Boss Serenetti NTE : esquives, stratégie et récompenses
Guide complet du boss mondial Neverness to Everness (NTE) Serenetti — Incantation faiblesse 16 %, combat d'esquive pur sans parade à position fixe, boîte de dialogue de deuxième phase, enrager par balle, Discord-team Configuration BiS, affixes de haute difficulté Silent Garden Tier 6 (Surcharge / Flash Moment / Hunter Gaze / Perfect Rhythm), Camellia Society premier drop garanti.
Publié : 2026/05/25
Les noms français vérifiés sont privilégiés. Les autres noms restent en anglais comme référence ; le texte du jeu fait autorité.
Réponse clé : Serenetti est le boss mondial 1.0 le plus populaire, situé dans la Serenetti Serre du manoir à Unheard Shores (débloqué en complétant “Où les mots germent, l’automne se déroule” + Hunter Lv 15). Il a une Incantation faiblesse de 16 % (autres éléments 20 %), aucun mouvement ne peut être paré, un combat d’esquive pur à position fixe et une boîte de dialogue enrager par balle en dessous de 50 % HP. Le premier clear garantit le Camellia Society S-rank Arc (l’arme signature de Baicang). Le “Jardin silencieux” à haute difficulté cumule les affixes sur 6 niveaux (Surcharge / Flash Moment / Hunter’s Gaze / Perfect Rhythm). L’équipe Discord est BiS : Baicang + Jonquille + Sakiri + Fadia.
“Un garçon silencieux entre dans une serre polluée par des paroles cruelles ; les vignes prennent racine dans sa chair, puisent de la nourriture et tissent un cocon de fleurs” — Serenetti est le boss mondial le plus dramatiquement chargé de NTE 1.0, la source de l’arme de signature gratuite de Baicang “Camellia Society”, et le “Silent Garden” à 6 niveaux de difficulté élevée est un défi de niveau abyssal. Cet article présente ses mécanismes, ses mouvements, ses compositions d’équipe et ses techniques de combat en un seul endroit.
1. Qu’est-ce que Serenetti ?
| Article | Détails |
|---|---|
| Nom chinois | 賽潤妮緹 (également connu sous le nom 塞潤尼緹 / 賽潤尼緹) |
| Nom anglais | Serenetti |
| Emplacement | Unheard Shores — Serenetti Serre du Manoir |
| Condition de déverrouillage | Terminez la quête secondaire “Là où les mots germent, l’automne se déroule” + Chasseur niveau 15 |
| Niveau Boss de la quête secondaire de l’histoire | Lv 32 (première rencontre) |
| Catégorie | Anomaly Hunt World Boss (hebdomadaire) et Story Boss |
Contexte de l’histoire
Description de l’anomalie : “Un garçon silencieux entre dans une serre polluée par des paroles cruelles ; les vignes prennent racine dans sa chair, puisent de la nourriture et tissent un cocon de fleurs.”
Ligne thématique : “Les réprimandes et les troubles se transforment en silence — le jardin du langage.”
En d’autres termes, Serenetti est essentiellement une Anomalie végétale née de la violence verbale, construite autour de l’imagerie de “un enfant silencieux + des mots toxiques”. Les boîtes de dialogue/bulles flottant dans l’arène sont la manifestation visuelle du concept des « mots rendus manifestes ».
2. Élément et faiblesse
| Article | Valeur |
|---|---|
| Élément de faiblesse | Incantation (Bose) |
| Incantation résistance | 16 % (le plus bas des six éléments, c’est-à-dire celui qui subit le plus de dégâts) |
| La résistance des cinq autres éléments | 20 % (uniforme) |
| Réduction du gabarit de rupture | Incantation les hits offrent une pause supplémentaire notable ; après avoir déclenché une réaction Discord, la jauge de rupture continue de se vider automatiquement |
| Parable | ❌ Aucun mouvement ne peut être paré — pur combat d’esquive |
| Mouvement de patron | Position complètement fixe, ne bouge jamais — les joueurs peuvent librement tourner autour de son dos |
⭐ À retenir : Pour combattre ce boss, vous ** devez apporter un Incantation Main DPS** (Baicang, Jonquille, Nanally, Incantation Esper Zéro). Les autres éléments n’atteignent qu’une efficacité de dégâts d’environ 60 à 70 %, donc le forçage brutal n’est pas recommandé.
