
NTE Gear System Complete Guide: Alle 12 Cartridge Sets, Module-Mechanik und Builds für jeden Charakter
Tauchen Sie tief in das Gear-System (Cartridge + Module) unter Neverness to Everness (NTE) ein – alle 12 Set-Boni, die Substat-Mechanik „Was Sie sehen, ist was Sie bekommen“, die 6 Rabbit Hole Domain-Zuordnungen, die Builds pro Charakter und die Endgame-Route F2P.
Veröffentlicht: 24. Mai 2026 · Aktualisiert: 7. November 2026
Kurze Antwort: Ausrüstung (Cartridge) ist das Set-Ausrüstungssystem von NTE, bestehend aus einem Cartridge + Modulen. Derzeit gibt es 12 Sets (6 elementare + 6 universelle), und Unterwerte sind „Was du siehst, ist was du bekommst“ und dauerhaft festgelegt (das Aufwerten ist nicht mehr zufällig, die Werte beim Drop sind aber weiterhin zufällig). Farmen Sie sie in der Rabbit-Hole-Domäne (Cape Square, freigeschaltet auf Hunter Lv 10), wo 6 Knoten den 12 Sets zugeordnet sind. F2P-Pflicht: das kostenlose Lost Radiance aus dem Exploration Guide Lv 8; die 3 am breitesten nutzbaren Sets: Lost Radiance, Shadow Creed und Fireflies and the Forest.
Arkus sind Waffen, und Ausrüstung ist die Set-Ausrüstung – zusammen sind sie die beiden Ausrüstungssysteme hinter dem Charakterfortschritt in NTE. Was das Gear-System besonders macht, ist sein „What you see is what you get“-Design: Unterwerte sind dauerhaft fixiert, sodass Upgrades kein Glücksspiel mehr sind. Dieser Leitfaden behandelt alle Mechaniken, Sets, die Domäne, Builds und die Route für neue Spieler an einem Ort.
1. Was ist Ausrüstung? (Cartridge + Module)
Ein zweiteiliges System
NTEs „Gear“ ist kein einfaches fünfteiliges Set; Es besteht aus zwei Teilen:
- Cartridge: definiert den „Skript-/Satztyp“ mit einem 4×5 = 20-Zellen-Raster
- Module: ein Puzzleteil (in 2-, 3- und 4-Zellen-Formen), das das Raster wie Tetris füllt
Jeder Charakter rüstet ein Cartridge aus, und der Set-Bonus kommt von diesem Cartridge, zwei Sets lassen sich also nicht mischen. Das Ausfüllen genügender Module aktiviert den Set-Bonus:
| Zustand | Aktivierter Effekt |
|---|---|
| Füllen Sie 2 Module der passenden Form aus | Bonus für 2 Teile (episch) |
| Füllen Sie 4 Module der passenden Form aus | Bonus für 4 Teile (legendär/Endspiel) |
Module Formkategorien
| Typ | Zellen | Form | Eigenschaften |
|---|---|---|---|
| Typ Ⅱ | 2 Zellen | Horizontale/vertikale Leiste | Kleinste, zum Füllen von Lücken, niedrigere Statistikwerte |
| Typ Ⅲ | 3 Zellen | L-Form / gerade (vertikal/horizontal) | Mittel, von den meisten bevorzugt Charaktere |
| Typ Ⅳ | 4 Zellen | Quadratische / lange Stange | Größte, höchste Werte, aber am schwersten zu platzieren |
Bevorzugte Charakterform: Jeder Charakter hat einen „bevorzugten Module-Typ“ und die Platzierung des bevorzugten Typs gewährt einen zusätzlichen Statusbonus. Zum Beispiel: Sakiri bevorzugt Typ Ⅲ und erhält 9 % Beschwörungsschaden pro Typ Ⅲ-Stück. Typ Ⅱ-spezialisiert Charaktere: Nanally, Jiuyuan, Fadia.
