ネバエバ 属性別キャラ整理(1.4)|6属性の強度・役割・編成(NTE)
「ネバエバ(NTE)」1.4時点の6属性(光/闇/霊/魂/呪/相)キャラ整理。クロバネと明音凛を追加し、各属性のTier・役割・編成の方向性を解説します。1.5のイェルムは評価保留です。
公開: 2026/05/24 ・ 更新: 2026/11/07
結論:「NTE」は全 6属性(光・闇・霊・魂・呪・相)で構成され、編成時に隣り合う属性同士で「属性反応」を起こすとダメージを大幅に伸ばせます。現在は1.4で、クロバネ(魂)と明音凛(相)が加わりました。1.5のイェルム(光)は11/11実装で、今は評価保留です。
「NTE」の戦闘は6種類の属性と「属性反応」を中心に展開します。本記事は 1.4 時点の内容で、属性ごとにキャラを整理し、強度評価と役割を明記して、どのキャラを引くべきか・育てるべきかの判断材料を提供します。属性の環は 光 → 霊 → 呪 → 闇 → 魂 → 相 → 光 で、隣り合う属性同士だけが反応を起こします。
光属性 ☀️
光属性のT0は零・潯・真紅で、無料なのは零だけです。無料で入手できるちぃちゃん(名声レベル18)はT1です。光は霊・相と隣り合います。
- 零(Esper Zero) — Sランク サブアタッカー/テンポメイカー、T0。開始時に入手できる主人公で、連続攻撃をつなぎ、メインアタッカーの火力を増幅します。ゲーム開始時に性別を選べ、属性は光で固定です。
- ちぃちゃん(Chiz) — Sランク メインアタッカー、T1、無料(名声レベル18で解放)。穀物ギミックによる爆発火力を持ち、無料のつなぎのメインアタッカーとして優秀です。
- 潯(Hotori) — Sランク サブアタッカー、T0、時間操作特化。
- エドガー(Edgar) — Aランク ヒーラー、T2。迷宮領域を展開し、現在のキャラを継続的に回復します。純粋なヒーラーに特化したキャラです。
- 真紅(Shinku) — Sランク メインアタッカー、T0、1.2で実装。威圧の視線を蓄積して緋色の奔流状態に入り、場に出ての爆発火力が得意です。
- イェルム(Elyms) — Sランク バフサポート、1.5(11/11)実装。現在は評価保留です。
編成のおすすめ:真紅+明音凛+イロヒ+リンコ(または零)が、現在の光属性の代表編成です。
闇属性 🌑
闇属性はキャラが少なめですが、レクイエムが継続ダメージの主力となり、編成の核がはっきりしました。闇は呪・魂と隣り合います。
- ダフォディール(Daffodill) — Sランク サブアタッカー/靭性削り特化、T1。味方または自身が援護スキルを使うたびに共鳴スタックが1つ溜まり(最大2)、満タンで変軌強化に入ります。パッシブで、ブレイクダメージに占める自身の割合が20%上がります。
- レクイエム(Lacrimosa) — Sランク メインアタッカー、T0、1.1で実装。悪夢スタックと濁燃による継続ダメージで、広範囲に火力を出します。
編成のおすすめ:レクイエム+残虹+クロバネ+早霧(またはイロヒ)、またはレクイエム+ダフォディール+早霧+ファルディーヤ。
霊属性 ⚡
霊属性は、場に出るメインアタッカー、速切りのサブアタッカー、万能サポートが揃っています。霊は光・呪と隣り合います。
- ナナリ(Nanally) — Sランク メインアタッカー、T0、リリース時の最初の限定キャラ。爪の5段連撃+サブ武器の敵集めで、場に出ての火力の基準になるキャラです。
- 九原(Jiuyuan) — Sランク サブアタッカー、T1。マーカー弾幕による速切りで汎用性が高く、常駐ガチャ50連のS選択の人気候補です。
- ミント(Mint) — Aランク メインアタッカー、T2。通常攻撃の長押しで竜巻に変身する、手軽で実用的なAランクの代表です。
- イロヒ(Iroi) — Sランク 与ダメ増加/生存サポート、T0、1.2後半で実装。回復・シールド・バフ・蘇生を提供します。
- リンコ(Linko) — Sランク 速切りサブアタッカー、T0、9/9実装。同期攻撃と共鳴領域で後衛の火力を補います。
編成のおすすめ:ナナリ+九原+イロヒ+零。イロヒが回復も兼ねます。
魂属性 💖
魂属性は、無料のAランクキャラが土台となり、最上位にはT0メインアタッカーのクロバネがいます。無課金プレイヤーが最も組みやすい属性の一つです。魂は闇・相と隣り合います。
- ハニア(Haniel) — Aランク 攻撃バフサポート、T1、無料。自身は回復を行わず、スピーカーを投げて自身の基礎攻撃力に基づく攻撃力バフを全体に付与します。
- 海月(Aurelia) — Aランク メインアタッカー、T2、無料。音楽がテーマで、育成コストが低く機動力も高い、初心者に最も安定した無料メインアタッカーです。
- ファルディーヤ(Fadia) — Sランク 生存/タンク、T1。味方が受けるダメージを自分に肩代わりさせる、耐久型編成の核です。
- クロバネ(Blackbird) — Sランク メインアタッカー、T0、1.4前半で実装(限定、現時点で復刻なし)。メインにもサブにもなり、零のようにサイクルゲージを即座に満たせて、全体に攻撃力バフも付与します。
