이환 공략 가이드
팀 구성 기본 사항: 스쿼드 구조 및 속성 페어링
팀 가이드

팀 구성 기본 사항: 스쿼드 구조 및 속성 페어링

이환에서 4명으로 구성된 팀을 어떻게 구성하나요? 역할 분할부터 속성적 반응까지, 팀 구성의 기본 원칙을 한 번에 읽어보세요.

게시: 2026년 5월 15일

빠른 답변: 이환은 4인 스쿼드를 사용하며 기본 구조는 “메인 딜러(1차 데미지) + 서브 딜러(2차 데미지/템포) + 버퍼(버프) + 힐러 또는 생존”. 팀 빌딩의 두 가지 핵심은 다음과 같습니다. (1) 모든 역할을 포괄합니다. (2) 인접한 속성이 서로 원소 반응을 유발하여 피해를 크게 증가시키도록 합니다.

이환의 전투에서는 4인 스쿼드를 사용하며, 팀이 얼마나 잘 구성되어 있는지에 따라 효율성이 직접적으로 결정됩니다. 이 문서에서는 팀 빌딩의 기본 원칙을 설명합니다.

분대 내 역할 분할

표준 스쿼드는 4개의 캐릭터으로 구성되며 공통 구조는 다음과 같습니다.

역할개수기능
메인 딜러1팀의 주요 피해 원인
서브 딜러1데미지 보충, 콤보 교량
버퍼1버프, 군중 제어 제공
서바이벌 / 힐러1팀을 지속 가능하게 유지

“메인 1개, 서브 1개 + 2개 버퍼 / Survival”은 탄탄한 오프닝 설정입니다. 팀 빌더를 사용하여 실제로 배치하고 실험해 볼 수 있습니다.

속성 페어링의 보너스

역할 분할 외에도 속성 페어링도 마찬가지로 중요합니다. 핵심 메커니즘인 원소 반응을 통해 캐릭터 인접한 속성가 서로 반응을 유발하여 추가 효과와 데미지를 제공할 수 있습니다. 전체 메커니즘은 원소 반응 시스템 설명을 참조하세요.

팀을 구성할 때 전체 원소 휠을 외울 필요는 없습니다. 작동 규칙 하나만 기억하면 됩니다. 서브 딜러 또는 버퍼 중 적어도 하나가 메인 딜러과 반응을 유발할 수 있는지 확인하세요. 아래 표는 “나는 메인 딜러의 특정 유형을 굴렸는데 — 어느 방향으로 가야 하는지를 보여줍니다. 나는 팀원을 찾습니다’를 의사결정 차트에서 직접 확인하므로 이를 따라 선택하고 반응을 유발할 수 없는 ‘빈 팀’을 구축하는 것을 피할 수 있습니다.

메인 딜러 속성 기울고실행하고 싶은 반응속성 서브 딜러 / 버퍼에 추가해야 할 내용실행 가능 F2P?
령 (나나리)꽃 피우기 (지속적인 피해을 위해 꽃을 놓으십시오)Bloom을 활성화하려면 “령 (빛)에 인접한 속성”을 추가하십시오. 구원 도 령 이며 꽃을 쌓을 수 있습니다.✅ 실행 가능
빛 (치즈)충전(궁극기 에너지 충전)구원 및 하토르을 사용하여 tri-속성 Charge를 실행하려면 “빛가 속한 삼각형”을 쌍으로 연결하십시오.✅ 실행 가능
상 (하토르) / 혼 (우미츠키)테인트 (혼상 데미지 +50%)Taint를 영구적으로 유지하려면 다른 “혼 또는 상”을 추가하세요. 스키아은 무료입니다 상✅ 실행 가능
주 (백장)화상 → 불협화음불협화음을 조립하려면 Detonation에 암 속성 (다포딜)이 필요합니다.⚠️ 무료 없음 암 단위

중요 사항: 6개의 속성의 중국어-영어 매핑은 이 사이트의 표준(빛 / 암 / 령 / 혼 /)을 따릅니다. 주 / 상). 각 반응의 정확한 트리거 속성는 소스마다 조금씩 다르므로 게임 내 아이콘을 확인하세요; 그러나 “캐릭터가 어떤 반응 팀을 구성하는지”는 소스 전반에 걸쳐 일관성이 높으므로 안심하고 참조할 수 있습니다. 8개 반응을 모두 하나씩 분석해 보려면 반응 팀 개요를 참조하세요.

