Rekomendasi tim NTE: dari pemula hingga endgame
Kumpulan komposisi tim Neverness to Everness (NTE) — tim hari peluncuran gratis, templat tim yang berpusat pada DPS, dan kompilasi inti ganda, dengan logika pembangunan tim dan penempatan peran.
Diterbitkan: 2026/05/20
Hal penting: Artikel ini memberikan beberapa contoh tim plug-and-play Neverness to Everness (NTE) — termasuk tim peringkat S gratis + dapat dipilih yang dapat Anda gunakan segera saat peluncuran (Aurelia / Esper Zero / Haniel + hari peluncuran Pemilih peringkat S), tim standar yang dibangun berdasarkan satu DPS Utama, dan dua tim penyelesaian cepat Utama DPS. Dua prinsip pembangunan tim: cakupan peran yang lengkap, dan elemen terkait yang dapat bereaksi.
Neverness to Everness (NTE) adalah permainan pesta 4 karakter — jadi bagaimana Anda membentuk tim yang benar-benar bisa bertarung? Artikel ini memberikan beberapa contoh tim yang siap dijadikan referensi, ditambah pemikiran di balik pembentukan tim.
Dua Prinsip Membangun Tim
- Cakupan peran lengkap — sebuah tim biasanya “DPS Utama + Sub-DPS + Buffer + Healer/Survival.” Pertama-tama pastikan peran tidak terduplikasi dan tidak ada yang hilang, lalu kejar kekuatan stat mentah.
- Reaksi unsur — membiarkan karakter dari elemen yang berdekatan bereaksi satu sama lain akan sangat meningkatkan keluaran keseluruhan.
Untuk penjelasan lebih lengkap lihat Dasar-Dasar Membangun Tim: Struktur Tim dan Pemasangan Elemen.
Contoh 1: Tim Gratis yang Dapat Anda Gunakan Segera Saat Peluncuran (F2P Direkomendasikan)
Tim gratis yang dapat Anda kumpulkan tepat saat peluncuran, dibangun berdasarkan “Pemilih peringkat S dari acara peluncuran” yang dipasangkan dengan karakter gratis yang Anda dapatkan secara otomatis:
- Aurelia — DPS utama (elemen Psyche, peringkat A, damage gratis paling andal sejak awal)
- Esper Zero — Sub-DPS / pengatur tempo (protagonis yang Anda dapatkan sejak awal)
- Sakiri atau Jiuyuan — Buffer / Sub-DPS (dipilih dengan pemilih peringkat S pada hari peluncuran; pengelompokan massa + kontrol massa Sakiri memiliki nilai keseluruhan tertinggi, uji beta untuk tujuan umum T0)
- Haniel — Penyembuh (menjaga tim tetap berjalan)
Psyche Aurelia
DPS utama
Cosmos Esper Zero
Sub-DPS
Incantation Sakiri
Support / Pengumpul musuh
Psyche Haniel
Support
Komp ini datang langsung dan cukup untuk cerita utama 1.0 dan sebagian besar tantangan. Setelah Anda mendorong “Urban Tycoon” ke level 18 dan mendapatkan Chiz, Anda dapat menukarnya sebagai Main DPS untuk tingkat keluaran lainnya.
Cara kerjanya: Ini bukan “tim reaksi unsur” — ini adalah tim transisi yang berfokus pada “kemampuan bertarung dan tidak kehilangan peran apa pun.” Aurelia (Psyche) berdiri di lapangan dan memberikan damage, Esper Zero (Cosmos) menangani pertukaran untuk mengisi reaksi, Sakiri (Incantation) mengelompokkan massa dan menambahkan penggemar tim, dan Haniel (Psyche) memberikan dukungan. Nilai sebenarnya adalah membawa Anda sampai Anda menarik tanda tangan pertama Anda DPS. Setelah Anda mendapatkan Nanally / Baicang / Hathor, Anda harus pindah ke tim reaksi yang sesuai di bawah — jangan terus menjalankan yang ini selamanya.
