Arcs NTE : types, recherche, amélioration et équipements gratuits
Analyse approfondie du système Arc dans Neverness to Everness (NTE) — les 5 types Arc, bannière de recherche garantie mécanique, progression du mixage (raffinement), une liste de 14+ rangs S gratuits Arcs, structure de sous-statistique et recommandations universelles de rang S Arc.
Publié : 2026/05/24
Les noms français vérifiés sont privilégiés. Les autres noms restent en anglais comme référence ; le texte du jeu fait autorité.
À retenir : Le Arc est le système d’armes de NTE, chaque personnage en équipant exactement 1. Il existe 5 types Arc (Solide/Liquide/Gaz/PlasmaSynthèse) et 44 Arcs (23 rang S / 16 rang A / 5 rang B). Bannière de recherche : 3 % de rang S, 60-tirage garantie maximale + 80-tirage taux en hausse garantie, reporté entre les bannières. Le plus grand avantage de NTE : 14+ rang S gratuits Arcs (obtenus à partir de quêtes secondaires/commissions/événements), donc les joueurs F2P peuvent ignorer complètement la bannière Arc. Objets divins universels les plus puissants : Day Off (protagoniste Arc signature, utilisable par tous les personnages Solid), Soul Flame Rampage (universel pour les personnages Plasma), Gardien d’Hytrol City (universel pour les personnages de synthèse).
Le Arc est le premier système d’équipement de la progression des personnages NTE : ce n’est pas seulement une arme, mais le véhicule clé pour les compétences passives et les sous-statistiques. Cet article présente tous les mécanismes Arc, les règles de bannière, les itinéraires de progression et la liste des niveaux divins F2P en un seul endroit.
Qu’est-ce qu’un Arc
En termes de tradition, le Arc (Arc / Resonator / Etheradisk) est le vaisseau du pouvoir des Espers et des Anomalies – un dispositif spécial qui résonne avec la volonté d’un Esper et se manifeste comme une arme ou un dispositif d’amélioration des capacités.
En termes de gameplay : chaque personnage en équipe exactement 1 Arc (il ne s’agit pas d’un système à double arme), qui fournit :
- Base ATK (partagée par tous Arcs)
- Une seule sous-statistique fixe (ATK% / CRIT Rate / CRIT DMG / HP% / DEF% / Burst Strength / Energy Recharge)
- 1 compétence passive (Arc Compétence, avec un nom unique)
Les 5 types Arc ⚠ Mappage strict des personnages
Les Arcs de NTE sont divisés en 5 types, et les personnages ne peuvent équiper Arcs que de leur type correspondant (similaire à la restriction de type d’arme de Genshin, mais plus stricte).
| Tapez | Personnages représentatifs |
|---|---|
| Solide | Protagoniste · Esper Zéro, l’oiseau de feu, Jiuyuan, Haniel |
| Liquide | Jonquille, Edgar |
| Gaz | Sakiri, Chiz, Skia |
| Plasma | Hathor, Nanally, Aurelia |
| Synthèse | Baicang, Fadia, Hotori, Lacrimosa |
Important : type Arc ≠ un attribut élémentaire d’Esper. Il existe 6 attributs élémentaires (Cosmos / Chaos / Anima / Psyche / Incantation / Lakshana) ; le type Arc détermine uniquement « si vous pouvez l’équiper », tandis que l’effet passif est ce qui se lie à un élément de dommage spécifique.
Aperçu de tous les 44 Arcs
La version 1.0 compte 44 Arcs au total :
- Rang S (orange) : 23, dont signatures limitées + standard
- Rang A (violet) : 16
- Rang B (bleu) : 5 (débutants)
Bannière de recherche : la mécanique de traction Arc
Le nom officiel de la bannière Arc est “Arc Research Program”, une sous-bannière du système gacha Foire de Scarborough.
