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NTE Team-Guide: kostenlose Gruppe und starke Teams für Version 1.4
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NTE Team-Guide: kostenlose Gruppe und starke Teams für Version 1.4

Überblick über Teams in Neverness to Everness (NTE): die stärksten Teams in Version 1.4, kostenlose F2P-Teams, Vorlagen rund um einen Haupt-DPS und Dual-Core-Aufstellungen, samt Teamlogik und Rollenverteilung.

Veröffentlicht: 4. September 2026 · Aktualisiert: 7. November 2026

Das Wichtigste: Dieser Artikel bietet mehrere direkt nutzbare Team-Beispiele für Neverness to Everness (NTE) – darunter die stärksten Teams in Version 1.4 (etwa Akane Rin + Blackbird + Esper Zero + Linko), ein Team aus kostenlosen Figuren + S-Rang-Auswahl für F2P-Spieler (Aurelia / Esper Zero / Haniel + die S-Rang-Auswahl nach 50 Zügen auf dem Standard-Banner), ein Standardteam um einen einzelnen Haupt-DPS und ein Schnell-Clear-Team mit zwei Haupt-DPS. Die zwei Grundregeln: vollständige Rollen und benachbarte Elemente, die reagieren können.

Neverness to Everness (NTE) ist ein Spiel mit Vierergruppen – wie stellen Sie also ein Team zusammen, das wirklich kämpfen kann? Dieser Artikel gibt einige Beispiele zum direkten Nachbauen und erklärt die Überlegungen dahinter.

Die zwei Grundregeln des Teamaufbaus

  1. Vollständige Rollen – ein Team besteht meist aus „Haupt-DPS + Sub-DPS + Buffer + Heiler/Überleben“. Achten Sie zuerst darauf, dass keine Rolle doppelt ist oder fehlt, und erst danach auf reine Werte.
  2. Elementreaktionen – Reaktionen zwischen Charakteren benachbarter Elemente steigern den Gesamtschaden deutlich.

Eine ausführlichere Erklärung finden Sie in den Grundlagen des Teamaufbaus: Teamstruktur und Elementkombinationen.

Beispiel 1: Ein kostenloses Team für den Einstieg (F2P-Empfehlung)

Ein Team, das Sie ohne Ausgaben zusammenstellen können, aufgebaut auf der S-Rang-Auswahl und kostenlosen Figuren, die Sie automatisch erhalten. Die Auswahl gibt es nach 50 Zügen auf dem Standard-Banner, und Sie wählen 1 von 6: Sakiri, Daffodill, Jiuyuan, Hathor, Fadia oder Baicang. Die ersten 50 Züge sind vergünstigt, 8 Herstellungswürfel pro 10 Züge. Die Aufstellung:

  • Aurelia – Haupt-DPS (Psyche-Element, A-Rang, der verlässlichste kostenlose Schaden am Anfang)
  • Esper Zero – Sub-DPS / Taktgeber (der Protagonist, den Sie gleich zu Beginn erhalten)
  • Sakiri oder Jiuyuan – Buffer / Sub-DPS (über die S-Rang-Auswahl; Sakiris Gruppierung + Kontrolle hat den höchsten Allround-Wert, im Betatest eine universelle T0)
  • Haniel – ATK-Support (ATK-Bonus für die ganze Gruppe)

Dieses Team steht, sobald Sie die S-Rang-Auswahl nach 50 Standard-Zügen haben, und reicht für die Hauptstory von 1.0 und die meisten Herausforderungen. Wenn Sie den „Stadt-Tycoon“ auf Stufe 18 bringen und Chiz erhalten, können Sie sie als Haupt-DPS einwechseln und noch mehr Schaden machen.

So funktioniert es: Das ist kein „Elementreaktions-Team“, sondern eine Übergangslösung nach dem Motto „kampffähig und keine Rolle fehlt“. Aurelia (Psyche) steht auf dem Feld und macht den Schaden, Esper Zero (Cosmos) lädt beim Einwechseln Reaktionen auf, Sakiri (Incantation) gruppiert Gegner und gibt Team-Buffs, und Haniel (Psyche) erhöht die ATK der ganzen Gruppe. Der eigentliche Wert liegt darin, Sie zu tragen, bis Sie Ihren ersten Signatur-Haupt-DPS ziehen. Sobald Sie Nanally, Baicang oder Hathor haben, wechseln Sie zum passenden Reaktions-Team weiter unten – spielen Sie dieses hier nicht ewig weiter.

