la plus forte : les équipes Chiz et Baicang ont reculé, et aucune équipe de tête n’est menée par Hathor. Pour la puissance maximale, utilisez la section ci-dessus ; les tableaux ci-dessous servent quand vous construisez à partir des personnages que vous possédez déjà. “Gros budget” est la configuration complète avec tous les personnages tirés, “Petit budget” remplace 1 à 2 personnages par d’autres faciles à obtenir pour une puissance un peu moindre mais qui reste efficace, et “F2P” n’utilise que des personnages gratuits ou au choix. Les éléments et raretés suivent la base de données de personnages de ce site, et les chiffres exacts sont ceux du jeu.

Équipe Bloom (DPS principal : Nanally, Anima S)

NiveauCompositionRemarques
Gros budgetNanally + Jiuyuan + Iroi + Esper ZéroJiuyuan porte le plafond de fleurs à 6, Esper Zéro charge instantanément les réactions pour lancer le cycle, et Iroi prend la place que Sakiri occupait
Petit budgetNanally + Jiuyuan + Esper Zéro + Sakiri (ou Haniel)La version sans Iroi : Sakiri regroupe les monstres et ajoute des bonus ; Haniel perd le regroupement et le contrôle, et compte plutôt sur un bonus d’ATK d’équipe pour les dégâts
F2P (Skia requise)Menthe + Esper Zéro + Skia + AdlerMenthe (Anima) en DPS principal et Adler pour les boucliers ; Skia n’est pas un personnage gratuit et doit venir de la bannière standard. Les personnages gratuits en permanence (Esper Zéro, Chiz, Aurelia, Haniel, Menthe, Adler) ne peuvent pas couvrir la phase Lakshana

Comment ça marche : les dégâts de Nanally viennent surtout de sa chaîne d’attaques normales. L’état d’autorité de sa Shift donne +30 % de dégâts critiques, et après son Ultimate chaque coup d’attaque normale ajoute un suivi Anima. Les “Vita Buds” sont la partie qui renforce toute l’équipe, pas sa principale source de dégâts. L’état d’autorité prend fin quand elle sort du terrain : elle doit donc entrer en dernier et rester longtemps sur le terrain ; les trois premières rotations ne servent qu’à remplir la valeur de réaction et à cumuler les bonus avant de lui passer la main. Plan de remplacement : sans Jiuyuan, le plafond de fleurs est plus bas, vous pouvez donc utiliser Menthe (Anima) comme second personnage de dégâts pour maintenir la ligne Bloom ; sans Iroi, Sakiri ou Haniel peuvent prendre la place (Haniel perd le regroupement) ; si vous avez besoin de survie, prenez plutôt un vrai soigneur comme Edgar. Pour l’ordre des changements détaillé temps par temps, voir Rotations combo.

Équipe Taint (DPS principal : Hathor, Lakshana S)

NiveauCompositionRemarques
Gros budgetHathor + Skia + Aurelia + SakiriLa seule réaction qui amplifie directement les dégâts (Psyche/Lakshana +20 %), avec une fenêtre d’amplification quasi permanente
Petit budgetHathor + Skia + Aurelia + Esper ZéroSakiri remplacée par Esper Zéro : moins de regroupement de monstres, mais une charge de réaction plus régulière par changements rapides
F2P (Skia requise)Aurelia + Skia + Esper Zéro + AdlerAurelia couvre le DPS principal ; Skia couvre Lakshana mais doit être tirée sur la bannière standard, donc il n’existe aucune version entièrement gratuite de cette équipe

Comment ça marche : Taint fait subir à la cible +20 % de dégâts Psyche/Lakshana pendant 12 secondes, et s’applique automatiquement pendant la rotation de cette équipe. La fenêtre de 12 secondes étant longue, le style de jeu est à l’opposé de l’équipe Bloom : l’accent est mis sur le maintien du DPS principal sur le terrain plutôt que sur les changements fréquents, Esper Zéro n’ajoutant un coup que lorsque la valeur de réaction est sur le point de s’épuiser. Plan de remplacement : si vous n’avez pas Hathor, Aurelia peut couvrir l’emplacement de dégâts sur le terrain de l’équipe Taint ; d’élément Psyche, elle déclenche Taint avec des partenaires d’éléments adjacents et assure les dégâts sur le terrain ; ceux qui profitent vraiment de l’amplification de +20 % sont les personnages Psyche/Lakshana de l’équipe (Aurelia et Skia). Pour le 4e emplacement, choisissez entre Sakiri, Esper Zéro et Adler selon votre besoin : “regroupement de monstres / charge de réaction / survie”.

