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Boss Headless Rider NTE : apparition, stratégie et récompenses
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Boss Headless Rider NTE : apparition, stratégie et récompenses

Guide complet du boss d'anomalie Headless Rider / Iron Cavalry Assault (Ride Assault) de Neverness to Everness (NTE) : le déclenchement nocturne en voiture à quatre roues (régler l'horloge sur 00h00 est le plus simple), la faiblesse Psyche, les attaques, les signaux de parade et une équipe Psyche recommandée. La première victoire garantit l'Arc Raging Flames (le seul Arc cosmétique de moto à flamme bleue de tout le jeu).

Publié : 2026/05/25 · Mise à jour : 2026/11/07

Les noms français vérifiés sont privilégiés. Les autres noms restent en anglais comme référence ; le texte du jeu fait autorité.

Réponse clé : Le Headless Rider / Iron Cavalry Assault (Ride Assault) est le boss du mandat d’anomalie sur la Coastal Highway dans l’Interbridge District, et la première victoire garantit l’Arc Raging Flames (le seul Arc cosmétique de moto à flamme bleue de tout le jeu). Deux conditions de déclenchement : la nuit (pas de jour ; régler l’horloge sur 00h00 est le plus simple) + conduire une voiture à quatre roues ; suivre le mandat ne fait que marquer l’itinéraire et n’est pas obligatoire. Faiblesse Psyche (notez que la faiblesse du boss Psyche ≠ l’élément Plasma de l’Arc). Une barre de PV, avec une Clone Charge supplémentaire sous 50 % de PV ; Tire Crush est le signal de parade. Équipe Psyche recommandée : Aurelia + Esper Zéro + Haniel + Sakiri.

ℹ Note sur les données : l’autoroute est la Z42. Les niveaux des boss de mandat évoluent avec votre propre niveau, c’est pourquoi les sites citent des chiffres différents ; seule la version à haut risque est fixe, à partir du niveau 45. Il vaut mieux vérifier les valeurs de récompense en jeu.

Une moto fantôme de feu bleu, sans tête et armée d’une faux, qui sillonne la Coastal Highway à grande vitesse au plus profond de la nuit — le Headless Rider est le combat de boss le plus cinématographique de NTE, et il laisse le seul Arc de tout le jeu qui change l’apparence de votre véhicule, « Raging Flames ». Cet article rassemble en un seul endroit les conditions de déclenchement, les attaques, les signaux de parade et l’équipe Psyche.

1. Qu’est-ce que le Headless Rider

ÉlémentDétails
Nom chinois無首鐵馭
Nom anglaisHeadless Rider (sur certains sites anglophones : Headless Iron Rider / Headless Biker)
Nom du mandat d’anomalieIron Cavalry Assault / Ride Assault
Classe d’anomalieClasse IV (mandat permanent)

Contexte : inspiré de la légende urbaine classique du « Cavalier sans tête » (le Cavalier sans tête occidental / le Dullahan japonais). Dans NTE, il prend la forme d’une moto fantôme de feu bleu, sans tête et armée d’une faux qui sillonne la Coastal Highway à grande vitesse au plus profond de la nuit. Le joueur « tombe » sur cette légende urbaine en conduisant, et après l’avoir suivie, il est aspiré dans un espace d’anomalie pour combattre.

2. Conditions de déblocage / de déclenchement (le point de blocage le plus courant)

⚠️ Deux conditions strictes

ConditionDétails
1. HeureLa nuit suffit ; le jour ne fonctionne pas (réglez-la manuellement depuis le système d’heure du téléphone / de l’avatar ; la régler directement sur 00h00 est le plus simple).
2. VéhiculeVous devez conduire une voiture à quatre roues — moto / à pied / petit scooter échouent tous (la raison la plus courante de blocage). Pour avoir une voiture, il vous faut d’abord le garage : City Tycoon niv. 2.

