
완전한 이환 아크 시스템 가이드: 유형, 연구 배너, 혼합 개선 및 14가지 무료 S-랭크 아크
이환의 아크 시스템에 대한 심층 분석 — 5개의 아크 유형, 연구 배너 천장 메커니즘, 혼합(정제) 진행, 14개 이상의 무료 S급 아크 목록, 하위 통계 구조 및 보편적인 S급 아크 권장 사항.
게시: 2026년 5월 24일
핵심 사항: 아크는 이환의 무기 시스템이며, 각 캐릭터는 정확히 1을 갖추고 있습니다. 5가지 아크 유형(고체 / 령 / 가스 / 플라즈마 / 합성)이 있습니다. 44 아크 (S랭크 23 / A랭크 16 / B랭크 5). 연구 배너: 3% S 등급, 60-뽑기 hard pity + 80-뽑기 rate-up pity, 배너 간에 이어집니다. 이환의 가장 큰 장점: 14개 이상의 무료 S급 아크 (사이드 퀘스트/커미션/이벤트에서 획득), 따라서 F2P 플레이어는 아크 배너를 완전히 건너뛸 수 있습니다. 가장 강력한 범용 신티어 아이템: Day Off (주인공 전용 아크, 모든 솔리드에서 사용 가능 캐릭터), 혼 Flame Rampage (플라즈마용 범용 캐릭터), Guardian of Hytrol 도시(합성 캐릭터에 대한 범용).
아크는 이환 캐릭터 진행의 첫 번째 장비 시스템입니다. 이는 단순한 무기가 아니라 패시브 스킬과 하위 능력치를 위한 핵심 수단입니다. 이 문서에서는 모든 아크 메커니즘, 배너 규칙, 진행 경로 및 F2P 신 등급 목록을 모두 한 곳에 정리합니다.
아크이란 무엇입니까?
전설적인 용어로 **아크 (아크 / Resonator / Etheradisk)**는 Esper와 Anomalies의 힘을 담는 그릇입니다. Esper의 의지와 공명하고 무기 또는 능력 강화 장치로 나타나는 특수 장치입니다.
게임플레이 측면에서: 각 캐릭터은 정확히 1개의 아크(이중 무기 시스템이 아님)을 갖추고 있으며 다음을 제공합니다.
- 기본 ATK (모든 아크에서 공유)
- 단일 고정 하위 통계 (ATK% / CRIT Rate / CRIT DMG / HP% / DEF% / Burst Strength / Energy Recharge)
- 패시브 스킬 1개 (아크 스킬, 고유한 이름 포함)
5가지 아크 유형 ⚠ 엄격한 캐릭터 매핑
이환의 아크은 5가지 유형으로 나누어지며, 캐릭터은 해당 유형의 아크만 장착할 수 있습니다(원신의 무기 유형 제한과 유사하지만 더 엄격함).
| 유형 | 대표 캐릭터 |
|---|---|
| 단단함 | 주인공 · 이능력자·제로, 불새, 구원, 하니엘 |
| 령 | 다포딜, 에드가 |
| 가스 | 사키리, 치즈, 스키아 |
| 플라즈마 | 하토르, 나나리, 우미츠키 |
| 합성 | 백장, 파디아, 호토리, 라크리모사 |
중요: 아크 유형 ≠ Esper의 원소 속성입니다. 6가지 속성 속성이 있습니다(빛 / 암 / 령 / 혼 / 주 / 상). 아크 유형은 “장착 가능 여부”만을 결정하는 반면, 패시브 효과는 속성 특정 피해에 바인딩되는 것입니다.
전체 44개 개요 아크
버전 1.0에는 총 44개의 아크이 있습니다.
- S급(주황색): 23개, 한정 시그니처 포함 + 스탠다드
- A랭크(보라색): 16
- B랭크(파란색): 5(초보자)
연구 배너: 아크 뽑기 메커니즘
아크 배너의 공식 명칭은 Scarborough Fair 가챠 시스템의 서브 배너인 “아크 연구 프로그램” 입니다.
기본요금
| 희귀성 | 요금 |
|---|---|
| S급 | 3% (캐릭터 배너의 1.88%보다 훨씬 높음) |
| A랭크 | 7% |
| B랭크 | 90% |
- 뽑기당 비용: 트라이키 10개
- 10-뽑기에만 해당 — 단일-뽑기 옵션이 없습니다.