Häufige Ersatzfiguren (Tausch innerhalb derselben Rolle, ohne das Team zu zerstören):

Fehlender PlatzErsatzHinweis
Haupt-DPS (Aurelia)Chiz (Stadt-Tycoon Lv. 18)Aufstieg zum Kern eines Charge-Teams mit höherem Schaden
Buffer (Sakiri)AdlerAdler gibt Schilde und tauscht Gruppierung gegen Überleben
Buffer (Haniel)FadiaFadia deckt den Psyche-Platz ab und erhöht vor allem das Überleben, indem sie Schaden umleitet; Reaktionen laden kann sie nicht

Häufiges Missverständnis: Viele neue Spieler glauben, „die S-Rang-Auswahl muss an den stärksten Haupt-DPS gehen“. Tatsächlich ist ein vielseitiger Buffer wie Sakiri die kosteneffizienteste Wahl – sie hat einen festen dritten oder vierten Platz in Blossom-, Scorch- und Discord-Teams und die breiteste Kompatibilität, während ein selbst gewählter Schadens-Haupt-DPS ohnehin von dem limitierten Haupt-DPS abgelöst wird, den Sie später ziehen. Die vollständige Auswahllogik steht in den Grundlagen des Teamaufbaus.

Beispiel 2: Aufbau um einen Haupt-DPS

Wenn Sie einen starken S-Rang-Haupt-DPS ziehen (siehe Charakter-Tier-List), bauen Sie das Team um ihn herum:

  • Haupt-DPS – Ihr Kernschaden; investieren Sie Ressourcen zuerst hier
  • Sub-DPS – ergänzt Schaden und verbindet Kombos
  • Buffer – verstärkt den Schaden des Haupt-DPS mit Angriffs-Buffs
  • Heiler / Überleben – hält das Team am Leben, besonders wichtig bei schweren Inhalten

Entscheidend ist, dass die Elemente von Sub-DPS und Buffer möglichst mit dem Haupt-DPS reagieren. Unten stehen zuerst die aktuell stärksten Teams, danach die „Signatur-Teams“ für vier Reaktionslinien, nach Ausgabestufe.

Die aktuell stärksten Teams (Version 1.4)

Zusammengestellt aus den großen Tier-Listen und Team-Guides von Oktober und November 2026. Alle bauen auf limitierten Figuren auf; Blackbird ist derzeit nicht ziehbar, und Shinku kehrt ab 1.5 (11. November) als Rerun zurück. Die Reaktionsnamen folgen in diesem Artikel durchgehend dem Spiel: Scorch, Nova, Stain, Discord und Blossom.

KernAufstellungHinweis
Akane RinAkane Rin + Blackbird + Esper Zero + LinkoIroi kann Linko ersetzen
ShinkuShinku + Akane Rin + Iroi + Linko (oder Esper Zero)Akane Rin hat Hathor als Shinkus Partnerin abgelöst
BlackbirdBlackbird + Daffodill + Haniel + SakiriNova-Team mit Blackbird als Haupt-DPS; Fadia kann Haniel ersetzen
LacrimosaLacrimosa + Zankou + Blackbird + Sakiri (oder Iroi)Das Signatur-Team für Lacrimosa auf A0
ZankouZankou + Daffodill + Sakiri + AdlerScorch-Team ohne limitierte Supports
ZankouZankou + Linko + Sakiri + IroiHexed-Team
NanallyNanally + Jiuyuan + Iroi + Esper ZeroDas aktuelle Blossom-Team; Iroi übernimmt Sakiris Platz

Budget-Versionen mit einer limitierten Figur

AufstellungHinweis
Akane Rin + Esper Zero + Mint + HanielAkane Rin ist die einzige limitierte Figur
Blackbird + Daffodill + Aurelia + HanielBudget-Nova-Team; Daffodill gibt es über die S-Rang-Auswahl

Wenn Sie gar keine limitierten Figuren ziehen, sehen Sie sich die „F2P“-Zeilen in den Tabellen unten an.