Suivre le mandat « Iron Cavalry Assault » n’est pas obligatoire ; cela ne fait que marquer l’itinéraire et facilite la recherche de l’endroit.

Emplacement (fiez-vous à la carte du jeu)

  • Région : Interbridge District (le mandat y est listé ; la liste des boss le range sous Unheard Shore), au sud de Wertheimer Tower
  • Route : Coastal Highway (Z42), près du carrefour Foxwindow Street / Half-Form Street

Étapes de déclenchement (pas à pas)

1. (Facultatif) Acceptez/suivez « Iron Cavalry Assault » → voyage rapide jusqu'à Wertheimer Tower
2. Quittez la tour vers le sud → tournez à droite sur la route → montez les escaliers devant le terrain de basket → franchissez le mur et planez jusqu'à la route
3. Réglez l'heure sur la nuit (par exemple 00h00), faites apparaître une voiture à quatre roues et conduisez d'est en ouest
4. Une moto fantôme de feu bleu apparaît devant vous = déclenchement réussi
5. Suivez-la vers l'ouest sans la dépasser → en entrant dans le tunnel, vous êtes emmené dans l'espace d'anomalie

Notes de conduite : vous n’avez pas à gérer la distance, et il n’y a pas de mécanique « Target Locked ». Le cavalier attend les véhicules lents et la route est en ligne droite, donc vous ne le perdrez pas ; la seule chose à éviter est de le dépasser.

Niveau : la version mandat du boss évolue avec votre niveau. La version à haut risque commence au niveau 45.

3. Élément et faiblesse

  • Élément de faiblesse : Psyche — confirmé par toutes les sources ; les attaques de l’élément Psyche brisent plus vite la jauge de décalage
  • Résistance : aucune résistance claire n’est listée, traitez-le donc comme sans réduction de dégâts particulière et frappez simplement la faiblesse

⚠️ Précision importante : la faiblesse du boss est « Psyche » ; l’Arc « Raging Flames » qu’il laisse est lui-même une arme signature « Plasma » (celle de Hathor). Ce sont deux notions différentes, ne les confondez pas — amenez une équipe à faiblesse Psyche pour combattre le boss, pas des personnages Plasma.

4. Attaques

Les multiplicateurs d’attaque ne sont publiés sur aucun site ; fiez-vous au jeu. Ce boss a une seule barre de PV et pas de phases distinctes ; le seul seuil est que sous 50 % de PV il gagne une attaque supplémentaire, la Clone Charge.

AttaqueDescriptionContre
Scythe SweepAttaque d’ouverture, le cavalier balance sa fauxEsquivez vers l’arrière
Triple Scythe SweepTrois balayages de faux consécutifsEsquive
Flame Drift → Charge SlashDérape en laissant une traînée de feu au sol, puis charge et tranche ; la traînée de feu explose quelques secondes plus tardEsquivez latéralement et quittez la traînée ; le dernier coup peut être paré
Aerial ChargeS’envole, puis chargeEsquive uniquement
Combo AttackUne chaîne de plusieurs coups ; le deuxième coup est toujours Tire CrushÀ l’avertissement rouge → parez le troisième coup ; sans avertissement → esquivez
Clone Charge (sous 50 % de PV)Les clones foncent successivement et laissent des points d’explosion sur leur trajectoireLe télégraphe bleu au sol s’affine et brille ; esquivez à ce moment

Difficulté à haut risque : à partir de la difficulté III, le combo gagne des attaques supplémentaires, le signal d’avertissement disparaît et une tornade de feu s’ajoute.

