Gabung forum pemain
Panduan NTE
Farming material NTE: ascension, skill, dan lokasi perolehan
Sistem

Farming material NTE: ascension, skill, dan lokasi perolehan

Ikhtisar lengkap tentang tempat melakukan farming character ascension dan Anima (skill) material upgrade di Neverness to Everness (NTE) — material apa yang dijatuhkan di mana, cara Anomaly Hunt / Pilgrimage / open world map up, dan rute paling hemat stamina, semuanya dalam satu panduan.

Diterbitkan: 2026/05/31 · Diperbarui: 2026/11/07

Hal penting: Ingat saja material dalam enam kategori — material EXP (Hunter Guide untuk karakter, Dye untuk Arc) berasal dari tahap stamina (Magic Stage Houdini), material ascension berasal dari Anomaly Hunt World Bosses + pengumpulan dunia terbuka, material peningkatan Anima (skill) dibangun dari tahap stamina harian (Houdinii’s Schemes) + dilengkapi di tingkat tinggi oleh Anomaly Pilgrimage mingguan, Beetle Coins berasal dari eksplorasi dan drop tahap stamina (paling langka di akhir permainan, timbun sejak awal), material ascension Arc berasal dari Bubble Canned Goods Factory (farm sejak awal), dan material Gear (Cartridge / Modul) berasal dari Rabbit Hole. Mantra alokasi stamina: EXP → Ascension → Skill → Arc → Gear. Untuk material dan jumlah per karakter yang tepat, selalu ikuti apa yang ditampilkan di dalam game.

Banyak orang terjebak pada “karakter ini akan naik - di mana saya bisa menanam materialnya?” Masalahnya adalah di NTE setiap karakter memakan material yang sedikit berbeda, dan mereka juga disesuaikan antar versi. Jadi artikel ini tidak akan menjejali tabel kuantitas per karakter yang pasti akan basi — melainkan menggunakan sudut pandang “jenis material → sistem sumber → kiat efisiensi”: setelah Anda memahami “jenis” peta material yang mana ke “sistem” mana, Anda dapat dengan cepat menemukan tempat untuk bertani dengan melakukan referensi silang pada layar perkembangan dalam game sendiri.

Berapa banyak kategori yang termasuk dalam materi?

Materi perkembangan karakter NTE secara kasar dikelompokkan ke dalam enam kategori utama:

KategoriGunakanSifat
Bahan EXP (Hunter Guide, Dye)Hunter Guide menaikkan level karakter, Dye menaikkan level ArcPermintaan tertinggi, paling umum
Bahan KenaikanGerbang batas level setiap 10 levelCampuran bahan khusus karakter + universal
Anima (keterampilan) materi peningkatanMeningkatkan keterampilan Anima / resonansi karakterPaling langka di awal, tingkat tinggi dari mingguan
Koin Kumbang (Koin Scarab)Mata uang universal untuk leveling/naik/senjataPaling mudah untuk menjalankan permainan kering di akhir
Bahan ascension ArcAscension ArcFarm sejak awal; bukan konten akhir permainan
Bahan Gear (Cartridge / Modul)Kemajuan sistem GearBaru banyak diinvestasikan di akhir permainan

Sumber yang berbeda mungkin memberi nama materi yang berbeda (server CN / EN wiki), jadi untuk bahan per karakter yang tepat dan jumlah pastinya, lihat layar perkembangan dalam game.

Di mana menanam setiap kategori?

Tabel di bawah adalah inti artikel ini — jenis material dipetakan ke sistem yang memberikannya, ditambah catatan efisiensi.

Jenis bahanSistem sumber utamaCatatan
Bahan EXP (Hunter Guide, Dye)Tahap Stamina (Magic Stage Houdini)Hunter Guide tersedia dalam tingkat Rookie / Veteran / Elite (1.000 / 5.000 / 20.000 EXP); untuk menimbun EXP dalam jumlah besar sekaligus, farm di sini; dapat digunakan dengan sapuan hadiah ganda
Bahan KenaikanPerburuan Anomali (Bos Dunia) + pengumpulan dunia terbuka / jatuhnya monsterSaat ascension diblokir, kalahkan Boss yang cocok terlebih dahulu; tutupi kekurangan di Hunter Exchange, Lost Exchange, atau Medal Shop
Anima peningkatan (awal-pertengahan)Tahap stamina harian (Houdinii’s Schemes) + Hunter Exchange perdaganganPaling langka di awal; komunitas menyarankan untuk menyelesaikan tahap stamina yang cocok sekali sehari
Anima peningkatan (tingkat tinggi, peringkat S)Anomaly Pilgrimage (Bos mingguan)Sumber daya chokepoint untuk beberapa level terakhir — pastikan untuk memaksimalkan 3 proses per minggu
Koin KumbangEksplorasi dunia terbuka + penurunan tahap stamina + Hunter Exchange pembelianPenggunaan meroket seiring dengan level, timbun lebih awal
Bahan ascension ArcBubble Canned Goods Factory + drop Anomali + Hunter ExchangeFarm sejak awal, bukan konten akhir permainan; Dye yang menaikkan level Arc berasal dari Magic Stage
Bahan Gear (Cartridge / Modul)Rabbit HoleBaru banyak diinvestasikan di akhir permainan; Koin Wortel juga didapat di sini dan dipakai untuk pull Rewind (Modul), bukan material EXP

Jangan mencampuradukkan ketiga sistem “Anomali”.

