Gacha de NTE: probabilidades, garantía y progreso entre tableros
Un desglose completo del sistema gacha de Neverness to Everness (NTE): probabilidades de rango S, el salto al 19,59 % tras 70 tiradas, la garantía fuerte de 90 tiradas y el tablero limitado sin 50/50.
Publicado: 2026/05/17 · Actualizado: 2026/11/07
Respuesta clave: Garantía del tablero de personajes de NTE: garantía fuerte en la tirada 90 (rango S destacado actual asegurado). Tras 70 tiradas sin un rango S el tablero cambia, y las tiradas 71 a 89 se quedan en un 19,59 % fijo: no hay subida tirada a tirada. Los tableros limitados no usan 50/50: si consigues un rango S, será el personaje destacado actual, y los contadores de garantía de rango S se conservan entre distintos tableros limitados. La probabilidad base de rango S es de cerca del 0,99 %.
Entender el sistema de garantía es el primer paso para planificar tus recursos de gacha. Este artículo expone las reglas de tirada de los tableros de personajes de NTE.
Probabilidades de personajes de rango S
Los tableros de personajes tienen una probabilidad base de cerca del 0,99 % de sacar un personaje de rango S (aproximadamente una de cada cien). Hasta que el tablero cambia (tiradas 1 a 70), cada tirada mantiene esta probabilidad fija. La base no es alta, pero el juego tiene garantías claras para que tus tiradas nunca se desperdicien: lo que realmente decide “cuántas tiradas gastas de media” no es ese 0,99 %, sino la probabilidad más alta que entra en juego después de la tirada 70.
Un dato que suele pasarse por alto: al tener en cuenta la probabilidad tras el cambio, empezando desde cero sacarás un rango S en unas 53,2 tiradas de media, no en 90. Dicho de otro modo, la garantía fuerte de 90 tiradas es el “techo del peor caso”: la mayoría de la gente no llegará hasta ahí.
Garantía suave: el cambio de tablero tras la tirada 70
Cuando llegas a 70 tiradas sin conseguir un rango S, el tablero activa un “cambio de tablero”, lo que la gente suele llamar garantía suave. No es una subida lenta: la probabilidad salta una sola vez. Las tiradas 71 a 89 se quedan en una probabilidad fija de rango S del 19,59 %, y la tirada 90 es una garantía fuerte del 100 %.
| Tirada n.º | Probabilidad de rango S por tirada |
|---|---|
| Tiradas 1–70 | 0,99 % |
| Tiradas 71–89 | 19,59 % (fija tras el cambio de tablero, sin subida tirada a tirada) |
| Tirada 90 | 100 % (garantía fuerte) |
Así que acumular hasta 70 es lo que importa, pero lo que estás construyendo es la entrada en la zona de cambio, no una probabilidad por tirada que sube en silencio. Una vez cambiado el tablero, cada tirada tiene cerca de un 20 % de probabilidad.
Cálculo paso a paso de la garantía suave: ya estás en 70 sin nada, ¿y ahora qué?
Si ya acumulaste 70 tiradas sin rango S, no te desanimes: multiplicando entre sí la probabilidad de “fallo” de cada tirada, puedes calcular la probabilidad acumulada de “conseguir uno en las próximas N tiradas”:
| Tiradas adicionales desde la tirada 70 | Probabilidad acumulada de al menos 1 rango S |
|---|---|
| 1 tirada más | cerca del 19,6 % |
| 3 tiradas más | cerca del 48,0 % |
| 5 tiradas más | cerca del 66,4 % |
| 7 tiradas más | cerca del 78,3 % |
| 10 tiradas más | cerca del 88,7 % |
| 15 tiradas más | cerca del 96,2 % |
| 20 tiradas más | 100 % (garantía fuerte de la tirada 90) |
Conclusión clave: una vez acumuladas 70 tiradas, tener 10 tiradas más preparadas (cerca de una tirada de diez) te da más o menos un 88,7 % de probabilidad de premio. Para estar seguro, planifica las 20 completas.
Garantía fuerte: tirada 90
Como muy tarde en la tirada 90, tienes asegurado el personaje de rango S destacado actual. Es la garantía de límite máximo de las tiradas: por mala suerte que hayas tenido antes, la tirada 90 siempre lo cierra.
En la práctica rara vez llegarás hasta la 90: cerca de la mitad de todos los rangos S llegan antes de la tirada 70, cerca de un 44 % caen entre las tiradas 71 y 80, y solo alrededor del 0,8 % de los jugadores llega de verdad a la garantía fuerte de 90 tiradas.
Resumen de probabilidad acumulada: tirar N veces desde cero
Combinando la fase de probabilidad base y la fase tras el cambio, esta es la probabilidad de conseguir al menos 1 rango S tirando N veces empezando con garantía en cero (contador = 0). Estos números coinciden con la salida de la calculadora del planificador de tiradas (introduciendo “garantía actual = 0”):
| Tiradas desde cero | Al menos 1 rango S |
|---|---|
| 10 tiradas | cerca del 9,5 % |
| 30 tiradas | cerca del 25,8 % |
| 50 tiradas | cerca del 39,2 % |
| 70 tiradas | cerca del 50,2 % |
| 73 tiradas | cerca del 74,1 % |
| 75 tiradas | cerca del 83,2 % |
| 80 tiradas | cerca del 94,4 % |
| 85 tiradas | cerca del 98,1 % |
| 90 tiradas | 100 % (garantía fuerte) |
Esta tabla te permite tomar una decisión práctica: 80 tiradas dan cerca de un 94,4 % de probabilidad, lo que todavía deja más o menos 1 posibilidad entre 18 de quedarte corto. Si quieres ir más seguro, 85 tiradas (cerca del 98,1 %) es el umbral seguro más honesto. Si los recursos van justos, 80 tiradas es el mínimo al que merece la pena apuntar.
