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NTE Mittlerer bis später Spielfortschritt: Ausdauerverteilung, zweites Team und Arkus Abschluss (Hunter Lv 30–60)
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NTE Mittlerer bis später Spielfortschritt: Ausdauerverteilung, zweites Team und Arkus Abschluss (Hunter Lv 30–60)

Eine Bauanleitung für die mittlere bis späte Spielphase für Neverness to Everness (NTE) – Bildung eines zweiten DPSzweiten Teams, wobei Ihr Arkus von „verwendbar“ auf „abgestuft“ geändert wird und die Reihenfolge der Ausdauerpriorität über alle Ascension/ArkusSkill-Domänen festgelegt wird. Die Fortsetzung der 30-Tage-Roadmap für neue Spieler.

Veröffentlicht: 31. Mai 2026

Wichtiges zum Mitnehmen: Sobald die Eröffnungsarbeit vorbei ist (etwa ab Hunter Lv 30), muss sich Ihr Build-Fokus von „Levels stürmen und die Karte öffnen“ auf „eine feste tägliche Routine des Auffüllens von Aufstiegsmaterialien, EXP und Käfermünzen“ verlagern. Merken Sie sich die Ausdauerpriorität: Aufstiegsmaterialien → EXP → Fertigkeiten → Ausrüstung; Beschwörungsmaterialien sind tatsächlich am wenigsten rar, also spannen Sie nicht das Pferd von hinten auf. Lass dich nicht ablenken, indem du ein zweites Team aufbaust, bevor dein erstes Vier-Personen-Team ausgereizt ist. Wenn du den Aufstieg einer Arkus (Waffe) maximierst, kommt es fast zum Abschluss; Das eigentliche Langzeitprojekt sind Ausrüstungs-Substatistiken (Farmen Sie diese nur hart, nachdem Sie den Rabbit Hole Rift bei Hunter Lv 30 freigeschaltet haben). Integrieren Sie wöchentliche Bosse und den Abyss so früh wie möglich in Ihre feste wöchentliche Routine. Spezifische Zahlen ändern sich mit jeder Version, sodass die Werte im Spiel maßgeblich sind.

Wenn Sie die Eröffnungsrunde bereits abgeschlossen haben, indem Sie der 30-Tage-Roadmap für neue Spieler gefolgt sind, sollten Sie 3-4 S Charaktere + einen Stapel kostenloser S Arkus + ungefähr Hunter Lv 35 haben. An diesem Punkt stoßen viele Leute an eine Wand: „Die Ressourcen fühlen sich plötzlich wirklich knapp an.“ Das ist nicht Ihre Einbildung – die einmaligen Jackpots der Eröffnungsphase (Hauptstory, Login, Events) wurden alle beansprucht, und Sie betreten jetzt das mittlere bis späte Spiel, in dem Sie Tropfen für Tropfen von der täglichen Ausdauer leben. Dieser Artikel ist die Fortsetzung der 30-Tage-Roadmap und konzentriert sich speziell auf wie man Ressourcen nach der Eröffnungsrunde zuweist, wobei der Schwerpunkt auf Entscheidungslogik gegenüber harten Zahlen liegt.

Ihr Ziel nach der Eröffnungsrunde

Das Ziel der Eröffnungsphase war Breite – das Sammeln aller kostenlosen Charakter, kostenlosen Arkus und Meilensteine, die Sie erreichen konnten. Das mittlere bis späte Spielziel ist das Gegenteil: Tiefe.

  • Eigentlich sollten Sie die Haupt-DPS Ihres ersten Teams vollständig ausbauen (maximale Levelaufstiege, maximale Fertigkeiten, Arkus + Ausrüstung an Ort und Stelle), anstatt bei „brauchbar“ stehen zu bleiben.
  • Investieren Sie Ihre tägliche Ausdauer in die Materialien, die Sie am meisten belasten, statt ziellos.
  • Fügen Sie festverzinsliche Wertpapiere wie Weekly Bosses and the Abyss in Ihre wöchentliche Routine ein – verpassen Sie kein einziges davon.
  • Erst wenn Sie freie Kapazitäten haben, sollten Sie damit beginnen, den Grundstein für ein zweites Team / zweites DPS zu legen, um Dual-Team-Inhalte und Feinde aus verschiedenen Elementen zu bewältigen.