듀얼 천장 (중요!)
| 천장 레이어 | 뽑기 | 내용 |
|---|---|---|
| S급 천장 | 최대 60개 뽑기 (6개 10개-뽑기) | 보장 1 S급 아크 |
| 특집 천장 | 최대 80개 뽑기 (8개 10개-뽑기) | 현재 확률업 제한 보장 S급 아크 |
주요 세부정보:
- S급 천장 발동 시 25% 확률로 바로 현재 확률 상승이 발생합니다. (놓치면 80-뽑기 층이 발동됩니다.)
- 아크 배너는 50/50이 아닙니다 — “25% 직격 + 80-뽑기 층” 구조입니다.
- 천장 진행 상황은 배너 간에 이어집니다(배너를 전환해도 재설정되지 않습니다)
- 천장은 캐릭터 배너와 독립적입니다 — 두 개의 천장 체인은 별도로 추적됩니다
아크 배너 대 캐릭터 보드
| 캐릭터 보드 | 아크 배너 | |
|---|---|---|
| S급 기본 요율 | 1.88% | 3% |
| 천장 | 90 뽑기 | 60 뽑기 S랭크 / 80 뽑기 비율업 |
| 50/50? | ❌ 한정캐릭터 100% 확률업 | ”25% 직격 + 80-뽑기층” |
| 통화 | 환석 / 에테르 진주 | 삼중 키 |
| 천장 이월 | ✅ 배너 사이 | ✅ 배너 사이 |
두 통화는 동일한 소스(퀘스트, 상점, 월간 패스)를 공유하므로 리소스 계획은 여전히 필수입니다.
아크 통계 구조
베이스 ATK (최대 레벨 80)
| 희귀성 | 예시 베이스 ATK |
|---|---|
| S급 | 424 ~ 666 (피크: 666에서 “혼 Flame Rampage”) |
| A랭크 | 395 ~ 555 |
| B랭크 | 316 ~ 380 |
S 등급 대 A 등급: 약 +28% 베이스 ATK, +50% 하위 능력치, 그리고 전반적인 패시브 크러시.
7개 하위 통계(각 아크 수정 1)
아티팩트 스타일의 무작위 하위 통계와 달리 각 아크에는 1개의 고정 하위 통계 유형이 있으며, 그 값은 레벨에 따라 조정됩니다.
| 하위 통계 | 적합한 캐릭터 |
|---|---|
| ATK % | 가장 일반적임(19/44 아크) — 보편적 메인 딜러 / 버퍼 DPS |
| 치명타율 % | CRIT 유형 메인 딜러 (백장, 이능력자·제로, 구원) |
| 치명타 피해 % | CRIT 유형 메인 딜러 (위와 동일) |
| HP % | 적립형 메인 딜러 (파디아의 “Eternal Waltz”은 교과서적인 사례입니다) |
| 방어 % | 방패/서바이벌 슬롯(희귀) |
| 버스트 강도 | 방어구 파괴 / 군중 제어 서브 딜러 |
| 에너지 재충전 | 게임 전체에서 유일한 것은 “Day Off”입니다! 궁극기 구동을 위해 꼭 잡아야 할 캐릭터 |
패시브 효과 (아크 스킬)
각 아크에는 다양한 트리거 조건을 갖춘 1개의 패시브 스킬이 있습니다.
- 궁극기를 시전한 후
- 치명타 발생 시
- HP이 X% 미만으로 떨어지는 경우
- 오프 필드에서
- 원소 반응이 발생한 후
보너스에는 % 원소 DMG, CRIT DMG 부스트, 추가 DMG, 팀 버프 및 소환이 포함됩니다. T1→T5에서 제련도를 올리면 패시브 수치가 2배로 증가합니다.
혼합(정제) 시스템: T1~T5
혼합/혼합 강도는 Genshin 무기 정제와 유사한 아크 정제 시스템입니다.