팀 구성에 대한 가장 흔한 오해: 많은 초보자는 “가장 강력한 4명의 캐릭터을 종이에 합치면 가장 강력한 팀이 된다”고 생각합니다. 실제로는 캐릭터’ 속성 4개 중 어느 하나라도 서로 인접해 있지 않으면 단일 반응도 발동할 수 없으며 피해량은 “속성 연결되는 중간 팀”보다 낮습니다. 속성가 개인의 힘보다 더 중요한 것은 속성에 반응할 수 있는지 여부입니다.

예시 팀: 무료 초보자 팀(각각이 여기에 있는 이유에 대한 캐릭터 설명당)

무료 출시 캐릭터은 실행 가능한 팀을 구성하기에 충분합니다. 요점은 “네 사람이 누구인지”가 아니라 각 슬롯이 이 특정 사람을 사용하는 이유입니다. 일단 추론을 이해하고 나면 자신의 명단에서 캐릭터로 교체할 때 누가 대체할 수 있는지 알 수 있습니다.

슬롯캐릭터그들이 이 팀에 있는 이유 (교체 추론)
메인 딜러치즈”도시 타이쿤”을 18레벨까지 푸시하면 무료로 얻을 수 있습니다. 그녀의 데미지는 1.0 메인 스토리를 진행하기에 충분합니다. 그녀는 “충전” 시스템을 운영하며 자신의 궁극적인 에너지를 재충전하여 버퍼에 기대지 않고도 좋은 지속력을 제공할 수 있습니다.
서브 딜러 / 템포이능력자·제로처음부터 바로 얻을 수 있는 주인공. 그는 입장하자마자 반응 게이지를 거의 즉시 채웁니다, 그를 이 팀의 “스타터”로 만듭니다. 매 회전마다 그는 반응을 폭발시키기 위해 교체한 다음 배턴을 전달합니다.
힐러하니엘지속력을 유지하므로 치유를 위해 피해를 깰 필요가 없습니다. 난이도가 높은 콘텐츠는 서바이벌 슬롯이 없으면 거의 무적입니다.
대체/초 메인 딜러우미츠키초기에 가장 신뢰할 수 있는 무료 피해 딜러 중 한 명입니다. 그녀는 치즈이 구축되기 전에 메인 딜러으로 채우거나 공백을 메우기 위해 두 번째 데미지 딜러 역할을 할 수 있습니다.

이 설정에는 비용이 거의 들지 않지만 1.0 콘텐츠를 삭제하는 데는 충분합니다.

자신의 캐릭터으로 교체하는 방법: “스타터(이능력자·제로) + 메인 딜러 + 힐러 + 필러” 뼈대를 따르고 메인 딜러를 굴린 S 티어 데미지 딜러로 교체하고 모든 생존 유닛의 경우 힐러. 떨어뜨릴 수 없는 한 가지는 이능력자·제로입니다. 그는 회전할 때마다 반응 게이지를 즉시 충전하고 반응을 폭발시키는 일을 담당합니다. 그러한 종류의 “빠른 교체 스타터”가 없으면 전체 회전이 극적으로 느려집니다. 파디아은 동일한 유형의 또 다른 시작 프로그램이며 이능력자·제로의 슬롯을 채울 수 있습니다.

직접적으로 사용할 수 있는 구성(무료 + 자체 선택 S티어 팀, 듀얼 코어 팀)을 더 보려면 추천 팀을 참조하세요. 이 문서에서는 “이런 방식으로 빌드하는 이유”에 중점을 둡니다. 권장 팀 페이지는 “기성 템플릿이 존재하는지”에 중점을 둡니다.

예시 팀: 고급 보스 스태거 팀(초보자 팀과 비교)

높은 HP 보스와 싸우기 시작하면 “반응을 할 수 있는 것”만으로는 충분하지 않습니다. 또한 버스트 창에 도달하려면 **빠르게 비틀거리며(평정을 깨뜨림)**해야 합니다. 이 시점에서 팀 논리는 “지속적인 피해”에서 “집중된 비틀거림 → 단일 버스트 콤보”로 전환됩니다. 백장의 Burn/Dissonance 팀을 예로 들어보겠습니다.