In einem Satz: Die Eröffnungsrunde ist „Briefmarkensammeln“; Das mittlere bis späte Spiel besteht darin, „ein Team gut genug aufzubauen, um alle aktuellen Inhalte zu schlagen“. Das übergeordnete Prinzip der Investitionsreihenfolge setzt das Prinzip „Tiefe zuerst, dann Breite“ des Leitfadens Build Priority fort.

Priorität der Ausdauerzuteilung (der wichtigste Abschnitt des mittleren bis späten Spiels)

Nach dem ersten Grind entscheidet direkt, wie du Ausdauer verwendest (Charakter Pixel), ob du stecken bleibst. Die von der Community zusammengestellte Priorität für die mittlere bis späte Spielphase lautet:

Aufstiegsmaterialien → Charakter EXP → Fertigkeiten (Beschwörungsformeln) → Ausrüstung (Antriebsblöcke)

Die wichtigste Erkenntnis hinter dieser Anordnung widerspricht genau der Intuition neuer Spieler:

Beschwörungs-Upgrade-Materialien sind tatsächlich „am wenigsten rar“

Viele Leute lassen sich während der Eröffnungsphase von „fünf Beschwörungsmaterialdomänen, die man jeden Tag ausführen muss“ erschrecken und gehen davon aus, dass sie die wertvollsten sind. Aber in Wirklichkeit verteilt das Spiel jede Menge Beschwörungsmaterialien – die Community berichtet weithin, dass „Level 8 Charaktere auf Maximum ohne Farmen speziell erreicht wurde und immer noch genug vorhanden war, um es bis etwa Hunter Lv 40 durchzusetzen“. Im mittleren bis späten Spielverlauf müssen Sie also nicht jeden Tag hart nach Beschwörungsmaterialien suchen**; Bewahren Sie diese Ausdauer für das auf, was Ihnen tatsächlich fehlt.

Die wirklichen Engpässe sind diese beiden Kategorien

  1. Aufstiegsmaterialien (Charakter Aufstieg / Arkus Aufstieg) – Charaktere muss auf Stufe 30, 40 und 50 aufsteigen, und Arkus muss ebenfalls aufsteigen, um weiter aufzusteigen. Diese Domänen können unendlich oft wiederholt werden, sobald sie abgeschlossen sind (was Ausdauer kostet) und sind das Hauptziel für die Ausdauer während des Spiels.
  2. Käfermünzen + Charakter EXP – das sind die zwei seltensten Dinge im mittleren bis späten Spiel. EXP wird verwendet, um das Hunter-Level und Charakter-Level zu erhöhen; Käfermünzen werden zum Leveln, Charaktere, Aufstiege und Arkus Upgrades verwendet. Die Community hat festgestellt, dass „die Erstellung eines einzelnen Charakter von Grund auf allein fast eine Million Käfermünzen kostet“, und während Hunter Lv 30-45 wird allgemein empfohlen, die „EXP-Omnibus-Domain“ und die „Coin-Domain“ konsequent zu betreiben.

Konzentrieren Sie sich auf Ihren Haupttransport

Die häufigste Ursache dafür, dass man im mittleren bis späten Spiel pleite geht, ist die gleichmäßige Verteilung von Käfermünzen auf alle Charakter. Der richtige Ansatz besteht darin, sich zu 100 % auf Ihren aktuellen Haupt-Carry zu konzentrieren und einen zu beenden, bevor Sie zum nächsten übergehen – die gleiche Gefahr wie „Verteilen Sie Ihre Ressourcen nicht“ beim Eröffnungsspiel (siehe die Fallstricke in der 30-Tage-Roadmap für neue Spieler).