Équipe Dissonance (DPS principal : Baicang, Incantation S)

NiveauCompositionRemarques
Gros budgetBaicang + Jonquille + Haniel + SakiriUne équipe de rupture de garde conçue pour les boss à gros PV
Petit budgetBaicang + Jonquille + Haniel + AdlerSakiri remplacée par Adler : moins de bonus, plus de survie
F2PJonquille + Adler + Aurelia + HanielJonquille est un personnage standard que vous pouvez prendre avec le sélecteur de rang S ; Lacrimosa est le personnage limité. Sans charge de réaction instantanée, la Dissonance est plus difficile à déclencher

Comment ça marche : la Dissonance se déclenche quand la cible subit à la fois Brûlure et Détonation, puis retire d’un coup une grande partie de la jauge de garde. L’ordre de cette équipe est donc fixe : d’abord Baicang pour poser Brûlure, puis Jonquille charge les réactions pour déclencher, puis passez à Haniel pour ajouter Détonation ; la Dissonance ne se forme que tant que Brûlure est active, et inverser l’ordre ne fonctionne pas. Plan de remplacement : il n’existe aucun personnage gratuit d’élément Chaos, les joueurs F2P ont donc besoin du sélecteur de rang S pour Jonquille (voir la ligne F2P ci-dessus), et sans charge de réaction instantanée la Dissonance est plus difficile à déclencher. Les joueurs F2P peuvent d’abord jouer Bloom / Taint et garder la Dissonance comme objectif avancé. ⚠️ Lacrimosa (Chaos S) de la 1.1 jouait aussi cette composition à l’époque ; voir la section sur les mises à jour de version ci-dessous pour sa place actuelle.

Équipe Charge (DPS principal : Chiz, Cosmos S)

NiveauCompositionRemarques
Gros budgetChiz + Jiuyuan + Hathor + FadiaCharge rend sans cesse de l’énergie d’Ultimate au personnage sur le terrain, pour enchaîner “Ultimate sur Ultimate”
Petit budgetChiz + Jiuyuan + Skia + FadiaHathor remplacée par Skia : dégâts Lakshana un peu plus faibles, mais la production d’énergie reste régulière
F2P (Skia requise)Esper Zéro + Skia + Menthe + AdlerCharge exige un personnage Lakshana et Skia doit être tirée, donc il n’existe aucune version entièrement gratuite ; Chiz s’obtient gratuitement à “City Tycoon Lv. 18”, puis devient le noyau de l’équipe

Comment ça marche : Charge est une réaction à trois éléments (un triangle Cosmos / Anima / Lakshana) qui se déclenche quand une fleur Blossom touche un ennemi sous Remora, et elle rend de l’énergie d’Ultimate au personnage sur le terrain. Le moteur, ce sont des personnages comme Esper Zéro (et Oiseau noir depuis la 1.4) qui “chargent instantanément les réactions en entrant” : changer de personnage n’a ni temps de recharge ni coût, donc avec de la pratique on enchaîne presque Ultimate sur Ultimate. Ce qui compte, c’est “la fluidité de la rotation et la vitesse à laquelle l’énergie revient”, pas le burst sur une seule rotation. Plan de remplacement : Fadia n’est là que pour la survie (elle redirige les dégâts) et ne charge pas les réactions ; sans Hathor, utilisez Skia pour tenir la phase Lakshana + la production d’énergie.

