
Debt Collector + 잔홍 전체 가이드: 1.0 스토리 피날레 쌍둥이 보스, 빛주 약점, 잔홍 4-클론 극한 반격
이환 1.0 메인 스토리 피날레 트윈보스 전투 가이드 — Debt Collector (빛 약점, 잠긴 파티, 모든 회전 공격 막기) + 잔홍 (주 약점, 2단계에서는 팬텀 클론 4마리 소환, 클리어 각각 하나의 극한 반격). Dolores Mansion, Hexed/Discord 추천 팀.
게시: 2026년 5월 25일
주요 답변: Debt Collector + 잔홍은 1.0 스토리 피날레(Miguel District, Dolores Mansion)의 쌍둥이 보스입니다. Debt Collector: 빛 약점, 잠긴 파티(나나리 / 이능력자·제로 / 다포딜), 가까이 다가가 모든 회전 공격을 피하고 막아내세요. 잔홍 (1.0 최종 보스, 주홍글씨): 주 약점, 자신만의 파티 가져오기, 1단계에서 돌격 파동을 막음, 2단계에서는 4개의 팬텀 클론을 절반으로 소환합니다 HP — 각각 극한 반격 하나로 클리어합니다. 두 가지 모두 아크를 삭제하지 않습니다; 보상은 메인 커미션을 완료하면 나옵니다.
ℹ 장 참고: 동일한 “Debt Collector 에피소드” 아래에 있는 영어 서버 파일 잔홍 + Debt Collector; GameWith에서는 별도로 “제4장: 주홍글씨”라는 라벨을 붙였습니다. 중국 소식통은 일반적으로 “챕터 3 Debt Collector / 챕터 4 주홍글씨(잔홍)“라고 말합니다. — 챕터 번호와 두 보스의 인터리브 순서는 게임 내에서 표시되는 모든 것입니다. 이 문서는 전투에 중점을 두고 있습니다. 스토리는 스토리 & 히든 사이드-퀘스트 심층 분석을 참조하세요.
1.0 메인 스토리의 엔드포인트 — Debt Collector + 잔홍 —는 뒤틀린 벚꽃나무 아래 Dolores Mansion에서 여러분을 기다립니다. 이 글은 두 명의 최종 보스(스토리 반복 없음)의 전투에 중점을 두고 1.0 엔드게임 도전 과제를 클리어하는 방법을 알려줍니다.
1. 잠금해제 / 전제조건
- Debt Collector 은 1.0 메인 스토리의 **마지막 메인 커미션(5차 메인 퀘스트)**이며, 1.0 출시 시점의 스토리 엔드포인트입니다.
- 전제조건: 이전 메인 퀘스트 “Deal? Deal!” 완료 + 헌터 레벨 24에 도달
- 메인 스토리 순서 : 프롤로그 → 프롤로그 II → 거짓말로 시작된 사랑 → 거래? 거래! → Debt Collector
- ⚠️ 이 에피소드에는 여러 번의 연속적인 보스전이 포함되어 있습니다: 실제로는 “Debt Collector(첫 번째 만남) → 스토리 → 잔홍 → Debt Collector(권한 재대결)“의 인터리브 구조입니다(정확한 순서는 게임 내에서 표시되는 대로입니다)
2. Debt Collector — 심층
기본 정보
| 품목 | 세부정보 |
|---|---|
| 위치 | Miguel District의 북동쪽에 있는 숨겨진 이상 영역 Dolores Mansion; 랜드마크는 거대하고 뒤틀리고 기울어진 벚꽃나무입니다. |
| 약점 | 빛 |
| 잠김 캐릭터 | 두 가지 만남 모두 고정 파티를 강제합니다: 나나리, 이능력자·제로, 다포딜 (맞춤 파티 없음 — 실행이 팀 구성보다 중요합니다) |
| 특성 | 이동성이 뛰어나고 넓은 범위를 탐색합니다. 낮음 HP 첫 번째 전투에서 완전히 치유되고 재대결에서 큰 힘을 얻습니다. |
이동 목록 + 패리/닷지 타이밍
첫 만남(전투 1)
| 이동 | 설명 | 카운터 |
|---|---|---|
| 긴 콤보 스윕 | 긴 와인드업, 넓은 슬래시 범위, 스윙 전 빨간색 플래시로 표시됨 | 극한 회피 (빨간색 깜박임이 꺼지는 시간을 확인하세요) |
| 회전 슬래시 | 갈고리로 스스로 고정한 후 계속해서 주위를 회전하며 베게 됩니다. | 모두 막기 가능 — 블록 링을 겹칠 때 일반 공격으로 반격하여 피해를 무효화하고 비틀거리게 합니다. |
두 번째 만남(두 번째 만남, 확실히 더 어렵습니다)
| 이동 | 설명 | 카운터 |
|---|---|---|
| 디스크/회전 블레이드 발사체 | 높이 날아올라 원반 모양의 발사체를 발사합니다. | 옆으로 피하세요; 일반적으로 근거리 런지로 이어지므로 다시 피하세요. |
| 거대한 지면 표시 청소 | 확대된 무기로 넓은 범위를 휘두르며 지면에 에너지 폭발 흔적을 남깁니다 | 가까이 붙어서 뒤를 피하고 지상 폭발 잔여물을 피하세요. |
전술적 포인트
- ⭐ 핵심 원칙: 가까이 다가가기, 회피 + 막기, 물러서지 않기. 이동성이 뛰어나고 날아갈 것입니다. 물러나면 발사체만 공급됩니다. 가까이 있으면 패리 링과 빨간색 플래시를 더 쉽게 읽을 수 있습니다.