Warum Gear (Farmen substats) an letzter Stelle steht

Ausrüstung (untergeordnete Werte festlegen) ist die am langsamsten verbrennende Rendite: Der Rabbit Hole „Rift“-Schwierigkeitsgrad wird nur bei Jäger-Stufe 30 freigeschaltet, und davor sind sowohl die Drop-Raten als auch die Qualität schlecht, sodass das frühe Schleifen von Ausrüstung reine Ausdauerverschwendung ist. Aus diesem Grund rangiert es in der Prioritätenfolge an letzter Stelle – sobald Aufstiege, EXP und Fertigkeiten größtenteils gehandhabt sind, verlagert sich die Ausdauer stark in Richtung Ausrüstung. Einzelheiten zur täglichen Ausdauerplanung finden Sie in der täglichen und wöchentlichen Checkliste.

Wie ein zweites Team / zweites DPS Gestalt annimmt

Fragen Sie zunächst: Brauchen Sie eigentlich schon eine zweite Mannschaft?

Der Test ist einfach: Kann Ihr erstes vierköpfiges Team zuverlässig „die Inhalte, die Sie derzeit schlagen wollen“ klären? Wenn Sie immer noch nicht weiterkommen, sollten weiterhin Ressourcen in das erste Team fließen. Beeilen Sie sich nicht, ein zweites Team zu eröffnen. Was Sie normalerweise dazu zwingt, ein zweites Team zu benötigen, ist:

  • Dual-Team-Inhalt (einige Abyss-/Event-Modi erfordern die gleichzeitige Aufstellung von zwei Teams).
  • Elementarzähler – Feinde widerstehen dem Element Ihres Haupt-DPS, daher benötigen Sie DPS eines anderen Elements.

Die kostengünstigste Sekunde DPS im Mittelspiel: kostengünstiger A-Rang

Wenn Sie ein zweites Team eröffnen, fixieren Sie sich nicht darauf, ein weiteres begrenztes S Haupt-DPS zu ziehen. Der klügste Schachzug mitten im Spiel besteht darin, die Lücke mit einem billigen, einfach aufzubauenden A-Rang Charakter – Mint zu schließen, zum Beispiel: Hochfrequenzausgang, einfach zu spielen und sowohl in der Eröffnungsphase als auch in der Übergangsphase sehr leistungsfähig; Viele Teams nutzen sie direkt als Quick-Swap Sub-DPS. Verwenden Sie einen A-Rang, um zunächst ein „Lakshana-Reaktionsteam eines zweiten Elements“ abzurunden, indem Sie die Breite Ihrer gesamten Stärke verteilen und dann problemlos upgraden und austauschen, sobald Sie tatsächlich die entsprechende begrenzte Haupt-DPS haben.

Bauen Sie Ihr zweites Team rund um „Lakshana-Reaktionen“ auf.

Der Schadenskern von NTE ist die Lakshana-Reaktion (benachbarte Elemente lösen gegenseitig Boni aus). Achten Sie beim Aufbau eines zweiten Teams nicht nur auf die Stärke einer einzelnen Einheit, sondern auch auf „Kann dieses Team Lakshana reibungslos auslösen“: Die typische Struktur ist auf dem Spielfeld Haupt-DPS + Schnellwechsel Sub-DPS + zwei Puffer/Überlebenseinheiten. Informationen zur Teambuilding-Logik und vorgefertigten Teamvorlagen finden Sie unter Empfohlene Teams.