Tarifs de base
| Rareté | Tarif |
|---|---|
| Rang S | 3 % (beaucoup plus élevé que les 1,88 %) de la bannière du personnage |
| Rang A | 7% |
| Rang B | 90% |
- Coût par tirage : 10 Tri-clés
- 10-tirages uniquement — il n’y a pas d’option unique-tirage
Double pitié (Important !)
| Couche de pitié | Tire | Contenu |
|---|---|---|
| Rang S garantie maximale | au plus 60 tirages (6 dix-tirages) | Garantit 1 rang S Arc |
| En vedette garantie | au plus 80 tirages (8 dix-tirages) | Garantit le taux actuel limité au rang S Arc |
Détails clés :
- Lorsque le rang S garantie se déclenche, il y a 25 % de chances qu’il s’agisse directement de l’augmentation actuelle du taux (si vous manquez, le plancher 80-tirage entre en jeu)
- La bannière Arc n’est pas 50/50 — il s’agit d’une structure “25 % de hit direct + 80-tirage floor”
- ** Dommage que la progression soit reportée entre les bannières ** (le changement de bannière ne le réinitialise pas)
- La pitié est indépendante de la bannière du personnage — les deux chaînes garantie sont suivies séparément
Arc Bannière vs Bannière de personnage
| Bannière de personnage | Arc Bannière | |
|---|---|---|
| Tarif de base de rang S | 1.88% | 3% |
| Difficile garantie | 90 tirages | 60 tirages Rang S / 80 tirages rate-up |
| 50/50? | ❌ Personnages limités, taux en hausse de 100 % | “25% de coup direct + 80-tirage étage” |
| Devise | Crystals / Perles éthériques | Tri-clés |
| Dommage que ce soit un report | ✅ Entre bannières | ✅ Entre bannières |
Les deux monnaies partagent bon nombre des mêmes sources (quêtes, boutique, pass mensuel), donc planifier vos ressources est toujours un must.
Arc Structure des statistiques
Base ATK (niveau maximum 80)
| Rareté | Exemple de base ATK |
|---|---|
| Rang S | 424 ~ 666 (pic : “Soul Flame Rampage” à 666) |
| Rang A | 395 ~ 555 |
| Rang B | 316 ~ 380 |
Rang S vs rang A : environ +28 % de base ATK, +50 % de sous-statistique et un béguin passif généralisé.
7 sous-statistiques (chacun Arc corrige 1)
Contrairement aux sous-statistiques aléatoires de style artefact, chaque Arc a 1 type de sous-statistique fixe, dont la valeur évolue avec le niveau :
| Sous-statistique | Personnages adaptés |
|---|---|
| ATK % | Le plus courant (19/44 Arcs) — universel Principal DPS / Buffer DPS |
| Taux CRIT % | Principal de type CRIT DPS (Baicang, Esper Zéro, Jiuyuan) |
| % de dégâts critiques | Principal de type CRIT DPS (identique à ci-dessus) |
| HP % | Type d’accumulation Principal DPS (le “Eternal Waltz” de Fadia est le cas d’école) |
| DEF % | Emplacements Bouclier / Survie (plus rare) |
| Résistance à l’éclatement | Brise-armure / contrôle des foules Sous-DPS |
| Recharge d’énergie | Le seul dans tout le jeu est “Day Off” ! Un incontournable pour les personnages axés sur l’ultime |
Effets passifs (Arc Skill)
Chaque Arc possède 1 compétence passive, avec des conditions de déclenchement variées :
- Après avoir lancé l’ultime
- Sur coup critique
- Lorsque HP tombe en dessous de X %
- En dehors du terrain
- Après qu’une réaction élémentaire se déclenche
Les bonus incluent : % de DMG élémentaires, un boost de CRIT DMG, des DMG supplémentaires, des buffs d’équipe et des invocations. Augmenter le raffinement de T1→T5 double les valeurs passives.
Système de mélange (raffinement) : T1 – T5
Mixing / Mixing Intensity est le système de raffinement Arc, similaire au raffinement des armes Genshin :
- 5 niveaux au total (T1 ~ T5)
- Nécessite 5 copies du même Arc (l’original + 4 doublons) pour atteindre le plafond T5
- T5 double à peu près les valeurs passives (les valeurs de la limite inférieure montent jusqu’à la limite supérieure)
- Vous pouvez également remplacer les doublons par des éléments de raffinement spécifiques (plus rare).