3. Mécaniques de combat (ensemble de mouvements complet)
Phase un (HP 100 % → 50 %)
Longues chaînes d’attaque — créez une riposte critique grâce à une esquive précise :
| Déplacer | Descriptif | Compteur |
|---|---|---|
| Slash tournant enchaîné | Une corde d’attaque en rotation jaillit du sol | Esquive latérale avec le rythme, contre-esquive critique |
| Spin Slash à quatre vignes | Quatre vignes de suivi ajoutent une touche de grande surface | Distance ouverte, puis saut-esquive pour éviter le balayage |
| ** Balayage à quatre vignes ** | Quatre vignes balayées en un large éventail | Sauter ou reculer |
| ** Tir en éventail à trois voies ** | Tire un coup droit, puis explose en un éventail de balles à trois voies là où il atterrit. | Décaler de la ligne droite et éviter le ventilateur du deuxième étage |
| Onde de choc rugissante | Les dégâts continus des ondes de choc dans la zone s’étendent partout | Soyez hors de portée — ne vous attardez pas aux pieds du boss |
| Suivi de cinq orbes | Cinq orbes lumineux apparaissent autour de lui et poursuivent le joueur en séquence | Les orbes sont lents ; il suffit d’esquiver de côté à plusieurs reprises |
| ⚠️ Auto-guérison au feu vert | Le Boss est enveloppé dans une aura verte et commence à guérir | Vous devez briser la jauge de rupture pour l’interrompre ! Les réactions Incantation + Discord sont les plus efficaces |
Objectif de la première phase : les mouvements ont des animations de liquidation ; l’objectif est d’esquiver avec précision pour déclencher une riposte critique — c’est la fenêtre principale de dégâts. Le feu vert doit être interrompu sinon le Boss guérit et prolonge le combat.
⚠️ Phase deux Enrager (HP < 50%)
Lorsque le Boss descend en dessous de 50% HP, un essaim de boîtes de dialogue/bulles de kanji apparaît autour de lui (visuellement les “mots rendus manifestes”), et son agressivité monte en flèche :
| Déplacer | Descriptif | Compteur |
|---|---|---|
| Poutres de boîte de dialogue | Les boîtes de dialogue tirent des faisceaux de haute intensité | Regardez la direction dans laquelle les boîtes apparaissent et repositionnez-vous tôt |
| Onde de choc + huit voies AoE | Trois ondes de choc tirage le joueur dans → suivies d’une rafale à huit voies AoE | Charge pendant le tirage, puis sautez-esquivez la rafale à huit voies |
| Slam de vigne à sept coups | Sept claquements de vignes d’affilée, chaque site d’atterrissage étant marqué d’un anneau d’avertissement circulaire | Au moment où un cercle apparaît, roulez vers l’extérieur — sept rouleaux d’affilée |
| Recul instantané + Volée | Un large recul immédiatement en balles ; le modèle change avec le nombre de boîtes de dialogue sur le terrain | Après vous être levé, esquivez immédiatement pendant les i-frames |
⚠️ Phase deux : Les mouvements n’ont aucun indicateur d’avertissement ; vous comptez uniquement sur la mémorisation du rythme d’attaque + la sauvegarde de vos esquives. Il est recommandé de conserver l’endurance et les ressources dans la première phase, puis de passer de l’attaque à la défense dans la phase deux et d’éclater une fois que le Boss a épuisé sa rage. Le Boss essaie toujours de guérir un peu dans la phase deux, alors maintenez constamment la pression de Break.
4. “Jardin silencieux” à haute difficulté - 6 niveaux
Débloqué après avoir effacé la version normale. 6 niveaux de difficulté croissante, chacun ajoutant un affixe supplémentaire.
Les 4 affixes confirmés de niveau 5-6
| Affixer | Effet |
|---|---|
| Surcharge | Ennemi ATK +10 % toutes les 10 s ; votre ATK +10 % toutes les 10 s (plafond +100 %), mais vous perdez 5 % de votre maximum HP toutes les 2 s (risque élevé, récompense élevée) |
| Moment Flash | Le personnage actif gagne +20% ATK pendant 10s après une Esquive Critique |
| Regard du chasseur | Lorsque le Boss frappe avec succès votre groupe, il gagne 1 pile de “Chasse” (+10 % ATK par pile) |
| Rythme parfait | Une attaque de parade restaure 20 % du HP de toute l’équipe, supprime 1 stack de Hunt et ajoute 3 stacks de COMBO (⚠ ce Boss ne peut pas être paré, donc cet affixe est d’une utilité limitée dans le combat Serenetti) |
Cadre de difficulté à 6 niveaux (estimé à partir de la structure communautaire commune)
| Niveau | Descriptif |
|---|---|
| Niveau 1-2 | Niveau de boss environ Lv 45-60, récompenses de base |
| Niveau 3-4 | Ajoute des affixes de base comme Surcharge / Regard du chasseur, avec de légers buffs de statistiques ennemies |
| Niveau 5-6 | Le niveau de boss peut atteindre Lv 90, avec empilement d’affixes composés ; Hunter’s Gaze + Overload actif en même temps : plus vous êtes touché, plus vous mourez fort |
⚠️ Les statistiques exactes des boss et les tableaux d’affixes pour chaque niveau ne sont pas entièrement documentés publiquement, alors fiez-vous de ce que montre le panneau de commission du jeu.