Die vier Signatur-Teams (nach Ausgabestufe: F2P / Wenigzahler / Zahler)

Diese vier Teams waren die Signatur-Aufstellungen in 1.0 und 1.1 und sind nicht mehr die stärkste bezahlte Option: Die Teams um Chiz und Baicang sind abgerutscht, und kein Spitzenteam wird von Hathor angeführt. Für maximale Stärke nutzen Sie den Abschnitt oben; die Tabellen unten helfen, wenn Sie aus vorhandenen Charakteren bauen. „Zahler“ ist die volle Aufstellung mit allen gezogenen Charakteren, „Wenigzahler“ ersetzt 1–2 Figuren durch leicht erhältliche bei etwas geringerer, aber brauchbarer Stärke, und „F2P“ nutzt ausschließlich kostenlose oder wählbare Charaktere. Elemente und Seltenheiten folgen der Charakterdatenbank dieser Website, genaue Zahlen gelten laut Anzeige im Spiel.

Blossom-Team (Haupt-DPS: Nanally, Anima S)

StufeAufstellungHinweis
ZahlerNanally + Jiuyuan + Iroi + Esper ZeroJiuyuan erhöht die Blütenobergrenze auf 6, Esper Zero lädt Reaktionen sofort auf und eröffnet, und Iroi übernimmt den früheren Platz von Sakiri
WenigzahlerNanally + Jiuyuan + Esper Zero + Sakiri (oder Haniel)Die Version ohne Iroi: Sakiri gruppiert Gegner und gibt Buffs; Haniel verliert Gruppierung und Kontrolle und setzt stattdessen auf einen ATK-Bonus für die ganze Gruppe
F2P (braucht Skia)Mint + Esper Zero + Skia + AdlerMint (Anima) auf dem Haupt-DPS-Platz und Adler für Schilde; Skia ist kein kostenloser Charakter und muss aus dem Standard-Spielbrett kommen. Die dauerhaft kostenlosen Charaktere (Esper Zero, Chiz, Aurelia, Haniel, Mint, Adler) können die Lakshana-Phase nicht abdecken

So funktioniert es: Nanallys Schaden kommt hauptsächlich aus ihrer Standardangriffskette. Der Autoritätszustand ihres Shift gibt +30% Krit-Schaden, und nach ihrer Ultimate fügt jeder Standardangriffstreffer einen Anima-Folgeangriff hinzu. Die „Vita Buds“ verstärken die ganze Gruppe und sind nicht ihre Hauptschadensquelle. Der Autoritätszustand endet beim Auswechseln, daher muss sie zuletzt hereinkommen und lange auf dem Feld bleiben; die ersten drei Rotationen füllen nur den Reaktionswert und stapeln Buffs vor der Übergabe. Ersatzplan: Ohne Jiuyuan ist die Blütenobergrenze niedriger, daher können Sie Mint (Anima) als zweiten Schadensgeber nutzen, um die Blossom-Linie zu halten; ohne Iroi kann Sakiri oder Haniel den Platz füllen (Haniel verliert die Gruppierung); wenn Sie Heilung brauchen, nehmen Sie stattdessen einen echten Heiler wie Edgar. Die Wechselreihenfolge Schlag für Schlag finden Sie in den Kombo-Rotationen.

Stain-Team (Haupt-DPS: Hathor, Lakshana S)

StufeAufstellungHinweis
ZahlerHathor + Skia + Aurelia + SakiriDie einzige Reaktion, die Schaden direkt verstärkt (Psyche/Lakshana +20%), mit einem fast dauerhaften Verstärkungsfenster
WenigzahlerHathor + Skia + Aurelia + Esper ZeroSakiri gegen Esper Zero getauscht: Gruppierung gegen zuverlässigeres Reaktionsladen durch schnelle Wechsel
F2P (braucht Skia)Aurelia + Skia + Esper Zero + AdlerAurelia übernimmt den Haupt-DPS; Skia deckt Lakshana ab, muss aber aus dem Standard-Spielbrett gezogen werden, eine völlig kostenlose Version dieses Teams gibt es also nicht