Les enchaînements de touches “regrouper les monstres → appliquer le statut → changer → burst” de ces quatre équipes sont détaillés étape par étape dans Rotations combo. Cet article vous dit “qui mettre ensemble”, celui-là vous dit “sur quels boutons appuyer”. Pour le détail des éléments déclencheurs de chaque réaction et des remplaçants F2P, voir le Reaction Teams Compendium.

Exemple 3 : équipe burst dual-core

Si vous avez deux personnages de dégâts sous la main, vous pouvez aussi jouer “DPS principal + DPS secondaire en dual-core + un Buffer + un Soigneur” pour pousser au maximum les dégâts des deux. Cette composition demande une rotation plus précise : nous vous conseillons de l’essayer une fois que vous connaissez bien le jeu.

Exemple concret : Aurelia + Hathor + Esper Zéro + Sakiri — Aurelia (Psyche) et Hathor (Lakshana) profitent toutes deux de l’amplification de +20 % de Stain sur les dégâts Psyche/Lakshana, leurs éléments sont adjacents et peuvent réagir, Esper Zéro intercale les charges de réaction entre les deux DPS principaux, et Sakiri regroupe les monstres. La difficulté de cette composition est que les deux personnages de dégâts doivent gérer leurs rotations d’Ultimate, et que la valeur de réaction doit être partagée entre eux : nous vous conseillons donc de maîtriser d’abord le rythme de changement avec un seul DPS principal (voir Rotations combo).

Quand un dual-core en vaut-il la peine ? Quand vous tirez un deuxième personnage de dégâts sur la même ligne d’éléments (par exemple, la ligne Stain a déjà Hathor et vous tirez ensuite Chaos ou Akane Rin), plutôt que de laisser ce deuxième personnage prendre la poussière, mieux vaut retirer le Soigneur pour construire un dual-core et faire profiter les deux du même bonus (Stain +20 %). À l’inverse, si les éléments des deux personnages de dégâts ne sont pas adjacents et ne peuvent pas réagir entre eux, il vaut généralement mieux s’en tenir à un seul DPS principal + un bon Buffer.

Exemples par mise à jour de version (de la 1.0 à la 1.5)

Les compositions changent avec les versions et les nouveaux personnages. Voici les principaux ajustements de chaque version. La version actuelle est la 1.4, et la 1.5 arrive sur les serveurs mondiaux et taïwanais le 11 novembre :

  • 1.0 Bêta : les quatre équipes signatures (Bloom / Taint / Dissonance / Charge) sont comme ci-dessus, et les joueurs F2P devraient donner la priorité à Bloom / Taint / Charge (il n’existe aucun personnage gratuit d’élément Chaos, la Dissonance dépend donc de Jonquille via le sélecteur de rang S et est plus difficile à déclencher).
  • 1.1, première moitié — Lacrimosa (Chaos S, DPS principal) : c’est un DPS principal sur le terrain à DoT de cauchemar. Son équipe à l’époque était Lacrimosa + Baicang + Jonquille + Haniel (Dissonance). Depuis la 1.3 et la 1.4, Lacrimosa à A0 est un DPS principal de premier rang à condition d’avoir Zankou et Oiseau noir ; sans eux et sans A6, elle descend d’un rang. Équipe signature : Lacrimosa + Zankou + Oiseau noir + Sakiri. Voir le guide de build de Lacrimosa.
  • 1.1, seconde moitié — Chaos (Lakshana S) : malgré son nom, ce personnage est d’élément Lakshana (ne le confondez pas avec le nom anglais de l’élément Chaos). Il renforce les systèmes Taint / Charge / production d’énergie et sert de pilier de la phase Lakshana en dehors de Hathor.
  • 1.2 — Shinku (8 juillet), Iroi (29 juillet) : elles figurent toutes deux dans les meilleures équipes actuelles, et Iroi a pris la place de Sakiri dans l’équipe Bloom.
  • 1.3 — Zankou (19 août), Linko (9 septembre) : Zankou mène deux équipes de tête (Scorch et Hexed) et fait partie des conditions pour une Lacrimosa de premier rang.
  • 1.4 — Oiseau noir (30 septembre), Akane Rin (21 octobre) : Oiseau noir peut remplir instantanément la jauge de cycle, comme Esper Zéro, et peut aussi être le DPS principal d’une équipe Nova. Akane Rin a remplacé Hathor comme partenaire de Shinku.
  • 1.5 (à partir du 11 novembre) — Elyms : un nouveau personnage que les grandes tier lists n’ont pas encore classé. Shinku revient à partir du 11 novembre, et Chaos à partir du 2 décembre.