슬롯캐릭터그들이 이 팀에 있는 이유
메인 딜러백장 (주)그녀의 키트는 전적으로 “Burn”을 중심으로 제작되었습니다. 그녀의 기본 공격은 Dissonance의 Burn 설정 소스 역할을 하는 Burn의 두 번째 인스턴스를 추가하는 “True Words”를 지속적으로 생성합니다.
서브 딜러 / 스태거 엔진다포딜 (암)암 속성은 고주파수 스왑인을 통해 작동하는 “Detonation” 설정을 제공합니다. Burn + Detonation을 동시에 적용해야만 Dissonance를 조립하고 비틀거릴 수 있습니다.
버퍼사키리 (주)거의 보편적인 버프 슬롯 - 팀 ATK 부스트 + DoT 데미지 부스트, 특히 Burn/Dissonance 라인 강화
힐러 / 폭발 지원하니엘 (혼)생존을 유지하고 회전 내에서 폭발 설정을 제공할 수도 있습니다. 보스전이 계속 진행되므로 몹을 제거하는 것보다 생존 슬롯을 건너뛰기가 훨씬 더 어렵습니다.

초보자 팀과의 주요 차이점: 초심자 팀(치즈 차지 팀)은 “지속 + 지속 피해”를 추구하며 클리어 단계에 적합합니다. 이것은 “화상 + 폭발을 동시에 적용하여 불협화음을 유발 → 빠르게 비틀거리며 → 하나의 콤보로 떨어뜨리기”를 추구하며 단일 대상 보스에게 적합합니다. 콘텐츠가 변경되면 이에 맞춰 팀 로직도 변경되어야 합니다. 이것이 고급 팀 빌딩의 핵심입니다.

⚠️ 이 팀은 암 속성(다포딜은 캐릭터로 제한됨)에 제한되어 있으므로 F2P 플레이어가 완전히 모이기 어렵습니다. 암 메인을 굴린 후에는 고급 옵션입니다. F2P 보스와 싸우고 싶은 플레이어는 Taint 팀(하토르우미츠키 + 스키아)으로 전환하여 “순수 피해 버프를 쌓아서 분쇄하는” 경로를 택할 수 있습니다. 각 반응의 전체 F2P 대체 매핑을 보려면 반응 팀 개요를 참조하세요.

네 가지 역할에 대한 절충 시나리오(캐릭터이 부족할 때 누가 먼저 나오나요)

이상적인 팀은 “메인 딜러 + 서브 딜러 + 버퍼 + 힐러”라는 네 가지 역할을 모두 갖고 있지만 초보자는 이를 모두 채울 수 없는 경우가 많습니다. 다음은 실제로 가장 자주 직면하게 될 절충안입니다. 어떤 슬롯을 먼저 희생할 수 있는지 시나리오에서 결정하도록 합니다.

  • 하이 파이팅 - HP 보스 / 높은 난이도: 서바이벌 슬롯을 자를 수 없습니다. 보스는 단일 기술로 질퍽한 팀을 원샷할 수 있습니다. 피해량이 아무리 높아도 힐러이나 방패가 없으면 아무 소용이 없습니다. 하니엘 (힐러) 또는 아들러 (방패)를 잃는 것보다 피해 딜러를 삭제하는 것이 더 좋습니다.
  • 몹 제거 / 스테이지 밀기: 적들은 상처를 입지 않지만 숫자로 나타나므로 버퍼의 “그룹화” 값이 가장 높습니다. 사키리 뽑기 적들이 덩어리로 뭉쳐서 반응과 범위 피해가 완전히 발생합니다. 이런 종류의 시나리오에서는 힐러을 삭제하고 두 명의 데미지 딜러를 묶을 수 있습니다.
  • 귀하의 명단에는 사용 가능한 단위가 세 개뿐입니다: 버퍼 또는 메인 딜러보다 서브 딜러가 없는 것이 더 좋습니다. 하나의 강력한 메인 딜러 + 하나의 버프 버퍼 + 하나의 생존 유닛은 대부분의 콘텐츠를 실행할 수 있습니다. 서브 딜러은 “또 하나의 피해 원인”일 뿐이며 두 번째 버퍼 또는 추가 힐러로 처리할 수 있습니다.
  • 메인 딜러에는 지속 기능이 내장되어 있습니다(예: 치즈 충전을 통해 에너지 재충전): 메인 딜러이 자체 에너지를 공급하므로 순수 버퍼 하나를 드롭하고 두 번째 데미지 딜러나 생존 유닛에 슬롯을 제공할 수 있습니다.

