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残紅(Zankou)育成ガイド:Ver1.3 呪属性の二形態メインアタッカー、蝕心・鴆火DoT、噬心詭刃、覚醒優先度と濁燃編成
キャラ事典

残紅(Zankou)育成ガイド:Ver1.3 呪属性の二形態メインアタッカー、蝕心・鴆火DoT、噬心詭刃、覚醒優先度と濁燃編成

ネバエバ(NTE)Ver1.3 前半の限定S級 残紅(Zankou)育成ガイド。呪属性・気体弧盤。現実/幻境の形態切替と「狩・惑・乱・滅」、2種のDoT、専用弧盤 噬心詭刃と★4代替、ギア「真紅:双生蝶」、覚醒の優先順位、コミュニティのローテーションと4種の濁燃編成を解説。

公開: 2026/09/08 ・ 更新: 2026/09/08

要点:残紅(Zankou) は Ver1.3 前半の限定S級呪属性・気体弧盤アタッカー。2026/8/19 実装、ガチャは 9/9 05:59 まで。核となるのは現実 ↔ 幻境の形態サイクル:現実は「狩」(自身の火力上昇)、幻境は「惑」(パーティ全体のDoT会心ダメージ上昇)を持ち、強化戦技で形態を切り替えつつ蝕心鴆火の2種の呪属性DoTを付与、2段構えの必殺技で締めます。0凸でDoT編成のサブアタッカー、1凸+専武からメインアタッカー

スキル・バフ・覚醒名は台湾版クライアントの中国語表記(日本語訳は仮)。数値は「壞壞草莓幫」コミュニティ攻略に準拠し、バランス調整で変わる可能性があります。

1. 基本データ

項目内容
名前残紅(Zankou)
レアリティ限定S級
属性
弧盤タイプ気体
役割メインアタッカー(傾陷編成)/ サブアタッカー(DoT編成)
コミュニティ評価★★★★★
凸+専武の目安0+1 / 1+0(サブ)/ 1+1(推奨) / 3+1(推奨) / 6+1

2. ガチャ日程

項目内容
初回ガチャ「惑心譎影」
期間2026/8/19 メンテ後〜9/9 05:59(UTC+8)
同時PU A級ミント、エドガー、アドレー
復刻ナナリ
次回9/9 から 霊可+潯 復刻

Ver1.3 全体の日程は Ver1.3 まとめ を参照。

3. コア機構:現実 ↔ 幻境

キーワード効果
現実形態切替前の状態。「」を得る
自身のダメージ +25%(1覚で 40%)
幻境形態切替後の状態。「」を得る。最長8秒
パーティ全体のDoTダメージの会心ダメージ +25%(1覚で 50%)
蝕心呪属性DoT。最大10スタック、30秒
鴆火呪属性DoT。最大10スタック、30秒
現実強化戦技の追加ダメージ。傾陷値を大きく削る(傾陷強度は参照しない)
幻境強化戦技の追加ダメージ。「血宴入夢時」の発動条件を満たす

4. スキル

通常攻撃【現実:燎原 / 幻境:魘舞】

  • 現実(燎原):5段の近接連撃。4・5段目の後に現実強化戦技が使用可能。5段目は敵を吸引。
  • 幻境(魘舞):4段。命中ごとに蝕心を1付与し、対象のDoTを周囲に拡散(最大4種)。味方のDoTもスタックを維持できる。
  • 幻境の通常攻撃は追加攻撃扱い。ナナリの覚醒や霊可の同期攻撃と噛み合う。付与した蝕心が即座に拡散されるため、実質2スタックずつ増える。

重撃(通常長押し)

  • 長押しで分岐攻撃(ローテでは Z)。その後の通常攻撃は元の段数に戻る。重撃後は現実強化戦技につながり、幻境に入る最速ルート。

戦技【現実:緋影閃 / 幻境:離魂錯】⭐⭐⭐

  • そのまま使用:形態を切り替え、「狩」を8秒延長(幻境中も狩を維持)。
  • 現実強化戦技(緋影閃):現実通常4/5段・重撃・回避反撃の後に使用可 → 幻境へ切替、「」+蝕心5スタック
  • 幻境強化戦技(離魂錯):幻境残り3秒以降に使用可 → 現実へ切替、「」、「惑」を8秒延長(幻境終了後も維持)、蝕心5スタック

必殺技【焚天燼滅舞 / 血宴入夢時】⭐⭐⭐

  • 現実Q(焚天燼滅舞):基本使わない(トドメを刺せる時のみ)。
  • 幻境Q1(血宴入夢時):事前に「滅」が必要。使用後鴆火5スタック
  • 幻境Q2(焚天燼滅舞):Q1 直後に使用可、現実Qより倍率が高い。Q1〜Q2 の間にキャラ交代や攻撃を挟んでも狩・惑は消えない。