Sebagian besar sumber material menggunakan tiga sistem dengan nama serupa, yang merupakan tempat paling mudah untuk membuat bingung:

  • Perburuan Anomali (Bos Dunia) — mereka muncul kembali setelah dikalahkan dan dapat diternakkan berulang kali; ini adalah sumber utama materi kenaikan. Untuk lokasi Boss, elemen kelemahan, dan tim yang direkomendasikan, lihat Boss Bestiary.
  • Anomaly Pilgrimage (mingguan) — disetel ulang setiap hari Senin, dibatasi hingga 3 klaim hadiah per akun per minggu (kumpulan hadiah bersama), dan menghasilkan materi peningkatan Anima tingkat tinggi. Ini adalah kunci apakah skill Anda bisa maksimal.
  • Komisi Anomali — pembangkit tenaga material di game awal dan sumber peringkat S gratis Arcs; hadiahnya hanya sekali, jadi setelah selesai tidak bisa diambil lagi. Untuk daftar lengkapnya, lihat Referensi Cepat Komisi Anomali.

Jangan lupakan toko dan dunia terbuka

Tidak semuanya harus mengorbankan stamina:

  • Hunter Exchange: tukarkan Beetle Coins, material anomali, material keterampilan hidup, dan banyak lagi — jalur pasokan yang stabil.
  • Lost Exchange dan Medal Shop: saluran cadangan ketika material anomali yang diperlukan untuk ascension tidak mencukupi. Lost Exchange menerima Lost Pieces (periksa namanya di dalam game), dan Medal Shop menerima Danger Hunt Medals dari High-Risk Commissions.
  • Peti pengumpulan / eksplorasi dunia terbuka: ambil Koin Beetle dan material anomali di sepanjang perjalanan, tanpa biaya stamina — sumber gratis F2P yang tidak boleh dilewatkan oleh pemain. Untuk strategi sumber daya gratis secara keseluruhan, lihat Annulith & Sumber Daya Gratis.

Tips efisiensi stamina

Stamina (Character Pixels, batas awal 240, +1 setiap 6 menit) adalah hambatan nyata dalam kemajuan — bagaimana Anda mengalokasikannya lebih penting daripada seberapa banyak Anda farming. Furnitur Anomali Dream Weaver’s Knot menaikkan batas ini, hingga 360 menurut panduan berbahasa Jepang GameWith. Mulai 1.5 (11/11), kelebihan Character Pixels disimpan sebagai kertas foto dalam kotak (batas 2.400) sehingga tidak terbuang.

Mantra prioritas: EXP → Ascension → Keterampilan → Arc → Perlengkapan

  • Fase pemula (Pemburu di bawah level 25): berikan hampir seluruh stamina pada bahan EXP dan naikkan level DPS utama Anda terlebih dahulu; mulai juga kumpulkan Dye dan bahan ascension untuk Arc utama Anda sekarang. Kedalaman sebelum keluasan — untuk urutan perkembangan, lihat Prioritas Pembuatan Karakter.
  • Pertengahan permainan (Hunter 25–40): beralih ke ascension + Anima materi pemutakhiran, membagi EXP dan keterampilan kira-kira 1:1, dan mengunci 3 putaran Anomaly Pilgrimage per minggu sesuai jadwal Anda.
  • Game akhir (Hunter 40+): baru sekarang mulai farming Gear (Cartridge / Modul) dalam jumlah besar. Untuk gameplay Rabbit Hole, lihat Panduan Lengkap Sistem Gear.

Tiga kebiasaan yang menghemat stamina

  1. Gunakan sapuan hadiah ganda: untuk tahapan stamina di mana Anda tahu persis material mana yang Anda inginkan, cukup sapu dua kali sekaligus untuk menghemat klik.
  2. Lari mingguan terlebih dahulu, lalu rencanakan harian: Anomaly Pilgrimage adalah pengeluaran mingguan tetap sebesar 60 stamina per lari × 3 lari = 180 stamina — simpan terlebih dahulu, lalu bagi sisanya ke tahapan harian.
  3. Jangan mengerjakan konten endgame lebih awal: material Gear berwarna oranye memiliki tingkat penurunan yang buruk sejak awal, jadi farming lebih awal hanya akan membuang-buang stamina — tunggu hingga Anda membuka konten dengan tingkat kesulitan tinggi di akhir game untuk berinvestasi. Arc adalah pengecualian: farm bahannya sejak awal.