- 총 5개 계층(T1~T5)
- T5 한도에 도달하려면 동일한 아크의 사본 5개가 필요합니다(원본 + 중복 사본 4개)
- T5는 패시브 값을 대략 두 배로 늘립니다(하한 값이 상한으로 상승)
- 중복 항목에 대해 특정 개선 항목을 대체할 수도 있습니다(드물게)
가격 대비 가치 평가(중요한 점)
| 계층 | 권장 대상 | 투자 |
|---|---|---|
| T1 | 모든 플레이어가 반드시 획득해야 할 사항 | 80 뽑기 |
| T2 ~ T3 | 여유 리소스가 있는 중간 지출자 | 계층당 최소 +200 뽑기 |
| T5 | 지출이 많은 고객만 해당 | 이론상 최악의 경우 400 뽑기 |
⚠ F2P 플레이어는 T1에서 멈추는 것이 좋습니다 — T5 값을 두 배로 늘려도 DPS(실제 이득은 약 15~25%) 두 배가 되지 않으므로 가격 대비 가치가 절벽에서 떨어집니다.
아크 레벨링과 승천
- 레벨 상한: 80(10레벨마다 승천이 필요하며 총 7회의 승천이 필요함)
- 레벨링 재료: “염료”(원신 무기 경험치 돌과 유사) + 금단추 코인
- 획득처: “후디니 매직 스테이지” 던전(브리지 디스트릭트 어노말리 존)
- 승천 재료: “거품 통조림 공장” 던전에서 + 어노말리 드롭
- 승천하려면 평가 수준 임계값을 통과해야 합니다(계정 수준 게이트)
⭐ 14개 이상의 무료 S-랭크 전체 목록 아크 (F2P 필독)
이환의 가장 큰 플레이어 친화적인 디자인: S급 아크의 60% 이상은 가챠 없이 사이드 퀘스트/커미션/이벤트를 통해 획득할 수 있습니다.
| 아크 이름 | 유형 | 획득 방법 |
|---|---|---|
| Day Off | 솔리드 | Eclipse 히든사이드 퀘스트 (국 오른쪽 Eclipse 과 대화) |
| 혼 화염폭동 | 플라즈마 | 이상 의뢰 “레이싱 나이트 매복” |
| Bring Down the House | 솔리드 | 이상 의뢰 “Rhythm Master” |
| 고래 노래 | 플라즈마 | 이상 의뢰 “딥블루소로우” |
| Tears Behind the Mask | 가스 | 이상 의뢰 “소환 상실” |
| 사춘기 이후 판타지 | 령 | 이상 의뢰 “Book of Post-Adolescence” |
| 좋은 아이 모험 | 가스 | Morphix 보스와 다시 싸워보세요 |
| 현실로부터의 도피 | 솔리드 | 이상 의뢰 경로 (구원의 전용 아크) |
| 하이트롤 시티의 수호자 | 합성 | 심판 집행자(레벨 4~5성 소환 수배) 처치 |
| Thinking Cat | 가스 | 도시 타이쿤 Lv 21 (치즈’s 전용 아크) |
| Your Happiness Is Priceless | — | 상점에서 나쿠펜다 코인으로 교환하세요 |
| 은하계 체류 | 플라즈마 | 14일 로그인 중 10일차 |
| 시간의 행진 | 솔리드 | 아크 컬렉션 마스터 이벤트 (일부 버전) |
| 기타 이벤트 아크 | 다양한 | 아크 컬렉션 마스터 11-뽑기 버스트/월간 트라이키 상점 교환 |
자세한 사이드 퀘스트 연습은 사이드 퀘스트 가이드를 참조하세요.
유니버설 S랭크 아크 상위 4위 (모든 캐릭터에 강함)
| 순위 | 아크 | 유형 | 왜? |
|---|---|---|---|
| 🥇 | Day Off | 솔리드 | 에너지 재충전 + 30% ATK + Eclipse 도메인, 유일한 에너지 재충전 하위 통계 |
| 🥈 | 하이트롤 시티의 수호자 | 합성 | 15% ATK + 15% 보스 DMG + 경찰 고양이 후속 조치 |
| 🥉 | 혼 화염폭동 | 플라즈마 | 상 + 궁극기/스킬 재설정 버프에 대한 범용 |
| 4 | 대기 중 | 플라즈마 | 나나리의 서명이지만 가장 높은 보편적인 ATK 보너스 |
아크 1개만 빌드할 시간만 있다면 먼저 “Day Off”을 최대치로 설정하는 것은 결코 잘못된 호출이 아닙니다.
