Gabung forum pemain
Panduan NTE
Gacha NTE: peluang, pity, jaminan, dan progres antarbanner
Sistem

Gacha NTE: peluang, pity, jaminan, dan progres antarbanner

Penjelasan lengkap sistem gacha Neverness to Everness (NTE) — peluang S-rank, lonjakan ke 19,59% setelah 70 pull, hard pity 90 pull, dan banner terbatas tanpa 50/50 yang ramah pemain.

Diterbitkan: 2026/05/17 · Diperbarui: 2026/11/07

Jawaban Kunci: Pity banner karakter NTE: hard pity di pull ke-90 (dijamin S-rank unggulan saat ini). Setelah 70 pull tanpa S-rank papan berubah, dan pull ke-71 sampai 89 berada di angka tetap 19,59% — tidak ada kenaikan per pull. Banner terbatas tidak memakai 50/50 — jika Anda mendapat S-rank, dijamin itu karakter unggulan saat ini, dan hitungan pity S-rank terbawa antar banner terbatas yang berbeda. Peluang dasar S-rank sekitar 0,99%.

Memahami sistem pity adalah langkah pertama untuk merencanakan sumber daya gacha Anda. Artikel ini menjabarkan aturan pull untuk banner karakter NTE.

Peluang Karakter S-Rank

Banner karakter memiliki peluang dasar sekitar 0,99% untuk mendapat karakter S-rank (kira-kira satu dari seratus). Sampai papan berubah (pull ke-1 sampai 70), setiap pull memegang peluang tetap ini. Peluang dasarnya tidak tinggi, tetapi game ini punya jaminan pity yang jelas sehingga pull Anda tidak pernah sia-sia — yang sebenarnya menentukan “berapa pull rata-rata yang Anda habiskan” bukan 0,99% ini, melainkan peluang lebih tinggi yang berlaku setelah pull ke-70.

Satu angka yang sering terlewat: setelah memperhitungkan peluang yang sudah berubah, mulai dari nol Anda akan mendapat S-rank dalam rata-rata sekitar 53,2 pull, bukan 90. Dengan kata lain, hard pity 90 pull adalah “batas atas terburuk” — kebanyakan orang tidak akan sampai ke sana.

Soft Pity: Papan Berubah Setelah Pull ke-70

Saat Anda melewati 70 pull tanpa S-rank, banner memicu “papan berubah”, yang biasa disebut soft pity. Ini bukan kenaikan perlahan: peluangnya melonjak sekali. Pull ke-71 sampai 89 berada di peluang S-rank tetap 19,59%, dan pull ke-90 adalah hard pity 100%.

Pull ke-Peluang S-Rank per Pull
Pull 1–700,99%
Pull 71–8919,59% (tetap setelah papan berubah, tidak naik per pull)
Pull 90100% (hard pity)

Jadi mencapai 70 itulah yang penting, tetapi yang Anda tuju adalah masuk ke zona yang sudah berubah, bukan peluang per pull yang diam-diam naik. Setelah berubah, setiap pull punya peluang mendekati 20%.

Hitungan Soft Pity Langkah demi Langkah: Sudah di 70 Tanpa Hasil, Lalu Bagaimana?

Jika Anda sudah mengumpulkan 70 pull tanpa S-rank, jangan berkecil hati — dengan mengalikan peluang “meleset” setiap pull, Anda bisa menghitung peluang kumulatif “mendapat satu dalam N pull berikutnya”:

Tambahan Pull dari Pull ke-70Peluang Kumulatif Minimal 1 S-Rank
1 pull lagisekitar 19,6%
3 pull lagisekitar 48,0%
5 pull lagisekitar 66,4%
7 pull lagisekitar 78,3%
10 pull lagisekitar 88,7%
15 pull lagisekitar 96,2%
20 pull lagi100% (hard pity pull ke-90)

Kesimpulan: setelah mencapai 70 pull, menyiapkan 10 pull lagi (sekitar satu 10-pull) memberi Anda peluang sekitar 88,7% untuk mendapat hasil. Agar pasti, rencanakan penuh 20.

