NTE Guides
Build Zankou NTE : compétences, Arcs, éveils et équipes recommandées
Personnages

Build Zankou NTE : compétences, Arcs, éveils et équipes recommandées

Build Zankou dans NTE : formes Réalité et Illusion, dégâts sur la durée, Arcs recommandés, statistiques, éveils et compositions d'équipe. Les valeurs issues de la communauté restent à comparer avec le jeu.

Publié : 2026/09/08 · Mise à jour : 2026/09/08

Les noms français vérifiés sont privilégiés. Les autres noms restent en anglais comme référence ; le texte du jeu fait autorité.

Réponse courte : Zankou est le rang S limité Incantation / Gas-arc DPS de la première mi-temps 1.3, en direct depuis le 2026/8/19 avec la bannière se terminant par 9/9 05:59. Son kit est un Cycle de forme Réalité ↔ Illusion : La réalité porte 狩 (boost des dégâts personnels), Illusion porte 惑 (équipe DoT CRIT DMG boost), des formulaires de changement de compétences de redirection améliorés lors de l’application de 蝕心 (Heartrot) et 鴆火 (Venom Fire) DoTs et un Ultimate en deux parties terminent la boucle. C0 est un solide DoT sous-DPS ; La signature C1 + en fait une personne principale DPS.

Les noms des compétences, des buffs et des éveils ci-dessous sont les noms chinois traditionnels du jeu avec des gloses anglaises provisoires ; les chiffres suivent le guide de la communauté “壞壞草莓幫” et peuvent changer avec les correctifs d’équilibrage.

1. Les bases

ArticleDétail
NomZankou (殘虹)
RaretéRang S limité
ÉlémentIncantation (咒)
Arc tapezGaz
RôlePrincipal DPS (équipes de pause) / Sub-DPS (DoT équipes)
Évaluation de la communauté★★★★★
Copies + arcC0+S1 / C1+S0 (sous-DPS) / C1+S1 (recommandé) / C3+S1 (recommandé) / C6+S1

2. Bannière

ArticleDétail
Bannière惑心譎影 (première bannière)
Dates2026/8/19 après maintenance jusqu’au 9/9 05:59 (UTC+8)
Augmenter les rangs AMenthe, Edgar, Adler
RelancerNanally
SuivantLinko + Hotori rediffusion à partir du 9/9

Calendrier complet de la version 1.3 : Aperçu de la version 1.3.

3. Mécaniques de base : Réalité ↔ Illusion

Mot cléEffet
Formulaire de réalitéL’état de pré-commutation ; subventions 狩 (Hunt)
狩 (Chasse)+25% de dégâts à Zankou (40% à A1)
Forme d’illusionL’état post-commutation ; subventions 惑 (Bewitch) ; dure au plus 8 s
惑 (Ensorceler)+25% CRIT DMG sur les dégâts DoT de toute l’équipe (50% à A1)
蝕心 (Heartrot)Incantation DoT, 10 piles max, 30 s
鴆火 (Venom Fire)Incantation DoT, 10 piles max, 30 s
亂 (Chaos strike)Coup bonus sur la compétence Réalité améliorée qui supprime une grande partie de la jauge de rupture (ignore les statistiques de résistance à la rupture)
滅 (Annihilation)Coup bonus sur la compétence Illusion améliorée qui débloque le Rêve de Festin de Sang

4. Compétences

Attaque de base [Réalité : 燎原 / Illusion : 魘舞]

  • Réalité (燎原) : chaîne de mêlée à cinq coups ; la compétence Réalité améliorée est disponible après les coups 4 et 5. Touchez 5 tirages ennemis.
  • Illusion (魘舞) : quatre résultats ; chaque coup applique une pile Heartrot et répartit les DoT de la cible (jusqu’à quatre types DoT), permettant aux DoT des alliés de continuer à s’empiler.
  • Les bases de l’illusion comptent comme des attaques de suivi, qui sont en synergie avec les réveils de Nanally et les frappes synchronisées de Linko. Le Heartrot fraîchement appliqué se propage immédiatement, de sorte que chaque coup ajoute effectivement deux stacks.

