Matériaux NTE : ascension, compétences et gestion de l'endurance
Un aperçu complet de l'endroit où cultiver l'ascension du personnage et des matériaux de mise à niveau Anima (compétences) dans Neverness to Everness (NTE) — quel matériel tombe où, comment la chasse aux anomalies/le pèlerinage/la carte du monde ouvert et les itinéraires les plus efficaces en endurance, le tout dans un seul guide.
Publié : 2026/05/31
Les noms français vérifiés sont privilégiés. Les autres noms restent en anglais comme référence ; le texte du jeu fait autorité.
À retenir : N’oubliez pas que les matériaux répartis en cinq catégories : les matériaux d’EXP proviennent des étapes d’endurance (étape magique de Houdini), les matériaux d’ascension proviennent de Anomaly Hunt World Bosses + rassemblement en monde ouvert, Anima (compétences) les matériaux de mise à niveau sont construits à partir des étapes d’endurance quotidiennes + complétés au niveau le plus élevé par le Anomaly Pilgrimage hebdomadaire, les Beetle Coins proviennent des drops d’exploration et d’endurance (les plus rares en fin de partie, stock en début de partie), et Arc / Les matériaux d’équipement proviennent de domaines de fin de partie. Le mantra d’allocation d’endurance : EXP → Ascension → Compétences → Arc → Équipement. Pour connaître les matériaux et les montants exacts par personnage, se référer toujours à ce que le jeu montre dans le jeu.
Beaucoup de gens restent bloqués sur “ce personnage est sur le point de monter — où diable puis-je cultiver les matériaux ?” Le problème est que dans NTE, chaque personnage mange des matériaux légèrement différents, et ils sont également ajustés entre les versions. Ainsi, cet article ne contient pas un tableau de quantité par personnage qui est voué à devenir obsolète — il prend plutôt l’angle de “type de matériau → système source → conseils d’efficacité” : une fois que vous avez compris quel “type” de matériau correspond à quel “système”, vous pouvez rapidement trouver où cultiver en faisant vous-même des références croisées avec l’écran de progression du jeu.
À combien de catégories les matériaux appartiennent-ils ?
Les matériaux de progression des personnages de NTE se regroupent grossièrement en cinq catégories principales :
| Catégorie | Utiliser | Caractéristiques |
|---|---|---|
| Matériaux EXP (type carotte) | Mise à niveau des personnages/armes | La plus forte demande, la plus courante |
| Matériaux d’ascension | La porte de niveau maximum tous les 10 niveaux | Mélange de matériaux spécifiques au personnage + universels |
| Anima (compétences) matériaux de mise à niveau | Améliorer les compétences Animaresonance d’un personnage | Le plus rare au début, niveau élevé à partir de la semaine |
| Pièces de coléoptère (pièces de scarabée) | Monnaie universelle pour la mise à niveau / l’ascension / les armes | Le plus facile à sécher en fin de partie |
| Arc / Matériaux d’équipement | Progression équipement-système | Contenu de fin de partie |
Différentes sources peuvent nommer les matériaux différemment (serveur CN / wiki EN), donc pour les matériaux précis par personnage et les montants exacts, reportez-vous à l’écran de progression dans le jeu.
Où cultiver chaque catégorie ?
Le tableau ci-dessous constitue le cœur de cet article : le type de matériau mappé au système qui l’accorde, ainsi que des notes d’efficacité.
| Type de matériau | Système source principal | Remarques |
|---|---|---|
| Matériaux EXP (carottes) | Étapes d’endurance (domaines de type Houdini’s Magic Stage) | Pour stocker un gros lot d’EXP à la fois, cultivez ici ; utilisable avec un balayage à double récompense |
| Matériaux d’ascension | Chasse aux anomalies (boss du monde) + rassemblement en monde ouvert / largages de monstres | Lorsque l’ascension est bloquée, battez d’abord le Boss correspondant ; combler les déficits en échangeant avec des devises comme des dés de romarin dans la boutique |
| Anima mise à niveau (début-milieu) | Étapes d’endurance quotidiennes + Hunter Exchange trades | Le plus rare au début; la communauté conseille d’effacer l’étape d’endurance correspondante une fois par jour |
| Mise à niveau Anima (niveau élevé, rang S) | Anomaly Pilgrimage (patron hebdomadaire) | La ressource de point d’étranglement pour les derniers niveaux – assurez-vous de maximiser 3 exécutions par semaine |
| Pièces de coléoptère | Exploration du monde ouvert + gouttes d’endurance + Hunter Exchange achats | L’utilisation monte en flèche avec le niveau, stockez tôt |
| Arc / Matériaux d’équipement | Domaines Endgame / Terrier de lapin | Investi uniquement en fin de partie |
Ne mélangez pas les trois systèmes “Anomalies”
La plupart des sources matérielles dépendent de trois systèmes portant le même nom, ce qui est l’endroit le plus facile à confondre :
- Anomaly Hunt (World Bosses) — ils réapparaissent après avoir été vaincus et peuvent être cultivés à plusieurs reprises ; c’est la principale source de matériaux d’ascension. Pour les emplacements des boss, les éléments de faiblesse et les équipes recommandées, consultez le Bestiaire des boss.
