Progres NTE level 30–60: resource, tim kedua, dan equipment
Panduan build pertengahan hingga akhir permainan untuk Neverness to Everness (NTE) — membentuk tim kedua DPSsecond, mengubah Arcs Anda dari "dapat digunakan" menjadi "lulus", dan urutan prioritas stamina di seluruh ascension/Arcskill domain. Sekuel dari peta jalan 30 hari pemain baru.
Diterbitkan: 2026/05/31
Hal penting: Setelah proses pembukaan selesai (dari sekitar Hunter Lv 30), fokus build Anda perlu beralih dari “level terburu-buru dan membuka peta” ke “rutinitas harian tetap untuk menambah material ascension, EXP, dan Koin Beetle”. Hafalkan prioritas stamina: bahan ascension → EXP → keterampilan → Perlengkapan; Incantation bahan sebenarnya paling langka, jadi jangan taruh kereta di depan kudanya. Jangan terganggu dalam membangun tim kedua sebelum tim pertama yang beranggotakan empat orang sudah maksimal. Memaksimalkan kenaikan (senjata) Arc akan membuatnya hampir selesai; proyek jangka panjang sebenarnya adalah substat Gear (bertani dengan keras hanya setelah membuka Rabbit Hole Rift di Hunter Lv 30). Lipat bos mingguan dan Abyss ke dalam rutinitas mingguan tetap Anda sedini mungkin. Angka-angka tertentu berubah pada setiap versi, sehingga nilai dalam game bersifat otoritatif.
Jika kamu telah menyelesaikan tahap pembuka dengan mengikuti Peta Jalan 30 Hari Pemain Baru, kamu seharusnya memiliki 3-4 S karakter + setumpuk S gratis Arcs + kira-kira Hunter Lv 35. Pada titik ini banyak orang menemui jalan buntu: “sumber daya tiba-tiba terasa sangat terbatas.” Itu bukan imajinasi Anda — jackpot satu kali pada periode pembukaan (cerita utama, login, acara) semuanya telah diklaim, dan Anda sekarang memasuki permainan pertengahan hingga akhir di mana Anda bertahan dari stamina harian, setetes demi setetes. Artikel ini adalah sekuel dari Peta Jalan 30 Hari, yang secara khusus berfokus pada bagaimana mengalokasikan sumber daya setelah proses pembukaan, dengan menekankan logika keputusan dibandingkan angka-angka pasti.
Tujuan Anda setelah pembukaan
Sasaran periode pembukaan adalah luasnya — mengumpulkan setiap karakter gratis, Arc gratis, dan pencapaian yang Anda bisa. Sasaran pertengahan hingga akhir permainan adalah kebalikannya: kedalaman.
- Sebetulnya gunakan DPS Utama tim pertama Anda hingga sepenuhnya dibangun (peningkatan level maksimal, keterampilan maksimal, Arc + Perlengkapan di tempatnya), daripada berhenti di “dapat digunakan”.
- Investasikan stamina harianmu pada material yang paling menghambatmu, daripada bertani tanpa tujuan.
- Masukkan pendapatan tetap seperti bos mingguan dan Abyss ke dalam rutinitas mingguan Anda — jangan pernah melewatkan satu pun.
- Hanya setelah Anda memiliki kapasitas cadangan, Anda dapat mulai meletakkan dasar untuk tim kedua / detik DPS, untuk menangani konten tim ganda dan musuh dari elemen yang berbeda.
Dalam sebuah kalimat: pembukaannya adalah “mengumpulkan prangko”; permainan pertengahan hingga akhir adalah “membangun satu tim dengan cukup baik untuk mengalahkan semua konten saat ini”. Prinsip menyeluruh tatanan investasi melanjutkan panduan “kedalaman pertama, keluasan kedua” dari panduan Membangun Prioritas.