Attaque chargée (maintenir la base)

  • Maintenir basic déclenche une attaque de branche (étiquetée Z dans les rotations) ; appuyer ou maintenir ensuite reprend la chaîne. La recharge est le moyen le plus rapide d’accéder à la compétence Réalité améliorée.

Compétence de redirection [Réalité : 緋影閃 / Illusion : 離魂錯] ⭐⭐⭐

  • Casting simple : change de forme et étend 狩 de 8 s (afin que Hunt reste actif dans Illusion).
  • Compétence Réalité améliorée (緋影閃) : disponible après Réalité de base 4/5, une attaque chargée ou un compteur d’esquive → passe en Illusion, ajoute et 5 stacks Heartrot.
  • Compétence Illusion améliorée (離魂錯) : disponible une fois qu’il reste 3 s à l’illusion → passe à la réalité, ajoute , étend 惑 de 8 s (conservé après la fin de l’illusion) et 5 piles Heartrot.

Ultime [焚天燼滅舞 / 血宴入夢時] ⭐⭐⭐

  • Reality Q (焚天燼滅舞 / Sky-Burning Dance) : rarement utilisé à moins qu’il ne garantisse une mise à mort.
  • Illusion Q1 (血宴入夢時 / Blood Feast Dream) : nécessite d’abord 滅 ; applique 5 cumuls Venom Fire.
  • Illusion Q2 (焚天燼滅舞) : pouvant être lancé peu de temps après Q1 avec un multiplicateur supérieur à celui de Reality Q. Vous pouvez échanger ou attaquer entre le premier et le deuxième trimestre sans perdre 狩 ou 惑.

Compétence de soutien

  • Priorité la plus basse ; nivelez-le en dernier.

Passif 1 (niveau obligatoire)

  • 濁燃 (Incantation réaction) plafond augmenté à 3 stacks ; chaque fois que l’équipe atteint une cible 濁燃 avec des dégâts DoT, Zankou ajoute une pile 濁燃 supplémentaire.

Passif 2 (niveau obligatoire)

  • +100 force de réaction pendant que vous êtes dans le groupe ; la jauge de réaction commence à être pleine au début du combat (temps de recharge de 30 s, une fois par combat).

Compétence de terrain [Mouvement furtif]

  • Furtif avec des mouvements plus rapides en dehors du combat.

Niveau : Basique = Redirection = Ultime > Support ; les deux passifs.

5. Éveils et résonance

NœudNomEffetVerdict
A1瞳中深淵Les bases et compétences de la réalité propagent également les DoT ; 狩惑 devient permanent (perdu en cas de décès) ; 狩 à 40%, 惑 à 50%Petit gain ; utilisation en rotation longue ou sous-DPS
A2淵底之吻Après que Zankou ait rejoint une réaction, elle gagne 蓄焰 : le prochain 焚天燼滅舞 (Reality Q ou Illusion Q2) traite +150 %, 1 pile⭐⭐⭐⭐⭐ paires avec A4, priorité absolue
A3吻痕窺夢狩 donne +50 % de résistance aux interruptions ; 惑 guérit 4% max HP par secondeSurvie uniquement
A4夢魘生花Blood Feast Dream ne nécessite aucun déclencheur — lancé chaque fois que l’énergie est pleine ; Le deuxième trimestre suit toujours et les deux trimestres gagnent 蓄焰Faible seul, très fort avec A2
A5花開見血La compétence de réalité améliorée brise instantanément les cibles cassables (une fois par combat) ; Dégâts de rupture d’équipe +300 % pendant qu’elle est dans le groupe⭐⭐⭐⭐ énorme dans les rotations de courtes pauses
A6血染雙瞳Le coup final de 滅 s’adapte au total des piles DoT de la cible, +12 % par pile jusqu’à 240 % (20 piles)Minuscule ; prendre en dernier

Résonance

  • 3 exemplaires : toutes les compétences +1 ; Multiplicateurs Q1 et Q2 +20%.
  • 6 copies : +40 % ATK pendant 20 s après avoir infligé des dégâts (rafraîchissements) ; après avoir tué une cible 濁燃, les applications DoT maximisent les piles 濁燃 pendant 60 s.