Évaluation du rapport qualité-prix (le point crucial)
| Niveau | Recommandé pour | Investissement |
|---|---|---|
| T1 | Incontournable pour tous les joueurs | 80 tirages |
| T2 ~ T3 | Dépensiers moyens avec des ressources disponibles | +200 tirages par niveau minimum |
| T5 | Les gros dépensiers uniquement | 400 tirages dans le pire des cas théorique |
⚠ F2P Il est fortement conseillé aux joueurs de s’arrêter à T1 — doubler les valeurs T5 ne double pas DPS (le gain réel est d’environ 15 à 25 %), de sorte que le rapport qualité-prix tombe d’une falaise.
Arc Nivellement et Ascension
- Niveau maximum : 80 (une ascension est requise tous les 10 niveaux, pour un total de 7 ascensions)
- Matériaux de mise à niveau : “Dye” (similaire aux pierres EXP d’arme Genshin) + Pièces de bouton d’or
- Obtenu depuis : le donjon “Houdini Magic Stage” (zone d’anomalie de Bridge District)
- Matériaux d’ascension : du donjon “Bubble Cannery Factory” + drops d’anomalies
- L’ascension nécessite de franchir un seuil au niveau de l’évaluation (une porte au niveau du compte)
⭐ La liste complète des 14+ rangs S gratuits Arcs (F2P Must-Read)
Le plus grand design convivial de NTE : plus de 60 % du rang S Arcs peuvent être obtenus complètement sans gacha, via des quêtes secondaires/commissions/événements.
| Arc Nom | Tapez | Comment obtenir |
|---|---|---|
| Day Off | Solide | La quête côté caché Eclipse (parlez à Eclipse sur le côté droit du Bureau) |
| ** Rampage de la flamme de l’âme ** | Plasma | Commission d’anomalies “Embuscade des chevaliers de course” |
| Bring Down the House | Solide | Commission des anomalies “Rhythm Master” |
| Chanson des baleines | Plasma | Commission des anomalies “Deep Blue Sorrow” |
| Tears Behind the Mask | Gaz | Commission des Anomalies “Invocations Perdues” |
| Fantastique post-adolescent | Liquide | Commission des anomalies “Book of Post-Adolescence” |
| Bonne aventure pour les enfants | Gaz | Combattez à nouveau le boss Morphix |
| Refuge de la réalité | Solide | Itinéraire de la Commission des anomalies (Jiuyuan’s Arc signature) |
| Gardien d’Hytrol City | Synthèse | Vaincre le bourreau du jugement (invocation d’étoiles de niveau 4 à 5) |
| Thinking Cat | Gaz | City Tycoon Lv 21 (Chiz’s Arc signature) |
| Your Happiness Is Priceless | — | Échangez avec des pièces Nakupenda dans la boutique |
| Escale Galactique | Plasma | Jour 10 de la connexion de 14 jours |
| Marche du temps | Solide | Arc Événement Collection Master (certaines versions) |
| Autre événement Arcs | Divers | Arc Collection Master 11-tirage burst / échange mensuel de boutique Tri-Key |
Pour des procédures détaillées sur les quêtes secondaires, consultez le Guide des quêtes secondaires.
Rang S universel Arc Top 4 (fort sur n’importe quel personnage)
| Rang | Arc | Tapez | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| 🥇 | Day Off | Solide | Recharge d’énergie + 30% ATK + Eclipse Domaine, le seul sous-stat de recharge d’énergie |
| 🥈 | Gardien d’Hytrol City | Synthèse | 15% ATK + 15% Boss DMG + suivi policier-cat |
| 🥉 | ** Rampage de la flamme de l’âme ** | Plasma | Universel pour Lakshana + buffs ultimes/réinitialisations de compétences |
| 4 | En veille | Plasma | La signature de Nanally, mais le bonus universel ATK le plus élevé |
Si vous n’avez que le temps de créer 1 Arc, maximiser d’abord “Day Off” n’est jamais une mauvaise décision.
