Zankou en NTE: build, habilidades, discos y equipos
Guía de Zankou en Neverness to Everness: funcionamiento de habilidades, prioridades de mejora, discos, despertares y composiciones de equipo.
Publicado: 2026/09/08 · Actualizado: 2026/09/08
Respuesta corta: Zankou es el rango S limitado Incantation / Gas-arc DPS de la primera mitad 1.3, en vivo desde 2026/8/19 con el banner que termina 9/9 05:59. Su kit es un ciclo de forma Realidad ↔ Ilusión: Realidad lleva 狩 (aumento de autodaño), Ilusión lleva 惑 (equipo DoT impulso CRIT DMG), formas mejoradas de cambio de habilidades de redireccionamiento al aplicar 蝕心 (Heartrot) y 鴆火 (Venom Fire) DoTs, y un Definitiva de dos partes finaliza el ciclo. C0 es un DoT sub-DPS sólido; La firma C1 + la convierte en principal DPS.
Los nombres de habilidades, mejoras y despertares que aparecen a continuación son los nombres del juego en chino tradicional con glosas provisionales en inglés; Los números siguen la guía comunitaria “壞壞草莓幫” y pueden cambiar con los parches de equilibrio.
1. Conceptos básicos
| Artículo | Detalle |
|---|---|
| Nombre | Zankou (殘虹) |
| rareza | Rango S limitado |
| Elemento | Incantation (咒) |
| Disco tipo | Gas |
| Role | DPS principal (equipos de ruptura) / DPS secundario (DoT equipos) |
| Calificación de la comunidad | ★★★★★ |
| Copias + arco | C0+S1 / C1+S0 (sub-DPS) / C1+S1 (recomendado) / C3+S1 (recomendado) / C6+S1 |
2. pancarta
| Artículo | Detalle |
|---|---|
| Bandera | 惑心譎影 (banner de debut) |
| Fechas | 2026/8/19 después del mantenimiento hasta el 9/9 05:59 (UTC+8) |
| Mejorar rangos A | Mint, Edgar, Adler |
| Repetir | Nanally |
| Siguiente | Linko + Hotori repetición del 9/9 |
Calendario completo de 1.3: descripción general de la versión 1.3.
3. Mecánica central: Realidad ↔ Ilusión
| palabra clave | Efecto |
|---|---|
| Forma de realidad | El estado previo al cambio; subvenciones 狩 (Caza) |
| 狩 (Caza) | +25% de daño a Zankou (40% en A1) |
| Forma de ilusión | El estado posterior al cambio; otorga 惑 (Embrujada); dura como máximo 8 s |
| 惑 (Embrujada) | +25% de DAÑO CRIT en el daño DoT de todo el equipo (50% en A1) |
| 蝕心 (Corazón) | Incantation DoT, 10 pilas máx., 30 s |
| 鴆火 (Fuego venenoso) | Incantation DoT, 10 pilas máx., 30 s |
| 亂 (Caos huelga) | Golpe adicional en la habilidad de Realidad mejorada que elimina una gran parte del indicador de ruptura (ignora las estadísticas de fuerza de ruptura) |
| 滅 (Aniquilación) | Bonificación de impacto en la habilidad Ilusión mejorada que desbloquea Blood Feast Dream |
4. Habilidades
Ataque Básico [Realidad: 燎原 / Ilusión: 魘舞]
- Realidad (燎原): cadena cuerpo a cuerpo de cinco golpes; la habilidad Realidad mejorada está disponible después de los golpes 4 y 5. El golpe 5 atrae a los enemigos.
- Ilusión (魘舞): cuatro aciertos; cada golpe aplica una acumulación de Heartrot y distribuye los DoT del objetivo (hasta cuatro tipos DoT), lo que permite que los DoT de los aliados sigan acumulándose.
- ⭐ Los conceptos básicos de la ilusión cuentan como ataques de seguimiento, que tienen sinergia con los despertares de Nanally y los ataques sincronizados de Linko. El Heartrot recién aplicado se propaga inmediatamente, por lo que cada golpe efectivamente agrega dos acumulaciones.
Ataque cargado (mantener básico)
- Mantener básico activa un ataque de rama (etiquetado Z en las rotaciones); tocar o mantener presionado después reanuda la cadena. Cargar es la forma más rápida de acceder a la habilidad de Realidad mejorada.