連携技

  • 優先度は最低。最後に上げる。

天賦1(必須)

  • 濁燃(環合)の上限が3スタックに。パーティが濁燃状態の敵にDoTで攻撃すると、残紅が濁燃をもう1スタック付与

天賦2(必須)

  • 編成中は自身の環合強度 +100戦闘開始時に環合ゲージが満タン(CD30秒、1戦闘1回)。

生活スキル【匿蹤移動】

  • 非戦闘時にステルスと移動速度アップ。

スキル上げ:通常 = 戦技 = 必殺技 > 連携技。天賦は両方。

5. 覚醒と共鳴

覚醒名称効果評価
1覚瞳中深淵現実の通常/戦技/強化戦技でもDoTを拡散。狩・惑が常時化(死亡で解除)。狩 40%、惑 50%伸びは小さめ。長ローテやサブ運用向け
2覚淵底之吻環合に参加すると「蓄焰」を1獲得:次の焚天燼滅舞(現実Q・幻境Q2)のダメージ +150%、1スタックのみ⭐⭐⭐⭐⭐ 4覚と連動、最優先
3覚吻痕窺夢狩で中断耐性 +50%。惑で毎秒最大HPの4%回復生存向け、火力なし
4覚夢魘生花血宴入夢時の発動条件が不要に。エネルギー満タンとCD次第で即発動、Q2 も継続可、Q1/Q2 とも蓄焰の対象単体では小さいが2覚と組むと非常に強い
5覚花開見血現実強化戦技が傾陷可能な敵を即傾陷(1戦闘1回)。編成中はパーティの傾陷ダメージ +300%⭐⭐⭐⭐ 短ローテの傾陷編成で大爆発
6覚血染雙瞳「滅」最終段が対象のDoT総スタックに応じて強化、1スタック +12%、上限 240%(20スタック)伸びが極小。最後で良い

共鳴

  • 3凸:全スキル +1。Q1・Q2 の倍率 +20%
  • 6凸:ダメージを与えた後 ATK +40%(20秒、更新可)。濁燃状態の敵を倒すと60秒間、DoT付与時に濁燃が上限まで即到達。

覚醒の順番(コミュニティ推奨)

凸数順番
1凸5
2凸2、4
3凸短ローテ 5、2、4 / 長ローテ 1、2、4
4凸1、2、4、5
5凸1、2、4、5、6

6. 最適ビルド

⭐ 専用弧盤:噬心詭刃

  • S級 気体弧盤、サブステ会心率
  • 調弧1:会心率 +16%。呪属性ダメージを与えると会心ダメージ +9%、最大7スタック、15秒
  • 場持ち時間が長いのでスタックを維持しやすく、メイン/サブどちらでも強く推奨

代替弧盤

  1. 小心頭頂(調弧5) —— ★4最有力。サブステ会心ダメージ、戦技使用後 ATK +18%(延滞・汚染部分は不発)。相属性向けだがステが噛み合い、サブ運用の節約枠として可。
  2. 靈敏之綿 —— 完全回避後にダメージ最大 +14.4%(3スタック)。回避重視の代替。

ギア(セット)とステータス

構成セットメインステサブステ
メイン(専武)真紅:双生蝶呪属性ダメージ ≧ 会心ダメージ会心率 = 会心ダメージ > ATK% > ダメージ% > ATK実数
メイン(小心頭頂)真紅:双生蝶会心率会心率 = 会心ダメージ > ATK% > ダメージ% > ATK実数
DoTサブレクイエムDoTセット環合強度 または 会心ダメージ環合強度 > 会心ダメージ > 会心率 = ダメージ
  • 駆動ブロックは Ⅲ型特化、1個につき会心ダメージ +16%

育成素材(Lv80 参考)

素材数量
甲虫コイン5,479,500
ハンター攻略325
護巢殘片86
記憶的永恆(週ボス)35
初次的期許 / 已知的疲倦 / 黑帽子40 / 42 / 65

7. ローテーション

Z E Z A ジャンプA E Q Z E Q

  1. Z E —— 重撃から現実強化戦技:乱+蝕心5、幻境へ。
  2. Z A ジャンプA —— 幻境内で重撃+通常+ジャンプ通常。ダメージを1回増やしつつ、幻境強化戦技の使用可能時間を丁度稼ぐ。
  3. E —— 幻境強化戦技で現実へ:滅、惑延長、蝕心5。
  4. Q —— 血宴入夢時(Q1)、鴆火5。
  5. Z E —— Q1〜Q2 の間に重撃+現実強化戦技をもう1回。
  6. Q —— 焚天燼滅舞(Q2)で締め。