Devriez-vous tirer sur la bannière Arc ? La logique décisionnelle
✅ Quand Tirer
- Vous avez déjà retiré le personnage limité de cette bannière (sinon le Arc n’a aucun sens)
- Ce personnage devrait être un Main à long terme DPS (pas un choix de transition)
- Le Arc signature du personnage a un fort multiplicateur de dégâts (par exemple, en veille, Eternal Waltz, Camellia Gathering’s dual-CRIT)
- Vous avez 80 tirages + ressources disponibles pour créer le T1 (ne dépassez pas le T2)
❌ Quand ignorer
- Le personnage a une forte alternative F2P (par exemple Hathor + Soul Flame Rampage, Jiuyuan + Refuge from Reality)
- Votre Crystal / Tri-Key stock est trop faible pour All-in sur le personnage + le Arc
- Vous êtes débutant et n’avez pas encore collecté les 14 premiers rangs S gratuits Arcs
Premier itinéraire de 30 jours d’un nouveau joueur Arc
| Semaine | Concentrez-vous |
|---|---|
| W1 | Terminez toutes les commissions d’anomalie de l’histoire principale → obtenez naturellement 4 à 6 rang S Arcs |
| W2 | Terminez la quête cachée “Eclipse” pour Day Off + connectez-vous 14 jours avant le jour 10 pour l’escale galactique |
| W3 | Poussez City Tycoon au niveau 21 pour Thinking Cat + échange contre Your Happiness Is Priceless dans la boutique |
| W4 | Essayez de défier le Judgment Executioner pour Guardian of Hytrol City (difficulté élevée, peut être différée) |
En parallèle : utilisez la boutique Tri-Key pour échanger contre 1 Arc de rang S standard par mois (en donnant la priorité au remplissage des lacunes principales DPS).
Non recommandé : afficher tous vos Crystals / Tri-clés sur la bannière Arc en même temps le jour du lancement.
Appariement de sous-statistiques (conseils exploitables)
| Rôle du personnage | Sous-statistique prioritaire |
|---|---|
| Principal de type CRIT DPS (Baicang, Esper Zéro, Jiuyuan, l’oiseau de feu) | Taux CRIT / DÉG CRIT |
| ATK-type Principal DPS | ATK % |
| Tampon DPS / boost DMG plein écran (Haniel, Menthe) | ATK % (multiplicateur d’équipe) |
| Accumulation Principal DPS (Fadia) | HP % |
| DPS (Esper Zéro, l’oiseau de feu) piloté par Ultimate | Recharge d’énergie (uniquement Day Off!) |
| Brise-armure / contrôle des foules Sous-DPS | Résistance à l’éclatement |
| Emplacements Bouclier / Survie (Hotori, Edgar) | HP % / DEF % |
Aperçu des donjons de matériel de progression
| Matériel | Donjon |
|---|---|
| Teinture (EXP de mise à niveau) | Scène magique Houdini (zone d’anomalie du district de Bridge) |
| Matériaux d’ascension | Bubble Cannery Factory + Anomalies supprimées |
| Donjons quotidiens/hebdomadaires | Petites réserves de pièces de teinture et de boutons d’or |
Conclusion : Le “personnage NTE” de Arcs
Par rapport à Genshin / Zenless Zone Zero, la plus grande caractéristique distinctive du NTE de Arcs est :
- ✅ Des tonnes de rang S gratuit Arcs (14+, soit 60 %)
- ✅ ** Dommage que “cela se répercute entre les bannières” + une chance d’augmentation directe du taux de 25 % **
- ❌ Une restriction de type stricte (5 types, avec des personnages liés à un type)
- ⚠ Mixer sur T5 est un investissement énorme — F2P, ne courez pas après
La conception la plus conviviale pour F2P : accomplir des quêtes secondaires + des commissions vous permet de collecter la plupart des Arcs de rang S, et la bannière Arc n’est nécessaire que lorsque “vous souhaitez une augmentation de tarif limitée spécifique”.
