Nível de caçador em NTE: progressão e dificuldade do mundo
Um guia Neverness to Everness (NTE) completo para nivelar rapidamente o nível de caçador — cada fonte de EXP, o que é desbloqueado em cada nível e como o nível de identificação controla a qualidade de queda no mundo aberto e a força do inimigo, tudo em um só lugar.
Publicado: 2026/05/31 · Atualizado: 2026/11/06
Usamos termos oficiais em português quando confirmados. Os demais nomes são mantidos em inglês como referência; os textos do jogo prevalecem.
Resposta rápida: Nível de Caçador é o nível geral da sua conta (limitado em cerca de 60). No início, a maneira mais rápida de nivelar é a história principal e secundária; uma vez concluída a história, você a constrói gradualmente com fontes repetíveis (gastando resistência em Domínios de Anomalia/Caça/Peregrinação, aumento de nível do City Tycoon e tarefas diárias/semanais). Nível de identificação (limitado em torno de 7) é uma mecânica estilo “nível mundial” que aumenta automaticamente com seu nível de caçador, aumentando simultaneamente a força do inimigo em mundo aberto, a qualidade de queda e os limites de nível para personagens / Arcs — se seu personagem estiver preso no nível 40, quase sempre é porque seu nível de identificação ainda é 2 e seu nível de caçador precisa chegar a 30.
Hunter Level é a barra de progressão de conta mais central em Neverness to Everness (NTE): não é apenas um número, também está relacionado ao nível de nível de seus personagens, quão bons são os drops do mundo e quais modos de jogo estão desbloqueados. Muitos jogadores novos gastam sua resistência ao acaso no início e acabam presos no nível 40 devido à seca de materiais. Este artigo apresenta Fontes de EXP, ordem de prioridade de nivelamento, o que é desbloqueado em cada nível e a mecânica facilmente confusa do Nível de Identificação, tudo em um só lugar.
O que é o nível de caçador
Nível de Caçador = o nível geral da sua conta, atualmente limitado a cerca de 60 (o limite real é o que o jogo mostra no jogo). O que faz:
- Desbloqueia modos e sistemas de jogo (comissões, masmorras, City Tycoon avançado, investimento em cartuchos, etc.)
- Vínculos com o Nível de Identificação — sempre que o Nível de Caçador atinge um limite, o Nível de Identificação aumenta em 1
- Determina indiretamente os limites de personagens — através do Nível de Identificação, ele bloqueia o quão alto seus personagens / Arcs podem subir de nível
Portanto, aumentar o Nível de Caçador não é uma questão de exibição — trata-se de levantar constantemente o teto do investimento em seu personagem.
Fontes de EXP de nível Hunter (repetíveis / únicas)
Hunter EXP vem em duas categorias: única (desaparece assim que você a limpa, não renovável) e repetível (cultivável diariamente/semanalmente). No início você explode com fontes únicas e, no meio e no final do jogo, você acumula fontes repetíveis.
| Fonte EXP | Tipo | Notas |
|---|---|---|
| História principal | Único | Dá o máximo por missão; seu principal motivador desde o início. Limpar a história principal disponível muitas vezes pode levá-lo a ultrapassar o nível 20 |
| Missões paralelas/bônus | Único | Abundante e confiável – limpe-os conforme você avança |
| Histórias de títulos de personagens | Único | Forçar histórias de afinidade de personagens traz EXP bônus |
| Guia de Exploração (Progresso de Exploração) | Único | Recompensas únicas por desbloquear pontos de mapa, baús e conclusão de exploração |
| Recompensas de atividades diárias | Repetível | Limpando suas metas de atividades diárias – uma das fontes diárias mais confiáveis |
| Domínio de anomalia | Repetível | Uma masmorra material que consome Nature Pixels (resistência); dá EXP enquanto você cultiva materiais |
| Caça a anomalias | Repetível | Também custa resistência; escolha entre este e o Domínio de Anomalia dependendo das necessidades materiais do dia |
| Anomaly Pilgrimage | Repetível | Cerca de 3 vezes por semana – certifique-se de limpar |
| Aumento de nível do City Tycoon | Repetível | Cada nível acima vem com um pedaço de Hunter EXP (quanto mais alto o nível, mais ele dá) |
| Guia de Exploração Tarefas Diárias/Semanais | Repetível | Pequenas atividades rápidas; diariamente / semanalmente eles somam uma quantidade significativa |
| Pequenas atividades como cabines telefônicas ReroRero | Repetível/Único | Pedaços de EXP da exploração da cidade |
Nota MDX: “Repetível” nesta tabela significa que o modo de jogo pode ser repetido repetidamente para EXP, não que o valor seja sempre o mesmo. Os valores exatos de EXP variam ligeiramente entre diferentes artigos, então os valores reais são quaisquer que o jogo mostre no jogo; este artigo não lista números concretos.