Prioritas alokasi stamina (bagian terpenting di mid hingga late game)
Setelah penggilingan pembuka, cara Anda menghabiskan stamina (piksel karakter) secara langsung menentukan apakah Anda terjebak. Prioritas permainan pertengahan hingga akhir yang disusun komunitas adalah:
Bahan Ascension → EXP karakter → keterampilan (Mantra) → Perlengkapan (blok penggerak)
Wawasan utama di balik urutan ini bertentangan dengan intuisi pemain baru:
Incantation materi pemutakhiran sebenarnya “yang paling langka”
Banyak orang merasa takut saat pembukaan dengan “lima domain Incantation-material yang dijalankan setiap hari” dan berasumsi bahwa domain tersebut adalah yang paling berharga. Namun kenyataannya game ini membagikan banyak sekali Incantation materi — komunitas secara luas melaporkan “level 8 karakter hingga maksimal tanpa melakukan farming secara khusus, dan masih memiliki cukup untuk dibawa ke sekitar Hunter Lv 40”. Jadi di game mid-to-late kamu tidak perlu bekerja keras untuk mendapatkan materi Incantation setiap hari; simpan stamina itu untuk apa yang sebenarnya kekuranganmu.
Hambatan sebenarnya adalah dua kategori ini
- Material Ascension (character ascension / Arc ascension) — karakter harus naik pada Lv 30, 40, dan 50, dan Arcs juga harus naik agar tetap naik level. Domain ini dapat diulang tanpa batas waktu setelah diselesaikan (menghabiskan stamina) dan merupakan tujuan utama stamina di tengah permainan.
- Koin Kumbang + EXP karakter — ini adalah dua hal yang paling langka di pertengahan hingga akhir permainan. EXP digunakan untuk menaikkan level Hunter dan level karakter; Koin Kumbang digunakan untuk menaikkan level karakter, kenaikan, dan Arc peningkatan. Komunitas telah mengukur “membangun satu karakter dari awal membutuhkan biaya hampir satu juta Koin Beetle saja”, dan selama Hunter Lv 30-45, saran umum adalah menjalankan “domain omnibus EXP” dan “domain koin” secara konsisten.
Konsentrasikan Koin Beetle pada barang bawaan utama Anda
Penyebab paling umum bangkrut di pertengahan hingga akhir permainan adalah menyebarkan Koin Beetle secara merata ke setiap karakter. Pendekatan yang benar adalah menyalurkan 100% ke carry utama Anda saat ini, menyelesaikan satu sebelum melanjutkan ke yang berikutnya — jebakan yang sama seperti “jangan menyebarkan sumber daya Anda” di tahap pembuka (lihat jebakan di Peta Jalan 30 Hari Pemain Baru).
Mengapa Gear (substat farming) menempati peringkat terakhir
Gear (set substats) adalah pengembalian yang paling lambat: tingkat kesulitan Rabbit Hole “Rift” hanya terbuka di Hunter Lv 30, dan sebelum itu tingkat drop dan kualitasnya buruk, jadi menggiling Gear lebih awal hanya membuang-buang stamina. Itu sebabnya ia berada di peringkat terakhir dalam urutan prioritas — setelah kenaikan, EXP, dan keterampilan sebagian besar ditangani, maka alihkan stamina ke dalam Gear. Untuk detail perencanaan stamina harian, lihat Daftar Periksa Harian & Mingguan.
Bagaimana tim kedua/kedua DPS terbentuk
Pertanyaan pertama: apakah Anda sebenarnya membutuhkan tim kedua?
Tesnya sederhana — dapatkah tim pertama Anda yang beranggotakan empat orang dengan andal menyelesaikan “konten yang saat ini ingin Anda kalahkan”? Jika Anda masih mengalami kebuntuan, sumber daya harus terus mengalir ke tim utama; jangan terburu-buru membuka tim kedua. Yang biasanya memaksa Anda membutuhkan tim kedua adalah:
- Konten dua tim (beberapa mode Abyss/acara mengharuskan Anda menurunkan dua tim sekaligus).
- Penghitung elemen — musuh melawan elemen DPS Utama Anda, jadi Anda memerlukan DPS elemen lain.