Pengganti yang umum (pertukaran peran yang sama dan tidak merusak tim):
| Slotnya hilang | Siapa yang mengisi | Catatan |
|---|---|---|
| DPS utama (Aurelia) | Chiz (Urban Tycoon Lv.18) | Peningkatan ke inti tim pengisi daya dengan output lebih tinggi |
| Penyangga (Sakiri) | Adler | Adler menyediakan perisai, memperdagangkan pengelompokan massa untuk bertahan hidup |
| Penyembuh (Haniel) | Fadia | Fadia mencakup slot Psyche dan juga dapat melakukan pertukaran cepat untuk membebankan reaksi |
Kesalahpahaman umum: Banyak pemain baru berasumsi “pemilih peringkat S pada hari peluncuran harus mengarah ke Main DPS dengan output tertinggi.” Pada kenyataannya, Buffer serbaguna seperti Sakiri adalah pilihan yang paling hemat biaya — dia adalah anggota permanen slot ke-3/4 di tim Bloom / Burn / Dissonance, rentang kompatibilitas terluas, sedangkan keluaran Main DPS yang dipilih sendiri hanya akan digantikan oleh Main DPS terbatas yang Anda tarik nanti. Untuk logika pemilih selengkapnya, lihat Dasar-Dasar Membangun Tim.
Contoh 2: Membangun Sekitar Main DPS
Saat Anda menarik DPS Utama peringkat-S yang kuat (lihat Daftar Tingkat Karakter), bangunlah tim di sekitar mereka sebagai inti:
- Utama DPS — damage inti Anda; memprioritaskan sumber daya investasi pada mereka
- Sub-DPS — menambah damage dan menjembatani rantai kombo
- Buffer — memberikan buff serangan untuk memperkuat damage Utama DPS
- Healer / Survival — menjaga tim tetap hidup, terutama penting pada konten dengan tingkat kesulitan tinggi
Kuncinya adalah membuat elemen Sub-DPS dan Buffer bereaksi dengan DPS Utama sebanyak mungkin. Di bawah ini adalah “tim tanda tangan konkret” untuk empat DPS Utama utama, yang dicantumkan berdasarkan tingkat pengeluaran — cukup salin secara langsung.
Empat Tim Tanda Tangan (menurut tingkat pembelanjaan: F2P / Pembelanjaan rendah / Pembelanjaan)
Pada tabel di bawah, “whale BiS” adalah pengaturan lengkap ketika Anda memiliki karakter terbatas, “pengganti berbiaya rendah” menukar 1–2 karakter yang mudah diperoleh dengan daya yang sedikit lebih rendah yang masih berfungsi, dan “versi F2P” menggunakan karakter yang sepenuhnya gratis/dapat dipilih. Elemen dan kelangkaan mengikuti database karakter situs ini, dengan angka pasti sesuai nilai dalam game.
Tim Bloom (Utama DPS: Nanally, Anima S)
| Tingkat | barisan | Catatan |
|---|---|---|
| Paus BiS | Nanally + Jiuyuan + Esper Zero + Sakiri | Jiuyuan menaikkan tutup bunga menjadi 6 mekar, Esper Zero langsung membebankan reaksi untuk memulai, Sakiri mengelompokkan massa dan menambahkan buff |
| Pembelanjaan rendah | Nanally + Jiuyuan + Esper Zero + Haniel | Sakiri ditukar dengan Haniel — buff sedikit lebih sedikit, lebih banyak keberlanjutan |
| F2P | Mint + Esper Zero + Skia + Adler | Gunakan Mint (Anima) di slot DPS Utama, Skia mencakup fase Lakshana, Adler menyediakan perisai |
Anima Nanally
DPS utama
Anima Jiuyuan
Sub-DPS / Pengumpul musuh
Cosmos Esper Zero
Sub-DPS
Incantation Sakiri
Support / Pengumpul musuh
Cara kerjanya: Hampir semua damage Nanally berasal dari “Vita Buds” yang secara otomatis mekar di lapangan, jadi dia harus masuk terakhir dan berdiri di sana melakukan serangan normal untuk waktu yang lama untuk bermain bola salju; tiga putaran pertama hanya mengisi nilai reaksi dan menumpuk buff sebelum diserahkan. Rencana pergantian: tanpa Jiuyuan batas mekarnya lebih rendah, jadi Anda bisa menggunakan Mint (Anima) sebagai DPS kedua untuk mempertahankan garis Bloom; jika penyembuhannya sulit, tukar Sakiri dengan Haniel. Untuk urutan swap yang dipecah demi ketukan, lihat Rotasi Kombo.