Hard Pity: Pull ke-90

Paling lambat di pull ke-90, Anda dijamin mendapat karakter S-rank unggulan saat ini. Ini jaminan batas atas pull: seberapa pun sialnya Anda sebelumnya, pull ke-90 selalu menutupnya.

Dalam praktik Anda jarang sampai ke pull ke-90 — sekitar setengah dari semua S-rank datang sebelum pull ke-70, sekitar 44% jatuh di pull ke-71 sampai 80, dan hanya sekitar 0,8% pemain yang benar-benar mencapai hard pity 90 pull.

Ikhtisar Probabilitas Kumulatif: Melakukan N Pull dari Nol

Menggabungkan fase peluang dasar dan fase yang sudah berubah, berikut peluang mendapat minimal 1 S-rank dengan melakukan N pull mulai dari pity kosong (pity = 0). Angka-angka ini sama dengan hasil kalkulator perencana pull (dengan “pity saat ini = 0”):

Pull dari NolMinimal 1 S-Rank
10 pullsekitar 9,5%
30 pullsekitar 25,8%
50 pullsekitar 39,2%
70 pullsekitar 50,2%
73 pullsekitar 74,1%
75 pullsekitar 83,2%
80 pullsekitar 94,4%
85 pullsekitar 98,1%
90 pull100% (hard pity)

Tabel ini membantu keputusan praktis: 80 pull memberi peluang sekitar 94,4%, yang masih menyisakan kira-kira 1 dari 18 kemungkinan gagal. Jika ingin lebih aman, 85 pull (sekitar 98,1%) adalah ambang aman yang lebih jujur. Jika sumber daya terbatas, 80 pull adalah minimum yang layak dikejar.

Satu sisi NTE yang ramah pemain: banner karakter terbatas tidak memakai sistem 50/50. Banyak game serupa membuat Anda berjudi lagi pada “apakah ini karakter unggulan?” saat Anda mendapat S-rank, dan kalah berarti mendapat karakter lama. NTE tidak punya judi seperti itu — di banner terbatas, S-rank apa pun yang Anda dapat dijamin adalah karakter unggulan saat ini.

Ini berdampak besar pada perencanaan: di game lain, “mendapat target lewat pity” bisa menghabiskan hingga 180 pull dalam kasus terburuk (90 untuk kalah + 90 untuk jaminan), sedangkan di NTE kasus terburuk hanya 90 pull untuk mengunci karakter target Anda — pada dasarnya memangkas anggaran kasus terburuk menjadi setengah. Karena itu kalkulator perencana pull situs ini menganggap “mendapat S-rank” setara dengan “mendapat karakter target Anda”, tanpa menerapkan pengali 50% tambahan.

Misalnya, dengan karakter terbatas Nanally, S-rank apa pun yang Anda dapat di banner-nya dijamin dia — tidak akan muncul karakter lama.

Progres Antarbanner dalam Praktik: Pity Tidak Direset

Hitungan pity S-rank terbawa antar banner terbatas — progres yang belum selesai di satu banner menumpuk ke banner terbatas berikutnya. Berikut skenario konkret sebagai ilustrasi:

  • Anda mengumpulkan 60 pull di banner Akane Rin tanpa hasil, Annulith habis, dan harus berhenti.
  • Di banner terbatas berikutnya, Elyms (mulai 1.5, 11/11), hitungan pity Anda tidak mulai lagi dari 0 — melainkan lanjut menghitung dari 60.
  • Artinya Anda hanya butuh 30 pull lagi untuk mencapai hard pity pull ke-90 dan langsung mendapat Elyms.

Menghitung skenario ini (pity 60, 30 pull di tangan): 60 + 30 = 90, yang tepat jatuh di hard pity, dengan peluang hasil 100%; jika Anda hanya punya 15 pull (mencapai pull ke-75), peluang hasilnya sekitar 69,6%. Memasukkan “pity S-rank saat ini = 60” dan “pull tersedia = 30 atau 15” ke kalkulator perencana pull menghasilkan kedua angka ini.