2. Der Hauptunterschied zu Artefakten/Laufwerksscheiben
Dieser Abschnitt ist das wichtigste Verkaufsargument des Gear-Systems:
| NTE Ausrüstung | Genshin-Artefakte / ZZZ-Laufwerksscheiben | |
|---|---|---|
| Unterstatistiken | Alles von Anfang an sichtbar, dauerhaft fixiert ✅ | Zufällig + zufällige Verstärkung beim Upgrade ❌ |
| Upgrade-Schmerz | Upgrades sind nicht mehr zufällig (Was Sie sehen, ist das, was Sie bekommen); die Werte eines neuen Teils sind aber weiterhin zufällig, ein ideales Teil braucht also wiederholtes Farmen | Enorm (Wiederholungsschleife) |
| Können Sie Unterwerte erneut würfeln? | ❌ Nein | ❌ Nein (aber mit zufälliger Verstärkung) |
| Ziehungsgarantie System | ✅ Wöchentlicher Shop mit 3 orangefarbenen Modulen | Weniger großzügig |
| F2P Endspielgeschwindigkeit | Viel schneller | Langsam |
| Nivellierung des falschen Charakter | Die meisten Materialien werden bei der Demontage erstattet | Großer Verlust |
Für Spieler, die das Upgrade-Glücksspiel bei Artefakten satt haben: Dies ist NTEs größter Reiz.
3. Die komplette 12-Set-Liste
A. Die sechs Elementgruppen (eine pro Element)
| Set (EN) | 2-teilig | 4-teilig | Beste Charaktere |
|---|---|---|---|
| Lost Radiance | Kosmos-Schaden +10 % | Für 20 Sekunden nach dem ultimative Fertigkeit ignoriert der Schaden 25 % DEF (nicht stapelbar). | Esper Zero, Hotori, Chiz, Shinku, Elyms |
| Crimson: Zwillingsschmetterlinge | Beschwörungs-Schaden +10 % | Wenn das Team Feinden Beschwörungsschaden zufügt, selbst ATK +6 % (bis zu 6 Stapel = +36 %), jeweils 10 Sekunden lang | Baicang, Zankou |
| Fireflies and the Forest | Anima-Schaden +10 % | Wenn das Team Feinden Anima-Schaden zufügt, funktioniert Selbstkrit-Schaden +8 % (bis zu 7 Stapel = +56 %) auch von der Backline aus | Nanally, Mint, Jiuyuan, Linko, Iroi |
| Diabolos | Chaos DMG +10 % | Ignoriert 12 % Chaos RES; für 20 Sekunden nach Auslösen einer Nova-/Scorch-Reaktion, ignoriert 24 % Chaos RES | Lacrimosa, Daffodill |
| Teufelsblut: Fluch | Psyche-Schaden +10 % | DMG +18 %; wird auf +36 % erhöht, wenn Ziele unter Nova / Stain angegriffen werden | Fadia (Schadensaufbau), Aurelia, Blackbird |
| Street Boxer | Lakshana-Schaden +10 % | Kritische Trefferquote +14 %; zusätzliche +14 % (für +28 % insgesamt), wenn das Team Remora oder Stain auslöst, für 20 Sekunden | Hathor, Skia, Chaos, Akane Rin |
B. Die sechs universellen Mengen (keine Elementeinschränkung)
| Set (EN) | 2-teilig | 4-teilig | Beste Charaktere |
|---|---|---|---|
| Kingdom’s Guard | DEF +15 % | Schildwert +20 % | Adler, alle Schildträger |
| Quiet Manor | Mentaler Schaden +10 % | Jeder Basisangriff erhöht den mentalen Schaden um 12 % (bis zu 3 Stapel, +46 % insgesamt), jeder Angriff dauert 6 Sekunden | Mentaler DMG Charaktere (schwerer aufrechtzuerhalten) |
| Shadow Creed | ATK +10 % | Für 20 Sekunden nach dem Wirken einer Fertigkeit, ATK +25 % | Universell Sub-DPS / Schadensunterstützung (Allzweck) |
| Tiny Big Adventure | HP +10 % | Jedes Mal, wenn du Schaden erleidest, max HP +4 % (bis zu 10 Stapel = +40 %); Das ultimative Fertigkeit gewährt sofort alle 10 Stapel | Fadia (HP-sharing-Mechaniker) |