Changez de version, pas de squelette : quel que soit le nouveau personnage, la structure à quatre “DPS principal + DPS secondaire + Buffer + Soigneur” et le principe “seuls les éléments adjacents réagissent” restent les mêmes. Un nouveau personnage est généralement juste une option plus forte sur une ligne d’éléments : remplacez l’ancien personnage de même rôle dans l’équipe signature correspondante, sans avoir à remonter toute une équipe. Pour les dernières bannières et la place des personnages, voir les Nouveautés de NTE 1.4, les Nouveautés de NTE 1.5 et les Prochains personnages NTE.

Vous ne savez toujours pas comment constituer votre équipe ?

  • Utilisez le Team Builder pour choisir 4 personnages : il vérifie instantanément s’il manque un rôle à votre équipe.
  • Si vous ne savez pas qui monter en premier, consultez la Priorité de création de personnage.
  • Si vous voulez savoir dans quel ordre appuyer sur les boutons une fois votre équipe constituée, consultez Rotations combo.
  • Si vous voulez le détail complet de “quels personnages forment quelle équipe de réaction”, consultez le Reaction Teams Compendium.

Foire aux questions

Débutant F2P sur NTE : quelle équipe gratuite puis-je constituer ? +

Nous recommandons l'équipe "gratuit + rang S au choix" : Aurelia en DPS principal, Esper Zéro en DPS secondaire / donneur de tempo, le sélecteur de rang S gratuit obtenu après 50 tirages sur la bannière standard pour choisir Sakiri ou Jiuyuan en Buffer, et Haniel pour un bonus d'ATK à toute l'équipe. Parmi eux, Sakiri a la meilleure valeur globale grâce à son regroupement de monstres et à son contrôle : c'est un T0 polyvalent du bêta-test. Vous pouvez assembler cette composition dès que vous atteignez ces 50 tirages, et elle suffit pour terminer l'histoire principale de la 1.0.

Quels sont les principes de base pour constituer une équipe sur NTE ? +

Deux principes : (1) Couverture complète des rôles — une équipe est généralement "DPS principal + DPS secondaire + Buffer + Soigneur/Survie" : assurez-vous d'abord que les rôles ne sont ni en double ni manquants ; (2) Réactions élémentaires — faites réagir entre eux des personnages d'éléments adjacents pour augmenter fortement les dégâts globaux. Pour le concept complet, consultez les Bases de la constitution d'équipe.

Comment choisir les coéquipiers d'un DPS principal sur NTE ? +

Une fois que vous avez tiré un DPS principal de rang S puissant, construisez l'équipe autour de lui : le DPS principal inflige les dégâts, le DPS secondaire en ajoute et relie les enchaînements, le Buffer fournit des bonus d'attaque pour amplifier les dégâts, et le Soigneur/Survie maintient l'équipe en vie. L'essentiel est de faire réagir autant que possible les éléments du DPS secondaire et du Buffer avec celui du DPS principal.

Quand utiliser une équipe burst dual-core sur NTE ? +

Quand vous avez deux personnages de dégâts sous la main, vous pouvez jouer "DPS principal + DPS secondaire en dual-core + un Buffer + un Soigneur" pour pousser au maximum les dégâts des deux. Cette composition demande une rotation plus précise : nous vous conseillons de l'essayer une fois que vous connaissez bien le jeu.

Les suggestions d’équipe sont compilées à partir de l’expérience des joueurs ; en pratique, adaptez-vous en fonction de vos personnages et du contenu que vous affrontez.

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