So funktioniert es: Stain lässt das Ziel 12 Sekunden lang +20% Psyche-/Lakshana-Schaden erleiden und wird während der Rotation dieses Teams automatisch angewendet. Das 12-Sekunden-Fenster ist lang, daher ist die Spielweise das Gegenteil des Blossom-Teams – der Fokus liegt darauf, den Haupt-DPS auf dem Feld Schaden machen zu lassen, statt häufig zu wechseln, und Esper Zero setzt nur dann einen Treffer, wenn der Reaktionswert bald ausläuft. Ersatzplan: Ohne Hathor kann Aurelia den Schadensplatz auf dem Feld im Stain-Team übernehmen – sie hat das Psyche-Element, löst Stain mit Partnern benachbarter Elemente aus und hält den Schaden auf dem Feld; von den +20% profitieren tatsächlich die Psyche-/Lakshana-Figuren im Team (Aurelia und Skia). Für den 4. Platz wählen Sie zwischen Sakiri, Esper Zero und Adler, je nachdem, ob Sie „Gruppierung / Reaktionsladen / Überleben“ brauchen.

Discord-Team (Haupt-DPS: Baicang, Incantation S)

StufeAufstellungHinweis
ZahlerBaicang + Daffodill + Haniel + SakiriEin Stagger-Brecher gegen Bosse mit vielen HP
WenigzahlerBaicang + Daffodill + Haniel + AdlerSakiri gegen Adler getauscht: Buffs gegen Überleben
F2PDaffodill + Adler + Aurelia + HanielDaffodill ist eine Standardfigur aus der S-Rang-Auswahl, Lacrimosa ist limitiert. Ohne sofortiges Reaktionsladen ist Discord schwerer auszulösen

So funktioniert es: Discord wird ausgelöst, wenn auf dem Ziel gleichzeitig Scorch und Nova liegen, und entfernt dann auf einen Schlag einen großen Teil der Stagger-Leiste. Deshalb ist die Reihenfolge in diesem Team fest – zuerst legt Baicang Scorch, dann lädt Daffodill Reaktionen zum Auslösen, dann wechseln Sie zu Haniel, um Nova hinzuzufügen; Discord entsteht nur, solange Scorch noch aktiv ist, umgekehrt klappt es nicht. Ersatzplan: Es gibt keine kostenlose Figur mit Chaos-Element, F2P-Spieler brauchen für Daffodill also die S-Rang-Auswahl (siehe F2P-Zeile oben), und ohne sofortiges Reaktionsladen ist Discord schwerer auszulösen. F2P-Spieler können zuerst Blossom oder Stain spielen und Discord als fortgeschrittenes Ziel betrachten. ⚠️ Die Lacrimosa aus 1.1 (Chaos S) lief damals ebenfalls in dieser Aufstellung; ihre aktuelle Einordnung steht unten im Abschnitt zu den Versions-Updates.

Charge-Team (Haupt-DPS: Chiz, Cosmos S)

StufeAufstellungHinweis
ZahlerChiz + Jiuyuan + Hathor + FadiaCharge gibt der Figur auf dem Feld ständig Ultimate-Energie zurück, für „Ultimate auf Ultimate“
WenigzahlerChiz + Jiuyuan + Skia + FadiaHathor gegen Skia getauscht: etwas weniger Lakshana-Schaden, aber weiterhin stetige Energie
F2P (braucht Skia)Esper Zero + Skia + Mint + AdlerDie Aufladung braucht einen Lakshana-Charakter, und Skia muss gezogen werden, daher gibt es keine völlig kostenlose Version; Chiz gibt es kostenlos über „Stadt-Tycoon Lv. 18“ und kann dann zum Kern werden

So funktioniert es: Charge ist eine Reaktion aus drei Elementen (Dreieck aus Cosmos / Anima / Lakshana), die auslöst, wenn eine Blossom-Blüte einen Gegner unter Remora trifft, und der Figur auf dem Feld Ultimate-Energie zurückgibt. Den Motor bilden Figuren wie Esper Zero (und seit 1.4 Blackbird), die „beim Einwechseln sofort Reaktionen laden“ – Wechsel haben weder Abklingzeit noch Kosten, sodass es geübt fast Ultimate auf Ultimate gibt. Entscheidend sind „wie flüssig die Rotation läuft und wie schnell Energie zurückkommt“, nicht der Burst einer einzelnen Rotation. Ersatzplan: Fadia ist nur fürs Überleben da (sie leitet Schaden um) und lädt keine Reaktionen; ohne Hathor halten Sie mit Skia die Lakshana-Phase + Energieerzeugung.