| Thea’s Night Tavern | HP +10 % | Heilung +20 % | Edgar und andere Heiler |
| Speedy Hedgehog | Energieaufladung +12 % | Nach dem Casting von ultimative Fertigkeit, gesamtes Team ATK +15 % (20 Sek.) | Sakiri, Haniel, Iroi, alle Unterstützer |
4. Seltenheit, Hauptstatistik, Unterstatistiken
Seltenheit
- S-Stufe (orange): Legendärer, voller 4-Teile-Bonus → das Hauptziel
- A-Stufe (lila): Episch, als Übergangsstück verwendbar
- B-Stufe und darunter (blau/grün): Übergangsphase zu Beginn des Spiels; Alle können nach Level 30 abgebaut werden
Hauptstatistik (1 pro Cartridge)
Kandidaten: HP%, ATK%, DEF%, Crit-Rate, Crit DMG, Sturzstärke, Rotationsstärke, Heilungsbonus, DMG% jedes Elements, Mentaler DMG%. Es gibt keinen Energieaufladung-Hauptwert (Energieaufladung ist ein Unterwert bei bestimmten Arkus wie Day Off und der 2-Teile-Effekt von Speedy Hedgehog, kann aber kein Cartridge-Hauptwert sein).
Priorität nach Rolle:
| Rolle | Hauptstatistikpriorität |
|---|---|
| Reiner Burst DPS | Crit DMG / Elementar-DMG% |
| ATK-type DPS | ATK% / Elementarer DMG% |
| Unterstützung | Hängt vom Charakter ab; Sturzstärke und Rotationsstärke sind häufig |
| Heiler | Heilungsbonus / HP% |
| Schilder | DEF% |
Unterstatistiken (4 pro Cartridge, dauerhaft behoben)
Kandidaten: HP, ATK, DEF (jeweils % und pauschal), Crit-Rate, Crit DMG, Sturzstärke, Rotationsstärke, DMG%. Es gibt keinen Unterwert für elementare RES.
Verstärkungsregeln:
- Eine Verstärkung alle +5 Stufen „aktiviert“ einen Unterwert (+5, +10, +15, +20 aktiviert jeweils einen)
- Die Substat-Kandidaten und ihre Werte werden in dem Moment, in dem Sie das Stück erhalten, gesperrt und ändern sich nie
Substat-Priorität für DPS Zeichen
Hauptstatistik → Elementar-DMG% > Crit DMG > ATK% Unterstatistiken → Doppelter Krit (Krit-Rate + Krit-DMG) > Elementar-DMG % > ATK% > generisches DMG %
Erhöhe die kritische Trefferquote auf 60–70 % und stapele dann den kritischen Schaden.
5. Farming-Standort: Die Rabbit Hole-Domäne
Domain-Grundlagen
| Artikel | Details |
|---|---|
| Standort | Rechte Seite des Cape Square, südlich des Midas Arkus Workshop |
| Entsperren | Jägerstufe 10 |
| Ausdauerkosten pro Lauf | 40 Ausdauer (Charakterpixel) |
| Gleichzeitige Tropfen | Patronen, Schachtverstärkungsmaterialien, Kupfer-/Silber-/Goldrettichmünzen, Hunter EXP (keine Module) |
⭐ Die 6 Knoten und ihre Sätze (Tastenzuordnungstabelle)
| Knoten | Entsprechende 2 Sätze |
|---|---|
| Clock Tricks | Lost Radiance + Diabolos |
| Sculpture Gallery | Street Boxer + Teufelsblut: Fluch |
| Latitude Loom | Fireflies and the Forest + Crimson: Zwillingsschmetterlinge |
| Defend the Radish | Kingdom’s Guard + Thea’s Night Tavern |
| Mental Map | Speedy Hedgehog + Quiet Manor |
| Night of the Rails | Shadow Creed + Tiny Big Adventure |
Jeder Knoten droppt immer 2 Sets: Clock Tricks, Sculpture Gallery und Latitude Loom droppen je zwei elementare Sets, Defend the Radish, Mental Map und Night of the Rails je zwei universelle Sets. Die Auswahl des richtigen Knotens ist der erste Schritt, um das richtige Set zu farmen.
