Cara menaikkan Hunter Level NTE dan meningkatkan reward
Panduan lengkap Neverness to Everness (NTE) untuk menaikkan level Level Hunter dengan cepat — setiap sumber EXP, apa yang terbuka di setiap level, dan bagaimana Level Identifikasi mengontrol kualitas drop di dunia terbuka dan kekuatan musuh, semuanya di satu tempat.
Diterbitkan: 2026/05/31 · Diperbarui: 2026/11/06
Jawaban cepat: Level Pemburu adalah keseluruhan level akun Anda (dibatasi sekitar 60). Sejak awal, cara tercepat untuk menaikkan levelnya adalah cerita utama dan cerita sampingan; setelah ceritanya selesai, Anda membangunnya secara bertahap dengan sumber yang dapat diulang (menghabiskan stamina untuk Domain Anomali / Perburuan / Ziarah, peningkatan level City Tycoon, dan tugas harian/mingguan). Level Identifikasi (dibatasi sekitar 7) adalah mekanisme gaya “tingkat dunia” yang meningkat secara otomatis seiring dengan Level Pemburu Anda, secara bersamaan meningkatkan kekuatan musuh di dunia terbuka, kualitas penurunan, dan batas level untuk karakter / Arcs — jika karakter Anda tertahan di level 40, hal ini hampir selalu terjadi karena Level Identifikasi Anda masih 2 dan Level Hunter Anda perlu mencapai 30.
Level Hunter adalah bilah perkembangan akun paling sentral di Neverness to Everness (NTE): ini bukan sekadar angka, ini juga terkait dengan seberapa tinggi level karaktermu, seberapa bagus drop di dunia, dan mode permainan mana yang terbuka. Banyak pemain baru yang membakar stamina mereka secara sembarangan sejak awal dan akhirnya terjebak di level 40 dalam kekeringan material. Artikel ini menjabarkan Sumber EXP, urutan prioritas leveling, apa yang terbuka di setiap level, dan mekanisme Identifikasi Level yang mudah membingungkan semuanya di satu tempat.
Apa Itu Level Pemburu
Level Hunter = level akun Anda secara keseluruhan, saat ini dibatasi sekitar 60 (batas sebenarnya adalah berapa pun yang ditampilkan game dalam game). Kegunaannya:
- Membuka mode dan sistem permainan (komisi, ruang bawah tanah, City Tycoon tingkat lanjut, investasi kartrid, dll.)
- Terikat dengan Tingkat Identifikasi — setiap kali Tingkat Pemburu mencapai ambang batas, Tingkat Identifikasi naik sebesar 1
- Secara tidak langsung menentukan batas karakter — melalui Level Identifikasi, ini mengunci seberapa tinggi level karakter Anda / Arcs
Jadi mendorong Level Hunter bukan untuk pamer — ini tentang terus meningkatkan batas atas investasi karakter Anda.
Sumber EXP Level Hunter (Dapat Diulang / Sekali Pakai)
Hunter EXP terdiri dari dua kategori: satu kali (hilang setelah Anda menyelesaikannya, tidak dapat diperbarui) dan dapat diulang (dapat ditanami setiap hari/mingguan). Pada awalnya Anda menggunakan sumber-sumber satu kali, dan di pertengahan hingga akhir permainan Anda terus menumpuk dengan sumber-sumber yang dapat diulang.
| Sumber EXP | Ketik | Catatan |
|---|---|---|
| Cerita Utama | Satu Kali | Memberikan hasil maksimal per misi; pengemudi utama Anda sejak dini. Menyelesaikan cerita utama yang tersedia sering kali dapat mendorong Anda melewati level 20 |
| Misi Sampingan / Bonus | Satu Kali | Berlimpah dan dapat diandalkan — bersihkan saat Anda menggunakannya |
| Cerita Ikatan Karakter | Satu Kali | Mendorong kisah afinitas karakter hadir dengan bonus EXP |
| Panduan Eksplorasi (Kemajuan Eksplorasi) | Satu Kali | Hadiah satu kali untuk membuka poin peta, peti, dan penyelesaian eksplorasi |
| Hadiah Aktivitas Harian | Dapat diulang | Menyelesaikan sasaran aktivitas harian Anda — salah satu sumber harian paling andal |
| Domain Anomali | Dapat diulang | Penjara bawah tanah material yang menghabiskan Piksel Alam (stamina); memberikan EXP saat Anda bertani bahan |
| Perburuan Anomali | Dapat diulang | Juga membutuhkan stamina; pilih antara ini dan Domain Anomali tergantung pada kebutuhan material hari itu |
| Anomaly Pilgrimage | Dapat diulang | Sekitar 3 kali seminggu — pastikan untuk menghapusnya |
| Peningkatan Level Tycoon Kota | Dapat diulang | Setiap kenaikan level dilengkapi dengan sejumlah Hunter EXP (semakin tinggi levelnya, semakin banyak yang diberikannya) |
| Panduan Eksplorasi Tugas Harian / Mingguan | Dapat diulang | Aktivitas kecil yang cepat; harian / mingguan jumlahnya bertambah hingga jumlah yang berarti |
| Aktivitas kecil seperti bilik telepon ReroRero | Dapat Diulang/Satu Kali | Sedikit EXP dari penjelajahan kota |
Catatan MDX: “Repeatable” dalam tabel ini berarti mode permainan dapat dilakukan berulang kali untuk EXP, bukan berarti nilainya dijamin selalu sama. Nilai EXP persisnya sedikit berbeda di antara artikel yang berbeda, jadi nilai sebenarnya adalah berapa pun yang ditampilkan dalam game; artikel ini tidak mencantumkan angka-angka sulit.