한 줄로: 피해 슬롯 수는 “적들이 상처를 입는가”에 따라 달라집니다. 생존 슬롯이 필요한지 여부는 “일회성 기회를 얻을 것인가”에 달려 있습니다. 버퍼 슬롯은 “적이 많습니까? 그룹화해야 합니까?”에 따라 달라집니다. 먼저 시나리오별로 이 세 가지를 해결한 후 캐릭터을 입력하세요.

초급부터 고급까지: 팀 빌딩의 3단계

팀 구성 능력은 단계적으로 성장합니다. 처음부터 “빠른 교체 축 플레이”를 추구하지 마십시오. 현재 어느 단계에 있는지 확인하세요.

무대팀 빌딩 목표당신이해야 할 일
초보자(방금 출시됨)모든 역할을 포괄하고 반응을 유발할 수만 있으면 됩니다.무료 팀(치즈이능력자·제로하니엘우미츠키)을 사용하세요. 먼저 한계를 쫓지 않고 “메인 딜러 + Starter + Survival”을 조립하세요
고급(1~2개의 S 계층 메인 딜러 있음)반응을 유지하는 메인 딜러을 중심으로 팀을 구성하세요.위의 “속성 결정 차트”에 따라 인접한 속성의 서브 딜러버퍼을 추가하여 Taint, Bloom 또는 Charge가 안정적으로 트리거되도록 합니다.
전문가(깊은 명단)콘텐츠 팀을 교체하고 순환 효율성을 추구하세요.보스를 위한 불협화음/스태거 팀과 클리어를 위한 그룹화 팀을 데려옵니다. 콤보 회전의 스왑 순서와 버스트 타이밍 연습을 시작하세요.

핵심 사고방식: 초보자 단계에서는 “작동하는 팀을 구성할 수 있는 것”이면 충분합니다. 전문가 단계에서만 다양한 콘텐츠를 준비하는 여러 팀이 필요합니다. 캐릭터이 몇 명밖에 없는데 “가장 강한 팀”이 없다고 스트레스 받지 마세요.

일반적인 장애물 및 수정 사항(자체 점검 목록)

팀을 구성했지만 “피해를 입힐 수 없다”고 느낀다면 일반적으로 캐릭터이 충분히 강하지 않아서가 아니라 설정이 아래 함정 중 하나에 부딪힌 것입니다. 배포하기 전에 다음을 한 번 실행해 보세요.

  • “4명 모두 피해 딜러이지만 전투에 시간이 점점 더 오래 걸립니다”속성이 반응 트리거 없이 분산되어 있거나 그룹화/비틀거리는 유닛이 없을 가능성이 높습니다. 먼저 반응 라인이 하나 이상 있는지 확인한 다음(속성 결정 차트 확인) 버퍼를 추가하세요.
  • “반응이 촉발되지만 보스는 여전히 시간이 걸립니다”시차를 가하는 수단이 누락되었습니다. 다포딜과 같은 스태거 엔진을 가져와 Dissonance를 실행하거나 Taint 팀으로 전환하여 순수 데미지 버프를 최대로 쌓으세요. HP을 갈아내는 것은 먼저 비틀거리다가 터지는 것보다 더 나쁩니다.
  • “피해는 충분하지만 계속 지워지고 있어요” → 생존 슬롯을 끊었습니다. 높은 난이도의 경우 먼저 힐러(하니엘) 또는 방패(아들러)를 다시 추가하세요. 죽는 것보다 천천히 가는 것이 낫다.
  • “나는 강력한 메인 딜러을 가지고 있지만 누구와 페어링해야 할지 모르겠습니다” → 또 다른 강력한 메인 딜러을 강요하지 마십시오(2개의 메인 딜러 현장 시간 싸움). 속성이 그들과 반응할 수 있는 서브 딜러버퍼 + 하나의 생존 유닛을 추가하는 데 우선 순위를 둡니다.
  • “Dissonance/Burn을 실행하고 싶지만 어셈블할 수 없습니다.”암 속성 캐릭터이 누락되었을 수 있습니다. 무료 암 단위는 극히 드물기 때문에 F2P은 Dissonance에 일찍 집착하지 마십시오. F2P로 쉽게 구성할 수 있는 세 줄인 Bloom/Charge/Taint로 전환하십시오.

팀에 역할 격차가 있는지 확실하지 않습니까? 팀 빌더에 드롭하면 누락된 슬롯이 즉시 표시됩니다.

팀 구성 후: 다음 단계는 기술 연습입니다.