Récompenses partagées de haute difficulté
- Premier passage de chaque difficulté : Lune Crystal ×30, Médaille Peril Hunt ×30, Fons ×3600
- Des difficultés plus élevées multiplient les taux d’obtention et les ressources, mais vous ne pouvez collecter la première récompense qu’une fois par semaine.
- Ordre de déverrouillage recommandé : Effacez d’abord le niveau 1 → confirmez la composition de votre équipe → poussez vers le haut jusqu’à ce que vous atteigniez un niveau que vous ne pouvez pas battre ; vous n’êtes pas obligé d’exécuter le niveau le plus élevé chaque semaine : effacements cohérents = efficacité maximale
5. Déposez des récompenses
Version normale (Chasse aux anomalies hebdomadaire)
- ⭐ Premier effacement : Camellia Society S-rank Arc (l’arme de signature gratuite de Baicang, ouverte à partir du cadeau de Coal Lump)
- Rediffusions hebdomadaires (coût d’endurance 60 pixels/course) :
- Graines de fleurs confessionnelles — matériel d’ascension pour Hotori et Skia, la ressource à endurance la plus rare
- EXP de chasseur
- Pièce de coléoptère
- Fil arcanique
- Fil magique
Extras de haute difficulté
- Récompenses de première élimination : Lune Crystal, Médaille Peril Hunt, Fons (voir tableau ci-dessus)
- ** Augmentation des chances d’obtenir des matériaux d’amélioration Arc et des packs de matériaux d’ascension **
6. Compositions d’équipe recommandées
Comp 1 — Équipe Discord (BiS, baleine-recommandée) ⭐
Baicang (Incantation Principal DPS) + Jonquille (Incantation Sub-DPS) + Sakiri (Buffer) + Fadia (Psyche)
- Boucle principale : Incantation + Chaos déclenche Scorch (une brûlure DoT) et ajout de l’unité Psyche Fadia formulaires Discord (une unité à trois éléments réaction)
- Pourquoi c’est BiS :
- La réaction Discord vide continuellement la jauge de Break → le contre le plus efficace à l’auto-guérison du Boss
- L’ultime de Sakiri accorde à toute l’équipe +30 % ATK (20 s), donc les deux Incantation DPS en bénéficient en même temps
- Fadia les deux réservoirs endommagent et fournissent la condition de déclenchement de la réaction
- Baicang avec Camellia Society → l’auto-endommagement HP le drain le déclenche perpétuellement, empilant CRIT DMG
Incantation Baicang
DPS principal
Chaos Jonquille
DPS secondaire
Incantation Sakiri
Soutien / Regroupement
Psyche Fadia
Survie
Comp 2 — Nanally Hyper Carry
Nanally (Incantation Principal DPS) + Jiuyuan (Sous-DPS) + Sakiri (Buffer) + Adler (Buffer / Bouclier)
- Boucle principale : Incantation + Anima → Hexed Esper Cycle (une réaction Incantation)
- Idéal pour : joueurs sans Jonquille ; Nanally fournit des dégâts élevés en rafale (frappes coordonnées par invocation)
- Adler gère simultanément les boucliers d’équipe et DoT, améliorant la capacité de survie contre l’enfer des balles de phase deux
Anima Nanally
DPS principal
Anima Jiuyuan
DPS secondaire / Regroupement
Incantation Sakiri
Soutien / Regroupement
Incantation Adler
Survie
Comp 3 — Free-to-Play (F2P) Constructible
Esper Zéro (protagoniste, Incantation build) + Haniel (Buffer / Healer) + Sakiri (Buffer) + Menthe (Incantation, choix toujours disponible)
- Points clés : Zero peut exécuter une build Incantation, avec Menthe conservant la sortie Incantation. Haniel offre une guérison pour vous assurer de ne pas tomber dans la phase deux
- Inconvénient : pas de réaction Discord, efficacité de réduction des bris inférieure, donc le combat prend sensiblement plus de temps
Cosmos Esper Zéro
DPS secondaire
Psyche Haniel
Soutien
Incantation Sakiri
Soutien / Regroupement
Anima Menthe
DPS principal
7. Techniques de combat
Mouvement d’ouverture
Sakiri s’ouvre avec son ultime → tirage mobs / appliquer des buffs (ce boss ne peut pas être retiré, mais toute l’équipe +30 % ATK doit être appliqué en premier) → passer à Baicang / Jonquille et ouvrir avec leur ultime