- 긴 와인드업 동작은 모두 완벽하게 피할 수 있습니다 — 인내심을 갖고 빨간색 깜박임을 기다리세요. 서두르지 마세요.
- 주변의 모든 움직임(회전 슬래시)을 막을 수 있습니다 - 성공적으로 막으면 기절시키고 원소 반응 값이 다시 채워지며 자동으로 극한 회피으로 연결됩니다. 막대한 스태거 창 피해 기회
3. 잔홍 — 심층 분석 — 1.0 메인 스토리 최종 보스
기본 정보
| 품목 | 세부정보 |
|---|---|
| 위치 | 또한 Dolores Mansion Anomaly 영역 내부에도 있습니다. 그를 만나려면 “Debt Collector” 에피소드를 완료해야 합니다, 그는 다른 곳에서 다시 만날 수 없습니다 |
| 레벨 | Lv 48 정도 |
| 약점 | 주 |
| 신원 | 주홍글자 범죄 조직의 핵심 구성원/공적인 얼굴; 그의 힘은 청각 및 시각적 환각을 만들고 대상의 현실 인식을 조작할 수 있습니다. |
| 스타일 | Debt Collector보다 느리고 무겁습니다; 주로 중거리에 가깝고, 명확한 무브 와인드업과 읽기 쉬운 리듬 — 패리/닷지를 통해 승리하는 것이 가장 효율적입니다 |
목록 이동
1단계(개방, 느리고 무거움)
| 이동 | 설명 | 카운터 |
|---|---|---|
| 천천히 강한 타격 + 짧은 콤보 | 대검 휘두르기, 높은 단발 피해량, 하지만 짧은 콤보와 긴 이동 간격 | 리듬에 맞춰 피하세요. 케이던스를 배우면 깔끔하게 피할 수 있습니다 |
| 검을 들어올려 가드 → 전하파 카운터 | 검을 들어올려 자신의 공격을 방어 → 뒤로 물러나 에너지/불의 파동 발사 | ⭐ 이 웨이브는 잔홍에서 패링되어 다시 반사될 수 있습니다. — 핵심 1단계 카운터 포인트 |
2단계(약 50% HP 트리거)
| 무대 | 기계공 | 카운터 |
|---|---|---|
| 입장 | 도약하여 다양한 방향에서 일련의 불길을 발사합니다 | 다방향으로 들어오는 공격을 감시하고 하나씩 피하세요. |
| ⭐ 팬텀 클론 | 연속 돌진하는 자신의 유령 분신(빨간색 잔상) 4개를 소환합니다 | 각 클론은 “1 극한 반격”만 파괴하면 됩니다 — DPS 경주가 아닌 타이밍 확인 |
극한 반격을 트리거하는 방법: 완벽한 회피 직후의 일반 공격(극한 회피) = 극한 반격, 방금 회피한 적에게 자동 잠금/텔레포트 기능이 제공됩니다. 돌격 클론을 따라잡는 데 적합합니다.
전술적 포인트
- ⭐ 스태미나 관리가 핵심입니다: 2단계에서 클론을 소환하기 전에 스태미나를 저장하세요. 소환 전에 공격에 체력을 모두 소모하면 클론을 깔끔하게 반격할 수 없어 연쇄 공격을 받게 됩니다.
- 1단계에서는 패리 반사에 대한 “검을 들어올린 돌격 파동”을 포착하여 직접 공격하는 동안 피해를 무효화합니다.
