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Boss Morphix NTE : déblocage, faiblesses et récompenses
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Boss Morphix NTE : déblocage, faiblesses et récompenses

Neverness to Everness (NTE) Morphix guide complet — Cosmos Faiblesse (légère), emplacement de la pente du mur vert à Bridgewater, mouvements à haute mobilité des chiens géants du loup blanc, parade au frisbee, parade de bond, recommandé Cosmos équipes, premier effacement garanti Good Doggo Goes Far (signature Sakiri) + Anomaly Pilgrimage hebdomadaire 3x par semaine.

Publié : 2026/05/25

Les noms français vérifiés sont privilégiés. Les autres noms restent en anglais comme référence ; le texte du jeu fait autorité.

Réponse clé : Morphix est l’anomalie à haute mobilité du « chien géant loup blanc » sur la pente du mur vert à Bridgewater, faible à Cosmos (légère, résistance de 16 % - la plus basse). Se débloque via l’histoire parallèle de Moonlight Pawnbroker + alimente le Anomaly Pilgrimage hebdomadaire (3 fois par semaine, 60 endurance chacun). Les frisbees peuvent être parés mais ne seront pas étourdis ; le vrai chancellement vient de la parade de bond de la phase 2. Première autorisation garantie Good Doggo Goes Far S-rank Arc (Sakiri’s signature) + Good Boy Stamp (matériel de mise à niveau Esper).

Note de traduction : Le nom anglais officiel de l’arme emblématique de Sakiri est “Good Doggo Goes Far” (“Good Baby Big Adventure” est une première erreur de traduction) ; la faiblesse “Cosmos (Light)” est le même élément que les sites anglais appellent “Light”. Reportez-vous au texte du jeu.

Une anomalie de type chien géant liée à l’histoire parallèle “Moonlight Pawnbroker” - Morphix laisse tomber l’arme de signature gratuite de Sakiri “Good Doggo Goes Far”, et est l’un des boss les plus prioritaires de l’hebdomadaire Anomaly Pilgrimage (il produit du matériel de mise à niveau Esper). Cet article présente les équipes de déverrouillage, de mouvements, de parades et Cosmos en un seul endroit.

1. Qu’est-ce que Morphix

ArticleDétails
Nom anglaisMorphix
Type d’anomalieAnomalie de type “loup blanc / chien géant” à haute mobilité
Emplacement** « Pente du mur vert » à Bridgewater **, près d’Emerald Hill
Appartient àChaque semaine Anomaly Pilgrimage Boss, produit du matériel de mise à niveau des compétences Esper

Contexte de l’histoire : Morphix est lié à l’histoire parallèle “Moonlight Pawnbroker”. Dans l’histoire, il apparaît comme une anomalie géante de type chien, faisant écho au fait que toutes ses chutes sont des objets canins sur le thème de “Good Boy”. Une fois vaincu, le spot débloque un voyage rapide.

2. Conditions de déverrouillage/déclenchement

  1. Avancez l’histoire principale jusqu’à ce que vous ayez terminé “Deal ? Deal !” → déverrouille automatiquement l’histoire secondaire “Moonlight Pawnbroker”
  2. Entrez dans le donjon secondaire “Moonlight Pawnbroker” via l’écran de quête
  3. Une fois à l’intérieur du donjon vous pourrez défier le Boss Morphix
  4. Première défaite → confère le rang S Arc (signature de Sakiri) + débloque cette place en tant que hebdomadaire Anomaly Pilgrimage Boss hebdomadaire

S’en remettre au nom de la quête dans le jeu (les sites anglais le rendent comme le spin-off “Pawn Moonlight”).