Comment éviter l’enfer des balles de la phase deux
- Restez loin du Boss et courez en rond (le Boss est fixe, vous pouvez donc le faire tourner)
- Lisez la direction dans laquelle les boîtes de dialogue apparaissent pour décider de votre mouvement
- Enregistrez votre clé d’esquive : ne la spammez pas, attendez que le mouvement sorte puis esquivez
- Slam de vigne à sept coups : lorsque vous voyez un cercle au sol, roulez immédiatement vers « l’extérieur » — sept rouleaux d’affilée
Interrompre l’auto-guérison du feu vert
Lorsque le Boss donne le feu vert, toute l’équipe se concentre et passe en ultime, dans le but de briser la jauge de rupture en 5 à 10 secondes.
Mathématiques d’endurance
60 pixels par exécution ; l’endurance quotidienne couvre 1 à 3 courses (en fonction des bonus de l’heure de la journée).
Coopération multijoueur
Ce boss prend en charge la coopération en ligne. Une configuration recommandée est 1 principal DPS + 1 sous-DPS + 2 tampons (dont un guérisseur) ; puisque la réaction Discord doit être déclenchée d’un côté, il est préférable d’unifier l’emplacement DPS lors du regroupement.
8. Erreurs courantes des débutants ⚠️
| # | Erreur | Conséquence |
|---|---|---|
| 1 | Ne pas apporter de Incantation Principal DPS | L’efficacité des dégâts tombe à 60-70 %, mauvaise réduction des bris, le combat s’éternise et vous essuyez |
| 2 | Essayer de parer ses attaques | Aucun mouvement ne peut être paré, écraser la touche de parade = subir tous les dégâts |
| 3 | Ne pas apporter d’unité de survie | Aucun guérisseur/bouclier contre les balles denses de phase deux signifie que vous tombez facilement ; apportez au moins un des Fadia / Haniel / Adler |
| 4 | Ignorer le feu vert d’auto-guérison | Si vous n’interrompez pas la charge du feu vert, la barre HP fait des yo-yos et l’exécution hebdomadaire s’éternise |
| 5 | S’embrasser trop près | Le Boss est corrigé, mais les dégâts de l’onde de choc sont une zone circulaire ; gardez une distance moyenne et ne vous précipitez pour une esquive critique que lorsqu’il attaque |
| 6 | Pousser l’offensive dans la phase deux | Dans la phase deux, il est préférable de jouer de manière défensive et de laisser le Boss brûler sa propre période de rage avant d’éclater – ne le frappez pas |
| 7 | Ne pas faire la quête secondaire en premier | Se diriger vers le manoir sans faire « Où les mots germent, l’automne se déroule » → vous ne pouvez pas entrer dans la serre ; faites d’abord la quête secondaire de Baicang pour le débloquer |
9. Guides connexes
- Bestiaire complet des boss d’anomalies — aperçu des 18 boss
- Guide complet de l’arme de signature (Arc signature) — comparaison complète de Camellia Society
- Guide de build complet de Baicang — Partenaire principal de Camellia Society
- Guide de build complet Jonquille — noyau de l’équipe Discord
- Système de réaction élémentaire — Scorch / Discord mécanique de réaction
- Side Quest Guide — la procédure pas à pas de déverrouillage « Où les mots germent, l’automne se déroule »
Foire aux questions
Comment débloquer Serenetti ? +
Terminez la quête secondaire "Là où les mots germent, l'automne se déroule" (quête secondaire du personnage de Baicang), qui nécessite le niveau de chasseur 15 pour démarrer. Emplacement : Unheard Shores, Hathro City — Serenetti Manor Greenhouse. Le boss de la quête secondaire de l'histoire est Lv 32 (première rencontre). Une fois déverrouillé, vous pouvez voyager rapidement directement jusqu'à la salle du Boss à partir de la carte. Sans avoir terminé "Là où les mots germent, l'automne se déroule", vous ne pouvez pas entrer dans la serre.