- 전체 전투의 진행 속도가 느리고 가독성이 높으므로 꾸준한 회피/패리 > 거래 타격
권장 팀(잔홍은 주 약점을 중심으로 구축된 맞춤형 파티를 허용합니다)
Hexed 팀 ⭐
나나리 (메인 딜러) + 사키리 (버퍼/그룹화) + 아들러 (방패/저항 파쇄) + 민트 (서브 딜러, 두 번째 Hexed 트리거)
Discord 팀(빠른 비틀기)
백장 (메인 딜러) + 다포딜 (서브 딜러) + 사키리 + 파디아
Discord는 대량의 스태거 게이지를 파쇄하여 빠른 중단에 이상적입니다 잔홍
4. 두 보스 비교
| 비교 | Debt Collector | 잔홍 |
|---|---|---|
| 원소적 약점 | 빛 | 주 |
| 전투 스타일 | 이동성이 뛰어나고 넓은 범위를 휩쓸며 날아가서 발사체를 발사합니다. | 느리고 강력한 타격, 읽을 수 있는 움직임, 2단계에서 클론 소환 |
| 파티 | 잠긴 파티 (나나리 / 이능력자·제로 / 다포딜), 모두 실행 중 | 커스텀 파티 허용, 주 약점을 중심으로 구축됨 |
| 메인 카운터 | 가까이 있어라. 모든 긴 와인드업을 피하고 모든 주변 공격을 막아냅니다. | 리듬에 따라 회피하세요. 전하파를 패리 반사합니다. 극한 반격으로 클론 지우기 |
| 난이도 | 중간 정도의 첫 번째 시도, 재대결에서는 확실히 더 어려워짐 | 1.0 엔드게임 중 가장 어려운 게임; 2단계 클론은 타이밍 확인입니다. |
5. 드롭/보상/반복성
- ⚠️ 메인 스토리 보스는 아이템, 재료 또는 아크을 드롭하지 않습니다. — 메인 스토리 보스는 일반적으로 아크을 드롭하지 않으며 플롯을 진행하기 위해서만 존재합니다(반복 가능한 변칙 현상 보스만 아크를 제공합니다)
- 실제 보상은 “메인 커미션 완료”에서 나옵니다: 대략 1000 헌터 EXP, ~120 환석, 10개의 확장 코어, 80,000 Fonse, 100,000 비틀 코인(게임 내 정확한 값)
- 반복 가능성: 메인 스토리 보스로서 잔홍 및 Debt Collector 메인 스토리 외부에서는 다시 사용할 수 없습니다
- 참고: 1.1 업데이트에는 “Debt Collector”(반복 가능)이라는 변칙 커미션이 추가되었지만 이는 더 이상 1.0 메인 스토리 보스 싸움이 아니며 다른 종류의 싸움입니다.
6. 전투 팁 + 초보자가 흔히 저지르는 실수
Debt Collector
- ❌ 이동성에 겁을 먹고 끊임없이 뒤로 물러납니다 → 디스크 발사체에 바로 걸어갑니다. 너도 날아가면 잡을 수 없어
- ✅ 가까이서, 빨간색 섬광을 주의 깊게 관찰하여 긴 와인드업 스윕을 완벽하게 피하세요. 일반 공격으로 항상 회전 슬래시를 막아냅니다(성공하면 기절시키고, 원소 반응 값을 다시 채우고 자동으로 회피합니다)
- ✅ 재시합에서는 디스크/회전 블레이드를 옆으로 피하고, 이어지는 근거리 런지를 기억하세요 — 다시 피하세요
잔홍
- ❌ 1단계에서 체력을 모두 태웁니다 → 2단계 클론이 도착하면 반격을 할 수 없으며 4개 모두에 체인 히트를 당할 수 없습니다.
- ✅ 2단계 진입 전 의도적으로 체력을 보존하세요(절반 HP); 클론은 연속으로 옵니다. 각각에 대해 **완벽한 회피 → 일반 공격(극한 반격)**을 수행하여 한 번에 하나씩 제거합니다.
- ✅ 1단계에서는 패리 반사를 위해 “검을 올린 후 돌진/불의 파동”을 잡으세요. 안전함과 동시에 공격적입니다.
- ✅ 주 유닛을 가져와 약점을 공략하세요. Hex(령 + 주 반응) 또는 Discord 반응과 쌍을 이루어 피해/스태거 증폭
전체 전투 메커니즘(패리 / 극한 회피 / 극한 반격 / 스태거)에 대해서는 완전한 전투 시스템 가이드를 참조하세요.