Parable vs esquive uniquement

  • Parable : le deuxième coup du combo est Tire Crush, et Tire Crush n’est pas lui-même la cible de la parade mais le signal — quand l’avertissement rouge apparaît, parez le coup suivant (le troisième) ; le dernier coup de Flame Drift → Charge Slash peut aussi être paré
  • Esquive uniquement : la charge aérienne, le triple balayage de faux, les charges de clones ; et le combo chaque fois qu’aucun avertissement n’apparaît

5. Récompenses

La première victoire laisse toujours l’Arc de rang S « Raging Flames » (l’argument principal). Les récompenses viennent en deux ensembles distincts :

Récompenses uniques du mandat

RécompenseDescription
Arc de rang S Raging FlamesGaranti à la première victoire ; l’Arc lui-même ne tombe que la première fois
Hunter EXP 300, Annulith 40Unique
Fons 15 000, Beetle Coins 7 500Unique
Silver Vine 80, U-00NE 30, la Volonté de vaincre du Headless RiderUnique
Boîte de sélection de matériaux d’anomalie de base × 5Unique

Farmer ensuite via Anomaly Hunt

Après la première victoire, vous pouvez y voyager rapidement directement (inutile d’attendre la nuit et de conduire). Chaque run coûte 60 Pixels de personnage, sans limite hebdomadaire. Butin :

  • Charging Knight Spark Plug : 5 à l’évaluation 2, 7 aux évaluations 4-6, 8 à l’évaluation 7
  • Hunter EXP, Beetle Coins, Arcane Thread

Version à haut risque

Se débloque au niveau de chasseur 24, à partir du niveau 45. La première victoire de chaque difficulté donne Annulith 30, médailles de chasse au danger 30 et Fons 3 600.

⭐ Bonus cosmétique de la moto à flamme bleue (l’argument exclusif)

Quand le personnage qui porte « Raging Flames » conduit une moto dans le monde ouvert, l’effet dynamique exclusif « flamme fantôme bleue » apparaît (toute la moto est enveloppée de flamme bleue avec une traînée de flamme bleue). C’est le seul Arc de tout le jeu (jusqu’ici) qui change l’apparence d’un véhicule.

  • Motos uniquement : les scooters et les voitures n’en bénéficient pas. Le Rover A1 donné au prologue est un scooter ; la moto la moins chère se vend chez Regalia
  • Le porteur doit être celui qui conduit : Hathor ne repasse pas au Rover quand elle roule, c’est donc elle chez qui on le voit le plus facilement ; les autres personnages Plasma doivent être dans votre équipe et sur le terrain
  • L’Arc ajoute des dégâts de l’élément Lakshana (pas des « dégâts Plasma »)

Qui peut l’utiliser

Raging Flames est l’arme signature de Hathor. D’autres personnages Plasma (Nanally, Aurelia, Linko) peuvent aussi l’équiper, mais le bonus de dégâts Lakshana ne leur sert à rien ; Nanally a sa propre arme signature, Ready-Ready.

Pour tous les détails de l’Arc, voir le guide de build complet de Hathor.

6. Équipes recommandées (faiblesse Psyche)

Idée centrale : empilez un DPS principal élément Psyche + réactions élémentaires + soins / réduction de résistance.

Équipe DPS principal Psyche free-to-play (exploite la faiblesse) ⭐

Aurelia (Psyche, DPS principal à burst) + Esper Zéro (Cosmos, déclenche les réactions) + Haniel (Psyche, hors terrain / regroupement) + Sakiri (Incantation, regroupement + buff)

Cette équipe ne demande aucune dépense. Les personnages de l’élément Psyche brisent plus vite la jauge de décalage et infligent les dégâts de faiblesse les plus efficaces. Si la survie est juste, remplacez Sakiri par Adler (bouclier + réduction de résistance). Si vous n’avez pas tiré Haniel, vous pouvez la remplacer par Fadia (aussi Psyche).

Avancé : équipe DPS principal Psyche Oiseau noir

Oiseau noir (Psyche, le DPS principal Psyche depuis la 1.4, T0, actuellement non tirable) + Jonquille + Haniel (ou Fadia) + Sakiri

Oiseau noir n’est pas tirable actuellement ; sans elle, utilisez l’équipe free-to-play ci-dessus.