DPS kedua yang paling hemat biaya di pertengahan permainan: peringkat A berbiaya rendah
Saat membuka tim kedua, jangan terpaku pada menarik S Main terbatas lainnya DPS. Langkah paling cerdas di tengah permainan adalah menghentikan gap dengan karakter peringkat A yang murah dan mudah dibuat — Mint, misalnya: output frekuensi tinggi, mudah dimainkan, dan sangat mumpuni dalam tahap pembuka dan fase transisi; banyak tim menggunakannya secara langsung sebagai Sub-DPS quick-swap. Gunakan peringkat A untuk melengkapi “Lakshana-reaction team of a second element” terlebih dahulu, sebarkan keseluruhan kekuatan Anda, lalu tingkatkan dan tukar tanpa kesulitan setelah Anda benar-benar menarik DPS Utama terbatas yang sesuai.
Bangun tim kedua Anda berdasarkan “Lakshana reacts”
Inti damage NTE adalah reaksi Lakshana (elemen yang berdekatan memicu bonus satu sama lain). Saat membangun tim kedua, jangan hanya melihat kekuatan satu unit — lihat “dapatkah tim ini memicu Lakshana dengan lancar”: struktur umumnya adalah Utama di lapangan DPS + Sub-tukar cepat DPS + dua unit Buffer/Survival. Untuk logika pembangunan tim dan template tim siap pakai, lihat Tim yang Direkomendasikan.
Arc wisuda: dari “dapat digunakan” menjadi “lulus”
Pertama, mari kita perjelas istilah yang sering kali digabungkan. Dalam terminologi situs ini, perlengkapan karakter dibagi menjadi dua bagian, jadi “Arc graduation” sebenarnya terdiri dari dua hal:
| Bagian | Apa itu | Standar kelulusan | Bagaimana cara mendapatkannya |
|---|---|---|---|
| Arc | senjata karakter | S kanan Arc + kenaikan level maksimal (penyempurnaan T1) | Sebagian besar didapat secara gratis saat pembukaan grind |
| Gigi (Cartridge + blok penggerak) | set substats karakter | Set 4 bagian yang tepat + statistik utama yang benar + substat yang cukup baik | Pertanian jangka panjang di Rabbit Hole |
Arc (senjata): gilingan pembuka sudah setengah lulus
Jika Anda menyelesaikan Peta Jalan 30 Hari, sebagian besar S Arcs gratis Anda sudah ada di tangan, dan Arc gratis itu sendiri sudah mendekati BiS. Di permainan pertengahan hingga akhir, satu-satunya hal yang perlu Anda lakukan untuk Arc adalah memaksimalkan kenaikan levelnya. Adapun penyempurnaannya, F2P seharusnya hanya mengejar T1 — setiap peringkat di atas T2 melonjak tajam dalam biaya, T5 eksklusif untuk whale, dan nilai DPS-gain turun drastis. Untuk mekanisme selengkapnya dari sistem Arc lihat Arc Panduan Sistem; untuk daftar S gratis Arcs lihat Signature Weapons Guide.
Gear (set substats): ini adalah proyek kelulusan yang sebenarnya
Perlengkapan adalah bagian yang paling memakan waktu di pertengahan hingga akhir permainan, namun memiliki satu sifat yang sangat mudah dibangun: “apa yang Anda lihat adalah apa yang Anda dapatkan” — semua substat terlihat dan diperbaiki secara permanen saat Anda mendapatkannya, tanpa rasa sakit yang terus-menerus dari artefak Genshin. Tiga syarat kelulusan:
- Lengkapi set 4 bagian yang tepat (untuk memicu efek kelulusan 4 bagian — pastikan untuk menempatkan bentuk blok penggerak secara manual daripada mengandalkan perlengkapan otomatis).
- Arah status utama yang benar — umumnya memprioritaskan Crit Rate / Crit DMG, lalu top up elemen DMG yang cocok / ATK bergantung pada karakternya.
- Substat yang cukup baik — karena sudah diperbaiki dan tidak dapat diputar ulang, pertahankan substat yang Anda tanam dengan kualitas yang baik dan uraikan substat yang buruk (penguraian akan mengembalikan sebagian besar material, jadi jangan khawatir memberi karakter yang salah).