Makna strategis progres antarbanner: pull yang belum membuahkan hasil bukan biaya hangus, setidaknya untuk karakter. Anda bisa dengan tenang berhenti di banner yang setengah jalan dan menyimpan progresnya untuk karakter berikutnya yang lebih Anda inginkan.

Satu batas yang perlu diingat: yang terbawa adalah hitungan pity S-rank, bukan kostum. Hadiah kostum terbatas di pull ke-50, 120, dan 200 tidak terbawa ke banner lain. Progres itu tetap di banner masing-masing dan berlanjut saat banner itu rerun. Jika Anda menarik demi skin, rencanakan itu secara terpisah.

  • Banner standar: peluang sama dengan banner terbatas (0,99%, berubah setelah 70 pull, hard pity di 90), dan memakai Fabricated Dice. Mencapai 50 pull memungkinkan Anda memilih satu karakter S-rank standar, hanya sekali, dan pilihan itu tidak kedaluwarsa. Kandidat: Sakiri, Baicang, Jiuyuan, Hathor, Fadia, dan Daffodill. 50 pull pertama dijual sebagai ten-pull diskon 20% (8 dice per ten-pull, total sekitar 40 dice untuk mencapai 50). Pity standar dan terbatas dihitung terpisah. Membeli dice dengan Annulith tidak disarankan; simpan Annulith Anda untuk banner terbatas.
  • A-Rank: setiap 10 pull menjamin karakter/item A-rank atau lebih tinggi (10-pull selalu menampilkan minimal cahaya hijau). Jaminan ini diselesaikan setiap 10 pull dan terpisah dari pity S-rank.
  • Banner Arc (senjata): hanya menjual ten-pull. Peluang dasar S-rank 3% (sekitar 4,19% dengan pity), dengan pity ganda — ten-pull ke-6 (60 pull) menjamin Arc S-rank, dan ten-pull ke-8 (80 pull) menjamin Arc unggulan saat ini. Setiap S-rank punya peluang 25% menjadi Arc unggulan, dan mendapat S-rank non-unggulan tidak menjamin yang berikutnya unggulan. Setiap ten-pull menghabiskan 10 Tri-Key dan 1 key adalah 160 Annulith, jadi kasus terburuk 80 pull adalah 12.800 Annulith. Pity Arc juga terbawa antar banner Arc. Untuk perencanaan sumber daya yang detail, lihat Panduan Sistem Peralatan.

Meluruskan Kesalahpahaman Umum Pemain

Kesalahpahaman 1: “Peluang 0,99% berarti rata-rata butuh 100 pull untuk mendapat satu.” Salah. 0,99% hanya berlaku di pull ke-1 sampai 70; setelah itu papan berubah dan peluang melonjak ke 19,59%. Dengan memperhitungkannya, rata-ratanya sekitar 53,2 pull per S-rank, dengan median tepat di 70 pull.

Kesalahpahaman 2: “Gagal mendapat berarti pull sia-sia, dan pity direset.” Salah. Hitungan pity S-rank terbawa antar banner terbatas — pull yang sudah Anda kumpulkan terbawa ke banner berikutnya. Berhenti tidak sama dengan menyia-nyiakannya — lihat contoh progres antarbanner di atas.

Kesalahpahaman 3: “Mendapat S-rank bisa kalah ke karakter lama.” Salah. Banner terbatas NTE tidak memakai 50/50 — S-rank apa pun yang didapat di banner terbatas pasti karakter unggulan saat ini. Ini juga alasan utama NTE lebih menghemat pull dibanding kebanyakan game serupa.

Kesalahpahaman 4: “Peluang diam-diam merayap naik di setiap pull, naik sejak pull pertama.” Salah. Pull ke-1 sampai 70 adalah 0,99% tetap tanpa akumulasi tersembunyi; peluang hanya melonjak sekali, setelah 70 pull tanpa S-rank, lalu tetap. Jadi “mengumpulkan” hanya berarti begitu Anda mencapai 70 — mengumpulkan sampai 30 atau 40 tidak menaikkan peluang per pull.