Arkus Graduierung: von „brauchbar“ bis „abgestuft“

Lassen Sie uns zunächst einen Begriff klären, der oft verwechselt wird. In der Terminologie dieser Website teilt sich die Ausrüstung eines Charakter in zwei Teile, sodass „Arkus Graduierung“ eigentlich zwei Dinge sind:

TeilWas es istAbschlussstandardWie man es bekommt
ArkusDie Waffe des CharakterDas rechte S Arkus + maximale Levelaufstiege (Verfeinerung T1)Meistens kostenlos während des Eröffnungsmahls erhältlich
Getriebe (Cartridge + Antriebsblock)Die gesetzten Substatistiken von CharakterDas richtige 4-teilige Set + korrekte Hauptstatistiken + ausreichend gute UnterstatistikenLangfristig Farmen im Rabbit Hole

Die Arkus (Waffe): Der Eröffnungsgrimm reicht bereits zur Hälfte aus

Wenn Sie die 30-Tage-Roadmap abgeschlossen haben, sind die meisten Ihrer kostenlosen S Arkus bereits in der Hand und ein kostenloses Arkus befindet sich selbst in der Nähe von BiS. Im mittleren bis späten Spiel ist das Einzige, was Sie für einen Arkus tun müssen, seine Levelaufstiege zu maximieren. Was die Verfeinerung betrifft, sollte F2P nur T1 verfolgen – jeder Rang über T2 erhöht die Kosten stark, T5 ist Wal-exklusiv und der DPS-gain-Wert fällt steil ab. Die vollständige Mechanik des Arkus-Systems finden Sie im Arkus Systemhandbuch; Die Liste der kostenlosen S Arkus finden Sie im Signature Weapons Guide.

Ausrüstung (Unterwerte festlegen): Dies ist das eigentliche Abschlussprojekt

Ausrüstung ist der zeitaufwändigste Teil des mittleren bis späten Spiels, hat aber eine sehr baufreundliche Eigenschaft: „Was du siehst, ist was du bekommst“ – Substatistiken sind alle sichtbar und dauerhaft fixiert, sobald du sie erhältst, ohne die endlosen Schmerzen beim Neuwürfeln von Substatistiken, die Genshins Artefakte mit sich bringen. Die drei Voraussetzungen für den Abschluss:

  1. Vervollständigen Sie das richtige 4-teilige Set (um den 4-teiligen Graduierungseffekt auszulösen – stellen Sie sicher, dass Sie die Antriebsblockformen manuell platzieren, anstatt sich auf die automatische Ausrüstung zu verlassen).
  2. Richtige Hauptstatistikrichtung – im Allgemeinen Crit Rate / Crit DMG priorisieren und dann passende Element-DMG / ATK je nach Charakter auffüllen.
  3. Ausreichend gute Unterwerte – da diese festgelegt sind und nicht erneut gewürfelt werden können, behalten Sie diejenigen, die Sie farmen, in guter Qualität und zerlegen Sie die schlechten (die Zerlegung erstattet die meisten Materialien zurück, machen Sie sich also keine Sorgen, dass Sie die falschen Charakter füttern).

Der Schlüssel zur Effizienz ist immer noch diese eine Zeile: Erst stark farmen, nachdem der Rabbit Hole „Rift“-Schwierigkeitsgrad bei Hunter Lv 30 freigeschaltet wurde, wo die orangefarbenen Antriebsblöcke hauptsächlich herkommen. Die vollständigen Sets und Build-Pfade finden Sie im Gear System Guide.

Wann sollte man mit der Bewältigung hoher Schwierigkeitsgrade beginnen (wöchentliche Bosse / Abyss)?

Das mittlere bis späte Spiel verfügt über zwei Blöcke mit „kostenlosem Einkommen, das Sie auslassen sollten“ – je früher Sie sie in Ihre wöchentliche Routine integrieren, desto lohnenswerter:

Wöchentliche Bosse: Führen Sie so früh wie möglich vollständige Versuche durch

Wöchentliche Bosse (Murphexus, Arachne, der ewige Vorhang usw.) werden nach und nach freigeschaltet, während Sie die Hauptgeschichte abschließen, und jeder hat festgelegte wöchentliche Herausforderungsversuche. Sie sind eine wichtige Quelle für Aufstiegsmaterialien während des Spiels und einiges an Arkus, und die meisten kosten nicht viel Ausdauer, sodass es reiner Verlust ist, wenn man nicht alle Versuche durchführt. Schreiben Sie „Vollständige wöchentliche Chefversuche ausführen“ direkt in Ihre wöchentliche Routine.