Kunci efisiensi tetap ada pada satu baris itu: bertani secara besar-besaran hanya setelah membuka Rabbit Hole tingkat kesulitan “Rift” di Hunter Lv 30, tempat sebagian besar blok drive oranye berasal. Untuk set lengkap dan jalur build, lihat Panduan Sistem Gear.
Kapan mulai menangani tingkat kesulitan tinggi (bos mingguan/Abyss)
Permainan pertengahan hingga akhir ini memiliki dua blok “penghasilan gratis yang akan sangat konyol jika Anda lewati” — semakin cepat Anda memasukkannya ke dalam rutinitas mingguan, semakin bermanfaat:
Bos mingguan: jalankan upaya penuh sedini mungkin
Bos mingguan (Murphexus, Panggilan Tirai yang Tak Pernah Berakhir, Arachne, dll.) terbuka satu per satu saat Anda menyelesaikan cerita utama, dan masing-masing telah menetapkan upaya tantangan mingguan. Mereka adalah sumber penting materi kenaikan pertengahan permainan dan beberapa Arcs, dan sebagian besar tidak memerlukan banyak stamina, jadi tidak menjalankan upaya penuhnya adalah kerugian belaka. Tuliskan “jalankan upaya bos mingguan penuh” langsung ke dalam rutinitas mingguan Anda.
Abyss: mulai sekitar Hunter Lv 30
- Jurang Permanen: komunitas merekomendasikan Anda untuk mulai mencoba Hunter Lv 30, pilih bintang penuh terlebih dahulu, batas kedua. Di Lv 30 sudah banyak tim keju yang bisa full star, jadi tidak perlu menunggu sampai high banget.
- Abyss Berbatas Waktu: menyetel ulang setiap siklus dan merupakan sumber utama Crystals, jadi pastikan untuk menyelesaikan lantai akhir setiap siklus. Saat tim mengalami kebuntuan, prioritaskan penambahan substat dan keterampilan Gear daripada terburu-buru menaikkan level tanpa berpikir panjang.
Ritme pertengahan hingga akhir permainan dalam satu baris
Pembukaan selesai → isi bahan ascension/EXP/Beetle Coins setiap hari → bangun DPS Utama tim pertamamu hingga lulus sepenuhnya → bersihkan bos mingguan + Abyss setiap minggu → hanya buat dasar untuk tim kedua setelah kamu memiliki kapasitas cadangan.
Jalankan loop ini dengan lancar dan Anda akan bertransisi dengan lancar dari “pemain pembuka” menjadi “pemain pertengahan hingga akhir permainan yang dapat mengalahkan semua konten saat ini”, siap untuk karakter baru dan konten baru dengan tingkat kesulitan tinggi di versi yang lebih baru. Untuk detail eksekusi harian/mingguan, cukup ikuti Daftar Periksa Harian & Mingguan.
Pertanyaan Umum
Di NTE mid-to-late game (Hunter Lv 30-60), apa yang harus saya prioritaskan untuk menghabiskan stamina? +
Prioritas stamina berdasarkan konsensus komunitas adalah: bahan ascension → EXP karakter → keterampilan (Mantra) → Perlengkapan (blok penggerak). Alasannya: Incantation bahan pemutakhiran sebenarnya paling PALING langka (game ini membagikan banyak, cukup untuk membawa Anda ke Hunter Lv 40 secara kasar), sedangkan hambatan sebenarnya adalah "Arcbahan ascension karakter" dan "Koin Kumbang + EXP". Jadi di pertengahan permainan, fokus Anda harus beralih dari "level terburu-buru selama pembukaan" ke "rutinitas harian tetap dalam menjalankan domain kenaikan + domain omnibus EXP + domain koin". Tunda Gear (substat farming) hingga kenaikan tim pertama Anda mencapai maksimal dan Anda telah membuka tingkat kesulitan Rabbit Hole Rift di Hunter Lv 30 — baru kemudian tuangkan dalam jumlah banyak. Nama dan jumlah material yang tepat sesuai dengan versi dalam game.
