Únete al foro de jugadores
NTE Guías
Jinete sin Cabeza en NTE: ubicación, debilidades y estrategia
Sistemas

Jinete sin Cabeza en NTE: ubicación, debilidades y estrategia

Guía completa del jefe de Anomalía Jinete sin Cabeza / Iron Cavalry Assault (Ride Assault) de Neverness to Everness (NTE): el activador nocturno con un coche de cuatro ruedas (poner el reloj a las 00:00 es lo más sencillo), la debilidad a Psyche, el conjunto de movimientos, las señales de parada y un equipo Psyche recomendado. La primera victoria garantiza el Disco Raging Flames (el único Disco cosmético de motocicleta de llama azul de todo el juego).

Publicado: 2026/05/25 · Actualizado: 2026/11/07

Respuesta clave: El Jinete sin Cabeza / Iron Cavalry Assault (Ride Assault) es el jefe de orden de Anomalía de la Carretera Costera en el Interbridge District, y la primera victoria garantiza el Disco Raging Flames (el único Disco cosmético de motocicleta de llama azul de todo el juego). Dos condiciones de activación: de noche (no de día; poner el reloj a las 00:00 es lo más sencillo) + conducir un coche de cuatro ruedas; rastrear la orden solo marca la ruta y no es obligatorio. Debilidad Psyche (ojo: la debilidad del jefe, Psyche ≠ el elemento Plasma del Disco). Una barra de HP, con una Clone Charge extra por debajo del 50 % de HP; Tire Crush es la señal de parada. Equipo Psyche recomendado: Aurelia + Esper Zero + Haniel + Sakiri.

ℹ Nota sobre los datos: la carretera es la Z42. Los niveles de los jefes de orden escalan con tu propio nivel, por eso los sitios citan números distintos; solo la versión de Alto Riesgo es fija, desde Lv 45. Los valores de las recompensas conviene comprobarlos en el juego.

Una motocicleta de fuego fantasma, sin cabeza, azul y armada con una guadaña, que recorre la Carretera Costera a toda velocidad en plena noche: el Jinete sin Cabeza es el combate de jefe más cinematográfico de NTE, y suelta el único Disco de todo el juego que cambia el aspecto de tu vehículo, “Raging Flames”. Este artículo reúne en un solo lugar las condiciones de activación, el conjunto de movimientos, las señales de parada y el equipo Psyche.

1. Qué es el Jinete sin Cabeza

ElementoDetalles
Nombre en chino無首鐵馭
Nombre en inglésHeadless Rider (en algunos sitios en inglés: Headless Iron Rider / Headless Biker)
Nombre de la orden de AnomalíaIron Cavalry Assault / Ride Assault
Clase de AnomalíaClase IV (orden permanente)

Trasfondo: Inspirado en la clásica leyenda urbana del “Jinete sin Cabeza” (el Jinete sin Cabeza occidental / el Dullahan japonés). En NTE se materializa como una motocicleta de fuego fantasma, sin cabeza, azul y armada con una guadaña que recorre la Carretera Costera a toda velocidad en plena noche. El jugador “se topa” con esta leyenda urbana mientras conduce y, tras seguirla, es arrastrado a un espacio de Anomalía para combatir.

2. Condiciones de desbloqueo / activación (el punto donde más gente se atasca)

⚠️ Dos requisitos imprescindibles

CondiciónDetalles
1. HoraBasta con que sea de noche; de día no funciona (ajústala a mano desde el sistema de hora del teléfono / avatar; ponerla directamente a las 00:00 es lo más sencillo).
2. VehículoDebes conducir un coche de cuatro ruedas: motocicleta / a pie / scooter pequeño fallan todos (la causa más común de atasco). Para tener un coche necesitas antes el garaje: City Tycoon Lv 2.

Rastrear la orden “Iron Cavalry Assault” no es obligatorio; solo marca la ruta y facilita encontrar el sitio.

Ubicación (guíate por el mapa del juego)

  • Región: Interbridge District (la orden figura allí; la lista de jefes la clasifica en Unheard Shore), al sur de Wertheimer Tower
  • Carretera: Carretera Costera (Z42), cerca del cruce de Foxwindow Street / Half-Form Street

Pasos de activación (paso a paso)

1. (Opcional) Acepta/rastrea "Iron Cavalry Assault" → viaja rápido a Wertheimer Tower
2. Sal de la torre hacia el sur → gira a la derecha en la carretera → sube las escaleras junto a la cancha de baloncesto → salta el muro y planea hasta la carretera de enfrente
3. Pon la hora de noche (por ejemplo 00:00), invoca un coche de cuatro ruedas y conduce de este a oeste
4. Aparece por delante una motocicleta de fuego fantasma azul = activación conseguida
5. Síguela hacia el oeste sin adelantarla → al entrar en el túnel pasas al espacio de Anomalía

Notas de conducción: no necesitas controlar la distancia, y no hay mecánica de “Target Locked”. El jinete espera a los vehículos lentos y la carretera es una línea recta, así que no lo perderás; lo único que hay que evitar es adelantarlo.