Menaikkan Urutan Prioritas (Cara Menghabiskan Stamina)
- Pertama-tama, selesaikan semua cerita utama/sampingan/ikatan yang tersedia — sumber yang hanya sekali pakai memiliki nilai terbaik, dan sejak awal sumber tersebut akan mendorong Anda melewati level 20.
- Bakar Piksel Alam (stamina) Anda hingga nol setiap hari — bergantung pada materi investasi apa yang Anda perlukan hari itu, pilih antara Domain Anomali / Perburuan Anomali dan dapatkan EXP sepanjang prosesnya.
- Hapus seluruh Anomaly Pilgrimage setiap minggu (sekitar 3 kali).
- Terus tingkatkan level City Tycoon Anda — naik level akan memberikan EXP dan juga terkait dengan keluaran sumber daya, sehingga Anda mendapatkan dua manfaat dari satu tindakan.
- Akhiri dengan aktivitas harian + Panduan Eksplorasi tugas harian/mingguan.
Pola pikir inti dalam satu baris: cerita untuk ledakan, stamina untuk aliran stabil, jangan pernah membiarkan stamina tidak terpakai di penghujung hari.
Apa yang Terbuka di Setiap Level
Setiap kali Level Pemburu melewati ambang batas, mode permainan akan terbuka atau mendorong Level Identifikasi maju. Berikut gambaran umumnya (tingkat pasti setiap ambang batas sedikit berbeda antar sumber, jadi nilai sebenarnya adalah berapa pun yang ditampilkan game dalam game):
- Awal (dari sekitar level 10): Level Identifikasi mulai melonjak seiring dengan Level Hunter, secara bertahap melonggarkan dunia terbuka dan batas karakter.
- Sekitar level 20: berhubungan dengan misi “Terobosan Level Hunter”; menyelesaikannya membawa Anda ke Level Identifikasi 2, dengan batas karakter dan Arc terbuka hingga level 40.
- Sekitar level 30: Level Identifikasi naik ke 3 secara otomatis, tanpa perlu misi; loop farming Cartridge/Drive Block (Gear) resmi dibuka — ini adalah tonggak awal yang penting bagi pemain baru, dan alasan banyak orang “menetapkan sasaran naik level nomor satu pada usia 30”.
- Setelah level 40: ambang batas untuk menaikkan Level Identifikasi biasanya berubah dari “setiap 10 level” menjadi “sekitar setiap 5 level” per lompatan, dan batas atas investasi secara bertahap terbuka menuju batasnya.
- Level 55: Level Identifikasi 7 terbuka (ambang batasnya adalah Level Hunter 10 / 20 / 30 / 40 / 45 / 50 / 55), dan batas karakter / Arc terbuka penuh.
Cara mudah untuk mengingatnya: membuka loop kartrid pada level 30 adalah pembukaan kunci awal yang paling berdampak; setelah level 40 menjadi fase dimana Tingkat Identifikasi semakin cepat dan investasi terbuka sepenuhnya.