Jiuyuan + Esper Zéro + Hathor + Fadia

La combinaison que recommande GameWith. Le boss bouge beaucoup, donc le suivi automatique de la plante Genesis est très pratique.

Équipe d’association Hathor (construite autour de Raging Flames)

Hathor (Plasma, sous-DPS à burst en moto) + Esper Zéro + Aurelia (Psyche, DPS principal de faiblesse) + Fadia (soutien / survie)

L’Ultime de Hathor « Rider Express » entre et déclenche le burst Emergency Delivery de 5 secondes, et le « Cyclone Strike amélioré après l’Ultime » de Raging Flames se synchronise parfaitement avec ce rythme ; Aurelia apporte les dégâts de faiblesse Psyche.

7. Conseils de combat

Trois étapes pour le déclencher à coup sûr

  1. Assurez-vous que le garage est débloqué (City Tycoon niv. 2) et réglez l’heure sur la nuit (directement sur 00h00 est le plus simple) ; pour plus de commodité, vous pouvez aussi d’abord accepter et suivre « Iron Cavalry Assault », ce qui marque l’itinéraire
  2. Faites apparaître une voiture à quatre roues et conduisez d’est en ouest au sud de Wertheimer Tower
  3. Après avoir repéré la moto à flamme bleue, continuez de la suivre vers l’ouest (ne la dépassez pas) jusqu’à ce que le tunnel vous emmène dans l’espace d’anomalie

Tactiques de combat contre le boss

  • Ouverture : esquivez le balayage de faux vers l’arrière ; esquivez le triple balayage et les traînées de feu latéralement, et ne restez pas sur une traînée car elle explose quelques secondes plus tard
  • Combo : quand le deuxième coup, Tire Crush, montre l’avertissement rouge, parez le troisième coup pour le faire chanceler → concentrez le feu ; sans avertissement, esquivez
  • Sous 50 % de PV : la Clone Charge s’ajoute ; esquivez quand le télégraphe bleu au sol s’affine et brille, et restez à l’écart des points d’explosion laissés derrière
  • Autre occasion de parer : le dernier coup de Flame Drift → Charge Slash peut aussi être paré

Conseils de conduite

Vous n’avez pas à gérer la distance : le cavalier attend les véhicules lents et la route est droite, donc maintenez un accélérateur stable et suivez-le vers l’ouest jusqu’au tunnel. La seule chose à éviter est de le dépasser.

8. Erreurs courantes des débutants

  1. Y aller de jour — il ne se déclenche pas ; il doit faire nuit, et régler l’horloge directement sur 00h00 est le plus simple
  2. S’y rendre en moto — ça ne marche pas ! Moto / scooter / à pied échouent tous, il faut une voiture à quatre roues (l’erreur la plus fréquente)
  3. Pas encore de voiture — le garage se débloque à City Tycoon niv. 2
  4. Rouler devant le cavalier — ne le dépassez pas ; suivez-le simplement vers l’ouest
  5. Mauvaise direction — vous devez conduire d’est en ouest sur la Coastal Highway
  6. Confondre les éléments — amenez une équipe à faiblesse Psyche pour combattre le boss ; Plasma est l’élément de l’Arc, pas la faiblesse du boss
  7. Prendre Tire Crush pour la cible de la parade — ce n’est que le signal ; ce que vous parez après l’avertissement rouge est le coup suivant

9. Guides connexes

FAQ

Comment déclencher Iron Cavalry Assault ? Pourquoi n'arrive-je jamais à le lancer ? +