Nivel: la versión de orden del jefe escala con tu nivel. La versión de Alto Riesgo empieza en Lv 45.

3. Elemento y debilidad

  • Elemento débil: Psyche: coinciden todas las fuentes; los ataques del elemento Psyche rompen más rápido el indicador de tambaleo
  • Resistencia: no se indica ninguna resistencia clara, así que trátalo como si no tuviera reducción especial de daño y limítate a golpear la debilidad

⚠️ Aclaración importante: la debilidad del jefe es “Psyche”; el Disco “Raging Flames” que suelta es en sí un arma de firma de “Plasma” (la de Hathor). Son dos conceptos distintos, no los confundas: lleva un equipo con debilidad Psyche para pelear contra el jefe, no personajes de Plasma.

4. Conjunto de movimientos

Los multiplicadores de los movimientos no están publicados en ningún sitio; guíate por el juego. Este jefe tiene una barra de HP y no tiene fases separadas; el único umbral es que por debajo del 50 % de HP gana un movimiento extra, la Clone Charge.

MovimientoDescripciónContraataque
Scythe SweepMovimiento inicial, el jinete blande la guadañaEsquiva hacia atrás
Triple Scythe SweepTres barridos de guadaña seguidosEsquiva
Flame Drift → Charge SlashDerrapa dejando una estela de fuego en el suelo, luego carga y tajea; la estela de fuego explota unos segundos despuésEsquiva lateralmente y deja la estela; el último tajo se puede parar
Aerial ChargeAlza el vuelo y luego cargaSolo esquiva
Combo AttackUna cadena de varios golpes; el segundo golpe es siempre Tire CrushCon el aviso rojo → para el tercer golpe; sin aviso → esquiva
Clone Charge (por debajo del 50 % de HP)Los clones se lanzan en sucesión y dejan puntos de explosión a lo largo de su trayectoEl indicador azul del suelo se afina y brilla; esquiva entonces

Dificultad de Alto Riesgo: desde la dificultad III el combo gana movimientos extra, desaparece la señal de aviso y se añade un tornado de fuego.

Parable frente a solo esquiva

  • Parable: el segundo golpe del combo es Tire Crush, y Tire Crush en sí no es el objetivo de la parada sino la señal: cuando aparece el aviso rojo, para el siguiente golpe (el tercero); el último tajo de Flame Drift → Charge Slash también se puede parar
  • Solo esquiva: la carga aérea, el triple barrido de guadaña, las cargas de clones; y el combo siempre que no aparezca aviso

5. Recompensas

La primera victoria siempre suelta el Disco de rango S “Raging Flames” (el principal atractivo). Las recompensas vienen en dos conjuntos distintos:

Recompensas únicas de la orden

RecompensaDescripción
Disco de rango S Raging FlamesGarantizado en la primera victoria; el Disco en sí solo cae la primera vez
300 de EXP de Cazador, 40 ArolitasÚnica vez
15,000 Fons, 7,500 Beetle CoinsÚnica vez
80 Silver Vine, 30 U-00NE, el Will to Win del Jinete sin CabezaÚnica vez
Caja de selección de material de anomalía básico × 5Única vez

Cultivo posterior mediante Anomaly Hunt

Tras la primera victoria puedes viajar rápido directamente hasta él (sin esperar a la noche ni conducir). Cada intento cuesta 60 Píxeles de personaje, sin límite semanal. Suelta:

  • Charging Knight Spark Plug: 5 en el Nivel de tasación 2, 7 en los Niveles 4-6, 8 en el Nivel 7
  • EXP de Cazador, Beetle Coins, Arcane Thread

Versión de Alto Riesgo

Se desbloquea en el nivel 24 de Cazador, desde Lv 45. La primera victoria de cada dificultad da 30 Arolitas, 30 Medallas de caza de peligro y 3,600 Fons.

⭐ Bonificación cosmética de motocicleta de llama azul (el atractivo exclusivo)

Cuando el personaje que lleva “Raging Flames” conduce una motocicleta en el mundo abierto, aparece el efecto dinámico exclusivo de “llama fantasma azul” (toda la moto queda envuelta en llama azul más una estela de llama azul). Es el único Disco de todo el juego (hasta ahora) que cambia el aspecto de un vehículo.