Domain-Schwierigkeit und Drop-Raten
Das Rabbit Hole hat die Schwierigkeitsstufen I bis VI. Es droppt Cartridges, Rettichmünzen und Schachtmaterialien, keine Module.
- Schwierigkeit I–II: Übergangsnutzung im frühen Spiel
- Schwierigkeit III (freigeschaltet auf Hunter Level 30): Hier können S-Rang-Cartridges anfangen zu droppen, und goldene Rettichmünzen gibt es erst ab dieser Schwierigkeit, die Rate ist aber noch niedrig
- Schwierigkeit IV und höher: der empfohlene Ort für ernsthaftes Farmen (ein Spielerbericht von Bahamut nennt ein garantiertes goldenes Cartridge nach Hunter Level 40)
⚠ Farmen Sie nicht stark vor Hunter Level 30; S-Rang-Cartridges brauchen Schwierigkeit III, um überhaupt zu droppen.
6. Verstärkungsmechanik + Erwerb von Modulen
Verstärkungsregeln
- Cartridge Level-Cap ist +20 (synchronisiert mit Modulen)
- Alle +5 Stufen schalten den effektiven Wert eines Substats frei
- Verstärkungsmaterialien: Mannloch (drei Ebenen) + Fons + Käfermünzen
Das Rewind-System (Module erwerben)
Zugriff über: Charakter → Konsole → Ausrüstung → „Zurückspulen“ in der unteren linken Ecke
Rewind hat drei Schwierigkeitsgrade, jeweils mit fester Qualität:
| Rewind-Schwierigkeit | Kosten | Ausgabe | Freischaltung |
|---|---|---|---|
| Easy | 80 Kupfer-Rettichmünzen / Ziehung | Module der B-Stufe | Von Anfang an |
| Normal | 60 Silber-Rettichmünzen / Ziehung | Module der A-Stufe | Hunter Level 20 |
| Hard | 60 Gold-Rettichmünzen / Ziehung | Module der S-Stufe | Hunter Level 30 |
Form auswählen: Bei Normal und Hard können Sie Formen wählen. Die Grundkosten betragen 80 pro Ziehung, und jede weitere Wahl derselben Form erhöht die Kosten um weitere 50 %, bis zu 8 Wahlen.
⭐ Garantierter Shop Ziehungsgarantie (Schlüssel zu F2P Endgame)
- Harmony Workshop Shop: kann 1 Orange Module pro Woche kaufen
- Fons-Shop: begrenzt auf 2 orange Module pro Woche
- → 3 garantierte orange Module pro Woche insgesamt
Dies ist der Hauptgrund dafür, dass NTE viel schneller ist als Artefakte – F2P Spieler haben eine klare, definierte Endspielzeitleiste.