Abyss: Beginnen Sie bei Hunter Lv 30

  • Permanent Abyss: Die Community empfiehlt, mit Hunter Lv 30 zu beginnen und sich zuerst für volle Sterne und dann für das Limit zu entscheiden. Auf Lv. 30 gibt es bereits jede Menge Käseteams, die einen Full-Star erreichen können, Sie müssen also nicht warten, bis Sie ganz weit oben sind.
  • Zeitlich begrenzter Abyss: Setzt jeden Zyklus zurück und ist eine wichtige Annulith Quelle, stellen Sie also sicher, dass Sie in jedem Zyklus die letzte Etage räumen. Wenn ein Team nicht weiterkommt, sollten Sie lieber Ihre Ausrüstungs-Subwerte und -Fähigkeiten aufstocken, als gedankenlos die Level zu überstürzen.

Der mittlere bis späte Spielrhythmus in einer Zeile

Eröffnungs-Grind abgeschlossen → Aufstiegsmaterialien/EXP/Käfermünzen auf einer festen täglichen Basis auffüllenBauen Sie die Haupt-DPS Ihres ersten Teams auf, bis es vollständig abgeschlossen istWöchentliche Bosse + Abyss jede Woche löschenLegen Sie den Grundstein für ein zweites Team erst, wenn Sie über freie Kapazitäten verfügen.

Führen Sie diese Schleife reibungslos durch und Sie werden sauber vom „Eröffnungs-Grind-Spieler“ zu „einem Spieler im mittleren bis späten Spielverlauf, der alle aktuellen Inhalte schlagen kann“ übergehen, bereit für das neue Charaktere und neue Inhalte mit hohem Schwierigkeitsgrad späterer Versionen. Befolgen Sie für die täglichen/wöchentlichen Ausführungsdetails einfach die Tägliche und wöchentliche Checkliste.

FAQ

Wofür sollte ich in NTE mittlerer bis später Spielphase (Hunter Lv 30–60) wirklich vorrangig Ausdauer aufwenden? +

Die Ausdauerpriorität im Community-Konsens ist: Aufstiegsmaterialien → Charakter EXP → Fertigkeiten (Beschwörungen) → Ausrüstung (Antriebsblöcke). Die Begründung: Aufwertungsmaterialien für Beschwörungen sind tatsächlich am WENIGSTEN knapp (das Spiel gibt reichlich aus, genug, um dich ungefähr auf Jägerstufe 40 zu befördern), während die wirklichen Engpässe bestehen „ArkusCharakter Aufstiegsmaterialien“ und „Käfermünzen + EXP“. In der Mitte des Spiels sollte sich Ihr Fokus also von „Rushing-Levels während des Eröffnungs-Grinds“ auf „einen festen Tagesablauf mit dem Durchlaufen von Aufstiegsdomänen + der EXP-Omnibusdomäne + der Münzdomäne“ verlagern. Warten Sie mit der Ausrüstung (Farmen substats), bis die Aufstiege Ihres ersten Teams das Maximum erreicht haben und Sie den Rabbit Hole Riss-Schwierigkeitsgrad auf Jägerstufe 30 freigeschaltet haben – und schütten Sie dann kräftig zu. Die genauen Materialnamen und -mengen beziehen sich auf die In-Game-Version.

Wann ist der beste Zeitpunkt, mit dem Aufbau eines zweiten Teams / zweiten DPS zu beginnen? +