Apa Itu Tingkat Identifikasi dan Bagaimana Pengaruhnya Terhadap Jatuhan dan Kekuatan Musuh
Level Identifikasi (juga disebut Level Penilaian) adalah mekanisme “tingkat dunia” NTE, dibatasi sekitar 7. Anda jangan menekannya secara manual — ini naik secara otomatis saat Level Hunter Anda mencapai ambang batas tertentu (hanya Level Hunter 20, 40, dan 50 yang perlu menyelesaikan misi terobosan lebih dulu; 10, 30, 45, dan 55 otomatis. Jika Anda berhenti di 20, 40, atau 50 tanpa menyelesaikan misinya, Level Hunter Anda berhenti naik dan EXP tambahan hanya dihitung sekitar sepersepuluh). Ia mengelola tiga hal sekaligus:
1. Kekuatan Musuh
Semakin tinggi Level Identifikasi, semakin kuat statistik musuh di dunia terbuka dan zona Anomali (HP / damage keduanya ditingkatkan). Inilah sebabnya mengapa orang-orang yang naik level terlalu cepat tanpa mempertahankan investasi mereka tiba-tiba menyadari bahwa dunia ini sedang menjadi sebuah tantangan.
2. Kualitas Penurunan Dunia Terbuka
Semakin tinggi Tingkat Identifikasi, semakin baik kualitas jatuhan dan hadiah di zona Anomali (dunia terbuka) — materi investasi tingkat yang lebih tinggi dan penurunan yang lebih baik semuanya terkait dengan Tingkat Identifikasi yang lebih tinggi. Hal ini merupakan dampak positif dari kondisi dunia yang semakin ketat.
3. Karakter dan Arc Level Caps (Yang Paling Penting)
Di sinilah kebanyakan orang menemui hambatan: seberapa tinggi level karakter dan Arcs Anda akan dikunci oleh Level Identifikasi Anda.
| Tingkat Identifikasi | Batas Level Karakter / Arc |
|---|---|
| 1 (Level Hunter 10) | 30 |
| 2 (Level Hunter 20 + misi terobosan) | 40 |
| 3 ke atas | Terbuka bertahap; periksa batas pastinya di layar progres dalam game |
| Batas sekitar 7 | terbuka penuh hingga level maksimal |
Jadi karakter yang tidak bisa melampaui 40, sembilan dari sepuluh kasus, tidak kekurangan material — Level Identifikasi Anda masih 2. Cara mengatasinya: dorong Level Hunter Anda ke 30 → Level Identifikasi naik ke 3 secara otomatis → batas terbuka, tanpa perlu misi pada tahap ini. Misi “Terobosan Level Hunter” hanya muncul di Level Hunter 20, 40, dan 50.
Apa yang Harus Dilakukan Jika Terlalu Sulit? Anda Bisa Menurunkannya
Jika, setelah Level Identifikasi melonjak, Anda menemukan musuh terlalu tangguh dan investasi Anda tidak dapat mengimbanginya saat ini, dalam beberapa versi, Anda dapat menurunkannya secara manual sebanyak satu tingkat dalam pengaturan mulai dari sekitar Level Identifikasi 3, menurunkan tingkat kesulitan dunia terlebih dahulu, menyelesaikan investasi karakter Anda, lalu menaikkannya kembali (fitur ini dan level awalnya adalah apa pun yang ditampilkan game dalam game).
Tips Leveling Pemain Baru dan Kecepatan Investasi
Pikirkan tentang peningkatan level dan investasi bersama-sama, daripada hanya terpaku pada angka:
- Dorongan pertama hingga sekitar level 30: selesaikan semua cerita + bakar stamina Anda setiap hari, dengan tujuan membuka kunci loop kartrid.
- Kejar investasi setiap kali Anda melewati ambang Tingkat Identifikasi: setelah batas terbuka, prioritaskan untuk mendorong karakter utama Anda / Arcs ke batas baru, lalu terus maju.
- Jangan lewatkan perencanaan sumber daya harian Anda: sumber EXP berulang juga merupakan sumber material, jadi mengikuti Daftar Periksa Harian & Mingguan adalah yang paling sedikit membuang-buang waktu.
- Garis waktu hari peluncuran lengkap: untuk mengetahui apa yang dapat diambil pada hari apa dan cara menjadwalkan pencapaian Level Hunter Anda, lihat Peta Jalan 30 Hari Pemula.
Kesalahan Umum
- Membiarkan stamina tidak terpakai setiap hari — Anda kehilangan EXP dan material berulang; limbah tersembunyi terbesar saat leveling. Mulai 1.5 (11/11), kelebihan stamina (Character Pixels) disimpan sebagai kertas foto dalam kotak (batas 2.400), jadi tidak lagi hilang sepenuhnya.
- Hanya mendorong Level Hunter tanpa mengejar investasi — setelah Level Identifikasi melonjak, musuh menjadi tangguh, dan Anda akhirnya tidak dapat mengalahkan mereka saat masih dibatasi.