사람들을 모으는 것은 첫 번째 단계일 뿐입니다. 같은 팀으로 스왑 순서를 올바르게 누르면 데미지가 두 배로 늘어납니다. 예를 들어, Bloom 팀은 모든 버프를 흡수하기 위해 메인 딜러을 마지막으로 입력하기를 원하는 반면, Dissonance 팀은 반응을 연결하기 위해 “먼저 연소한 다음 폭발”해야 합니다. “팀이 구성되면 손가락을 어떤 순서로 눌러야 하는지”라는 내용은 여기서 반복되지 않습니다. 자세한 내용은 콤보 로테이션 개요를 참조하세요.

세 개의 팀 구성 기사 구분: 이 기사는 “스쿼드 구조 및 페어링 방법 속성”을 다룹니다. 반응 팀 개요는 “캐릭터가 어떤 반응 팀을 구성하고 F2P가 대체하는지”를 다룹니다. 콤보 로테이션에서는 “팀을 구성한 후 작동하는 방법”을 다룹니다.

초보자 팀 빌딩 팁(빠른 SOP)

  1. 메인 딜러을 먼저 결정하세요 — 전체 팀은 주요 피해 딜러를 중심으로 구성되고 빌드업 리소스가 먼저 그들에게 전달됩니다.
  2. 서브 딜러 및 버퍼 추가 — 위의 속성 결정 차트를 사용하여 속성이 메인 딜러와 반응할 수 있는 캐릭터을 선택하여 최소한 하나의 반응 선이 설정되도록 합니다.
  3. 생존을 무시하지 마세요 — 난이도가 높은 콘텐츠에서는 팀이 너무 질척질척하면 아무런 피해도 견딜 수 없습니다. 종이 위의 힘을 쫓기 전에 힐러 또는 방패가 있는지 확인하세요.
  4. “스타터” 유지 — 입장 시 반응 게이지를 즉시 충전하는 이능력자·제로 또는 파디아와 같은 캐릭터은 모든 패스트 스왑 팀의 엔진입니다. 하나를 유지하려고 노력하십시오.

캐릭터 색인으로 이동하여 팀원을 속성 및 역할별로 필터링하거나 팀 빌더를 사용하여 팀에 역할 격차가 있는지 즉시 확인하세요.

FAQ

이환에서 어떻게 팀을 구성하나요? 기본 구조는 무엇입니까? +

이환은 4인 스쿼드를 사용하며 표준 구조는 "메인 딜러(1차 데미지) + 서브 딜러(2차 데미지/템포) + 버퍼(버프/군중 제어) + 힐러 또는 생존"입니다. 메인 1개, 서브 1개, 버퍼Survival 장치 2개는 견고한 오프닝 설정입니다.

이환의 각 역할은 무엇을 합니까? +

메인 딜러은 팀의 주요 피해 원인입니다. 서브 딜러은 데미지와 브리지 콤보를 보완합니다. 버퍼은 버프와 군중 제어 기능을 제공합니다. Survival/힐러는 팀을 지속 가능하게 유지합니다. 중복이나 공백 없이 네 가지 역할을 모두 포괄하는 것이 팀 구성의 첫 번째 단계입니다.

이환의 원소 반응은 무엇이며, 왜 중요한가요? +

핵심 메커니즘인 원소 반응(Yineng Huanhe)을 사용하면 인접한 속성의 캐릭터이 서로 반응을 유발하여 추가 효과와 피해를 제공할 수 있습니다. 이는 팀이 실제로 충분한 피해를 입힐 수 있는지 여부를 결정하는 핵심입니다. 팀을 구성할 때 서브 딜러 및 버퍼 속성이 가능한 경우 메인 딜러에 반응할 수 있기를 원합니다. 자세한 내용은 원소 반응 시스템 설명을 참조하세요.

초보자는 이환에서 무료 팀을 어떻게 구성합니까? +

무료 출시 캐릭터는 실행 가능한 팀을 구성하기에 충분합니다. 치즈을 메인 딜러으로, 이능력자·제로을 다음과 같이 사용하세요. 서브 딜러, 하니엘는 힐러으로, 우미츠키은 대체 또는 두 번째 메인 딜러로 사용됩니다. 이 설정에는 비용이 거의 들지 않지만 1.0 콘텐츠를 삭제하는 데는 충분합니다.

이 기사의 정보는 커뮤니티 소스에서 수집되었습니다. 실제 메커니즘은 게임 내 버전에 따라 달라집니다.

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