Tim Taint (DPS Utama: Hathor, Lakshana S)
| Tingkat | barisan | Catatan |
|---|---|---|
| Paus BiS | Hathor + Skia + Aurelia + Sakiri | Amp damage murni terkuat dari semua elemen (PsycheLakshana +50%), dengan jendela amp damage yang hampir permanen |
| Pembelanjaan rendah | Hathor + Skia + Aurelia + Esper Zero | Sakiri ditukar dengan Esper Zero, memperdagangkan pengelompokan massa untuk pengisian reaksi pertukaran cepat yang lebih stabil |
| F2P | Aurelia + Skia + Esper Zero + Adler | Aurelia mencakup DPS Utama; Skia adalah satu-satunya karakter Lakshana gratis untuk F2P, jadi pastikan untuk menyimpannya |
Lakshana Hathor
DPS utama
Lakshana Skia
Sub-DPS
Psyche Aurelia
DPS utama
Incantation Sakiri
Support / Pengumpul musuh
Cara kerjanya: Taint membuat target menerima +50% PsycheLakshana damage selama 12 detik, dan diterapkan secara otomatis selama rotasi tim ini. Jendela 12 detiknya panjang, jadi gaya bermainnya adalah kebalikan dari tim Bloom — fokusnya adalah menjaga DPS Utama di lapangan untuk memberikan damage daripada sering bertukar, dengan Esper Zero hanya menambahkan pukulan ketika nilai reaksi hampir habis. Rencana pergantian pemain: jika Anda tidak memiliki Hathor, Aurelia dapat menutupi slot damage di lapangan tim Taint — dia adalah elemen Psyche yang bertanggung jawab untuk memicu Taint dengan mitra elemen yang berdekatan dan menahan keluaran di lapangan; yang benar-benar mendapat manfaat dari +50% damage amp adalah karakter PsycheLakshana di tim (Aurelia dan Skia). Untuk slot ke-4, pilih di antara Sakiri ↔ Esper Zero ↔ Adler berdasarkan apakah Anda memerlukan “pengelompokan massa/pengisian reaksi/bertahan hidup”.
Tim Disonansi (DPS Utama: Baicang, Incantation S)
| Tingkat | barisan | Catatan |
|---|---|---|
| Paus BiS | Baicang + Daffodill + Haniel + Sakiri | Pemecah stagger terkuat, dibuat untuk melawan bos tingkat tinggi HP |
| Pembelanjaan rendah | Baicang + Daffodill + Haniel + Adler | Sakiri ditukar dengan Adler, memperdagangkan buff untuk bertahan hidup |
| F2P | ⚠️ Sulit untuk dirakit sepenuhnya (tidak ada karakter Chaos-element gratis) | Daffodill dan Lacrimosa keduanya terbatas, jadi F2P tidak dapat menjalankan tim Disonansi yang lengkap |
Incantation Baicang
DPS utama
Chaos Daffodill
Sub-DPS
Psyche Haniel
Support
Incantation Sakiri
Support / Pengumpul musuh
Cara kerjanya: Disonansi terpicu saat target menerapkan Pembakaran dan Detonasi secara bersamaan, setelah itu terus-menerus mengurangi ambang batas stagger-break. Jadi perintah tim ini tetap — pertama gunakan Baicang untuk meletakkan Burn, lalu Daffodill mengisi reaksi untuk memicu, lalu menukar ke Haniel untuk menambahkan Detonasi; Disonansi hanya terbentuk saat Burn masih aktif, dan membalikkan urutan tidak akan berhasil. Rencana pergantian pemain: Chaos karakter elemen gratis sangat langka, jadi pemain F2P harus menjalankan Bloom / Taint terlebih dahulu dan memperlakukan Dissonance sebagai tujuan lanjutan untuk “setelah Anda memiliki karakter terbatas”. ⚠️ 1.1 Lacrimosa (Chaos S) juga menjalankan comp ini; lihat bagian pembaruan versi di bawah untuk penempatannya.
Charge Tim (DPS Utama: Chiz, Cosmos S)
| Tingkat | barisan | Catatan |
|---|---|---|
| Paus BiS | Chiz + Jiuyuan + Hathor + Fadia | Charge terus-menerus mengembalikan energi Ultimate, mencapai “Ultimate to Ultimate” |
| Pembelanjaan rendah | Chiz + Jiuyuan + Skia + Fadia | Hathor ditukar dengan Skia — keluaran Lakshana sedikit lebih rendah tetapi pencetakan energi masih stabil |
| F2P | Esper Zero + Skia + Mint + Adler | Chiz dapat diperoleh secara gratis dari “Urban Tycoon Lv.18”, lalu ditingkatkan menjadi inti |
Cosmos Chiz
DPS utama
Anima Jiuyuan
Sub-DPS / Pengumpul musuh
Lakshana Hathor
DPS utama
Psyche Fadia
Pertahanan
Cara kerjanya: Charge adalah reaksi tiga elemen (membentuk segitiga Cosmos / Lakshana / Psyche), dan memicunya mengembalikan energi Ultimate untuk seluruh tim. Mesinnya adalah karakter seperti Esper Zero / Fadia yang “langsung membebankan reaksi saat masuk” — pertukaran tidak memiliki cooldown atau biaya, jadi setelah Anda mahir, itu hampir berubah menjadi Ultimate menjadi Ultimate. Yang penting adalah “seberapa halus putarannya dan seberapa cepat energi kembali”, bukan ledakan satu putaran. Rencana penggantian: Fadia dapat menggantikan Haniel dan menutup slot tanpa merusak garis elemen; tanpa Hathor, gunakan Skia untuk menahan Lakshana fase + pencetakan energi.