Kesalahpahaman 5: “Untuk dua karakter S-rank, simpan 180 pull untuk dua hard pity.” Hati-hati. 180 pull akan hampir pasti mendapat 2 karakter (sekitar 98,1%), tetapi kedua hasil biasanya muncul di sekitar pull ke-70, bukan tepat di 90 masing-masing; menganggarkan 160 pull biasanya lebih dari cukup, dan menyimpan Annulith sisanya memberi Anda fleksibilitas lebih.

Merencanakan Pull Anda

Untuk mengubah hitungan di atas menjadi keputusan, mengingat tiga ambang sudah cukup:

  • 80 pull: peluang hasil sekitar 94,4% dari nol, target minimum; untuk anggaran lebih aman, kumpulkan hingga 85 pull (sekitar 98,1%).
  • 90 pull: batas mutlak, jaminan hard pity, tetapi jarang benar-benar tercapai dalam praktik.
  • Progres antarbanner: jangan cemas soal reset jika Anda tidak menyelesaikan sebuah banner — progres S-rank terbawa ke banner berikutnya (progres kostum tidak).

Ingin tahu apakah pull Anda saat ini bisa mendapat karakter target? Gunakan kalkulator perencana pull untuk memasukkan hitungan pity dan pull tersedia lalu menghitung probabilitasnya langsung; atau coba peruntungan dengan simulator gacha untuk merasakan langsung lonjakan setelah pull ke-70. Untuk mendapat beberapa pull tambahan, jangan lupa ambil Annulith gratis di halaman kode penukaran.

Data probabilitas dalam artikel ini dikumpulkan dari sumber komunitas dan situs panduan luar negeri dan berupa perkiraan hasil pemodelan; angka sebenarnya mengikuti pengumuman dalam game.

FAQ

Berapa pull pity karakter di NTE? Apa beda soft pity dan hard pity? +

Banner karakter Neverness to Everness (NTE) memiliki hard pity di pull ke-90, yang menjamin karakter S-rank unggulan saat ini paling lambat di pull ke-90. "Soft pity" sebenarnya adalah papan berubah: setelah 70 pull berturut-turut tanpa S-rank, peluang S-rank melonjak sekali ke 19,59% untuk pull ke-71 sampai 89 dan bertahan di angka itu. Peluangnya tidak naik sedikit demi sedikit setiap pull.

Bisakah banner terbatas NTE "kalah"? Mungkinkah saya mendapat karakter lama? +

Tidak, Anda tidak bisa kalah. Banner terbatas NTE tidak memakai sistem 50/50 — selama Anda mendapat S-rank di banner terbatas, dijamin itu adalah karakter unggulan saat ini; Anda tidak akan pernah mendapat karakter lama. Misalnya, jika Anda mendapat S-rank di banner Nanally, dijamin itu dia.

Apakah pity NTE terbawa antarbanner? +

Ya, tetapi hanya hitungan pity S-rank. Hitungan pity terbawa antarbanner terbatas — progres yang belum selesai di satu banner menumpuk ke banner terbatas berikutnya. Hadiah kostum terbatas di pull ke-50, 120, dan 200 tidak terbawa; hadiah itu tetap di banner masing-masing.

Bagaimana sistem pity untuk banner Arc (senjata) di NTE? +

Banner Arc hanya menjual ten-pull dan memiliki peluang dasar S-rank 3% (sekitar 4,19% dengan pity). Ten-pull ke-6 (60 pull) menjamin Arc S-rank, dan ten-pull ke-8 (80 pull) menjamin Arc unggulan saat ini; setiap S-rank punya peluang 25% menjadi yang unggulan. Untuk perencanaan sumber daya yang detail, lihat Panduan Sistem Peralatan. Angka sebenarnya mengikuti pengumuman dalam game.

#Gacha#Pity#Sistem

Apakah halaman ini membantu?

Bahas panduan ini di forum →

Artikel terkait