3. Élément et faiblesse

  • Faiblesse : Cosmos (appelé Cosmos sur la version anglaise) — “Cosmos (Light)” est le même élément que certains sites anglais appellent “Light”. Esper Zéro et Chiz sont tous deux Cosmos Principal DPS
  • Valeurs de résistance : seulement 16 % de résistance à Cosmos (Light), le plus bas des six éléments ; pas de faiblesse évidente et pas de résistance particulièrement élevée aux autres éléments
  • Conclusion : L’empilement des dégâts Cosmos est la seule bonne réponse — il a l’efficacité échelonnée la plus élevée

4. Déplacer la liste (complète)

Combos de mêlée

DéplacerContre-jeu
Combo double griffeLa dernière griffe du combo peut être Rail Countered / Parried
Claquement d’anneau sur toute la zone / AoE explosionEsquiver (reculer ou contourner)
Griffe/queue/charge triple coupLa griffe finale peut être parée, esquivez le reste
Faire tourner la charge dans la griffeEsquivez la ruée, la griffe finale peut être parée

Frisbees à distance (tous ont un avertissement de feu rouge)

DéplacerContre-jeu
Frisbee aux commandesSurveillez le feu rouge
Frisbee en bond 1 / 2Surveillez le feu rouge

Concept de base (nécessite une clarification particulière) : Tous les frisbees peuvent être parés (planifiez votre attaque normale pour parer, vous protéger + contre-frapper), mais parer un frisbee ne fait PAS chanceler le Boss comme le fait la griffe de finition en mêlée. En d’autres termes, “vous pouvez les parer, mais ne vous attendez pas à déclencher un gros choc avec les frisbees.” Le véritable étourdissement vient de la parade au corps à corps lors de la phase 2.

HP En dessous de 50 % (Phase 2)

Nouveau déménagementContre-jeu
Morsure + bondLe bond peut être paré
Double-griffe en comboLe finisseur peut être paré
Barrage de frisbee + ruéeLe Boss devient difficile à approcher ; tous les frisbees peuvent être parés, c’est la fenêtre de dégâts principale de la phase 2
⭐ ** Bond périodique (parable) **Toutes les quelques secondes, il saute sur le joueur pour une attaque parable ; Parerie réussie → Boss chancelé pendant plusieurs secondes, la fenêtre principale de dégâts
Geyser intermittent / piquets de terreUn cercle d’avertissement apparaît au sol et éclate par le bas ; esquive en surveillant le cercle d’avertissement, ne peut pas être bloqué

Aide-mémoire pour parader/esquiver

  • Parryable : la griffe finale des combos de mêlée, le bond périodique de la phase 2, tous les frisbees (parade uniquement, pas d’étourdissement)
  • Dodge uniquement : claquement d’anneau sur toute la zone (AoE explosion), pointes de geyser au sol, parties de déplacement des différents joncs

5. Déposez des récompenses

Premier Clear / Core Drop - Rang S Arc (signature de Sakiri)

  • Good Doggo Goes Far (également connu sous le nom de “Good Baby Big Adventure” ; reportez-vous au texte du jeu)
  • Type : Gas (Aero / Gas) Arc, équipable uniquement par les personnages Gas → Sakiri, Skia
  • Statistiques de niveau maximum : plat ATK 31, ATK +18% ; passif “Recharge d’énergie +18%” + “augmente le ATK de toute l’équipe lorsqu’un ennemi est contrôlé par un Ultimate
  • Un ajustement parfait pour Sakiri (un personnage Gas de type support), le premier choix de fin de partie pour Sakiri

Pour plus de détails sur Arc, consultez le Sakiri Guide de build complet.

Autres gouttes régulières

  • Good Boy Stamp : matériel de mise à niveau des compétences Esper (exclusif Boss)
  • Peluche Good Doggo, Pissenlit Pass
  • EXP du chasseur, pièces de coléoptère, guide du chasseur vétéran, teinture incolore, fil arcanique

Good Boy Stamp utilise : améliore les compétences Esper de Esper Zéro, Menthe, Chiz, Edgar, Baicang, Sakiri, Nanally, Hathor et Aurelia.