아크 배너를 뽑아야 합니까? 결정 논리
✅ 뽑아 해야 할 때
- 귀하는 이미 해당 배너의 제한된 캐릭터을 가져왔습니다(그렇지 않으면 아크은 의미가 없습니다)
- 해당 캐릭터은 장기적 메인 딜러이 될 것으로 예상됩니다(전환 선택 아님).
- 캐릭터의 전용 아크에는 강력한 피해 배율이 있습니다(예: 대기 중, Eternal Waltz, Camellia Gathering의 이중 CRIT)
- T1을 만들기 위한 80개의 뽑기 + 예비 리소스가 있습니다(T2를 지나치지 마세요).
❌ 건너뛰기해야 하는 경우
- 캐릭터에는 강력한 F2P 대안이 있습니다(예: 하토르 + 혼 Flame Rampage, 구원 + 현실로부터의 피난처).
- 귀하의 환석 / Tri-Key 재고가 너무 낮아 캐릭터 + 아크 모두에 올인할 수 없습니다**
- 귀하는 초보자이고 아직 처음 14개의 무료 S급 아크을 모두 수집하지 않았습니다
신규 플레이어의 첫 30일 아크 경로
| 주 | 초점 |
|---|---|
| W1 | 메인스토리 모두 클리어 이상 의뢰 → 자연스럽게 4~6 획득 S급 아크 |
| W2 | Day Off에 대한 “Eclipse” 숨겨진 퀘스트를 완료하고 Galactic Layover를 위해 14일부터 10일까지 로그인하세요. |
| W3 | 도시 타이쿤에서 Lv 21까지 푸시하여 Thinking Cat + 상점에서 Your Happiness Is Priceless으로 교환 |
| W4 | 가디언 오브 하이트롤 시티의 심판 집행자에 도전해 보세요. (난이도 높음, 연기 가능) |
병행: Tri-Key 상점을 사용하여 매월 표준 S급 아크 1개로 교환하세요(메인 딜러 공백 채우기 우선).
권장하지 않음: 출시일에 아크 배너에 있는 모든 환석 / Tri-Key를 한 번에 날려보세요.
하위 통계 페어링(실행 가능한 조언)
| 캐릭터 역할 | 우선순위 하위 통계 |
|---|---|
| CRIT 유형 메인 딜러 (백장, 이능력자·제로, 구원, 불새) | 치명타율 / 치명타 데미지 |
| ATK-type 메인 딜러 | ATK% |
| 버퍼 DPS / 전체 화면 DMG 부스트 (하니엘, 민트) | ATK % (팀 승수) |
| 누적 메인 딜러 (파디아) | HP% |
| 울티메이트-driven DPS (이능력자·제로, 불새) | 에너지 충전(Day Off만!) |
| 방어구 파괴 / 군중 제어 서브 딜러 | 버스트 강도 |
| 쉴드/서바이벌 슬롯 (호토리, 에드가) | HP% / DEF% |
진행 재료 던전 한눈에 보기
| 소재 | 던전 |
|---|---|
| 염료(레벨링 경험치) | 후디니 매직 스테이지(브리지 디스트릭트 어노말리 존) |
| 승천 재료 | 버블 통조림 공장 + 어노말리 드롭 |
| 일일/주간 던전 | 염료와 금단추 동전의 소량 공급 |
결론: 아크의 “이환 캐릭터”
Genshin / Zenless Zone Zero와 비교하여 이환의 아크의 가장 큰 특징은 다음과 같습니다.
- ✅ 많은 무료 S급 아크 (14세 이상, 60% 구성)
- ✅ 천장 “배너 간 전달” + 25% 직접 확률 상승 확률
- ❌ 엄격한 유형 제한(5가지 유형, 캐릭터이 유형에 바인딩됨)
- ⚠ T5에 믹싱하는 것은 엄청난 투자입니다 — F2P, 쫓아가지 마세요
가장 F2P 친화적인 디자인: 사이드 퀘스트 + 커미션을 클리어하면 대부분의 S급 아크을 수집할 수 있으며, 아크 배너는 “특정 제한된 비율 업을 원할 때”에만 필요합니다.
