Equipamiento de NTE: discos, cartuchos y prioridad de atributos
Un desglose completo de los dos sistemas de equipamiento de NTE: Disco (arma) y Gear (CartridgeDrive Block), con una tabla de prioridad de estadísticas principales y secundarias de referencia rápida, la trampa de equipamiento automático y un orden de progresión recomendado.
Publicado: 2026/05/31
Conclusión clave: El equipo de los personajes en Neverness to Everness se divide en dos sistemas principales: el Disco (el arma, que proporciona bonificaciones de estadística principal y secundaria) y el Equipo (CartridgeDrive Block, que proporciona bonificaciones de efectos de conjunto). Discos se extraen del banner Disco, con una tasa base de rango S de aproximadamente el 3 % y un sistema de compasión dual (un Disco de rango S garantizado dentro de 6 extracciones como máximo, el destacado dentro de 8 como máximo).
Más allá del nivel y las habilidades, gran parte del poder de combate de un personaje proviene de su equipo. El equipo de NTE se divide en dos sistemas principales: el Disco y el Gear.
Disco (Arma)
La Disco es el arma del personaje. Cada personaje equipa una Disco, y los personajes de rango S tienen una disco exclusivo: la disco exclusivo generalmente maximiza los rasgos de ese personaje. Discos vienen en diferentes tipos, el emparejamiento de caracteres y Disco afecta la salida de DPS y se obtienen de un banner de “Investigación” dedicado.
Un personaje de rango S combinado con su propia disco exclusivo saca a relucir toda su fuerza:
Engranaje (componentes del equipo)
El Gear es similar a los “artefactos/reliquias” de otros juegos y se compone de dos tipos de componentes:
- Cartridge — proporciona bonificaciones de estadísticas
- Drive Block: proporciona bonificaciones de estadísticas
Las estadísticas del Gear se dividen en estadística principal y subestadísticas. Los jugadores deben filtrar los cartuchos correctos y Drive Blocks según las necesidades de cada personaje: las unidades DPS principal se centran en ATK y las estadísticas de ráfaga, mientras que los soportes se centran en los efectos de mejora.
Referencia rápida de prioridad de estadísticas
Las estadísticas del equipo se dividen en estadística principal (1 por Cartridge) y subestadísticas (4 por Cartridge). El diseño más amigable de NTE es que los subestados son “lo que ves es lo que obtienes”: completamente visibles en el momento en que obtienes una pieza y fijados permanentemente, a diferencia de los artefactos que requieren un pulido continuo sin fin. Así que el punto no es “cultivar”, sino “escoger los correctos y no obligarte a quedarte con los incorrectos”.
Estadística principal (elegida por el rol del personaje):
| Rol | Prioridad de estadística principal |
|---|---|
| Pura ráfaga DPS | Crit DMG /% de daño elemental |
| ATK-tipo DPS | ATK% / Daño elemental% |
| Soporte | Recarga de energía |
| sanador | Bonificación de curación / HP% |
| escudo | DEF % |
DPS prioridad de subestado: crítico dual (tasa de crítico + daño crítico) >% de daño elemental > ATK% >% de daño genérico. Primero, aumente la tasa de críticos a aproximadamente 60-70%, luego principalmente acumule daño crítico, manteniendo un equilibrio de “tasa de críticos: daño crítico ≈ 1:2” para una máxima eficiencia.
⚠️ No presiones simplemente “equipar automáticamente”: el equipamiento de un solo toque del sistema no colocará las formas correctas de los bloques impulsores para activar efectos de conjunto de 4 piezas, y la comunidad generalmente recomienda completar manualmente los 4 Drive Blocks correctos. Para conocer los 12 Cartridge conjuntos completos, formas de bloques impulsores y ubicaciones agrícolas (Rabbit Hole instancias), consulte la guía completa del sistema Gear.
Prioridad de progresión
- Primero construye el Disco: el arma es una fuente estable de energía, así que prioriza subir de nivel.
- Obtenga el equipo correcto: primero obtenga la dirección correcta de las estadísticas y luego, gradualmente, busque la calidad de las estadísticas secundarias.
- Concentra recursos: invierte tus recursos de progresión en tu equipo principal; no los esparzas demasiado.
Los datos de este artículo se compilan de fuentes comunitarias; La mecánica y los valores reales se rigen por los datos del juego.
Preguntas frecuentes
¿Qué son el Disco y el Gear en NTE? +
El equipo del personaje en *Neverness to Everness* se divide en dos sistemas principales: el Disco es el arma del personaje, que proporciona una estadística principal y bonificaciones secundarias; El Equipo es similar a los "artefactos/reliquias" de otros juegos y proporciona efectos establecidos y bonificaciones de estadísticas.
¿Cómo se obtiene Discos en NTE y cuál es el sistema de garantía? +
Discos se obtienen de un banner Disco de "Investigación" dedicado, con una tasa base de rango S de aproximadamente el 3% y un sistema de compasión dual: un Disco de rango S está garantizado dentro de 6 tiradas como máximo, y el Disco destacado dentro de 8 tiradas en la mayoría. Para la planificación de recursos, combine esto con la guía completa de garantía de gacha.
¿Hay que sacar la disco exclusivo en NTE? +
Cada personaje de rango S tiene una disco exclusivo, que generalmente maximiza los rasgos de ese personaje, por lo que combinar un personaje con su propia arma distintiva saca a relucir su máxima fuerza. Dicho esto, Discos viene en diferentes tipos y la firma no es la única respuesta: tu configuración real y tus recursos personales son lo que importa en el juego.
¿De qué está hecho el Gear en NTE y cómo priorizas su construcción? +
El Gear se compone de dos tipos de componentes: Cartridge y Drive Block, y sus estadísticas se dividen en estadística principal y subestadísticas. Para progresar, la recomendación es construir primero el Disco (una fuente estable de energía), luego, para el Gear, obtener la dirección de las estadísticas antes de perseguir la calidad de las estadísticas secundarias y concentrar los recursos en su equipo principal.
¿Cómo se eligen las subestadísticas de Gear en NTE y cuál es la prioridad? +
Los subestados son "lo que ves es lo que obtienes" y se fijan permanentemente; se deciden en el momento en que obtienes la pieza y no se pueden volver a lanzar. Para DPS caracteres, la prioridad es: crítico dual (tasa de crítico + DAÑO crítico) >% de DAÑO elemental > ATK% >% de DAÑO genérico, lo que lleva la tasa de crítico a aproximadamente 60-70% primero antes de acumular principalmente DAÑO crítico. La estadística principal se elige por rol (burst DPS quiere daño crítico / daño elemental, los apoyos quieren recarga de energía, los sanadores quieren bonificación de curación). No utilices el "equipamiento automático" de un solo toque: debes colocar manualmente las formas correctas del bloque impulsor. Para conocer la mecánica completa, consulte la guía completa del sistema Gear.