- Anomaly Pilgrimage (hebdomadaire) — se réinitialise tous les lundis, plafonné à 3 demandes de récompense par compte et par semaine (pool de récompenses partagé) et produit des matériaux de mise à niveau Anima de haut niveau. C’est la clé pour savoir si vos compétences peuvent être maximisées.
- Commission d’anomalie — la centrale matérielle du début de partie et une source gratuite de rang S Arcs ; n’oubliez pas de les effacer quotidiennement/hebdomadairement. Pour la liste complète, consultez la Référence rapide de la Commission des anomalies.
N’oubliez pas la boutique et le monde ouvert
Tout ne doit pas nécessairement coûter de l’endurance :
- Hunter Exchange : échangez des pièces Beetle, des matériaux nécessaires à la vie quotidienne et bien plus encore – une ligne d’approvisionnement stable.
- Échange avec des monnaies secondaires comme les dés de romarin : un canal de secours lorsque les matériaux d’anomalie nécessaires à l’ascension ne suffisent pas.
- Coffres de collecte/d’exploration du monde ouvert : récupérez des pièces de scarabée et des matériaux d’anomalie en cours de route, ne coûtant aucune endurance — une source gratuite F2P que les joueurs ne devraient pas manquer. Pour la stratégie globale de ressources gratuites, voir Crystals & Free Resources.
Conseils sur l’efficacité de l’endurance
L’endurance (Pixels de personnage, cap 240, +1 toutes les 6 minutes) est le véritable goulot d’étranglement de la progression - la façon dont vous l’attribuez compte plus que la quantité que vous cultivez.
Mantra prioritaire : EXP → Ascension → Compétences → Arc → Équipement
- Phase de recrue (Chasseur en dessous du niveau 25) : donnez presque toute l’endurance aux matériaux EXP et tirage augmentez d’abord votre niveau principal DPS. Profondeur avant largeur — pour l’ordre de progression, voir Priorité de construction de personnage.
- Milieu de partie (Hunter 25-40) : passez à ascension + Anima matériaux de mise à niveau, en répartissant l’EXP et les compétences d’environ 1:1, et verrouillez les 3 Anomaly Pilgrimage courses par semaine selon votre emploi du temps.
- Late Game (Hunter 40+) : commencez seulement maintenant à cultiver Arc / Gear en masse. Pour les domaines de fin de jeu et le gameplay Terrier de lapin, voir Contenu de fin de jeu : Ghost Fire Train.
Trois habitudes qui sauvent l’endurance
- Utilisez le balayage à double récompense : pour les étapes d’endurance où vous savez exactement quel matériau vous voulez, effectuez simplement un double balayage en une seule fois pour économiser des clics.
- Exécutez d’abord la semaine, puis planifiez les quotidiennes : Anomaly Pilgrimage est une dépense hebdomadaire fixe de 60 endurance par course × 3 courses = 180 endurance — réservez-la d’abord, puis répartissez le reste entre les étapes quotidiennes.
- Ne broyez pas le contenu de fin de partie plus tôt : Les matériaux orange Gear / Arc ont de faibles taux d’abandon au début, donc les cultiver tôt est un pur gaspillage d’endurance - attendez d’avoir débloqué le contenu à haute difficulté en fin de partie pour investir.
Pour connaître l’intégralité des 15 minutes quotidiennes SOP, le plafond d’endurance et les mécanismes de récupération, consultez la Liste de contrôle quotidienne/hebdomadaire des incontournables.