  • Solo motocicletas: los scooters y los coches no lo reciben. El Rover A1 que se da en el prólogo es un scooter; la motocicleta más barata se vende en Regalia
  • Quien lo lleva puesto tiene que ser quien conduce: Hathor no vuelve al Rover cuando monta, así que es en ella donde más fácil se ve; otros personajes de Plasma tienen que estar en tu grupo y en el campo
  • El Disco añade daño del elemento Lakshana (no “daño de Plasma”)

Quién puede usarlo

Raging Flames es el arma de firma de Hathor. Otros personajes de Plasma (Nanally, Aurelia, Linko) también pueden equiparlo, pero la bonificación de daño de Lakshana no les sirve de nada; Nanally tiene su propia arma de firma, Ready-Ready.

Para los detalles completos del Disco, consulta la Guía de build completa de Hathor.

6. Equipos recomendados (debilidad Psyche)

Idea central: apila una DPS principal del elemento Psyche + reacciones elementales + curación / reducción de resistencias.

Equipo gratuito con DPS principal Psyche (golpea la debilidad) ⭐

Aurelia (Psyche, DPS principal explosiva) + Esper Zero (Cosmos, desencadena reacciones) + Haniel (Psyche, fuera del campo / agrupa enemigos) + Sakiri (Incantation, agrupa enemigos + potenciador)

Este equipo no requiere gastar nada. Los personajes del elemento Psyche rompen más rápido el indicador de tambaleo e infligen el daño de debilidad más eficaz. Si la supervivencia va justa, cambia a Sakiri por Adler (escudo + reducción de resistencias). Si no sacaste a Haniel, puedes sustituirla por Fadia (también Psyche).

Avanzado: equipo con DPS principal Psyche Blackbird

Blackbird (Psyche, la DPS principal de Psyche desde la 1.4, T0, ahora mismo no se puede sacar) + Daffodill + Haniel (o Fadia) + Sakiri

Blackbird no se puede sacar ahora mismo; sin ella, usa el equipo gratuito de arriba.

Jiuyuan + Esper Zero + Hathor + Fadia

La combinación que recomienda GameWith. El jefe se mueve mucho, así que el seguimiento automático de la planta Genesis resulta muy útil.

Equipo de acompañamiento de Hathor (construido en torno a Raging Flames)

Hathor (Plasma, DPS secundaria explosiva de motocicleta) + Esper Zero + Aurelia (Psyche, DPS principal de debilidad) + Fadia (apoyo / supervivencia)

La Definitiva de Hathor, “Rider Express”, entra y activa la explosión de 5 segundos de Emergency Delivery, y el “Cyclone Strike mejorado tras la Definitiva” de Raging Flames se sincroniza perfectamente con ese ritmo; Aurelia aporta el daño de debilidad Psyche.

7. Consejos de combate

Tres pasos para activarlo con fiabilidad

  1. Asegúrate de tener el garaje desbloqueado (City Tycoon Lv 2) y pon la hora de noche (directamente a las 00:00 es lo más sencillo); por comodidad también puedes aceptar y rastrear primero “Iron Cavalry Assault”, que marca la ruta
  2. Invoca un coche de cuatro ruedas y conduce de este a oeste al sur de Wertheimer Tower
  3. Tras localizar la motocicleta de llama azul, sigue hacia el oeste detrás de ella (no la adelantes) hasta que el túnel te lleve al espacio de Anomalía

Tácticas de combate contra el jefe

  • Inicio: esquiva hacia atrás el barrido de guadaña; esquiva lateralmente el triple barrido y las estelas de fuego, y no te quedes sobre una estela porque explota unos segundos después
  • Combo: cuando el segundo golpe, Tire Crush, muestre el aviso rojo, para el tercer golpe para hacerlo tambalear → concentra el fuego; sin aviso, esquiva
  • Por debajo del 50 % de HP: se añade la Clone Charge; esquiva cuando el indicador azul del suelo se afine y brille, y mantente lejos de los puntos de explosión que dejan
  • Otra oportunidad de parada: el último tajo de Flame Drift → Charge Slash también se puede parar

Consejos de conducción

No necesitas controlar la distancia: el jinete espera a los vehículos lentos y la carretera es recta, así que mantén un acelerador constante y sigue hacia el oeste hasta el túnel. Lo único que hay que evitar es adelantarlo.