Input tombol “gerombolan grup → terapkan status → tukar → burst” langkah demi langkah untuk keempat tim di atas dipecah dalam Rotasi Kombo. Artikel ini memberi tahu Anda “siapa yang harus disatukan”, sedangkan artikel ini memberi tahu Anda “cara menekan tombol”. Untuk perincian lengkap setiap elemen pemicu reaksi dan F2P penggantinya, lihat Ringkasan Tim Reaksi.
Contoh 3: Tim Burst Dual-Core
Jika Anda memiliki dua karakter damage, Anda juga dapat menjalankan “DPS + Sub-DPS dual-core + satu Buffer + satu Healer” untuk mendorong output kedua DPS ke maksimal. Komp ini menuntut eksekusi rotasi yang lebih tepat, jadi kami sarankan untuk mencobanya setelah Anda terbiasa dengan gamenya.
Contoh nyata: Aurelia + Hathor + Esper Zero + Sakiri — keduanya Aurelia (Psyche) dan Hathor (Lakshana) manfaat dari PsycheLakshana +50% damage amp, elemennya berdekatan dan dapat bereaksi, Esper Zero menangani tenun dalam pengisian reaksi antara dua DPS Utama, dan Sakiri mengelompokkan massa. Kesulitan dari comp ini adalah kedua damage dealer harus mengatur rotasi Ultimate mereka, dan nilai reaksi harus dibagi di antara keduanya, jadi kami sarankan terlebih dahulu menguasai ritme swap-Utama-DPS tunggal (lihat Rotasi Kombo) sebelum mengambilnya.
Kapan dual-core layak digunakan? Saat Anda menarik DPS kedua pada baris elemen yang sama (misalnya, baris Taint sudah memiliki Hathor lalu Anda menarik Aurelia), daripada membiarkan DPS kedua mengumpulkan debu, lebih baik Anda menukar Penyembuh untuk membuat dual-core dan memberikan buff yang sama (Taint +50%) ke keduanya. Sebaliknya, jika dua elemen penyalur damage tidak berdekatan dan tidak dapat bereaksi satu sama lain, Anda biasanya lebih baik menjalankan satu DPS Utama + satu Buffer yang kuat.
Contoh berdasarkan Pembaruan Versi (termasuk 1.1 Lacrimosa)
Komposisi tim berubah dengan versi dan karakter baru. Di bawah ini adalah sorotan penyesuaian untuk versi saat ini (1.1 “Dreamwander Corridor,” diluncurkan pada 2026/6/3):
- 1.0 Beta: Empat tim tanda tangan (Bloom / Taint / Dissonance / Charge) adalah seperti di atas, dan F2P harus memprioritaskan Bloom / Taint / Charge (karakter elemen gratis Chaos langka, jadi Dissonance sulit untuk dirakit).
- 1.1 Babak Pertama — Lacrimosa (Chaos S Utama DPS): Dia adalah mimpi buruk di lapangan DoT Utama DPS yang menjalankan tim Disonansi. Tim tanda tangan Lacrimosa + Baicang + Daffodill + Haniel — Baicang meletakkan Burn, Daffodill dan Lacrimosa stack DoT, dan Haniel menambahkan Detonasi untuk memicu Disonansi. ⚠️ Lacrimosa condong ke arah “Eidolon prajurit” — di 0 Eidolons tanpa Arc andalan dia merasa hanya orang biasa, jadi F2P harus mempertimbangkan sumber dayanya dan tidak memaksakan yang terbatas Daffodill hanya untuk dia. Lihat Lacrimosa Panduan Pembuatan.