Ordre d’éveil recommandé (communauté)

CopiesCommande
15
22, 4
3rotation courte 5, 2, 4 / rotation longue 1, 2, 4
41, 2, 4, 5
51, 2, 4, 5, 6

6. Meilleure construction

⭐ Signature : Lame vorace (噬心詭刃)

  • Arc gazeux de rang S, taux CRIT sous-stat.
  • R1 : Taux CRIT +16 % ; infliger Incantation dégâts donne +9% CRIT DMG, jusqu’à 7 stacks, 15 s.
  • Zankou reste sur le terrain suffisamment longtemps pour maintenir les piles ; recommandé pour le principal et le sous-DPS.

Alternatives

  1. 小心頭頂 (R5) — meilleur 4 étoiles. Sous-stat CRIT DMG, +18 % ATK après une compétence de redirection (les pièces RemoraStain ne s’appliquent pas). Conçu pour Lakshana mais les statistiques correspondent ; bien pour un budget sous-DPS.
  2. 靈敏之綿 — jusqu’à +14,4 % de dégâts (3 stacks) après des esquives parfaites ; alternative lourde d’esquive.

Ensemble d’équipement et statistiques

ConfigurationEnsembleStatistique principaleSous-statistiques
Principal DPS (signature)真紅:雙生蝶Incantation DMG ≥ CRIT DMGTaux CRIT = CRIT DMG > ATK% > DMG% > plat ATK
Principal DPS (小心頭頂)真紅:雙生蝶Taux CRITTaux CRIT = CRIT DMG > ATK% > DMG% > plat ATK
DoT sous-DPSLacrimosa DoT ensembleForce de réaction ou CRIT DMGForce de réaction > CRIT DMG > Taux CRIT = DMG
  • Utilisez des modules spécialisés de type III : chacun donne +16 % de CRIT DMG.

Matériaux (Lv 80, référence)

MatérielMontant
Pièces de coléoptère5,479,500
Guides des chasseurs325
護巢殘片86
記憶的永恆 (patron hebdomadaire)35
初次的期許 / 已知的疲倦 / 黑帽子40 / 42 / 65

7. Rotation

Z E Z A saut-A E Q Z E Q

  1. Z E — attaque chargée dans la compétence de réalité améliorée : 亂 + 5 Heartrot, maintenant dans Illusion.
  2. Z A jump-A — charge + base + un saut de base dans Illusion : coup supplémentaire et exactement assez de temps pour la compétence Illusion améliorée.
  3. E — compétence Illusion améliorée pour revenir à la réalité : 滅, étendre 惑, 5 Heartrot supplémentaires.
  4. QRêve de festin de sang (Q1), 5 Feu de venin.
  5. Z E — une charge supplémentaire + une compétence de réalité améliorée entre le premier et le deuxième trimestre.
  6. Q — terminez par 焚天燼滅舞 (Q2).

Les 5 premières secondes d’Illusion constituent sa fenêtre de dégâts la plus élevée, alors chargez rapidement.

8. Équipes

⭐ L’équipe DoT : Lacrimosa + Zankou + Sakiri + Iroi

  • Lacrimosa : The Last Rose / 迪亞波羅斯 ensemble (Chaos DMG > CRIT DMG)
  • Zankou : Lame vorace ou 小心頭頂 / 真紅:雙生蝶 (CRIT DMG > Incantation DMG)
  • Iroi : The Wrong Gate ou 靈感大逃殺 (R5) / Fireflies and the Forest (taux CRIT > ATK = résistance à la rupture)
  • Sakiri : 好狗狗走四方 ou 面具下的淚 / Speedy Hedgehog (résistance à la rupture ; une force de réaction inférieure est meilleure)
  • Utilisez Zankou, Sakiri et Iroi Ultimates pour annuler le quatrième basique de Lacrimosa.

Équipe DoT (version Haniel) : Lacrimosa + Zankou + Sakiri + Haniel

  • Haniel : 音霸魔王 ou 千金難買你開心 / Speedy Hedgehog (résistance à la rupture). Prévoyez la rotation autour de 20 s.

DoT + équipe de superposition : Zankou + Jonquille + Sakiri + Iroi

  • Jonquille : 漆黑青春妄想 / 迪亞波羅斯 (résistance à la rupture). Gardez la superposition pendant la fenêtre de dégâts de Zankou et laissez les réactions sur Iroi.