Untuk SOP harian penuh 15 menit, batas stamina, dan mekanisme pemulihan, lihat Daftar Periksa Harian/Mingguan yang Harus Dilakukan.

Ringkasan satu baris

Hafalkan pemetaan material-ke-sistem dan Anda akan siap: EXP → tahapan stamina, Ascension → Bos Dunia + pengumpulan, Anima → tahapan stamina sebagai basis + mingguan untuk menambah, Koin Kumbang → eksplorasi + tahapan stamina (menimbunnya), Arc → Bubble Canned Goods Factory + Magic Stage, Gear → Rabbit Hole. Selain itu, bahan dan jumlah per karakter yang tepat selalu tergantung pada layar dalam game — versi sering berubah, jadi jangan terjebak dalam tabel kuantitas tetap.

Pertanyaan Umum

Di mana saya menanam NTE karakter "bahan ascension"? +

Material Ascension (batas yang membuka gerbangmu setiap 10 level) sebagian besar berasal dari drop Anomaly Hunt (World Bosses), dipasangkan dengan material anomali dari open-world collection / monster drop, ditambah material ascension universal yang dimakan setiap karakter di setiap stage. Jika kekurangan, Anda dapat mendapatkan material anomali dari Hunter Exchange, Lost Exchange (Lost Pieces; periksa namanya di dalam game), atau Medal Shop (Danger Hunt Medals dari High-Risk Commissions). Aturan sederhana: ketika batas level menghalangi kenaikanmu, kalahkan World Boss yang cocok terlebih dahulu. Untuk detail lokasi dan kelemahan Boss, lihat Boss Bestiary. Jenis dan jumlah material yang tepat adalah apa pun yang ditampilkan game dalam game.

Dari mana asal karakter NTE "Anima (skill) upgrade material"? +

Anima materi pemutakhiran dibagi menjadi dua tingkatan: tingkatan awal hingga pertengahan sebagian besar berasal dari tahap stamina harian Houdinii's Schemes (Miguel District; Magic Stage memberi material EXP dan Beetle Coins, bukan material Anima) dan perdagangan Hunter Exchange; tingkat tinggi (beberapa level terakhir) material peringkat S hampir hanya dapat diperoleh dari Anomaly Pilgrimage (Bos mingguan) — itulah sebabnya daftar periksa mingguan terus menekankan bahwa Anda tidak boleh melewatkan 3 proses Anomaly Pilgrimage setiap minggunya. Kebijaksanaan komunitas adalah Anima materi adalah kekurangan terbesar sejak awal, dan menyelesaikan tahap stamina yang cocok sekali sehari membuat perbedaan paling nyata.

Mengapa saya selalu kehabisan Beetle Coins (Scarab Coins)? +

Koin Kumbang (Koin Scarab) adalah mata uang universal yang digunakan oleh leveling, ascension, dan peningkatan senjata, dan penggunaannya ditingkatkan sesuai level Anda — ini adalah hal yang paling mudah untuk dijalankan di akhir game. Sumber: pengambilan eksplorasi dunia terbuka, penurunan tahap stamina (Panggung Ajaib / Pabrik Barang Kalengan Gelembung / Rabbit Hole, dll.), dan pembelian Hunter Exchange. Kami merekomendasikan menimbun lebih awal daripada menemukan kekurangan saat Anda perlu naik. Untuk rute mendapatkan Fons dan mata uang, lihat City Tycoon Guide.

Stamina (Character Pixels) terbatas — material apa yang harus saya prioritaskan untuk farming? +

Mantranya adalah EXP → Ascension → Skill → Arc → Gear. Dalam fase pemula (Pemburu di bawah level 25), tuangkan semuanya ke dalam bahan EXP untuk meningkatkan level DPS utama Anda; peralihan pertengahan permainan ke ascension + Anima materi peningkatan; hanya di permainan akhir kamu bisa farming Gear secara massal. Tahapan stamina dapat diselesaikan sekaligus dengan sapuan hadiah ganda. Anomaly Pilgrimage dikenakan biaya 60 stamina per lari, dibatasi 3 kali per minggu, yang merupakan biaya mingguan tetap yang harus Anda pesan terlebih dahulu. Untuk perencanaan stamina penuh, lihat Daftar Periksa Harian & Mingguan.

Pemetaan sumber materi dalam artikel ini dikumpulkan dari sumber komunitas publik termasuk Bahamut, GamerSky, GameWith, Game8, Mobalytics, neverness.gg, dan ZeroLuck. Bahan per item, tingkat jatuhan, dan jumlah yang tepat dari masing-masing karakter sangat bervariasi dan sering berubah seiring versi, jadi bahan-bahan tersebut sengaja dibiarkan tidak ditentukan di sini — selalu tunduk pada layar perkembangan dalam game.

#Sistem#Kemajuan#Bahan#Daya tahan#Efisiensi

Apakah halaman ini membantu?

Bahas panduan ini di forum →

Artikel terkait