Il n'y a que deux conditions strictes (c'est le point de blocage le plus courant) : (1) Il doit faire nuit (il ne se déclenche pas de jour ; régler l'horloge du jeu directement sur 00h00 est le plus simple) ; (2) Vous devez conduire une voiture à quatre roues (moto / scooter / à pied échouent tous). Il vous faut aussi une voiture au départ : le garage se débloque à City Tycoon niv. 2. Suivre le mandat « Iron Cavalry Assault » n'est pas obligatoire ; cela ne fait que marquer l'itinéraire pour trouver plus facilement l'endroit. Étapes : voyage rapide jusqu'à Wertheimer Tower → quittez la tour et faites apparaître une voiture à quatre roues au sud → conduisez sur la Coastal Highway d'est en ouest → repérez la moto à flamme bleue → continuez de la suivre vers l'ouest, et une fois au tunnel vous entrez dans l'espace d'anomalie (l'invite est un avertissement de fluctuation de l'indice Wertheimer).

Qu'a de si spécial l'Arc Raging Flames ? +

Garanti à la première victoire, c'est le seul Arc de tout le jeu (jusqu'ici) qui change l'apparence d'un véhicule — quand le personnage qui porte l'Arc conduit une moto dans le monde ouvert, l'effet dynamique exclusif « flamme fantôme bleue » apparaît (toute la moto est enveloppée de flamme bleue avec une traînée de flamme bleue) ; les scooters et les voitures n'en bénéficient pas. C'est un Arc Plasma de rang S, l'arme signature de Hathor, qui donne des dégâts de l'élément Lakshana +15 % plus +10 % de dégâts de Shift et de finisseur d'Ultime après l'Ultime. Un objet de « frime cosmétique » très médiatisé dans la communauté.

Quelle est la faiblesse du Headless Rider ? +

La faiblesse est Psyche, et les attaques de l'élément Psyche brisent plus vite sa jauge de décalage (aucune résistance claire n'est listée, traitez-le donc comme sans réduction de dégâts particulière et frappez simplement la faiblesse). ⚠️ Précision importante : la faiblesse du boss est « Psyche », mais l'Arc Raging Flames qu'il laisse est un Arc « Plasma » — ce sont deux notions différentes, ne les confondez pas. Amenez une équipe à faiblesse Psyche pour combattre le boss, pas des personnages Plasma.

Quelles attaques du Headless Rider peuvent être parées ? +

Tire Crush n'est pas lui-même la cible de la parade ; c'est le signal. Le deuxième coup de son combo est toujours Tire Crush, et quand l'avertissement rouge apparaît, vous pouvez parer le coup suivant (le troisième). Sans avertissement, vous ne pouvez qu'esquiver. Le dernier coup de la séquence Flame Drift → Charge Slash peut aussi être paré. Tout le reste est à esquiver uniquement : la charge aérienne, le triple balayage de faux et les charges de clones. Le boss a une seule barre de PV et pas de séparation « vrai corps / faux corps ».

Le Headless Rider laissera-t-il Raging Flames à chaque nouvelle victoire ? +

Non, l'Arc lui-même ne tombe qu'à la première victoire. Les récompenses du mandat sont uniques. Ensuite, vous le farmez via Anomaly Hunt : une fois battu, vous pouvez y voyager rapidement directement (inutile d'attendre la nuit et de conduire), chaque run coûte 60 Pixels de personnage, et il n'y a pas de limite hebdomadaire. Il laisse des Charging Knight Spark Plugs (matériau d'ascension de personnage), de l'EXP de chasseur, des Beetle Coins, du Arcane Thread et plus. Le nombre de Spark Plugs augmente avec le niveau d'évaluation : 5 à l'évaluation 2, 7 aux évaluations 4-6, 8 à l'évaluation 7.

Les données du Headless Rider sont compilées à partir de sources publiques dont Game8, GameWith, Entertainment Taxi, Bahamut, 4Gamers, HN PlayNews, Loot Buddy, et d’autres. Les valeurs de récompense diffèrent légèrement d’un site à l’autre — fiez-vous au jeu ; les multiplicateurs d’attaque ne sont pas publiés officiellement.

#Headless Rider#Assaut de cavalerie de fer#Assaut de balade#Patron#Raging Flames#moto

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