Hebdomadaire Anomaly Pilgrimage Mécanique

ArticleValeur
Plafond de récompense hebdomadaire par compte3 fois
Coût par exécution60 Pixels de personnage (endurance)
SortieMatériaux d’amélioration des compétences Esper
Réinitialisation hebdomadaireLundi réinitialisation du serveur
PrioritéLa Anomaly Pilgrimage + Anomaly Hunt devrait avoir la priorité pour dépenser de l’endurance

⭐ L’une des activités hebdomadaires les plus prioritaires, car elle produit des matériaux de mise à niveau Esper qui contrôlent la puissance de chaque personnage en fin de partie. Le pool de rotation comprend également Arachne. Consultez la Liste de contrôle des tâches quotidiennes/hebdomadaires.

6. Équipes recommandées (Cosmos Weakness)

A. Équipe générale la plus forte de Genesis Flower (Endgame) ⭐

Nanally / Esper Zéro (Cosmos Main DPS) + Jiuyuan (regroupement de foules/guérison/décalage) + Sakiri (support gaz) + Fadia (Psyche tank / guérison)

Sakiri s’ouvre en regroupant les monstres → passez à Main DPS pour les dégâts → Jiuyuan couvre les réactions élémentaires et la guérison → Fadia vous maintient en vie

B. Budget / Free-to-Play Cosmos Team (Hit the Weakness)

Chiz (rang S gratuit Cosmos Principal DPS) + Esper Zéro + Jiuyuan + Sakiri / Edgar

Concentrez-vous sur les dégâts Cosmos pour atteindre la faiblesse + décalage rapide ; Le décalage de Jiuyuan rend les fenêtres de parade plus faciles à attraper

Option avancée

Apporter Hathor peut déclencher le Charge / Remora Esper Cycle pour ralentir le Boss et élargir la fenêtre de parade (particulièrement utile pour attraper la parade bondissante).

Règle générale de constitution d’équipe : 1 Cosmos Main DPS pour atteindre la faiblesse + 1 décalage / mob-grouper (Jiuyuan) + 1 support (Sakiri) + 1 guérisseur / tank. Le Boss n’a pas de résistance, alors cumulez simplement Cosmos dégâts + décalage - aucune contre-mesure de résistance spéciale n’est nécessaire.

7. Conseils de combat + erreurs courantes des débutants

Conseils

  1. Réagissez au feu rouge : presque tous les mouvements causant des dégâts élevés depuis Morphix ont un avertissement de feu rouge/cercle rouge
  2. Parez les frisbees : chronométrez votre attaque normale pour parer les frisbees, en vous protégeant lorsque vous contre-attaquez ; dans la phase 2, lorsqu’il recule et déclenche un barrage de frisbee, parer les frisbees est la principale fenêtre de dégâts
  3. Attrapez la parade de bond de phase 2 : une fois que HP tombe en dessous de 50 %, toutes les quelques secondes, il saute avec un bond parable — succès → Boss chancelé pendant plusieurs secondes → allez à fond / enchaînez un Ultimate
  4. Faites bon usage des ralentissements de Jiuyuan / Hathor : les actions du Boss ralentissent, rendant la fenêtre de parade sensiblement plus facile à attraper
  5. Planifiez vos 3 courses en début de semaine le lundi : 60 endurance par course, effacez-les toutes en même temps pour ne pas gaspiller le plafond hebdomadaire

Erreurs courantes des débutants

❌ ErreurJeu correct
Penser à reculer vous protègeIl a des frisbees à distance - rester trop loin vous fait toucher → ** restez à mi-distance et déplacez-vous en fonction du feu rouge **
Essayer d’étourdir le Boss avec une parade au frisbeeUne parade au frisbee ne fait que le rebondir, pas d’étourdissement — le décalage vient de la parade par bond de phase 2
Parer dur dans un ring slam AoEL’explosion sur toute la zone et les pointes du geyser ne peuvent être esquivées
Donner à Sakiri le mauvais ArcGood Doggo Goes Far est exclusif au gaz, seuls Sakiri et Skia peuvent l’équiper
Oublier la réinitialisation du lundiNe pas effacer les 3 exécutions dans la semaine = perte du matériel de mise à niveau Esper