幻境の最初の5秒が最大火力の区間なので、重撃で素早く幻境へ入ります。

8. おすすめ編成

⭐ 濁燃編成:レクイエム+残紅+早霧+イロイ

  • レクイエム:ラスト・ローズ / 迪亞波羅斯セット(闇属性ダメージ > 会心ダメージ)
  • 残紅:噬心詭刃 or 小心頭頂 / 真紅:双生蝶(会心ダメージ > 呪属性ダメージ)
  • イロイ:錯誤之門 or 靈感大逃殺(調弧5)/ 森林螢火之心(会心率 > ATK = 傾陷強度)
  • 早霧:好狗狗走四方 or 面具下的淚 / 音速藍刺蝟(傾陷強度。環合強度は低いほど良い)
  • 残紅・早霧・イロイの必殺技でレクイエムの通常4段目をキャンセルして回す。

濁燃編成(ハニア版):レクイエム+残紅+早霧+ハニア

  • ハニア:音霸魔王 or 千金難買你開心 / 音速藍刺蝟(傾陷強度)。ローテは20秒前後で設計。

濁燃・覆紋編成:残紅+ダフォディール+早霧+イロイ

  • ダフォディール:漆黑青春妄想 / 迪亞波羅斯(傾陷強度)。残紅の火力区間に覆紋を乗せ、環合はイロイに残す。

限定サポなし:残紅+ダフォディール+早霧+アドレー

  • アドレー:該死的邂逅(調弧5)/ 守衛王國(DEF = 傾陷強度)。残紅の重撃4回+ダフォの幻影移行で20秒ローテ。

雷電の攻略では 残紅+早霧+ダフォディール+九原 も紹介。9/9 以降は幻境通常攻撃(追加攻撃扱い)と霊可の同期攻撃で新しいループが組めます → 霊可 育成ガイド

9. 引くべき?

  1. Ver1.3 の看板アタッカー。呪属性初の限定S級アタッカーで、性能・機構ともに高水準。
  2. 0凸から価値あり:2種のDoT付与、拡散と維持、DoT会心ダメージバフでDoT編成のサブとして十分。
  3. 凸の伸びが大きい:2覚+4覚で火力が跳ね、5覚で傾陷・爆発編成に寄る。
  4. 専武の価値が高い:会心率+累積会心ダメージでメイン/サブ両対応。
  5. 引くなら:強いメインアタッカーが不足、闇/霊属性の味方(レクイエム・早霧・イロイ)所持、DoT/傾陷編成を遊びたい人。
  6. 見送りも可:アタッカー枠が飽和、DoT/傾陷の核がいない、9/9 の霊可や Ver1.4 に石を残したい人。

情報源

2026/9/8 更新。名称と数値は台湾版クライアント基準で、日本語訳は公式日本語版の表記が判明するまでの仮訳です。

よくある質問

残紅(Zankou)の属性と役割は? +

残紅は Ver1.3 前半の限定S級 呪属性キャラで、気体弧盤適性。「現実」と「幻境」の2形態を切り替えながら戦い、傾陷(ブレイク)編成の場持ちメインアタッカーにも、レクイエム軸のDoT編成のサブアタッカーにもなれる、Ver1.3 の看板アタッカーです。

ガチャはいつまで? +

初回ガチャ「惑心譎影」は 2026/8/19〜9/9 05:59(UTC+8)。同時PUのA級はミント・エドガー・アドレー、ナナリの復刻も同時開催。9/9 からは霊可に切り替わります。

専用弧盤は必要?何凸まで? +

専用弧盤噬心詭刃は会心率と最大7スタックの会心ダメージを両方くれるので、メイン/サブどちらでも強く推奨。凸は 0凸でもDoT編成のサブアタッカーとして十分、メインアタッカー運用なら 1凸+専武、コスパの良い到達点は 3凸+専武。2覚「淵底之吻」と4覚「夢魘生花」の組み合わせで火力が大きく跳ねます。

ローテーションは? +

コミュニティ推奨は Z E Z A ジャンプA E Q Z E Q(Z=重撃、E=戦技、A=通常、Q=必殺技)。重撃から現実強化戦技で幻境へ → 幻境内で重撃+通常+ジャンプ通常で時間を稼いで幻境強化戦技 → 現実に戻って血宴入夢時 → 重撃+現実強化戦技を1回挟み → 2段目の焚天燼滅舞で締め。

相性の良い編成は? +

最も完成度が高いのは濁燃編成:レクイエム+残紅+早霧+イロイ(またはハニア)。レクイエムがいなければ残紅+ダフォディール+早霧+イロイ/アドレー。霊可実装後は幻境通常攻撃が追加攻撃扱いなので、同期攻撃との相性も良好です。

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