Ordem de prioridade de nivelamento (como gastar energia)
- Primeiro, limpe todas as histórias principais/secundárias/obrigações disponíveis — fontes únicas têm o melhor valor e logo no início elas levam você direto para além do nível 20.
- Queime seus Pixels da Natureza (resistência) até zero todos os dias — dependendo de quais materiais de investimento você precisa naquele dia, escolha entre Domínio de Anomalias / Caça a Anomalias e ganhe EXP ao longo do caminho.
- Limpe o Anomaly Pilgrimage completo toda semana (cerca de 3 vezes).
- Continue aumentando seu nível de City Tycoon — subir de nível dá EXP e também está vinculado à produção de recursos, para que você obtenha dois benefícios em uma ação.
- Termine com atividades diárias + tarefas diárias/semanais do Guia de Exploração.
A mentalidade central em uma linha: história para a explosão, resistência para o fluxo constante, nunca deixe a resistência sem uso no final do dia.
O que é desbloqueado em cada nível
Cada vez que o Nível de Caçador ultrapassa um limite, ele desbloqueia um modo de jogo ou avança o Nível de Identificação. Aqui está o quadro geral (o nível exato de cada limite varia ligeiramente entre as fontes, então os valores reais são os que o jogo mostra no jogo):
- Anteriormente (por volta do nível 10): O nível de identificação começa a aumentar junto com o nível de caçador, diminuindo gradualmente o mundo aberto e os limites de personagens.
- Por volta do nível 20: corresponde a uma missão “Hunter Level Breakthrough”; completá-la leva você ao nível de identificação 2, com os limites de personagens e Arcs abrindo até o nível 40.
- Por volta do nível 30: o nível de identificação sobe para 3 automaticamente, sem missão; o ciclo de cultivo do cartucho/bloco de transmissão (Equipamento) abre oficialmente — este é um marco inicial importante para novos jogadores e a razão pela qual muitas pessoas “estabelecem a meta número um de subir de nível em 30”.
- Após o nível 40: o limite para aumentar o Nível de Identificação geralmente muda de “a cada 10 níveis” para “a cada 5 níveis” por salto, e o teto de investimento abre gradualmente em direção ao limite.
- Nível 55: o nível de identificação 7 é desbloqueado (os limiares são os níveis de caçador 10 / 20 / 30 / 40 / 45 / 50 / 55), e os limites de personagens e Arcs ficam totalmente abertos.
Maneira fácil de lembrar: abrir o cartucho no nível 30 é o desbloqueio antecipado mais impactante; após o nível 40 passa a ser a fase em que o Nível de Identificação acelera e o investimento se abre totalmente.