Habilidad de redireccionamiento [Realidad: 緋影閃 / Ilusión: 離魂錯] ⭐⭐⭐
- Transmisión simple: cambia de forma y extiende 狩 por 8 s (para que Hunt permanezca activo dentro de Illusion).
- Habilidad de Realidad mejorada (緋影閃): disponible después de Realidad básica 4/5, un ataque cargado o un contador de esquiva → cambia a Ilusión, agrega 亂 y 5 acumulaciones de Heartrot.
- Habilidad de Ilusión mejorada (離魂錯): disponible una vez que a Illusion le quedan 3 s → cambia a Realidad, agrega 滅, extiende 惑 en 8 s (se mantiene después de que termina Illusion) y 5 acumulaciones de Heartrot.
Definitiva [焚天燼滅舞 / 血宴入夢時] ⭐⭐⭐
- Reality Q (焚天燼滅舞 / Sky-Burning Dance): rara vez se usa a menos que asegure una muerte.
- Ilusión Q1 (血宴入夢時 / Blood Feast Dream): requiere 滅 primero; aplica 5 acumulaciones de Venom Fire.
- Ilusión Q2 (焚天燼滅舞): castable poco después del Q1 con un multiplicador más alto que el Reality Q. Puede intercambiar o atacar entre Q1 y Q2 sin perder 狩 o 惑.
Habilidad de apoyo
- Prioridad más baja; nivelarlo al final.
Pasivo 1 (debe nivelar)
- 濁燃 (Incantation reacción) límite elevado a 3 pilas; Cada vez que el equipo golpea un objetivo 濁燃 con daño DoT, Zankou agrega una pila 濁燃 más.
Pasivo 2 (debe nivelar)
- +100 de fuerza de reacción mientras estás en el grupo; el indicador de reacción comienza a llenarse al comienzo del combate (30 s de tiempo de reutilización, una vez por pelea).
Habilidad de campo [Movimiento sigiloso]
- Sigilo con movimiento más rápido fuera del combate.
Nivelación: Básico = Redireccionamiento = Definitiva > Soporte; ambos pasivos.
5. Despertares y Resonancia
| Nodo | Nombre | Efecto | Veredicto |
|---|---|---|---|
| A1 | 瞳中深淵 | Los conocimientos básicos y las habilidades de la realidad también difunden los DoT; 狩惑 se vuelve permanente (se pierde al morir); 狩 al 40%, 惑 al 50% | Pequeña ganancia; uso de rotación larga o sub-DPS |
| A2 | 淵底之吻 | Después de que Zankou se une a una reacción, obtiene 蓄焰: el siguiente 焚天燼滅舞 (Reality Q o Illusion Q2) reparte +150%, 1 pila | ⭐⭐⭐⭐⭐ se empareja con A4, máxima prioridad |
| A3 | 吻痕窺夢 | 狩 proporciona +50 % de resistencia a las interrupciones; 惑 cura un 4% máximo HP por segundo | Sólo supervivencia |
| A4 | 夢魘生花 | Blood Feast Dream no necesita activación: se lanza cuando la energía está llena; El segundo trimestre aún sigue y ambos Q1/Q2 ganan 蓄焰 | Débil solo, muy fuerte con A2 |
| A5 | 花開見血 | Habilidad de Realidad mejorada rompe instantáneamente objetivos rompibles (una vez por pelea); daño de ruptura de equipo +300% mientras ella está en el grupo | ⭐⭐⭐⭐ enorme en rotaciones de descansos cortos |
| A6 | 血染雙瞳 | El golpe final de 滅 aumenta con el total de DoT acumulaciones del objetivo, +12 % por acumulación hasta 240 % (20 acumulaciones). | Diminuto; tomar el último |
resonancia
- 3 copias: todas las habilidades +1; Multiplicadores del primer y segundo trimestre +20%.
- 6 copias: +40 % ATK durante 20 s después de infligir daño (se actualiza); después de eliminar un objetivo 濁燃, las aplicaciones DoT maximizan las pilas 濁燃 durante 60 s.
Orden de despertar recomendado (comunidad)
| Copias | Orden |
|---|---|
| 1 | 5 |
| 2 | 2, 4 |
| 3 | rotación corta 5, 2, 4 / rotación larga 1, 2, 4 |
| 4 | 1, 2, 4, 5 |
| 5 | 1, 2, 4, 5, 6 |
6. Mejor construcción
⭐ Firma: Hoja Voraz (噬心詭刃)
- Arco de gas rango S, subestado Tasa CRIT.