Die Eingaben Schritt für Schritt („Gegner gruppieren → Status setzen → wechseln → Burst“) für alle vier Teams stehen in den Kombo-Rotationen. Dieser Artikel sagt Ihnen, „wen Sie zusammenstellen“, jener, „welche Tasten Sie drücken“. Die vollständige Aufschlüsselung der Auslöse-Elemente und F2P-Ersatzfiguren jeder Reaktion finden Sie im Kompendium der Reaktionsteams.

Beispiel 3: Dual-Core-Burst-Team

Wenn Sie zwei Schadensfiguren haben, können Sie auch „Haupt-DPS + Sub-DPS als Dual-Core + ein Buffer + ein Heiler“ spielen und beide Schadensquellen ausreizen. Diese Aufstellung verlangt eine präzisere Rotation, daher empfehlen wir sie erst, wenn Sie das Spiel gut kennen.

Konkretes Beispiel: Aurelia + Hathor + Esper Zero + Sakiri – sowohl Aurelia (Psyche) als auch Hathor (Lakshana) profitieren von den +20% Psyche-/Lakshana-Schaden durch Stain, ihre Elemente sind benachbart und können reagieren, Esper Zero lädt zwischen den beiden Haupt-DPS Reaktionen, und Sakiri gruppiert Gegner. Die Schwierigkeit liegt darin, dass beide Schadensfiguren ihre Ultimate-Rotationen verwalten müssen und der Reaktionswert zwischen beiden aufgeteilt wird, daher sollten Sie zuerst den Wechselrhythmus mit einem einzelnen Haupt-DPS beherrschen (siehe Kombo-Rotationen).

Wann lohnt sich Dual-Core? Wenn Sie eine zweite Schadensfigur auf derselben Elementlinie ziehen (zum Beispiel haben Sie in der Stain-Linie schon Hathor und ziehen dann Chaos oder Akane Rin), tauschen Sie lieber den Heiler aus, bauen einen Dual-Core und geben beiden denselben Buff (Stain +20%), statt die zweite Figur verstauben zu lassen. Können die Elemente der beiden dagegen nicht reagieren, weil sie nicht benachbart sind, fahren Sie meist besser mit einem einzelnen Haupt-DPS + einem starken Buffer.

Beispiele nach Versions-Update (1.0 bis 1.5)

Teams ändern sich mit Versionen und neuen Figuren. Unten stehen die Anpassungen je Version. Aktuell ist Version 1.4, und 1.5 erscheint am 11. November auf den Servern Global und Taiwan:

  • 1.0 Beta: Die vier Signatur-Teams (Blossom / Stain / Discord / Charge) sind wie oben, und F2P sollte Blossom / Stain / Charge bevorzugen (es gibt keine kostenlose Chaos-Figur, daher hängt Discord an Daffodill aus der S-Rang-Auswahl und ist schwerer auszulösen).
  • 1.1 erste Hälfte – Lacrimosa (Chaos S, Haupt-DPS): Sie ist ein Albtraum-DoT-Haupt-DPS auf dem Feld. Ihr Team war damals Lacrimosa + Baicang + Daffodill + Haniel (Discord). Seit 1.3 und 1.4 ist Lacrimosa auf A0 ein Spitzen-Haupt-DPS, sofern Zankou und Blackbird vorhanden sind; ohne sie und ohne A6 fällt sie eine Stufe zurück. Signatur-Team: Lacrimosa + Zankou + Blackbird + Sakiri. Siehe den Lacrimosa-Build-Guide.
  • 1.1 zweite Hälfte – Chaos (Lakshana S): Trotz des Namens hat diese Figur das Lakshana-Element (nicht mit dem Chaos-Element verwechseln). Sie stärkt die Stain- und Charge-Linien sowie die Energieerzeugung und ist neben Hathor eine Hauptfigur für die Lakshana-Phase.
  • 1.2 – Shinku (8. Juli), Iroi (29. Juli): Beide gehören zu den heutigen Spitzenteams, und Iroi hat im Blossom-Team Sakiris Platz übernommen.
  • 1.3 – Zankou (19. August), Linko (9. September): Zankou führt zwei Spitzenteams an (Scorch und Hexed) und ist eine der Bedingungen für eine Spitzen-Lacrimosa.
  • 1.4 – Blackbird (30. September), Akane Rin (21. Oktober): Blackbird kann wie Esper Zero die Zyklusenergie sofort füllen und auch Haupt-DPS eines Nova-Teams sein. Akane Rin hat Hathor als Shinkus Partnerin abgelöst.
  • 1.5 (ab 11. November) – Elyms: Eine neue Figur, die die großen Tier-Listen noch nicht bewertet haben. Shinku kehrt ab 11. November als Rerun zurück, Chaos ab 2. Dezember.