7. Empfohlene Builds pro Charakter
Builds pro Charakter
Jeder Charakter rüstet ein Cartridge aus. Die Tabelle zeigt das empfohlene Set (alle 4 Teile füllen) und die Priorität des Cartridge-Hauptwerts.
| Charakter | Empfohlenes Set | Hauptstatistikpriorität |
|---|---|---|
| Esper Zero (Protagonist) | Lost Radiance | Rotationsstärke → Kosmos-DMG% |
| Hotori | Lost Radiance | Kosmos-DMG% → Crit-Rate |
| Chiz | Lost Radiance | Kosmos-DMG% → ATK% |
| Shinku | Lost Radiance | Kosmos-DMG% → Crit-Rate |
| Elyms | Lost Radiance | Siehe ihren Build-Guide |
| Baicang | Crimson: Twin Butterflies | Beschwörungs-DMG% → Crit DMG |
| Zankou | Crimson: Twin Butterflies | Beschwörungs-DMG% → Crit DMG |
| Sakiri | Speedy Hedgehog (4× Typ Ⅲ) | Sturzstärke → Beschwörungs-DMG% (Game8 empfiehlt Rotationsstärke oder Beschwörungs-DMG%) |
| Nanally | Fireflies and the Forest | Anima-DMG% → Crit DMG |
| Mint | Fireflies and the Forest | Anima-DMG% → Crit DMG |
| Jiuyuan | Fireflies and the Forest | Anima-DMG% → Crit DMG |
| Linko | Fireflies and the Forest | Anima-DMG% → Crit-Rate |
| Iroi | Speedy Hedgehog oder Fireflies and the Forest | ATK% → Heilungsbonus |
| Hathor | Street Boxer | Lakshana-DMG% → Crit-Rate |
| Skia | Street Boxer | Lakshana-DMG% → Crit-Rate |
| Chaos | Street Boxer | Lakshana-DMG% → Crit-Rate |
| Akane Rin | Street Boxer | Siehe ihren Build-Guide |
| Daffodill | Diabolos | Chaos-DMG% → Sturzstärke |
| Lacrimosa | Diabolos | Chaos-DMG% → Crit-Rate |
| Fadia | Tiny Big Adventure (HP-sharing) oder Devil’s Blood: Curse (Schadensaufbau) | HP% |
| Aurelia | Devil’s Blood: Curse | Psyche-DMG% → Crit-Rate |
| Blackbird | Devil’s Blood: Curse | Siehe ihren Build-Guide |
| Haniel | Speedy Hedgehog | Sturzstärke → Rotationsstärke |
| Edgar | Thea’s Night Tavern | Heilungsbonus → HP% |
| Adler | Kingdom’s Guard (4× Typ Ⅲ, jeweils +12 % DEF) | DEF% → Sturzstärke |
8. Neuer Spieler / F2P Fast-Track-Route
Prioritäten der Woche 1
- ❌ Patronen vor Hunter-Level 30 nicht stark zermahlen (S-Rang-Cartridges brauchen Schwierigkeit III, um zu droppen – reine Ausdauerverschwendung)
- Prioritätsreihenfolge der Ausdauer: Haupt-DPS EXP → Haupt-DPS Aufstieg → Stadt-Tycoon Freischaltung → Sub-DPS → Unterstützung → Fertigkeitsmaterialien → Fons
- Die Ausrüstung muss nur „gut genug für Ihr Haupt-DPS“ sein; Führen Sie im frühen Spiel zunächst Erkundungsquests durch, um ein paar A-Stufen-Teile zusammenzukratzen und damit auszukommen
- ⭐ Exploration Guide Level 8: gibt dir ein kostenloses Lost Radiance legendäres Cartridge + ein 4-teiliges Aktivierungsset Module – schnapp es dir unbedingt
- Sobald Sie Level 30 erreicht und die Rabbit-Hole-Schwierigkeit III freigeschaltet haben, beginnen Sie mit dem Langzeit-Farmen ab Schwierigkeit IV
Die 3 Allzweck-Sets (Farm First)
- Shadow Creed – ein flexibler ATK-Boost, nützlich für fast jeden schadensorientierten Charakter
- Lost Radiance – wird von Esper Zero, Hotori, Chiz, Shinku und anderen Cosmos Haupt-DPS verwendet, und eines wird beim Start kostenlos zur Verfügung gestellt
- Fireflies and the Forest – Nanally, Mint und Jiuyuan profitieren alle gleichzeitig, sodass eine vollständige Farm auf drei Charaktere geteilt werden kann
Kann bis später warten
- Quiet Manor: Stacks sind schwer zu pflegen (nur 6s)
- Kingdom’s Guard: wird nur von Shield Charaktere wie Adler benötigt
- Thea’s Night Tavern: wird nur von Edgar / Heilern benötigt
- Tiny Big Adventure: exklusiv für den HP-sharing-Build von Fadia
Die „Auto-Equip“-Falle
⚠ Es gibt einen offiziellen „Auto-Equip“-Button, aber die Community rät generell davon ab, ihn zu verwenden – er hat keine Priorität auf die Platzierung der richtigen Formen, um den 4-Teile-Bonus auszulösen. Sie müssen Teile manuell platzieren, bis „alle 4 richtigen Module ausgefüllt sind“, um den legendären Effekt zu aktivieren.