- R1: Tasa CRIT +16%; Infligir Incantation daño otorga +9% de DAÑO CRIT, hasta 7 acumulaciones, 15 s.
- Zankou permanece en el campo el tiempo suficiente para mantener las pilas; recomendado tanto para DPS principal como para sub-DPS.
Alternativas
- 小心頭頂 (R5) — mejor 4 estrellas. Subestado CRIT DMG, +18 % ATK después de una habilidad de redireccionamiento (RemoraStain las partes no se aplican). Diseñado para Lakshana pero las estadísticas encajan; bien para un presupuesto sub-DPS.
- 靈敏之綿 — hasta +14,4% de daño (3 acumulaciones) después de esquivar perfectamente; alternativa de esquiva pesada.
Conjunto de equipo y estadísticas
| Configuración | conjunto | Estadística principal | Subestadísticos |
|---|---|---|---|
| DPS principal (firma) | 真紅:雙生蝶 | Incantation DAÑO ≥ CRIT DAÑO | Tasa CRIT = CRIT DMG > ATK% > DMG% > plano ATK |
| DPS principal (小心頭頂) | 真紅:雙生蝶 | Tasa CRIT | Tasa CRIT = CRIT DMG > ATK% > DMG% > plano ATK |
| DoT sub-DPS | Lacrimosa DoT conjunto | Fuerza de reacción o CRIT DMG | Fuerza de reacción > CRIT DMG > Tasa CRIT = DMG |
- Utilice módulos especializados de tipo III: cada uno otorga +16 % de daño crítico.
Materiales (Lv 80, referencia)
| Materiales | Cantidad |
|---|---|
| Monedas de escarabajo | 5,479,500 |
| Guías de cazadores | 325 |
| 護巢殘片 | 86 |
| 記憶的永恆 (jefe semanal) | 35 |
| 初次的期許 / 已知的疲倦 / 黑帽子 | 40 / 42 / 65 |
7. Rotación
Z E Z A salto-A E Q Z E Q
- Z E: ataque cargado a la habilidad de Realidad mejorada: 亂 + 5 Heartrot, ahora en Illusion.
- Z A jump-A — carga + básico + un salto básico dentro de Illusion: golpe extra y tiempo exactamente suficiente para la habilidad de Illusion mejorada.
- E — habilidad de Ilusión mejorada para volver a la Realidad: 滅, ampliar 惑, 5 Heartrot más.
- Q — Blood Feast Dream (Q1), 5 Fuego venenoso.
- Z E: una carga más + habilidad de Realidad mejorada entre Q1 y Q2.
- Q — termina con 焚天燼滅舞 (Q2).
Los primeros 5 s de Illusion son su ventana de mayor daño, así que carga rápidamente.
8. equipos
⭐ DoT equipo: Lacrimosa + Zankou + Sakiri + Iroi
Chaos Lacrimosa
DPS principal
Incantation Zankou
DPS principal
Incantation Sakiri
Apoyo / Agrupación
Anima Iroi
Apoyo
- Lacrimosa: La última rosa / 迪亞波羅斯 set (Caos DMG > CRIT DMG)
- Zankou: Ravenous Blade o 小心頭頂 / 真紅:雙生蝶 (CRIT DMG > Incantation DMG)
- Iroi: La puerta equivocada o 靈感大逃殺 (R5) / Fireflies and the Forest (Tasa CRIT > ATK = resistencia a la rotura)
- Sakiri: 好狗狗走四方 o 面具下的淚 / Speedy Hedgehog (resistencia a la rotura; una menor fuerza de reacción es mejor)
- Utilice Zankou, Sakiri y Iroi Ultimates para cancelar el cuarto básico de Lacrimosa.
DoT equipo (Haniel versión): Lacrimosa + Zankou + Sakiri + Haniel
Chaos Lacrimosa
DPS principal
Incantation Zankou
DPS principal
Incantation Sakiri
Apoyo / Agrupación
Psyche Haniel
Apoyo
- Haniel: 音霸魔王 o 千金難買你開心 / Speedy Hedgehog (resistencia a la rotura). Planifique la rotación alrededor de 20 s.
DoT + equipo de superposición: Zankou + Daffodill + Sakiri + Iroi
Incantation Zankou
DPS principal
Chaos Daffodill
DPS secundario
Incantation Sakiri
Apoyo / Agrupación
Anima Iroi
Apoyo
- Daffodill: 漆黑青春妄想 / 迪亞波羅斯 (resistencia a la rotura). Mantenga la superposición durante la ventana de daño de Zankou y deje reacciones en Iroi.