O que é o nível de identificação e como ele afeta as quedas e a força do inimigo
Nível de identificação (também chamado de Nível de avaliação) é a mecânica de “nível mundial” de NTE, limitada em torno de 7. Você não o pressiona manualmente — ele aumenta automaticamente conforme seu nível de caçador atinge certos limites (só os níveis de caçador 20, 40 e 50 exigem antes uma missão de avanço; 10, 30, 45 e 55 são automáticos. Se você ficar em 20, 40 ou 50 sem concluir a missão, seu nível de caçador para de subir e a EXP extra conta só cerca de um décimo). Ele gerencia três coisas ao mesmo tempo:
1. Força do Inimigo
Quanto maior o nível de identificação, mais fortes serão as estatísticas dos inimigos no mundo aberto e nas zonas de anomalia (HP / os danos aumentam). É por isso que as pessoas que nivelam muito rápido sem manter seu investimento alto de repente descobrem que o mundo se tornou uma tarefa árdua.
2. Qualidade de queda em mundo aberto
Quanto maior o Nível de Identificação, melhor será a qualidade dos drops e as recompensas nas zonas de Anomalia (o mundo aberto) — materiais de investimento de nível mais alto e melhores drops estão todos vinculados a um Nível de Identificação mais alto. Esta é a recompensa positiva para o mundo que está cada vez mais difícil.
3. Personagem e Arc limites de nível (os mais importantes)
É aqui que a maioria das pessoas bate em uma parede: o quão alto seus personagens e Arcs podem subir de nível é determinado pelo seu nível de identificação.
| Nível de identificação | Limite de nível de personagem / Arc |
|---|---|
| 1 (nível de caçador 10) | 30 |
| 2 (nível de caçador 20 + missão de avanço) | 40 |
| 3 em diante | Abre passo a passo; confira o limite exato na tela de progressão do jogo |
| Limite de cerca de 7 | totalmente aberto ao nível máximo |
Então um personagem que não passa de 40, nove em cada dez vezes, não está com falta de materiais — seu nível de identificação ainda é 2. A solução: leve seu nível de caçador a 30 → o nível de identificação sobe para 3 automaticamente → limite desbloqueado, sem missão nesta etapa. A missão “Avanço do nível de caçador” só aparece nos níveis de caçador 20, 40 e 50.
O que fazer se for muito difícil? Você pode baixá-lo
Se, depois que o Nível de Identificação aumentar, você achar os inimigos muito difíceis e seu investimento não conseguir acompanhar no momento, em algumas versões você pode reduzi-lo manualmente em um nível nas configurações, começando por volta do Nível de Identificação 3, diminuindo a dificuldade do mundo primeiro, terminando o investimento do seu personagem e, em seguida, aumentando-o novamente (este recurso e seu nível inicial são o que o jogo mostra no jogo).
Dicas de nivelamento e ritmo de investimento para novos jogadores
Pense em nivelamento e investimento juntos, em vez de ficar apenas olhando para o número:
- Primeiro avanço para o nível 30: limpe toda a história + queime sua resistência todos os dias, com o objetivo de desbloquear o ciclo do cartucho.
- Recupere o investimento sempre que ultrapassar um limite de nível de identificação: assim que o limite for aberto, priorize empurrar seus personagens principais / Arcs para o novo limite e continue avançando.
- Não pule os diários em seu planejamento de recursos: fontes de EXP repetíveis também são fontes de materiais, portanto, seguir a Lista de Verificação Diária e Semanal é o que menos desperdiça.
- Um cronograma completo para o dia do lançamento: para saber o que comprar em que dia e como programar seus marcos do nível Hunter, consulte o Roteiro de 30 dias para iniciantes.
Erros Comuns
- Deixando a resistência sem uso todos os dias — você perde EXP e materiais repetíveis; o maior desperdício oculto ao nivelar. A partir da 1.5 (11/11), a resistência excedente (Character Pixels) fica guardada como papel fotográfico em caixa (limite de 2.400), então não se perde mais por completo.
- Apenas aumentar o Nível de Caçador sem recuperar o investimento — uma vez que o Nível de Identificação aumenta, os inimigos ficam difíceis e você acaba incapaz de amassá-los enquanto ainda estão no limite.