8. Guides connexes

FAQ

Comment débloquer Morphix ? +

Avancez l'histoire principale jusqu'à ce que vous ayez terminé "Deal ? Deal !", qui déverrouille automatiquement l'histoire secondaire "Moonlight Pawnbroker" → entrez dans le donjon secondaire via l'écran de quête pour défier Morphix. L'emplacement est à "Green Wall Slope" à Bridgewater (près d'Emerald Hill). La première défaite confère l'arc de signature de Sakiri + débloque cette place en tant que bos hebdomadaire Anomaly Pilgrimage hebdomadaire.

Comment obtenir le Good Doggo Goes Far Arc et à quoi ça sert ? +

Garanti dès le premier effacement (également échangeable contre Tri-clés dans la boutique). Un Gaz de rang S Arc, la signature de Sakiri (équipable uniquement par les personnages Gas → Sakiri, Skia) — au niveau maximum, il donne un appartement ATK de 31 et ATK +18% ; passif : Recharge d'énergie +18 % + augmente le ATK de toute l'équipe lorsqu'un ennemi est contrôlé par un Ultimate. Un ajustement parfait pour Sakiri (un personnage Gas de type support), le premier choix de fin de partie pour Sakiri. ⚠️ Le nom anglais officiel est « Good Doggo Goes Far » ; "Good Baby Big Adventure" est une première erreur de traduction.

Les frisbees de Morphix peuvent-ils être parés ? +

Oui, mais avec une mise en garde importante : tous les frisbees peuvent être parés (planifiez votre attaque normale pour parer, vous protéger + contre-frapper), mais parer un frisbee ne fait PAS chanceler le Boss comme le fait la griffe finale de mêlée. Le véritable étourdissement (décalage) vient de la parade de bond périodique au cours de la phase 2 (HP en dessous de 50%) — parer avec succès le bond fait chanceler le Boss pendant plusieurs secondes, la fenêtre de dégâts principale. En d’autres termes, « vous pouvez parer les frisbees, mais ne vous attendez pas à déclencher un grand choc avec eux ».

Combien de fois par semaine le Morphix Anomaly Pilgrimage ? +

Le Anomaly Pilgrimage a un plafond de récompense de 3 fois par semaine et par compte, chaque course coûte 60 points d'endurance (Pixels de personnage) et se réinitialise à l'heure du serveur le lundi. Il produit des matériaux d'amélioration des compétences Esper (Good Boy Stamp), qui contrôlent la puissance de chaque personnage en fin de partie, ce qui en fait l'une des activités hebdomadaires les plus prioritaires (le pool de rotation comprend également Arachné). Il est préférable de planifier les 3 courses le lundi en début de semaine et de les terminer en une seule fois.

Quelle équipe devriez-vous affronter contre Morphix ? +

Faible par rapport à Cosmos (Léger, avec seulement 16 % de résistance – le plus bas de tous les éléments). Équipe de fin de partie Genesis Flower : Nanally / Esper Zéro (Cosmos Main DPS) + Jiuyuan (stagger / mob-grouping) + Sakiri + Fadia. Équipe Cosmos gratuite à petit budget : Chiz (rang S gratuit Cosmos Principal DPS) + Esper Zéro + Jiuyuan + Sakiri / Edgar. Comme option avancée, vous pouvez apporter Hathor (l'effet lent rend les fenêtres de parade plus faciles à attraper). Puisque le Boss n'a pas de résistance, cumulez simplement Cosmos dégâts + décalage.

Morphix données compilées à partir de sources publiques, notamment Game8, GameWith, ZeroLuck, GAMES.GG, Mobalytics, Bahamut, 4Gamers, Entertainment Taxi et LDPlayer. La traduction officielle Arc (Good Doggo Goes Far), les noms officiels des mouvements du jeu et le nom de la ressource d’endurance doivent suivre le texte du jeu.

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