Résumé en une ligne
Mémorisez le cartographie matériau-système et vous êtes prêt : EXP → étapes d’endurance, Ascension → Boss du monde + rassemblement, Anima → étapes d’endurance comme base + hebdomadaire pour compléter, Beetle Coins → exploration + étapes d’endurance (stockez-les), Arc & Gear → fin de partie. Pour tout le reste, les matériaux et montants précis par personnage dépendent toujours de l’écran du jeu — les versions changent souvent, alors ne vous enfermez pas dans un tableau de quantités fixes.
FAQ
Où puis-je cultiver le personnage NTE « matériaux d'ascension » ? +
Les matériaux d'ascension (le plafond qui vous ouvre la porte tous les 10 niveaux) proviennent principalement des largages de Anomaly Hunt (World Bosses), associés aux matériaux d'anomalie provenant des rassemblements en monde ouvert/des largages de monstres, ainsi que des matériaux d'ascension universels que chaque personnage mange à chaque étape. Lorsque vous échouez, vous pouvez échanger des matériaux d'anomalie dans la boutique en utilisant des devises secondaires comme des dés de romarin. Règle simple : lorsqu'un niveau maximum bloque votre ascension, allez d'abord battre le World Boss correspondant. Pour connaître en détail les emplacements et les faiblesses des boss, consultez le Bestiaire des boss. Les types et quantités exacts de matériaux sont quels que soient les affichages du jeu dans le jeu.
D'où vient le personnage NTE « Anima (compétence) matériaux de mise à niveau » ? +
Les matériaux de mise à niveau Anima sont divisés en deux niveaux : les niveaux précoces à intermédiaires proviennent principalement des étapes d'endurance quotidiennes (domaines de type Magic Stage de Houdini) et des Hunter Exchange trades ; le niveau élevé (les derniers niveaux) des matériaux de rang S ne peut presque être obtenu qu'à partir de Anomaly Pilgrimage (weekly Boss) — c'est exactement pourquoi la liste de contrôle hebdomadaire ne cesse de souligner que vous ne devez pas sauter les 3 Anomaly Pilgrimage s'exécute chaque semaine. La sagesse de la communauté est que les matériaux Anima constituent la plus grande pénurie au début, et effacer l'étape d'endurance correspondante une fois par jour fait la différence la plus notable.
Pourquoi est-ce que je continue à manquer de pièces Beetle (pièces Scarab) ? +
Les Beetle Coins (Scarab Coins) sont la monnaie universelle que le nivellement, l'ascension et l'amélioration des armes consomment tous, et leur utilisation augmente avec votre niveau - c'est la chose la plus simple à utiliser en fin de partie. Sources : collectes d'exploration du monde ouvert, baisses d'endurance (Magic Stage / Bubble Canned Goods Factory / Terrier de lapin, etc.) et Hunter Exchange achats. Nous vous recommandons de faire des stocks tôt plutôt que de découvrir une pénurie au moment où vous devez effectuer votre ascension. Pour connaître les itinéraires permettant de gagner du Fons et des devises, consultez le City Tycoon Guide.
L'endurance (Pixels de personnage) est limitée – quels matériaux dois-je donner la priorité à l'agriculture ? +
Le mantra est EXP → Ascension → Compétences → Arc → Gear. Dans la phase de recrue (Chasseur en dessous du niveau 25), versez tout dans des matériaux EXP pour pousser votre niveau principal DPS ; passage en milieu de partie vers ascension + Anima matériaux de mise à niveau ; ce n'est qu'en fin de partie que vous cultivez du Gear en masse. Les niveaux d'endurance peuvent être franchis en une seule fois grâce au balayage à double récompense. Anomaly Pilgrimage coûte 60 endurance par course, plafonné à 3 fois par semaine, ce qui représente une dépense hebdomadaire fixe pour laquelle vous devez d'abord réserver. Pour une planification complète de l'endurance, consultez la Liste de contrôle quotidienne et hebdomadaire.
Les mappages de sources matérielles présentés dans cet article sont compilés à partir de sources communautaires publiques, notamment Bahamut, GamerSky, GameWith, Game8, Mobalytics, neverness.gg et ZeroLuck. Les matériaux exacts par objet, les taux d’obtention précis et les quantités de chaque personnage varient considérablement et changent fréquemment selon les versions, ils sont donc délibérément laissés non spécifiés ici - reportez-vous toujours à l’écran de progression du jeu.