- Supor que um personagem preso no 40 está com poucos materiais — geralmente seu nível de identificação ainda é 2; primeiro leve seu nível de caçador a 30, sem missão de avanço nesta etapa.
- Maximizando o Nível de Identificação sem pensar — quando seu investimento não consegue acompanhar, o mundo fica dolorosamente difícil; lembre-se de que você pode abaixá-lo quando necessário.
Guias Relacionados
- Roteiro de 30 dias para iniciantes — o que fazer todos os dias desde o lançamento, além de agendamento de marcos do nível Hunter
- Lista de verificação diária e semanal — a resistência e os diários SOP, para que você suba de nível sem perder materiais
Perguntas frequentes
Qual é a diferença entre o Nível Hunter e o Nível de Identificação? +
Nível de Caçador é o nível geral da sua conta, limitado a cerca de 60, e determina sua progressão geral e desbloqueio de recursos. O Nível de Identificação (também chamado de Nível de Avaliação) é mais como um "nível mundial", limitado a cerca de 7. Ele aumenta automaticamente sempre que seu Nível de Caçador atinge certos limites e governa a força do inimigo em mundo aberto, a qualidade do drop e os limites de nível para seus personagens e Arcs. Resumindo: Nível de Caçador é “quão forte você é” e Nível de Identificação é “quão difícil é o mundo e quão boas são as quedas”.
Qual é a maneira mais rápida de subir de nível de caçador? +
No início, a fonte mais rápida é a história principal e secundária - uma única missão geralmente distribui centenas a mais de mil EXP, e limpar toda a história disponível geralmente leva você confortavelmente além do nível 20. Depois que a história estiver concluída, mude para fontes repetíveis: queime toda a sua resistência todos os dias em Domínios de Anomalias / Caças de Anomalias, execute cerca de 3 vezes por semana Anomaly Pilgrimage, pressione seu nível City Tycoon (cada subida de nível concede um pedaço de Hunter EXP) e conclua as tarefas diárias/semanais de sua atividade diária e do Guia de Exploração. O principal truque é nunca deixar a resistência sem uso no final do dia.
Um nível de identificação mais alto é sempre melhor? Os inimigos ficam muito difíceis? +
Não totalmente. Um nível de identificação mais alto significa melhor qualidade de drop no mundo aberto e limites de nível de personagem mais altos, mas as estatísticas do inimigo aumentam ao mesmo tempo. Se o investimento do seu personagem não conseguir acompanhar, o mundo se tornará visivelmente uma tarefa árdua. A boa notícia é que em algumas versões você pode reduzi-lo manualmente a partir do Nível de Identificação 3, portanto, se as coisas parecerem muito difíceis, você pode diminuir temporariamente um nível e recuperar o atraso em seu investimento (o comportamento real é o que o jogo mostra no jogo).
Por que meu personagem está preso no nível 40 e não sobe mais? +
Porque o limite de nível do seu personagem está bloqueado pelo seu nível de identificação. O nível de identificação 1 (nível de caçador 10) limita os personagens ao nível 30, e o nível de identificação 2 (nível de caçador 20 mais uma missão de avanço) os limita ao 40. Então, ficar preso no 40 significa que você já está no nível de identificação 2. O próximo passo é levar seu nível de caçador a 30, o que leva você ao nível de identificação 3 sem precisar de missão; as missões de avanço só aparecem nos níveis de caçador 20, 40 e 50. Em outras palavras, um personagem que não sobe de nível geralmente não é um problema de materiais — seu nível de Caçador/Identificação simplesmente ainda não chegou.
A mecânica neste artigo foi compilada de fontes públicas, incluindo Bahamut, Yahoo News “EXP Source Compilation”, 4Gamers, BlueStacks, Game8, GameWith, TheGamer e 3DM. Os vários limites de nível de caçador, o limite correspondente a cada nível de identificação e os valores exatos de EXP variam ligeiramente entre as fontes, portanto, os valores reais são aqueles que o jogo mostra no jogo.
Esta página foi útil?