Kapan waktu terbaik untuk mulai membangun tim kedua/kedua DPS? +
Tunggu hingga tim pertama Anda yang beranggotakan empat orang "dapat dengan andal menghapus konten saat ini" sebelum membuka tim kedua — yaitu, setelah DPS Utama Anda mencapai kenaikan level maksimal, memiliki keterampilan yang dapat digunakan, memiliki Arc yang lulus, dan memiliki set Perlengkapan 4 bagian lengkap. Membagi sumber daya lebih awal membuat kedua tim setengah matang. DPS kedua yang paling hemat biaya di pertengahan permainan adalah karakter peringkat A berbiaya rendah (misalnya Mint — keluaran frekuensi tinggi, mudah dimainkan, bagus dalam tahap pembukaan dan fase transisi). Gunakan satu untuk melengkapi tim reaksi Lakshana dari elemen kedua terlebih dahulu, lalu tingkatkan nanti setelah Anda menarik DPS Utama yang terbatas. Kedalaman pertama, lebar kedua — prinsip yang sama dengan Peta Jalan 30 Hari Pemain Baru.
Bagaimana cara mengubah Arc (roda gigi) dari "dapat digunakan" menjadi "lulus"? +
Lihatlah sebagai dua bagian: (1) Arc (senjata) — S Arcs gratis yang Anda dapatkan selama penggilingan pembukaan sudah hampir selesai; Anda hanya perlu memaksimalkan kenaikan level mereka. Untuk penyempurnaan, F2P seharusnya hanya mengejar T1; T5 eksklusif untuk ikan paus dan nilainya turun drastis. (2) Gear (set substats) — ini adalah proyek jangka panjang yang sebenarnya: tujuannya adalah "set 4 bagian yang tepat + statistik utama yang benar (Crit Rate / Crit DMG / elemen DMG yang cocok) + substat yang cukup baik". Perlengkapan adalah "apa yang Anda lihat adalah apa yang Anda dapatkan", jadi saat Anda bertani, itulah saat nasibnya ditentukan — bertani secara besar-besaran hanya setelah membuka tingkat kesulitan Rabbit Hole Rift di Hunter Lv 30 untuk efisiensi. Penurunan tertentu sesuai dengan versi dalam game.
Di game pertengahan hingga akhir, kapan saya bisa mulai menangani bos mingguan dan tingkat kesulitan tinggi? +
Bos mingguan (Murphexus, Panggilan Tirai Tak Pernah Berakhir Arachne, dll.) terbuka satu per satu saat Anda menyelesaikan cerita utama, jadi jalankan upaya mingguan penuh mereka sedini mungkin — mereka adalah sumber penting materi kenaikan di tengah permainan dan Arcs, dan sebagian besar tidak membutuhkan banyak stamina, jadi melewatkannya berarti kerugian belaka. Untuk Abyss permanen, rekomendasinya adalah mulai mencoba Hunter Lv 30, pilih bintang penuh terlebih dahulu dan batas kedua; Abyss yang dibatasi waktu menyetel ulang setiap siklus dan merupakan sumber utama Crystals, jadi pastikan untuk menghapusnya setiap siklus. Prinsipnya: bos mingguan dan Abyss adalah "penghasilan gratis yang sayang sekali jika Anda lewati" — semakin cepat Anda memasukkannya ke dalam rutinitas mingguan Anda, semakin baik.
Prinsip pengambilan keputusan dalam artikel ini dikompilasi dari thread build mid-game forum Bahamut seperti “Perencanaan sumber daya Lv 30-40” dan “kelaparan sumber daya Lv 40”, bersama dengan Peta Jalan 30 Hari Pemain Baru, Prioritas Pembuatan, [Harian & Mingguan] yang sudah ada di situs ini. Daftar Periksa](/id/guides/daily-weekly-checklist/), Arc Panduan Sistem, dan Panduan Sistem Gear. Nama material tertentu, jumlah, dan level buka kunci berubah pada setiap versi, sehingga nilai dalam game bersifat resmi.