9. Der „NTE Flavor“ des Gear Systems (Zusammenfassung)
Im Vergleich zu Genshin-Artefakten / ZZZ-Laufwerksscheiben sind die exklusiven Verkaufsargumente des Gear-Systems:
- ✅ „What you see is what you get“-Unterwerte – Upgrades sind kein Glücksspiel mehr, eine Kernauslosung für Spieler, die es leid sind, immer wieder zu würfeln
- ✅ Puzzle-Gitter-Design – strategischer als das übliche „fünfteilige Set“ und visuell ausgedrückt
- ✅ Garantiertes Shop-Ziehungsgarantie – 3 garantierte orangefarbene Module pro Woche, was F2P Endgame viel schneller macht als Artefakte
- ✅ Erkundungsstufe 8 der ersten Woche garantiert Lost Radiance – ein Startbonus, den die Community als „einen Verlust, wenn man ihn sich nicht schnappt“ bezeichnet
- ❌ Kein erneutes Würfeln der Subwerte – da die Subwerte jedoch von Anfang an festgelegt werden, ist dies tatsächlich ein Vorteil
Verwandte Leitfäden
- Arkus System Complete Guide – das Waffensystem (Gears Schwesterartikel)
- Signatur Arkus Vollständiger Leitfaden – jede Charakter BiS Waffe
- Aufschlüsselung des Ausrüstungssystems: Arkus und Ausrüstung – Übersicht
- NTE Boss-Bestiarium – welche Bosse den festgelegten Materialien entsprechen, die Sie farmen möchten
- Affinitäten und Anima-Reaktionen – Elementargruppen benötigen ihre passenden Elementarreaktionen
FAQ
Was ist Gear und wie unterscheidet es sich von Arkus? +
Ausrüstung (Cartridge) ist das Charakter Set-Ausrüstungssystem, das aus zwei Teilen besteht: dem Cartridge + dem Module. Das Cartridge definiert den „Set-Typ“ (es hat ein 4×5 = 20-Zellen-Raster), und Module werden wie Tetris-Teile in das Raster eingefügt, um Effekte zu aktivieren. Arkus sind Waffen, Ausrüstung ist die Set-Ausrüstung – die beiden Systeme sind völlig getrennt. Jeder Charakter rüstet ein Cartridge aus, und der Set-Bonus kommt von diesem Cartridge: 2 Module der passenden Form → Bonus für 2 Teile; 4 Module → Bonus für 4 Teile (Endspiel). Zwei Sets lassen sich nicht mischen.