Warten Sie, bis Ihr erstes Vier-Personen-Team „aktuelle Inhalte zuverlässig löschen kann“, bevor Sie ein zweites Team eröffnen – das heißt, nachdem Ihr Haupt-DPS den maximalen Levelaufstieg erreicht hat, über nutzbare Fähigkeiten verfügt, über einen abgestuften Arkus verfügt und über ein vollständiges 4-teiliges Ausrüstungsset verfügt. Eine frühzeitige Aufteilung der Ressourcen lässt beide Teams unausgegoren zurück. Die kostengünstigste Sekunde DPS in der Spielmitte ist ein kostengünstiger A-Rang Charakter (z. B. Mint – Hochfrequenzausgang, einfach zu spielen, großartig sowohl im Eröffnungsgrind als auch in der Übergangsphase). Verwenden Sie eines, um zunächst ein Lakshana-Reaktionsteam eines zweiten Elements abzurunden, und aktualisieren Sie es später, sobald Sie ein begrenztes Haupt-DPS Haupt-DPS haben. Zuerst die Tiefe, dann die Breite – das gleiche Prinzip wie bei der 30-Tage-Roadmap für neue Spieler.

Wie verändere ich ein Arkus (Gear) von „brauchbar“ auf „graduiert“? +

Betrachten Sie es als zwei Teile: (1) Die Arkus (Waffe) – die kostenlosen S Arkus, die Sie während des Eröffnungs-Grinds erhalten, sind bereits nahezu ausgereift; Sie müssen nur ihre Levelaufstiege maximieren. Zur Verfeinerung sollte F2P nur T1 verfolgen; T5 ist exklusiv für Wale und der Wert sinkt drastisch. (2) Ausrüstung (Unterstatistiken festlegen) – das ist das eigentliche Langzeitprojekt: Das Ziel ist „das richtige 4-teilige Set + korrekte Hauptstatistiken (Crit Rate / Crit DMG / passende Element-DMG) + ausreichend gute Unterstatistiken“. Ausrüstung ist „was du siehst, ist was du bekommst“, also ist der Moment, in dem du sie bewirtschaftest, der Moment, in dem ihr Schicksal besiegelt ist – bewirtschafte sie erst intensiv, nachdem du den Rift-Schwierigkeitsgrad Rabbit Hole auf Jäger-Stufe 30 freigeschaltet hast, um die Effizienz zu steigern. Spezifische Drops gelten für die In-Game-Version.

Wann kann ich im mittleren bis späten Spielverlauf damit beginnen, wöchentliche Bosse und hohe Schwierigkeitsgrade in Angriff zu nehmen? +

Wöchentliche Bosse (Murphexus, Arachne, der ewige Vorhang usw.) werden einer nach dem anderen freigeschaltet, wenn Sie die Hauptgeschichte abgeschlossen haben. Führen Sie also ihre wöchentlichen Versuche so früh wie möglich durch – sie sind eine wichtige Quelle für Aufstiegsmaterialien während des Spiels und Arkus, und die meisten kosten nicht viel Ausdauer, daher ist es reiner Verlust, sie zu überspringen. Für den permanenten Abyss empfiehlt es sich, mit Hunter Lv. 30 zu beginnen, wobei man zuerst die vollen Sterne und dann das Limit anstrebt; Der zeitlich begrenzte Abyss wird in jedem Zyklus zurückgesetzt und ist eine wichtige Annulith-Quelle. Stellen Sie daher sicher, dass Sie ihn in jedem Zyklus löschen. Das Prinzip: Wöchentliche Bosse und der Abyss sind „kostenloses Einkommen, auf das man dummerweise verzichten würde“ – je früher man sie in seine wöchentliche Routine integriert, desto besser.

Die Entscheidungsgrundsätze in diesem Artikel wurden aus Mid-Game-Build-Threads des Bahamut-Forums wie „Ressourcenplanung auf Lv. 30–40“ und „Ressourcenhunger auf Lv. 40“ zusammen mit der vorhandenen 30-Tage-Roadmap für neue Spieler, Build-Priorität, [Täglich & Wöchentlich] dieser Website zusammengestellt Checkliste](/de/guides/daily-weekly-checklist/), Arkus Systemhandbuch und Getriebesystemhandbuch. Spezifische Materialnamen, Mengen und Freischaltstufen ändern sich mit jeder Version, daher sind die Werte im Spiel maßgebend.

#Fortschritt#Mitte des Spiels#Ressourcenplanung#Ausdauer#Roadmap

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