Die Version ändern, nicht das Gerüst: Welche neue Figur auch erscheint, die Viererstruktur „Haupt-DPS + Sub-DPS + Buffer + Heiler“ und die Regel „nur benachbarte Elemente reagieren“ bleiben gleich. Eine neue Figur ist meist nur eine stärkere Option für eine Elementlinie – tauschen Sie im passenden Signatur-Team die alte Figur derselben Rolle aus, und Sie sind fertig; ein ganzes Team neu zu leveln ist nicht nötig. Die neuesten Banner und Einordnungen finden Sie unter Infos zu Version 1.4, Infos zu Version 1.5 und in der Vorschau auf kommende Charaktere.

Noch unsicher beim Aufbau?

  • Wählen Sie im Teamplaner 4 Charaktere aus, und er prüft sofort, ob in Ihrem Team eine Rolle fehlt.
  • Wenn Sie nicht wissen, wen Sie zuerst leveln sollen, sehen Sie sich die Charakter-Build-Priorität an.
  • Wenn Sie wissen möchten, in welcher Reihenfolge Sie Tasten drücken, sobald das Team steht, sehen Sie sich die Kombo-Rotationen an.
  • Die vollständige Aufschlüsselung, „welche Charaktere welches Reaktions-Team bilden“, steht im Kompendium der Reaktionsteams.

Häufige Fragen

Welches kostenlose Team kann ich als F2P-Einsteiger in NTE bauen? +

Wir empfehlen das Team aus „kostenlosen Figuren + S-Rang-Auswahl“: Aurelia als Haupt-DPS, Esper Zero als Sub-DPS und Taktgeber, über die kostenlose S-Rang-Auswahl nach 50 Zügen auf dem Standard-Banner Sakiri oder Jiuyuan als Buffer, dazu Haniel für einen ATK-Buff der ganzen Gruppe. Sakiri hat dank Gegner-Gruppierung und Kontrolle den höchsten Allround-Wert und galt im Betatest als universelle T0. Das Team steht, sobald Sie diese 50 Züge erreicht haben, und reicht für die Hauptstory von 1.0.

Was sind die Grundregeln für den Teamaufbau in NTE? +

Zwei Hauptregeln: (1) Vollständige Rollen – ein Team besteht meist aus „Haupt-DPS + Sub-DPS + Buffer + Heiler/Überleben“, achten Sie also zuerst darauf, dass keine Rolle doppelt ist oder fehlt; (2) Elementreaktionen – lassen Sie Charaktere benachbarter Elemente miteinander reagieren, das steigert den Gesamtschaden deutlich. Das vollständige Konzept steht in den Grundlagen des Teamaufbaus.

Wie wähle ich Mitspieler, wenn ich um einen Haupt-DPS herum baue? +

Haben Sie einen starken S-Rang-Haupt-DPS gezogen, bauen Sie das Team um ihn herum: Der Haupt-DPS macht den Schaden, der Sub-DPS ergänzt Schaden und verbindet Kombos, der Buffer verstärkt den Schaden mit Angriffs-Buffs, und Heiler/Überleben hält das Team am Leben. Entscheidend ist, dass die Elemente von Sub-DPS und Buffer möglichst mit dem Haupt-DPS reagieren.

Wann lohnt sich ein Dual-Core-Burst-Team in NTE? +

Wenn Sie zwei Schadensfiguren haben, können Sie „Haupt-DPS + Sub-DPS als Dual-Core + ein Buffer + ein Heiler“ spielen und beide Schadensquellen ausreizen. Diese Aufstellung verlangt eine präzisere Rotation, daher empfehlen wir sie erst, wenn Sie das Spiel gut kennen.

Die Team-Empfehlungen sind aus Spielererfahrungen zusammengetragen; passen Sie sie in der Praxis flexibel an Ihren Charakterpool und den jeweiligen Inhalt an.

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