8. Errores comunes de los principiantes

  1. Ir de día: no se activa; tiene que ser de noche, y poner el reloj directamente a las 00:00 es lo más sencillo
  2. Ir en motocicleta: ¡no funciona! Motocicleta / scooter / a pie fallan todos, debes usar un coche de cuatro ruedas (el error más frecuente)
  3. Aún sin coche: el garaje se desbloquea en City Tycoon Lv 2
  4. Conducir por delante del jinete: no lo adelantes; sigue detrás de él hacia el oeste
  5. Dirección equivocada: debes conducir de este a oeste por la Carretera Costera
  6. Confundir los elementos: lleva un equipo con debilidad Psyche para pelear contra el jefe; Plasma es el elemento del Disco, no la debilidad del jefe
  7. Tomar Tire Crush como el objetivo de la parada: es solo la señal; lo que paras tras el aviso rojo es el siguiente golpe

9. Guías relacionadas

Preguntas frecuentes

¿Cómo activo Iron Cavalry Assault? ¿Por qué nunca consigo que empiece? +

Solo hay dos requisitos imprescindibles (es el punto donde más gente se atasca): (1) Tiene que ser de noche (no se activa de día; poner el reloj del juego directamente a las 00:00 es lo más sencillo); (2) Debes conducir un coche de cuatro ruedas (motocicleta / scooter / a pie fallan todos). Además necesitas tener un coche: el garaje se desbloquea en City Tycoon Lv 2. Rastrear la orden "Iron Cavalry Assault" no es obligatorio; solo marca la ruta para que sea más fácil encontrar el sitio. Pasos: viaja rápido a Wertheimer Tower → sal de la torre e invoca un coche de cuatro ruedas al sur → conduce por la Carretera Costera de este a oeste → localiza la motocicleta de llama azul → sigue hacia el oeste detrás de ella, y al llegar al túnel entras en el espacio de Anomalía (el aviso es una advertencia de fluctuación del Wertheimer Index).

¿Qué tiene de especial el Disco Raging Flames? +

Garantizado en la primera victoria, es el único Disco de todo el juego (hasta ahora) que cambia el aspecto de un vehículo: cuando el personaje que lleva el Disco conduce una motocicleta en el mundo abierto, aparece el efecto dinámico exclusivo de "llama fantasma azul" (toda la moto queda envuelta en llama azul más una estela de llama azul); los scooters y los coches no lo reciben. Es un Disco de rango S de tipo Plasma, el arma de firma de Hathor, que otorga daño del elemento Lakshana +15 % más +10 % de daño de Shift y del remate de Definitiva tras la Definitiva. Un objeto de "presumir de cosmético" muy comentado en la comunidad.

¿Cuál es la debilidad del Jinete sin Cabeza? +

La debilidad es Psyche, y los ataques del elemento Psyche rompen más rápido su indicador de tambaleo (no se indica ninguna resistencia clara, así que trátalo como si no tuviera reducción especial de daño y limítate a golpear la debilidad). ⚠️ Aclaración importante: la debilidad del jefe es "Psyche", pero el Disco Raging Flames que suelta es un Disco de "Plasma": son dos conceptos distintos, no los confundas. Lleva un equipo con debilidad Psyche para pelear contra el jefe, no personajes de Plasma.

¿Qué movimientos del Jinete sin Cabeza se pueden parar? +

Tire Crush en sí no es el objetivo de la parada; es la señal. El segundo golpe de su combo es siempre Tire Crush, y cuando aparece el aviso rojo puedes parar el siguiente golpe (el tercero). Sin aviso, solo puedes esquivar. El último tajo de la secuencia Flame Drift → Charge Slash también se puede parar. Todo lo demás es solo esquiva: la carga aérea, el triple barrido de guadaña y las cargas de clones. El jefe tiene una sola barra de HP y no hay separación entre "cuerpo real / cuerpo falso".

¿Seguirá soltando Raging Flames el Jinete sin Cabeza en las victorias repetidas? +

No, el Disco en sí solo cae en la primera victoria. Las recompensas de la orden son únicas. Después lo cultivas mediante Anomaly Hunt: una vez completado puedes viajar rápido directamente hasta él (sin esperar a la noche ni conducir), cada intento cuesta 60 Píxeles de personaje y no hay límite semanal. Suelta Charging Knight Spark Plugs (material de ascensión de personajes), EXP de Cazador, Beetle Coins, Arcane Thread y más. La cantidad de Spark Plugs sube con el Nivel de tasación: 5 en el Nivel 2, 7 en los Niveles 4-6, 8 en el Nivel 7.

Los datos del Jinete sin Cabeza se recopilan de fuentes públicas como Game8, GameWith, Entertainment Taxi, Bahamut, 4Gamers, HN PlayNews, Loot Buddy y otras. Los valores de las recompensas difieren ligeramente entre sitios: guíate por el juego; los multiplicadores de los movimientos no están publicados oficialmente.

#Jinete sin Cabeza#Asalto de caballería de hierro#Montar asalto#jefe#Raging Flames#motocicleta

¿Te resultó útil esta página?

Comenta esta guía en el foro →

Artículos relacionados