Guides connexes
- Répartition du système d’équipement : Arcs et Gear — un aperçu des deux systèmes
- Guide complet Arc signature — signature détaillée par personnage Arcs (publiée parallèlement à cela)
- Répartition complète des mécanismes de Gacha Pity — Arc bannière vs planification des ressources de la bannière de personnage
- Guide des quêtes secondaires — Procédures pas à pas gratuites de rang S Arc
- City Tycoon Guide — Lv 21 pour Thinking Cat
Foire aux questions
Qu'est-ce qu'un Arc ? En quoi est-il différent d'une Gear ? +
Le Arc est l'arme d'un personnage — chaque personnage en équipe exactement 1 Arc, qui fournit la base ATK + une sous-statistique + une compétence passive. Les équipements (cartouches/blocs d'entraînement) sont des équipements d'ensemble qui fournissent des effets bonus d'ensemble. Les deux sont complètement distincts : le Arc détermine vos multiplicateurs de dégâts unitaires et vos déclencheurs passifs, tandis que Gear détermine la direction de votre affixe de bonus de set.
Comment fonctionne garantie sur la bannière de recherche Arc ? +
Double garantie : au plus 60 tirages (6 ten-tirages) garantit un rang S Arc ; lorsqu'un rang S se déclenche, il y a 25 % de chances qu'il s'agisse directement de l'augmentation actuelle du taux Arc, et si vous le manquez, le Arc actuel est garanti dans un délai maximum de 80 tirages. Le taux de base du rang S est de 3 % (supérieur au taux de 1,88 % de la bannière du personnage). Dommage que la progression se répercute entre les bannières : changer de bannière ne la réinitialise pas.
Puis-je jouer sans tirer sur la bannière Arc ? Quels sont les rangs S gratuits Arcs existe-t-il ? +
Oui — NTE a plus de 14 rangs S gratuits Arcs, et vous pouvez en collecter la plupart simplement en effaçant les commissions d'anomalie de l'histoire principale + les quêtes secondaires cachées : Day Off (quête secondaire Eclipse), Soul Flame Rampage (course Knight embuscade), Bring Down the House (Rhythm Master), Whale Song (Deep Blue Sorrow), Tears Behind the Mask (Lost Summons), Post-Adolescent Fantasy (Book of Post-Adolescence), Good Kid Adventure (Sakiri). Arc), Refuge contre la réalité (Jiuyuan), Thinking Cat (City Tycoon Lv 21, Chiz), Gardien d'Hytrol City (Executioner du jugement), Escale galactique (Jour 10 du Connexion de 14 jours), Your Happiness Is Priceless (échange de pièces Nakupenda), et plus encore.
Qu'est-ce qu'un "Mixage" de Arc ? Dois-je le pousser vers T5 ? +
Le mélange est le système de raffinement Arc, similaire au raffinement des armes Genshin 1-5. Il existe 5 niveaux (T1 à T5), et vous avez besoin de 5 copies du même Arc (l'original + 4 doublons) pour atteindre T5, auquel cas les valeurs passives doublent à peu près. F2P il est fortement conseillé aux joueurs de s'arrêter au T1 ; T2 – T3 dépend de l'état de réserve de vos ressources (chaque niveau coûte plus de 200 tirages) ; T5 est réservé aux gros dépensiers — le gain réel DPS n'est que d'environ 15 à 25 %, de sorte que le rapport qualité-prix tombe d'une falaise.
Pourquoi tout le monde appelle le « Day Off » Arc un objet de niveau divin ? +
Day Off est le seul Arc de tout le jeu à contenir la sous-stat Recharge d'énergie, et chaque personnage de type solide peut l'équiper (pas seulement le protagoniste). Son passif « Eclipse Domain » accorde : +30 % ATK, débloque un domaine de 40 secondes et restaure 6 énergies ultimes en battant un ennemi. Pour les personnages ultimes (Esper Zéro, l'oiseau de feu, Jiuyuan, Haniel), il s'agit d'un objet universel de niveau divin. Vous l'obtenez gratuitement grâce à la quête secondaire cachée "Eclipse" - un incontournable absolument.
Les données Arc sont compilées à partir de sources publiques, notamment Game8, GameWith, Icy Veins, Mobalytics, AllThings.How, NTE Fandom Wiki, LDPlayer, Bahamut, 4Gamers, Wantplay et autres. Certaines valeurs Arc et détails passifs spécifiques peuvent changer avec les mises à jour de version ; les valeurs du jeu font autorité.