Pas de support limité : Zankou + Jonquille + Sakiri + Adler

  • Adler : 該死的邂逅 (R5) / 守衛王國 (DEF = résistance à la rupture). Quatre charges Zankou plus l’étape fantôme de Jonquille remplissent une boucle de 20 s.

Le guide de LDPlayer répertorie également Zankou + Sakiri + Jonquille + Jiuyuan. Après le 9/9, les bases d’Illusion étiquetées de suivi de Zankou s’associent aux frappes synchronisées de Linko — voir le guide de build Linko.

9. Devez-vous obtenez ?

  1. Titre DPS sur 1,3 et premier attaquant limité de rang S Incantation ; kit et chiffres solides.
  2. C0 compte déjà : deux DoT, la propagation et le maintien des DoT, et une équipe DoT CRIT DMG buff en font une véritable DoT sous-DPS.
  3. Copies bien à l’échelle : A2 + A4 est le grand saut en rafale ; A5 la transforme en arme nucléaire de l’équipe de rupture.
  4. La signature en vaut la peine : le taux CRIT et l’empilement des CRIT DMG remplissent les deux rôles.
  5. Retirez si vous n’avez pas un DPS principal solide, possédez déjà ChaosAnima coéquipiers (Lacrimosa, Sakiri, Iroi), ou souhaitez le DoTbreak style de jeu.
  6. Ignorez ou attendez si vos emplacements DPS sont pleins, que votre liste n’a pas de noyau DoTbreak ou que vous économisez pour Linko le 9/9 ou 1.4.

Sources

Mise à jour 2026/9/8. Les noms et numéros suivent le client taïwanais ; Les gloses anglaises pour les compétences et les ensembles sont provisoires jusqu’à ce qu’une version officielle en anglais les répertorie.

FAQ

Quel élément et quel rôle est Zankou ? +

Zankou est le personnage limité de rang S Incantation de la première moitié de la 1.3, utilisant des arcs à gaz. Elle alterne entre une forme de réalité et une forme d'illusion et travaille soit comme DPS principal sur le terrain dans des équipes axées sur la pause, soit comme sous-DPS dans des équipes de style Lacrimosa sur les dégâts au fil du temps. Elle est le titre DPS de 1.3.

Quand sa bannière se termine-t-elle ? +

Sa première bannière s'étend du 2026/8/19 au 9/9 à 05h59 (UTC+8), avec Menthe, Edgar et Adler comme classements A en hausse et une rediffusion Nanally parallèlement. Linko prend le relais le 9/9.

L’arc de signature en vaut-il la peine et de combien de copies avez-vous besoin ? +

Le Ravenous Blade donne un taux CRIT plus un buff CRIT DMG à 7 piles qui convient à la fois au jeu principal et secondaire, DPS, il est donc fortement recommandé. C0 fonctionne déjà comme DoT-team sous-DPS ; pour le DPS principal, la communauté suggère C1 + signature, avec C3 + signature comme valeur idéale. Les éveils 2 et 4 donnent ensemble le plus grand saut en rafale.

Quelle est sa rotation ? +

La rotation de la communauté est Z E Z A jump-A E Q Z E Q (Z = attaque chargée, E = compétence de redirection, A = basique, Q = ultime) : chargez dans la compétence de réalité améliorée pour entrer dans l'illusion, utilisez charge + base + saut de base pour atteindre la compétence d'illusion améliorée, lancez Blood Feast Dream après votre retour à la réalité, tissez une charge supplémentaire + compétence de réalité améliorée, puis terminez avec le deuxième ultime.

Avec qui fait-elle équipe ? +

La composition la plus mature est l'équipe DoT : Lacrimosa + Zankou + Sakiri + Iroi (ou Haniel). Sans Lacrimosa, construisez autour d'elle avec Zankou + Jonquille + Sakiri + IroiAdler. Une fois Linko sorti, les bases de l'illusion de Zankou comptent comme des attaques de suivi et s'associent aux frappes synchronisées de Linko.

#Zankou#Caractère#Construire#Limité#Incantation#Gaz#DoT#1.3

Articles connexes