De quelle mécanique spéciale dispose Serenetti ? +
3 traits clés : (1) Incantation faiblesse 16 % — le plus bas des 6 éléments, vous devez donc apporter un Incantation Principal DPS (Baicang, Jonquille, Nanally, Incantation Esper Zéro) ; les autres éléments n'infligent qu'une efficacité de dégâts de 60 à 70 % ; (2) Aucun mouvement ne peut être paré — il s'agit d'un pur combat d'esquive, écraser la touche de parade = subir tous les dégâts ; (3) Position complètement fixe, ne bouge jamais — les joueurs peuvent librement tourner autour de son dos. En dessous de 50% HP ça enrage : un essaim de boîtes de dialogue/bulles de kanji apparaît, un enfer de balle dense + AoE, et il va tenter de s'auto-guérir.
Serenetti a-t-il une version haute difficulté de niveau 6 ? Quelles sont les mécaniques ? +
Oui, il s'appelle "Silent Garden (High-Risk Anomaly Commission)". Il se déverrouille après avoir effacé la version normale, avec 6 niveaux de difficulté croissante, chacun ajoutant un affixe supplémentaire. Les 4 affixes confirmés de niveau 5-6 : (1) Surcharge (les deux côtés gagnent +10 % ATK toutes les 10 s, le soi perd 5 % HP toutes les 2 s) ; (2) Flash Moment (+20 % ATK pendant 10 secondes après une esquive critique) ; (3) Regard du chasseur (le boss gagne +10 % ATK par pile lorsqu'il frappe votre groupe) ; (4) Rythme parfait (ce boss ne peut pas être paré, cet affixe est donc d'une utilité limitée contre Serenetti). Le premier effacement de chaque niveau donne à Moon Crystal ×30, Peril Hunt Medal ×30, Fons ×3600.
Pourquoi l'équipe Discord est-elle BiS ? +
Discord (une réaction à trois éléments) est le fléau de Serenetti. Incantation + Chaos déclenche Scorch (une brûlure DoT) et ajout d'une unité Psyche formulaires Discord — qui vide continuellement la jauge de rupture → le compteur le plus efficace à l'auto-guérison du Boss. Configuration BiS : Baicang (Incantation Principal DPS) + Jonquille (Incantation Sous-DPS) + Sakiri (Buffer) + Fadia (Psyche). L'ultime de Sakiri accorde à toute l'équipe +30 % ATK (20s), donc les deux Incantation DPS en bénéficient en même temps ; Fadia les deux réservoirs endommagent et fournissent la condition de déclenchement de la réaction.
Pourquoi la deuxième phase est-elle si difficile ? Comment éviter l’enfer des boîtes de dialogue ? +
Dans la deuxième phase (HP < 50 %) aucun des mouvements n'a d'indicateurs d'avertissement, vous devez donc vous fier uniquement à la mémorisation du rythme d'attaque + à la sauvegarde de vos esquives. Techniques de base : (1) Restez loin du Boss et courez en rond (le Boss est fixe, vous pouvez donc l'encercler) ; (2) Lisez la direction dans laquelle les boîtes de dialogue apparaissent pour décider de votre mouvement ; (3) Enregistrez votre clé d'esquive - ne la spammez pas, attendez que le mouvement soit effectué, puis esquivez ; (4) Pour le claquement de vigne à sept coups, au moment où vous voyez un cercle sur le sol, roulez immédiatement vers « l'extérieur », en roulant sept fois de suite ; (5) Conservez l'endurance et les ressources dans la première phase, passez de l'attaque à la défense dans la phase deux et éclatez une fois que le Boss a épuisé sa période de rage. Il est recommandé d'apporter au moins une unité de survie (Fadia / Haniel / Adler).
Les données Serenetti sont compilées à partir de sources publiques, notamment Game8, GameWith, ZeroLuck, PowerPyx, Kaiden.gg, Icy Veins, NTE Guide, Games.gg, TheGamesWiki, Sportskeeda, GameTrek, Bahamut, Entertainment Taxi et LDPlayer. Les niveaux exacts des boss et les tableaux d’affixes pour chacun des 6 niveaux de difficulté élevée ne sont pas entièrement documentés publiquement, le panneau de commission en jeu est donc l’autorité finale.