Chaos Lacrimosa
DPS utama
Incantation Baicang
DPS utama
Chaos Daffodill
Sub-DPS
Psyche Haniel
Support
- 1.1 Babak Kedua — Chaos (Lakshana S): Meskipun namanya Chaos, dia sendiri adalah karakter elemen Lakshana (jangan bingung dia dengan nama Inggris elemen Chaos), memperkuat Taint / Charge / sistem pencetakan energi dan berfungsi sebagai fase andalan Lakshana di luar Hathor. Penempatannya belum sepenuhnya diumumkan secara resmi, jadi ikuti nilai dalam game.
Ubah versinya, bukan kerangkanya: Apa pun karakter baru yang dirilis, struktur “DPS Utama + Sub-DPS + Buffer + Penyembuh” yang terdiri dari empat orang dan prinsip “hanya elemen yang berdekatan yang bereaksi” tetap sama. Karakter baru biasanya hanya merupakan pilihan yang lebih kuat untuk satu baris elemen — tukar karakter lama dengan peran yang sama di tim tanda tangan yang sesuai dan selesai; Anda tidak perlu menaikkan level seluruh tim. Untuk banner dan penempatan karakter terbaru, lihat Info Versi 1.1 dan Pratinjau Karakter Mendatang.
Masih Tidak Yakin Bagaimana Cara Membangunnya?
- Gunakan Pembangun Tim untuk memilih 4 karakter, dan itu akan langsung memeriksa apakah tim Anda memiliki kesenjangan peran.
- Jika kamu tidak yakin siapa yang harus naik level terlebih dahulu, lihat Prioritas Pembuatan Karakter.
- Jika Anda ingin mengetahui urutan tombol yang harus ditekan setelah tim Anda terbentuk, lihat Rotasi Kombo.
- Jika Anda ingin rincian lengkap tentang “karakter mana yang membentuk tim reaksi mana”, lihat Ringkasan Tim Reaksi.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Sebagai pemain NTE hari pertama F2P, tim gratis apa yang dapat saya bangun? +
Kami merekomendasikan tim "gratis + peringkat S yang dapat dipilih": Aurelia sebagai DPS Utama, Esper Zero sebagai Sub-DPStempo penyetel, gunakan pemilih peringkat S gratis pada hari peluncuran untuk memilih Sakiri atau Jiuyuan sebagai Buffer, dan Haniel sebagai Penyembuh. Dari jumlah tersebut, Sakiri memiliki nilai keseluruhan tertinggi berkat pengelompokan massa dan pengendalian massa — dia adalah uji beta untuk tujuan umum T0. Anda dapat merakit komputer ini langsung dari awal, dan itu cukup untuk menyelesaikan cerita utama 1.0.
Apa prinsip dasar membangun tim di NTE? +
Dua prinsip utama: (1) Cakupan peran lengkap — sebuah tim biasanya terdiri dari "DPS + Sub-DPS + Buffer + Healer/Survival", jadi pertama-tama pastikan peran tidak terduplikasi dan tidak ada yang hilang; (2) Reaksi unsur — biarkan karakter elemen yang berdekatan bereaksi satu sama lain untuk meningkatkan keluaran keseluruhan secara signifikan. Untuk konsep selengkapnya, lihat Dasar-Dasar Membangun Tim.
Bagaimana cara memilih rekan satu tim saat membangun DPS Utama di NTE? +
Setelah Anda menarik DPS Utama peringkat-S yang kuat, bangunlah di sekitar mereka sebagai inti: DPS Utama memberikan damage, Sub-DPS menambahkan damage dan menjembatani rantai kombo, Buffer memberikan buff serangan untuk memperkuat damage, dan Penyembuh/Kelangsungan Hidup membuat tim tetap hidup. Kuncinya adalah membuat elemen Sub-DPS dan Buffer bereaksi dengan DPS Utama sebanyak mungkin.
Kapan sebenarnya saya menggunakan tim burst dual-core di NTE? +
Ketika Anda memiliki dua karakter damage, Anda dapat menjalankan "DPS Utama + Sub-DPS dual-core + satu Buffer + satu Penyembuh" untuk mendorong output kedua DPS ke maksimal. Komp ini menuntut eksekusi rotasi yang lebih presisi, jadi kami sarankan untuk mencobanya setelah Anda terbiasa dengan gamenya.
Saran tim dikumpulkan dari pengalaman pemain; dalam praktiknya, sesuaikan secara fleksibel berdasarkan kumpulan karakter Anda dan konten yang Anda tantang.