Réglages graphiques NTE : améliorer les FPS et réduire les saccades
Ajustez les graphiques du PC NTE par symptôme. Comparez la mise à l'échelle et la génération d'images, résolvez les problèmes de déchirure et de mémoire et testez un paramètre à la fois sans les gains FPS promis.
Publié : 2026/05/31 · Mise à jour : 2026/09/09
Les noms français vérifiés sont privilégiés. Les autres noms restent en anglais comme référence ; le texte du jeu fait autorité.
Identifiez le symptôme avant de modifier les paramètres. Les FPS constamment faibles, les problèmes occasionnels, les déchirures et le décalage du réseau nécessitent des vérifications différentes. Il s’agit de points de départ pour le dépannage, et non de nos tests matériels ou de paramètres optimaux garantis. Utilisez les options réellement disponibles dans votre jeu et votre pilote.
Tout d’abord, comprenez : quels paramètres affectent le plus les performances ?
Enregistrez votre résolution, votre préréglage et votre état de génération d’images, puis répétez le même itinéraire.
- FPS faible et constant : commencez par désactiver le traçage de rayons/trajet et abaissez le préréglage graphique d’un cran.
- Problèmes lors de l’entrée dans une zone : vérifiez l’activité de la RAM, de la VRAM et du disque ainsi que les paramètres graphiques.
- Problèmes de chargement de texture : comparez des textures et des résolutions inférieures ; les textures ne représentent pas toujours un coût de performance négligeable.
- Ralentissements dans les foules : testez la distance ou la densité de vue séparément si ces options sont disponibles.
Upscaling tech : comment choisir entre DLSS / FSR / TSR
Comparez la résolution native avec la mise à l’échelle de qualité avant d’essayer Équilibré ou Performance. Inspectez les petits textes, la géométrie fine et le mouvement plutôt que de supposer que le mode le plus agressif est le meilleur. Ne présumez pas que chaque GPU expose les mêmes choix DLSS, FSR ou TSR.
La génération d’images est facultative et ne constitue pas un correctif bas de gamme par défaut. Établissez un rendu fluide en la désactivant, puis comparez la réactivité et les artefacts lorsqu’elle est activée.
La génération de trames DLSS prend en charge RTX 40/50 ; La génération multi-frame nécessite RTX 50. La prise en charge de la génération de trames par d’autres fournisseurs est une question distincte. Compatibilité NVIDIA.
Préréglages recommandés pour les plates-formes bas/moyen/haut de gamme
Utilisez-les comme points de départ et non comme promesses de performances.
| Objectif | Référence | Vérification suivante |
|---|---|---|
| Stabilité | Préréglage faible/moyen, traçage désactivé, génération d’images désactivée | Choisissez un plafond FPS durable |
| Des visuels équilibrés | Préréglage moyen, mise à l’échelle de la qualité | Augmentez un paramètre à la fois |
| Haute qualité d’image | Établissez d’abord un rendu stable | Traçage des tests et génération de trames en dernier lieu |
Comparez le mouvement de la caméra et la réponse au combat ainsi que le FPS affiché.
Correction du déchirement d’écran : comment configurer VSync
Comparez la bascule VSync du jeu dans une scène avec un déchirement visible. Avec un moniteur à rafraîchissement variable, vérifiez les instructions du moniteur et du GPU pour la configuration du VRR. Un capuchon de cadre à lui seul ne garantit pas une sortie sans déchirure.
Ne commencez pas par forcer le pilote VSync, le mode Ultra faible latence et plusieurs limiteurs externes ensemble. Modifiez un paramètre à la fois ; il n’est pas nécessaire de forcer VSync simplement à suivre un préréglage lorsque vous n’avez pas de déchirement.
Préparation au niveau du système pour réduire le bégaiement
Il n’existe pas de multiplicateur de RAM universel pour le dimensionnement des fichiers d’échange Windows. Documentation Microsoft.
Commencez le dépannage avec un dimensionnement géré par le système et un espace disque libre suffisant. Inspectez l’utilisation de la mémoire et les erreurs au lieu de supposer qu’un fichier manuel plus volumineux améliore les FPS.
- Fermez les applications en arrière-plan inutiles et vérifiez la configuration système requise.
- Conservez les notes sur la version du pilote lorsque vous comparez les mises à jour.
- Le redémarrage du jeu est une étape de dépannage, différente de la suppression des caches de shaders.
- Si les performances se dégradent au cours d’une longue session, inspectez le refroidissement, les températures et le mode d’alimentation.
Recommandations pour différentes priorités visuelles
Ordre de test : enregistrez la ligne de base → désactivez la génération de trames → répétez un itinéraire avec une modification → comparez la qualité de l’image et les contrôles → conservez ou annulez la modification.
La lecture du compteur la plus élevée n’est pas nécessairement la meilleure expérience. Ce guide ne fournit aucun pourcentage d’amélioration du FPS mesuré de manière indépendante.
Configuration système requise · Guide du débutant
Foire aux questions
Chaque PC bas de gamme devrait-il permettre la génération de trames ? +
Non. Stabilisez d'abord le jeu en le désactivant, puis comparez la qualité des mouvements et la réponse des entrées sur le matériel pris en charge.
Dois-je forcer VSync dans le pilote ? +
Non. Testez d'abord les paramètres du jeu en cas de déchirure, puis vérifiez la configuration de votre moniteur et de vos pilotes.
Un crash avec 16 Go de RAM prouve-t-il que le fichier d'échange est trop petit ? +
Non. Inspectez l’utilisation de la mémoire, l’espace disque libre et les journaux d’erreurs, et étudiez les pilotes et les fichiers de jeu avant d’en déterminer la cause.
Révisé le 9 septembre 2026 : suppression des conseils de fichier d’échange de taille fixe non vérifiés et des recommandations générales de génération de cadres.