Pengaturan grafis NTE: meningkatkan FPS dan mengurangi stutter
Sesuaikan NTE grafik PC berdasarkan gejala. Bandingkan peningkatan dan pembuatan bingkai, pecahkan masalah robekan dan memori, dan uji satu pengaturan pada satu waktu tanpa peningkatan FPS yang dijanjikan.
Diterbitkan: 2026/05/31 · Diperbarui: 2026/09/09
Identifikasi gejalanya sebelum mengubah pengaturan. FPS yang terus-menerus rendah, gangguan sesekali, robekan, dan kelambatan jaringan memerlukan pemeriksaan berbeda. Ini adalah titik awal pemecahan masalah, bukan tolok ukur perangkat keras kami atau jaminan pengaturan optimal. Gunakan opsi yang sebenarnya tersedia di game dan driver Anda.
Pertama, pahami: pengaturan mana yang paling memengaruhi kinerja?
Catat resolusi, preset, dan status pembuatan bingkai Anda, lalu ulangi rute yang sama.
- FPS rendah yang konstan: mulailah dengan menonaktifkan penelusuran sinar/jalur dan menurunkan preset grafis satu langkah.
- Hambatan saat memasuki suatu area: periksa RAM, VRAM dan aktivitas disk serta pengaturan grafis.
- Masalah pemuatan tekstur: bandingkan tekstur dan resolusi yang lebih rendah; tekstur tidak selalu merupakan biaya kinerja yang dapat diabaikan.
- Perlambatan di tengah keramaian: uji jarak atau kepadatan tampilan secara terpisah jika opsi tersebut tersedia.
Teknologi peningkatan: cara memilih antara DLSS / FSR / TSR
Bandingkan resolusi asli dengan Peningkatan kualitas sebelum mencoba Seimbang atau Performa. Periksa teks kecil, geometri halus, dan gerakan daripada mengasumsikan mode paling agresif adalah yang terbaik. Jangan berasumsi setiap GPU menampilkan pilihan DLSS, FSR, atau TSR yang sama.
Pembuatan bingkai bersifat opsional, bukan perbaikan low-end secara default. Buat rendering yang mulus dengan menonaktifkannya, lalu bandingkan responsivitas dan artefak saat diaktifkan.
Pembuatan Bingkai DLSS mendukung RTX 40/50; Pembuatan Multi Bingkai memerlukan RTX 50. Dukungan pembuatan bingkai dari vendor lain adalah pertanyaan terpisah. Kompatibilitas NVIDIA.
Preset yang direkomendasikan untuk rig kelas rendah/menengah/tinggi
Gunakan ini sebagai titik awal, bukan janji kinerja.
| Tujuan | Dasar | Periksa selanjutnya |
|---|---|---|
| Stabilitas | Preset rendah/sedang, penelusuran nonaktif, pembuatan bingkai nonaktif | Pilih batas FPS yang berkelanjutan |
| Visual yang seimbang | Preset sedang, Peningkatan kualitas | Naikkan satu pengaturan pada satu waktu |
| Kualitas gambar tinggi | Pertama, buat rendering stabil | Uji penelusuran dan pembuatan bingkai terakhir |
Bandingkan pergerakan kamera dan respon pertarungan serta FPS yang ditampilkan.
Memperbaiki robekan layar: cara mengatur VSync
Bandingkan tombol VSync dalam game dalam sebuah adegan dengan robekan yang terlihat. Dengan monitor penyegaran variabel, periksa panduan monitor dan GPU untuk konfigurasi VRR. Penutup bingkai saja tidak menjamin hasil bebas sobek.
Jangan memulai dengan memaksa VSync driver, mode latensi ultra rendah, dan beberapa pembatas eksternal secara bersamaan. Ubah satu pengaturan pada satu waktu; tidak perlu memaksa VSync hanya mengikuti preset saat Anda tidak mengalami robekan.
Persiapan tingkat sistem untuk mengurangi kegagapan
Tidak ada pengganda RAM universal untuk Windows ukuran file halaman. Dokumentasi Microsoft.
Mulai pemecahan masalah dengan ukuran yang dikelola sistem dan ruang disk kosong yang memadai. Periksa penggunaan memori dan kesalahan daripada berasumsi bahwa file manual yang lebih besar akan meningkatkan FPS.
- Tutup aplikasi latar belakang yang tidak perlu dan periksa persyaratan sistem.
- Simpan catatan versi driver saat membandingkan pembaruan.
- Memulai ulang game adalah langkah pemecahan masalah, tidak sama dengan membersihkan cache shader.
- Jika kinerja menurun dalam sesi yang lama, periksa pendinginan, suhu, dan mode daya.
Rekomendasi untuk prioritas visual yang berbeda
Urutan pengujian: rekam garis dasar → nonaktifkan pembuatan bingkai → ulangi satu rute dengan satu perubahan → bandingkan kualitas gambar dan kontrol → pertahankan atau kembalikan perubahan.
Pembacaan counter tertinggi belum tentu merupakan pengalaman terbaik. Panduan ini tidak memberikan persentase peningkatan FPS yang diukur secara independen.
Persyaratan sistem · Panduan pemula
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Haruskah setiap PC kelas bawah mengaktifkan pembuatan bingkai? +
Tidak. Stabilkan game terlebih dahulu dengan menonaktifkannya, lalu bandingkan kualitas gerakan dan respons input pada perangkat keras yang didukung.
Haruskah saya memaksakan VSync di driver? +
Tidak. Uji pengaturan dalam game terlebih dahulu ketika terjadi robekan, dan periksa konfigurasi monitor dan driver Anda.
Apakah crash dengan RAM 16GB membuktikan file halaman terlalu kecil? +
Tidak. Periksa penggunaan memori, kosongkan ruang disk dan log kesalahan, serta selidiki driver dan file game sebelum memperkirakan penyebabnya.
Direvisi 9 September 2026: menghapus saran file halaman berukuran tetap yang belum diverifikasi dan rekomendasi pembuatan bingkai secara menyeluruh.