編成のおすすめ:クロバネ+ダフォディール+ハニア+早霧。序盤の海月+零+ハニアは役割が揃ったつなぎ編成ですが、魂と光は隣り合わないため、この3人の間では属性反応が起きません。
呪属性 🌀
呪属性は、場に出るアタッカー、継続ダメージ、汎用サポートが揃い、残虹が現在の最上位メインアタッカーです。呪は霊・闇と隣り合います。
- 白蔵(Baicang) — Sランク メインアタッカー、T1。呪文の連撃+範囲爆破で、殲滅効率が際立ちます。
- 早霧(Sakiri) — Sランク サポート、T0。鬼郎丸の召喚物による敵集め・制圧・打ち上げが持ち味で、S選択の最有力候補の一つです。
- アドレー(Adler) — Aランク サポート、T2。攻撃で「業」スタックを溜め、現在のキャラに祝福付きのシールドを付与する、生存寄りのバフ役です。
- 残虹(Zankou) — Sランク メインアタッカー、T0、1.3前半で実装。現実/幻境の二形態で、直接ダメージ・蝕心・鴆火の継続ダメージを兼ね備えます。
編成のおすすめ:残虹+ダフォディール+早霧+アドレー、または残虹+リンコ+早霧+イロヒ。早霧は「どの編成にも合うサポート」で、メインアタッカーの属性を問わず安定した敵集めと制圧を提供します。早霧とダフォディールは、現在S選択の並ぶ第一候補です。
相属性 ✨
相属性には、カオスや明音凛のような場に出るメインアタッカーに加え、ハソールやSkiaがいます。相は魂・光と隣り合います。
- ハソール(Hathor) — Sランク メインアタッカー、T1。相属性の瞬間的な爆発火力を持ち、延滞強化で延滞を12秒まで延ばせるため、充蓄編成の常連です。
- Skia — Aランク サブアタッカー、T2。影による追撃ギミックを持ち、単体への継続ダメージに特化した、BAC ETD-4の副隊長です。
- カオス(Chaos) — Sランク メインアタッカー、T0、1.1後半で実装。罪状・追跡許可・裁断による自己循環型の火力を出します。名前に反して、闇ではなく相属性です。
- 明音凛(Akane Rin) — Sランク メインアタッカー、T0、1.4後半で実装(限定)。光属性の味方が延滞を発動させると、彼女がそれを自動で維持し、相属性の追加ダメージを与えます。
編成のおすすめ:明音凛+クロバネ+零+リンコ、またはカオス+零+ハニア+ハソール。
属性をまたいだ属性反応編成
4名のキャラの属性が「少なくとも3つ隣り合う」ように組めば、属性反応を継続的に起こせます。環上で隣り合う6組と、それぞれの反応は以下の通りです。
- 光 ↔ 霊(創生)
- 霊 ↔ 呪(覆紋)
- 呪 ↔ 闇(濁燃)
- 闇 ↔ 魂(暗星)
- 魂 ↔ 相(浸染)
- 相 ↔ 光(延滞)
詳しい編成の原則は 編成入門:パーティ構成と属性の組み方 を、属性反応の詳しい解説は 属性反応システム解説 を、完全なTier Listは キャラ強度ランキング をご覧ください。
よくある質問
ネバエバの6属性でどれが最強? +
単一の最強属性は存在しません。「NTE(ネバエバ)」の戦闘の核は「属性反応」です。隣り合う属性同士が反応を起こすとダメージが大幅に伸びるため、「最強属性を選ぶ」ことよりも「編成内で属性をつなげられる」ことの方がはるかに重要です。どの属性にも強力なキャラがいるので、使いたいメインアタッカーを軸に編成すればOKです。
無料キャラが一番多い属性は? +
光属性(零、ちぃちゃん)と魂属性(海月、ハニア)に、それぞれ無料で入手できるキャラが2名います。無課金プレイヤーが最も組みやすい2属性です。
T0のメインアタッカーを引いたら、サブアタッカーとサポートはどう選ぶ? +
「メインアタッカーと隣り合う属性」のキャラを優先して選び、属性反応を起こしましょう。属性の環は 光 → 霊 → 呪 → 闇 → 魂 → 相 → 光 です。例えばメインアタッカーが霊属性のナナリなら、サブアタッカーは光属性(零)や呪属性(早霧)のキャラが選べます。魂属性のハニアは霊と隣り合わないため、攻撃力バフの提供のみになります。
ミントや海月がT2なのはなぜ?それでも育てる価値はある? +
あります。T2は汎用的な強度が普通であることを示しますが、無課金・微課金プレイヤーにとっては「無料入手+育成コストの低さ=コスパ抜群」です。海月は初心者が最も安定して使える無料メインアタッカー、ミントは手軽なAランクのアタッカーです。
一部のキャラに「評価保留中」とあるのはなぜ? +
新キャラや、高難度での実戦データが少ないキャラは、まず評価保留として扱います。現在対象なのは1.5のイェルムだけで、実装からしばらく経ってから評価を付けます。
評価と編成のおすすめはプレイヤーコミュニティがまとめたもので、実際の強度はバージョン更新により変動します。ゲーム内の情報を優先してください。最新のガチャや新要素は 1.4 情報 と 1.5 情報 をご覧ください。
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