- Mengira karakter yang tertahan di 40 kekurangan material — biasanya Level Identifikasi Anda masih 2; dorong Level Hunter Anda ke 30 lebih dulu, tanpa perlu misi terobosan pada tahap ini.
- Memaksimalkan Tingkat Identifikasi tanpa berpikir panjang — ketika investasi Anda tidak dapat mengimbanginya, dunia menjadi sangat sulit; ingat Anda bisa menurunkannya saat dibutuhkan.
Panduan Terkait
- Peta Jalan 30 Hari Pemula — apa yang harus dilakukan setiap hari sejak peluncuran, ditambah penjadwalan pencapaian Level Hunter
- Daftar Periksa Harian & Mingguan — stamina dan harian SOP, sehingga Anda naik level tanpa kehilangan materi
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa perbedaan antara Level Pemburu dan Level Identifikasi? +
Level Hunter adalah level akun Anda secara keseluruhan, dibatasi sekitar 60, dan ini menentukan perkembangan umum dan pembukaan fitur Anda. Level Identifikasi (juga disebut Level Penilaian) lebih seperti "level dunia", dibatasi sekitar 7. Level ini secara otomatis melonjak setiap kali Level Hunter Anda mencapai ambang batas tertentu, dan ini mengatur kekuatan musuh di dunia terbuka, kualitas penurunan, dan batas level untuk karakter Anda dan Arcs. Singkatnya: Level Hunter adalah "seberapa kuat Anda", dan Level Identifikasi adalah "seberapa sulit dunia ini dan seberapa bagus dropnya".
Apa cara tercepat untuk menaikkan level Hunter Level? +
Pada awalnya, sumber tercepat adalah cerita utama dan cerita sampingan — satu misi sering kali memberikan ratusan hingga lebih dari seribu EXP, dan menyelesaikan semua cerita yang tersedia biasanya akan membuat Anda dengan nyaman melewati sekitar level 20. Setelah cerita selesai, beralihlah ke sumber yang dapat diulang: bakar semua stamina Anda setiap hari di Domain Anomali / Perburuan Anomali, jalankan kira-kira 3 kali per minggu Anomaly Pilgrimage, dorong Kota Anda Level Tycoon (setiap kenaikan level memberikan sejumlah Hunter EXP), dan selesaikan tugas harian/mingguan dari aktivitas harian Anda dan Panduan Eksplorasi. Trik kuncinya adalah jangan pernah membiarkan stamina tidak terpakai di penghujung hari.
Apakah Tingkat Identifikasi yang lebih tinggi selalu lebih baik? Apakah musuh menjadi terlalu tangguh? +
Tidak seluruhnya. Level Identifikasi yang lebih tinggi berarti kualitas drop di dunia terbuka yang lebih baik dan batas level karakter yang lebih tinggi, namun statistik musuh meningkat pada saat yang sama. Jika investasi karakter Anda tidak dapat mengimbanginya, dunia akan menjadi kacau balau. Kabar baiknya adalah di beberapa versi, Anda dapat menurunkannya secara manual mulai dari sekitar Level Identifikasi 3, jadi jika keadaan terasa terlalu sulit, Anda dapat menurunkan tingkatan untuk sementara dan mengejar investasi Anda (perilaku sebenarnya adalah apa pun yang ditampilkan game dalam game).
Mengapa karakter saya terjebak di level 40 dan tidak mau naik lebih tinggi? +
Karena batas level karakter Anda dikunci oleh Level Identifikasi Anda. Level Identifikasi 1 (Level Hunter 10) membatasi karakter di level 30, dan Level Identifikasi 2 (Level Hunter 20 ditambah misi terobosan) membatasinya di level 40. Jadi, tertahan di level 40 berarti Anda sudah berada di Level Identifikasi 2. Langkah berikutnya adalah mendorong Level Hunter Anda ke 30, yang membawa Anda ke Level Identifikasi 3 tanpa perlu misi; misi terobosan hanya muncul di Level Hunter 20, 40, dan 50. Dengan kata lain, karakter yang tidak naik level biasanya bukan masalah material — Level Hunter/Identifikasi Anda belum sampai.
Mekanisme dalam artikel ini dikumpulkan dari sumber publik termasuk Bahamut, Yahoo News “EXP Source Compilation,” 4Gamers, BlueStacks, Game8, GameWith, TheGamer, dan 3DM. Berbagai ambang batas Level Hunter, batas yang sesuai dengan masing-masing Level Identifikasi, dan nilai EXP yang tepat sedikit berbeda antar sumber, jadi nilai sebenarnya adalah apa pun yang ditampilkan game dalam game.
Apakah halaman ini membantu?