Sin soporte limitado: Zankou + Daffodill + Sakiri + Adler
Incantation Zankou
DPS principal
Chaos Daffodill
DPS secundario
Incantation Sakiri
Apoyo / Agrupación
Incantation Adler
Supervivencia
- Adler: 該死的邂逅 (R5) / 守衛王國 (DEF = resistencia a la rotura). Cuatro cargas de Zankou más el paso fantasma de Daffodill llenan un bucle de 20 s.
La guía de LDPlayer también enumera Zankou + Sakiri + Daffodill + Jiuyuan. Después del 9/9, los conceptos básicos de Illusion con etiquetas de seguimiento de Zankou se combinan con los ataques sincronizados de Linko; consulte la Linko guía de build.
9. ¿Deberías tirar?
- Título DPS de 1.3 y el primer atacante de rango S limitado Incantation; kit y números fuertes.
- C0 ya importa: dos DoT, la difusión y el mantenimiento de DoT y un equipo DoT CRIT DMG buff la convierten en una DoT sub-DPS adecuada.
- Las copias se escalan bien: A2 + A4 es el gran salto en ráfaga; A5 la convierte en una bomba nuclear.
- La firma vale la pena: CRIT Rate más CRIT DMG acumulativo cumplen ambas funciones.
- Tire si le falta un DPS principal fuerte, ya posee ChaosAnima compañeros de equipo (Lacrimosa, Sakiri, Iroi), o quiere el DoTbreak estilo de juego.
- Omita o espere si sus espacios DPS están llenos, su lista no tiene DoTbreak core o está ahorrando para Linko el 9/9 o 1.4.
Fuentes
- 壞壞草莓幫 Zankou guía (Bahamut, chino tradicional) — realizada por la comunidad de este sitio con 術師寶寶; Crédito de la guía: RedKai_
- LDPlayer: Zankou guía de build (chino tradicional)
- DisfruteGM: Zankou materiales de ascensión (chino tradicional)
- Aviso oficial de actualización 1.3 (chino simplificado)
Actualizado 2026/9/8. Los nombres y números siguen al cliente de Taiwán; Las glosas en inglés para habilidades y conjuntos son provisionales hasta que una publicación oficial en inglés las enumere.
Preguntas frecuentes
¿Qué elemento y función es Zankou? +
Zankou es el carácter Incantation de rango S limitado de la primera mitad de la versión 1.3, que utiliza discos de Gas. Alterna entre una forma de Realidad y una forma de Ilusión y trabaja como DPS principal en el campo en equipos centrados en el descanso o como sub-DPS en Lacrimosa-equipos estilo daño en el tiempo. Ella es el titular DPS de 1.3.
¿Cuándo termina su estandarte? +
Su banner de debut se publica 2026/8/19 al 9/9 a las 05:59 (UTC+8), con Mint, Edgar y Adler como rangos A de calificación y un Nanally vuelva a ejecutarlo al lado. Linko asume el control el 9/9.
¿Vale la pena el disco exclusivo y cuántas copias necesitas? +
Ravenous Blade proporciona tasa CRIT más una mejora de daño CRIT de 7 acumulaciones que se adapta tanto al juego principal como al secundario DPS, por lo que es muy recomendable. C0 ya funciona como DoT-team sub-DPS; para DPS principal, la comunidad sugiere C1 + firma, con C3 + firma como valor óptimo. Despertar 2 y 4 juntos dan el mayor salto explosivo.
¿Cuál es su rotación? +
La rotación de la comunidad es Z E Z A jump-A E Q Z E Q (Z = ataque cargado, E = Habilidad de redireccionamiento, A = básica, Q = Definitiva): carga hacia la habilidad de Realidad mejorada para ingresar a Ilusión, usa carga + básico + salto básico para alcanzar la habilidad de Ilusión mejorada, lanza Blood Feast Dream después de regresar a la Realidad, teje una carga más + habilidad de Realidad mejorada, luego termina con la segunda Definitiva.
¿Con quién forma equipo? +
La composición más madura es el equipo DoT: Lacrimosa + Zankou + Sakiri + Iroi (o Haniel). Sin Lacrimosa, construye alrededor de ella con Zankou + Daffodill + Sakiri + IroiAdler. Una vez que Linko esté disponible, los conceptos básicos de Illusion de Zankou cuentan como ataques de seguimiento y se combinan con los ataques sincronizados de Linko.