Equipamentos em NTE: Arcs, atributos e prioridades de melhoria
Uma análise completa dos dois sistemas de equipamento de NTE - o Arc (arma) e o Gear (CartridgeDrive Block) - com um gráfico de prioridade de estatísticas / subestatísticas principais de referência rápida, a armadilha de equipamento automático e uma ordem de progressão recomendada.
Publicado: 2026/05/31
Usamos termos oficiais em português quando confirmados. Os demais nomes são mantidos em inglês como referência; os textos do jogo prevalecem.
Principal conclusão: O equipamento do personagem em Neverness to Everness é dividido em dois sistemas principais: o Arc (a arma, que fornece bônus de estatísticas e subestatísticas principais) e o Equipamento (CartridgeDrive Block, que fornece bônus de efeito de conjunto). Arcs são extraídos do banner Arc, com uma taxa básica de classificação S de cerca de 3% e um sistema garantia duplo (um Arc de classificação S garantido dentro de 6 invocações no máximo, o destaque dentro de 8 no máximo).
Além do nível e das habilidades, grande parte do poder de combate de um personagem vem de seu equipamento. O equipamento de NTE é dividido em dois sistemas principais: o Arc e o Gear.
Arc (Arma)
O Arc é a arma do personagem. Cada personagem equipa um Arc, e Personagens rank S têm um Arc exclusivo — o Arc exclusivo geralmente maximiza as características desse personagem. Arcs vêm em tipos diferentes, o emparelhamento de personagens e Arc afeta a saída DPS e são obtidos de um banner dedicado de “Pesquisa”.
Um personagem rank S emparelhado com seu próprio Arc exclusivo traz à tona toda a sua força:
Engrenagem (componentes do equipamento)
O Equipamento é semelhante aos “artefatos/relíquias” de outros jogos e é composto por dois tipos de componentes:
- Cartridge — fornece bônus de estatísticas
- Drive Block — fornece bônus de estatísticas
As estatísticas do Gear são divididas em estatísticas principais e subestatísticas. Os jogadores precisam filtrar os cartuchos certos e Drive Blocks com base nas necessidades de cada personagem – as principais unidades DPS concentram-se em ATK e estatísticas de explosão, enquanto suportam foco em efeitos de buff.
Referência rápida de prioridade estatística
As estatísticas do equipamento são divididas em estatísticas principais (1 por Cartridge) e subestatísticas (4 por Cartridge). O design mais amigável de NTE é que substats são “o que você vê é o que você obtém” — totalmente visível no momento em que você obtém uma peça e permanentemente corrigido, ao contrário de artefatos que exigem retificação interminável de reroll. Portanto, a questão não é “cultivar”, mas “escolher os certos e não se forçar a manter os errados”.
Estatística principal (escolhida pela função do personagem):
| Função | Prioridade de estatísticas principais |
|---|---|
| Explosão pura DPS | Crit DMG / Dano Elemental% |
| ATK-tipo DPS | ATK% / Dano Elemental% |
| Suporte | Recarga de energia |
| Curador | Bônus de cura / HP% |
| Escudo | DEF% |
DPS prioridade de subestatística: crítico duplo (taxa crítica + DMG crítico) > DMG% elementar > ATK% > DMG% genérico. Aumente a taxa crítica para cerca de 60-70% primeiro e, em seguida, empilhe principalmente o DMG crítico, mantendo um equilíbrio de “taxa crítica: DMG crítico ≈ 1: 2” para eficiência máxima.
⚠️ Não basta clicar em “equipar automaticamente”: o equipamento de um toque do sistema não colocará as formas corretas do Drive Block para acionar efeitos de conjunto de 4 peças, e a comunidade geralmente recomenda preencher manualmente todos os 4 Drive Blocks corretos. Para obter os 12 conjuntos Cartridge completos, formatos de blocos de acionamento e locais de cultivo (instâncias Rabbit Hole), consulte o guia completo do sistema Gear.
Prioridade de progressão
- Construa o Arc primeiro — a arma é uma fonte estável de poder, então priorize aumentá-la de nível.
- Acerte o equipamento – acerte primeiro a direção das estatísticas e, em seguida, busque gradualmente a qualidade das subestatísticas.
- Concentre recursos — invista seus recursos de progressão em sua equipe principal; não os espalhe.
Os dados deste artigo foram compilados de fontes comunitárias; a mecânica e os valores reais são regidos pelos dados do jogo.
Perguntas frequentes
O que são Arc e o Gear em NTE? +
O equipamento do personagem em *Neverness to Everness* é dividido em dois sistemas principais: o Arc é a arma do personagem, fornecendo uma estatística principal e bônus de subestatística; o Equipamento é semelhante aos "artefatos/relíquias" de outros jogos, fornecendo efeitos definidos e bônus de estatísticas.
Como você obtém Arcs em NTE e qual é o sistema garantia? +
Arcs são obtidos de um banner dedicado de "Pesquisa" Arc, com uma taxa base de classificação S de cerca de 3% e um sistema garantia duplo — uma classificação S Arc é garantida dentro de 6 invocações no máximo, e o Arc em destaque dentro de 8 invocações no máximo. Para planejamento de recursos, combine-o com o guia completo do gacha garantia.
Você precisa invocação o Arc exclusivo em NTE? +
Cada personagem rank S tem um Arc exclusivo, que geralmente maximiza as características desse personagem, portanto, emparelhar um personagem com sua própria arma característica traz à tona sua força máxima. Dito isso, Arcs vem em diferentes tipos e a assinatura não é a única resposta – sua configuração real e seus recursos pessoais são o que importa no jogo.
Do que é feito o Gear em NTE e como você prioriza sua construção? +
O Gear é composto de dois tipos de componentes — o Cartridge e o Drive Block — e suas estatísticas são divididas em estatísticas principais e subestatísticas. Para progressão, a recomendação é construir o Arc primeiro (uma fonte estável de energia), depois para o Gear acertar a direção das estatísticas antes de buscar a qualidade das subestatísticas e concentrar recursos em sua equipe principal.
Como você escolhe as subestatísticas do Gear em NTE e qual é a prioridade? +
As subestatísticas são "o que você vê é o que você obtém" e são fixadas permanentemente — elas são decididas no momento em que você obtém a peça e não podem ser roladas novamente. Para personagens DPS a prioridade é: crítico duplo (taxa crítica + DMG crítico) > DMG% elementar > ATK% > DMG% genérico, empurrando a taxa crítica para cerca de 60-70% primeiro, antes de acumular principalmente DMG crítico. A estatística principal é escolhida por função (burst DPS quer DMG crítico / DMG elementar, suportes querem recarga de energia, curandeiros querem bônus de cura). Não use o "equipamento automático" de um toque — você precisa posicionar manualmente as formas corretas do bloco de acionamento. Para a mecânica completa, consulte o guia completo do sistema Gear.