관련 가이드
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- 사이드 퀘스트 가이드 — 무료 S급 아크 사이드 퀘스트 연습
- 도시 타이쿤 안내 — Thinking Cat Lv 21
자주 묻는 질문
아크이란 무엇입니까? 장비과 어떻게 다른가요? +
아크는 캐릭터의 무기입니다 — 모든 캐릭터은 정확히 1개의 아크를 장비하며 기본 ATK + 하위 능력치 + 패시브 스킬을 제공합니다. 장비(카트리지/드라이브 블록)은 세트 보너스 효과를 제공하는 세트 장비입니다. 둘은 완전히 별개입니다. 아크은 단일 유닛 피해 배수와 패시브 트리거를 결정하는 반면, 장비은 세트 보너스 어픽스 방향을 결정합니다.
아크 연구 배너에서 천장은 어떻게 작동하나요? +
이중 천장: 최대 60개 뽑기(6개 10-뽑기)는 S급 아크을 보장합니다. S랭크 발동 시 25%의 확률로 현재 확률 상승 아크이며, 놓치면 현재 추천 아크이 최대 80 뽑기 내에서 보장됩니다. S랭크 기본 비율은 3%입니다(캐릭터 배너의 1.88%보다 높음). 천장 배너 간에 진행 상황이 이어집니다 — 배너를 전환해도 재설정되지 않습니다.
아크 배너를 전혀 당기지 않고 플레이할 수 있나요? 어떤 무료 S급 아크이 있나요? +
예 — 이환에는 14개 이상의 무료 S급 아크이 있으며, 메인 스토리 이상 의뢰 + 숨겨진 사이드 퀘스트: Day Off (Eclipse 사이드 퀘스트)를 클리어하면 대부분을 수집할 수 있습니다. 혼 Flame Rampage(레이싱 나이트 매복), Bring Down the House(Rhythm Master), Whale Song(Deep Blue Sorrow), Tears Behind the Mask(Lost Summons), Post-Adolescent Fantasy (Book of Post-Adolescence), 착한 아이 모험(사키리 아크), 현실로부터의 도피(구원), Thinking Cat(도시 타이쿤 Lv 21, 치즈), Guardian of Hytrol City(심판 집행자), Galactic Layover(14일 로그인 중 10일차), Your Happiness Is Priceless(나쿠펜다 코인 교환) 등.
아크의 "믹싱"이란 무엇입니까? T5로 밀어야 하나요? +
믹싱은 아크 제련 시스템으로, 원신 무기 제련 1~5와 유사합니다. 5개 계층(T1~T5)이 있으며 T5에 도달하려면 동일한 아크(원본 + 4개 중복)의 5개 복사본이 필요합니다. 이때 패시브 값은 대략 두 배됩니다. F2P 플레이어는 T1에서 멈추는 것이 좋습니다; T2~T3은 리소스가 얼마나 여유로운지에 따라 다릅니다(각 계층마다 200+ 추가 비용 뽑기). T5는 지출이 많은 사용자만을 위한 것입니다 — 실제 DPS 이득은 약 15~25%에 불과하므로 가격 대비 가치가 절벽에서 떨어집니다.
왜 다들 "Day Off" 아크을 신급 아이템이라고 부르는 걸까요? +
Day Off는 전체 게임에서 에너지 재충전 하위 능력치를 지닌 유일한 아크이며 모든 솔리드 유형 캐릭터가 이를 장착할 수 있습니다(주인공뿐만 아니라). "Eclipse 도메인" 패시브 부여: +30% ATK, 40초 도메인 잠금 해제, 적을 물리칠 때 궁극기 에너지 6 회복. 궁극기 구동 캐릭터 (이능력자·제로, Fire Bird, 구원, 하니엘)의 경우 보편적 신급 아이템입니다. 숨겨진 "Eclipse" 사이드 퀘스트에서 무료로 얻을 수 있습니다. 꼭 잡아야 할 필수 아이템입니다.
아크 데이터는 Game8, GameWith, Icy Veins, Mobalytics, AllThings.How, 이환 Fandom Wiki, LDPlayer, Bahamut, 4Gamers, Wantplay 등을 포함한 공개 소스에서 수집되었습니다. 일부 특정 아크 값과 패시브 세부정보는 버전 업데이트에 따라 변경될 수 있습니다. 게임 내 값은 신뢰할 수 있습니다.