7. 관련 가이드
- 완전한 전투 시스템 가이드 — 패리 / 극한 반격 / 스태거 메커니즘
- 스토리 & 히든사이드-퀘스트 심층 다이브 — 주홍글씨 / 4장 스토리(에필로그 포함)
- 완전한 변칙 보스 우화집 — 18명의 보스 전체 개요
- 정령 반응 시스템 — Hexed / Discord 반응
- 나나리 / 백장 / 다포딜 — 피날레 캐리 캐릭터
FAQ
Debt Collector + 잔홍을 어떻게 잠금 해제합니까? +
Debt Collector는 1.0 메인 스토리(그리고 1.0 스토리의 종점)의 최종 커미션입니다. 전제 조건: 이전 메인 퀘스트 "Deal? Deal!"을 완료하세요. + 헌터 레벨 24에 도달하세요. 이 에피소드에는 여러 차례 연속 보스전이 포함되어 있습니다. 실제로는 "Debt Collector(첫 번째 만남) → 스토리 → 잔홍 → Debt Collector(권한 재대결)"의 인터리브 구조입니다(정확한 순서는 게임 내에서 표시되는 것과 같습니다). 이 모든 일은 Miguel District의 Dolores Mansion(뒤틀리고 기울어진 벚꽃 나무로 표시됨)에서 발생합니다.
Debt Collector을 어떻게 이기고, 왜 자신만의 파티를 열 수 없나요? +
두 Debt Collector 모두 고정 파티를 강제로 발생시킵니다(나나리, 이능력자·제로, 다포딜). 따라서 실행이 팀 구성보다 중요합니다. 약점: 빛. 핵심 원칙: 가까이서 피하고 패리하고, 물러서지 마세요(이동성이 뛰어나고 날아갑니다. 물러서면 발사체만 공급됩니다). 긴 와인드업 스윕은 완벽하게 피할 수 있습니다(빨간색 깜박임 주의); 회전하는 슬래시(갈고리로 고정되어 주위를 휘젓는 것)는 모두 막을 수 있습니다 — 성공적으로 막으면 기절시키고 원소 반응 값이 다시 채워지며 극한 회피으로 자동 연결됩니다.
잔홍 Phase 2의 4개 클론을 어떻게 삭제합니까? +
잔홍은 1.0 메인 스토리의 최종 보스입니다(주홍글씨 핵심 멤버, 주 약점). 2단계(약 50% HP 트리거)는 차례로 돌진하는 자신의 유령 클론 4개를 소환합니다 — 각 클론은 "1 극한 반격(완벽한 회피 후 일반 공격)"만 파괴하면 됩니다. 이것은 타이밍 체크이지 DPS 레이스가 아닙니다. 각자의 공격을 완벽하게 피한 후 일반 공격으로 반격하여 클리어합니다. ⚠️ 핵심: 2단계 전에 체력을 절약하지 않으면 클론을 깔끔하게 리포스트할 수 없어 연쇄 공격을 받게 됩니다.
잔홍에 어떤 팀을 데려가야 할까요? +
잔홍을 사용하면 자신만의 파티를 가져올 수 있습니다(Debt Collector은 파티를 잠그고, 잔홍은 그렇지 않습니다), 주 약점을 중심으로 구축되었습니다. Hexed 팀: 나나리 (메인 딜러) + 사키리 + 아들러 (방패/저항 파쇄) + 민트. Discord 팀: 백장 (메인 딜러) + 다포딜 + 사키리 + 파디아 (빠른 스태거, 방해에 적합 잔홍). 1단계에서는 패리로 "검을 들어올린 돌격 파동"을 포착하여 반사합니다. 자신의 피해를 입히는 동시에 피해를 무효화합니다.
Debt Collector 및 잔홍이 아크를 삭제합니까? +
메인 스토리 보스는 아이템, 재료 또는 아크를 떨어뜨리지 않습니다 — 메인 스토리 보스는 플롯을 진행하기 위해서만 존재합니다(반복 가능한 변칙 현상 커미션 보스만 아크를 제공합니다). 실제 보상은 메인 커미션 완료에서 나옵니다: 대략 1000 헌터 EXP, ~120 환석, 10 확장 코어, 80,000 Fonse, 100,000 비틀 코인 (게임 내 정확한 값). ⚠️ 1.1 이후에는 "Debt Collector"이라고도 하는 별도의 변칙 커미션이 추가되었지만(반복 가능) 이는 1.1의 추가이며 다른 종류의 싸움입니다.
Game8, GameWith, PowerPyx, ZeroLuck, AllThings.How, Game Rant, Bahamut, 4Gamers, LDPlayer 및 Yule Taxi를 포함한 공개 소스에서 수집한 최종 보스 데이터입니다. 챕터 번호 매기기, 두 보스의 인터리브 순서, 잔홍의 레벨 및 보상 값은 모두 게임 내 기준입니다. 스토리에 대한 자세한 내용은 전용 스토리 심층 분석 기사를 참조하세요. 이것은 전투에 중점을 둡니다.