Was ist der größte Unterschied zwischen NTE Gear und Genshin-Artefakten? +
„Unterwerte sind alle von Anfang an sichtbar und dauerhaft fixiert“! Im Gegensatz zu den zufälligen Upgrades von Artefakten ist das Aufwerten nicht mehr zufällig, und was du siehst, ist was du bekommst – in dem Moment, in dem du ein Teil in die Hand nimmst, kannst du sehen, ob seine Unterwerte gut sind, und es einfach verwenden, ohne Angst vor einem schlechten Upgrade-Wurf. Ein Haken: Hauptwert und Unterwerte des Cartridge sowie die Unterwerte der Module werden beim Erhalt zufällig ausgewürfelt, ein ideales Teil zu bekommen heißt also weiterhin, wiederholt zu farmen. Die Levelobergrenze liegt bei +20, und alle +5 Stufen „aktiviert“ den Wert eines Unterwerts, aber die Unterwerte selbst ändern sich nie. Das ist NTEs Kernargument für Spieler, die vom Upgrade-Glücksspiel bei Artefakten genug haben.
Welches der 12 Sets sollte ein neuer Spieler zuerst farmen? +
Drei Sets sind am weitesten verbreitet: (1) Shadow Creed – ATK +10 % / +25 %, nützlich für fast jeden schadensorientierten Charakter; (2) Lost Radiance – wird von Esper Zero, Hotori, Chiz, Shinku und anderen Cosmos Haupt-DPS verwendet, und im Exploration Guide Lv 8 erhalten Sie eines kostenlos (schnappen Sie es sich unbedingt zuerst); (3) Fireflies and the Forest – geteilt von Nanally, Mint und Jiuyuan. Farmen Sie nicht stark vor Hunter Level 30: Das Rabbit Hole öffnet die Schwierigkeit III erst auf Hunter Level 30, ab dann können S-Rang-Cartridges droppen, und die meisten Spieler farmen erst ab Schwierigkeit IV ernsthaft.
Wo ist die Domäne Rabbit Hole und wie wähle ich den richtigen Knoten aus? +
Standort: rechte Seite des Cape Square, südlich des Midas Arkus Workshop; Voraussetzung für die Freischaltung ist Hunter Level 10. Es gibt 6 Knoten und jeder Knoten droppt immer 2 Sets: Clock Tricks, Sculpture Gallery und Latitude Loom droppen je zwei elementare Sets, Defend the Radish, Mental Map und Night of the Rails je zwei universelle Sets. Die Zuordnung: Clock Tricks (Lost Radiance + Diabolos), Sculpture Gallery (Street Boxer + Devil's Blood: Curse), Latitude Loom (Fireflies and the Forest + Crimson: Twin Butterflies), Mental Map (Speedy Hedgehog + Quiet Manor), Night of the Rails (Shadow Creed + Tiny Big Adventure), Defend the Radish (Kingdom's Guard + Thea's Night Tavern).
Kann ich Ausrüstungsunterwerte erneut würfeln? Was passiert, wenn ich das Teil des falschen Charakters aufwerte? +
Sie können Unterwerte weder neu würfeln noch einen einzelnen Unterwert neu auswürfeln – Unterwerte sind für immer festgelegt, und zwar in dem Moment, in dem das Teil droppt. Das Aufwerten des falschen Teils ist keine Katastrophe – beim Zerlegen wird der Großteil der Materialien erstattet, sodass Sie ihn für einen anderen Charakter wiederverwenden können. Es gibt einen offiziellen „Auto-Equip“-Button, aber die Community rät allgemein davon ab – er legt keinen Wert darauf, die richtigen Formen für den 4-Teile-Bonus zu platzieren, und Sie müssen manuell 4 richtige Module einsetzen, um den legendären Effekt zu aktivieren.
Ausrüstungsdaten, zusammengestellt aus öffentlichen Quellen, darunter Game8, GameWith, Kaiden.gg, Mobalytics, Prydwen Institute, NTE Guide, ZeroLuck, AllThings.How, Bahamut, Mobile01, 4Gamers, LDPlayer, Entertainment Taxi, HN News, Gamersky, 17173 und andere. Einige Setnamen (z. B. Lost Radiance vs. Lost Glow, Baicang vs. Baizang) variieren leicht zwischen den Quellen; siehe Text im Spiel.
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