En los tableros limitados “no se puede perder”
Un aspecto favorable al jugador de NTE: los tableros de personajes limitados no usan un sistema 50/50. Muchos juegos similares te hacen apostar de nuevo a “¿es el personaje destacado?” cuando sacas un rango S, y si pierdes te quedas con un personaje antiguo. NTE no tiene esa apuesta: en un tablero limitado, cualquier rango S que saques está garantizado como el personaje destacado actual.
Esto influye mucho en la planificación: en otros juegos, “sacar a tu objetivo con la garantía” puede costar hasta 180 tiradas en el peor caso (90 para perder + 90 para asegurar), mientras que en NTE el peor caso son solo 90 tiradas para asegurar a tu personaje objetivo, lo que reduce a la mitad tu presupuesto del peor caso. Por eso la calculadora del planificador de tiradas de este sitio trata “sacar un rango S” como equivalente a “sacar a tu personaje objetivo”, sin aplicar un multiplicador extra del 50 %.
Por ejemplo, con la personaje limitada Nanally, cualquier rango S que saques en su tablero será ella sin falta: no aparecerá ningún personaje antiguo.
El progreso entre tableros en acción: la garantía no se reinicia
Los contadores de garantía de rango S se conservan entre tableros limitados: el progreso que no completaste en un tablero se acumula en el siguiente tablero limitado. Un escenario concreto lo ilustra:
- Acumulaste 60 tiradas en el tablero de Akane Rin sin premio, te quedaste sin Arolitas y tuviste que parar.
- En el siguiente tablero limitado, Elyms (desde la 1.5, 11/11), tu contador de garantía no vuelve a empezar desde 0: sigue contando desde 60.
- Eso significa que solo te hacen falta 30 tiradas más para llegar a la garantía fuerte de la tirada 90 y conseguir a Elyms directamente.
Haciendo la cuenta de este escenario (garantía 60, 30 tiradas disponibles): 60 + 30 = 90, lo que cae justo en la garantía fuerte, con un 100 % de probabilidad de premio; si solo tienes 15 tiradas disponibles (llegando a la tirada 75), la probabilidad de premio es de cerca del 69,6 %. Si introduces “garantía actual de rango S = 60” y “tiradas disponibles = 30 o 15” en la calculadora del planificador de tiradas, obtienes estos dos números.
El significado estratégico del progreso entre tableros: las tiradas sin premio no son un coste perdido, en lo que respecta a los personajes. Puedes parar sin problema en un tablero a medias y guardar el progreso para el siguiente personaje que quieras más.
Un límite que conviene recordar: lo que se conserva es el contador de garantía de rango S, no los atuendos. Las recompensas de atuendo limitado a las 50, 120 y 200 tiradas no pasan a otros tableros. Ese progreso se queda en su propio tablero y se retoma cuando se reedita. Si tiras por un aspecto, planifícalo aparte.
Garantía del tablero estándar, de rango A y de Discos
- Tablero estándar: las mismas probabilidades que el limitado (0,99 %, cambio tras 70 tiradas, garantía fuerte en 90), y usa Dados fabricados. Al llegar a 50 tiradas puedes elegir un personaje estándar de rango S, una sola vez, y la elección no caduca. Candidatos: Sakiri, Baicang, Jiuyuan, Hathor, Fadia y Daffodill. Las primeras 50 tiradas se venden como tiradas de diez con un 20 % de descuento (8 dados por cada diez, unos 40 dados en total para llegar a 50). La garantía estándar y la limitada se cuentan por separado. No se recomienda comprar dados con Arolitas; guarda tus Arolitas para los tableros limitados.
- Rango A: cada 10 tiradas garantizan un personaje u objeto de rango A o superior (una tirada de diez siempre muestra al menos un brillo verde). Esta garantía se resuelve cada 10 tiradas y es independiente de la garantía de rango S.
- Tablero de Discos (armas): solo se venden tiradas de diez. La probabilidad base de rango S es del 3 % (cerca del 4,19 % con la garantía), con una doble garantía: la 6.ª tirada de diez (60 tiradas) garantiza un Disco de rango S, y la 8.ª tirada de diez (80 tiradas) garantiza el Disco destacado actual. Cada rango S tiene un 25 % de probabilidad de ser el Disco destacado, y sacar un rango S no destacado no garantiza que el siguiente sí lo sea. Cada tirada de diez cuesta 10 Tri-Keys y 1 llave son 160 Arolitas, así que el peor caso de 80 tiradas son 12 800 Arolitas. La garantía de Discos también se conserva entre tableros de Discos. Para la planificación detallada de recursos, consulta la Guía del sistema de equipamiento.
Desmontando los errores más comunes de los jugadores
Error 1: “Con un 0,99 % de probabilidad hacen falta 100 tiradas de media para sacar uno.” Falso. El 0,99 % solo se aplica a las tiradas 1 a 70; después el tablero cambia y la probabilidad salta al 19,59 %. Teniendo eso en cuenta, la media es de unas 53,2 tiradas por rango S, con la mediana justo en 70 tiradas.
Error 2: “Si no sale, las tiradas se desperdician y la garantía se reinicia.” Falso. Los contadores de garantía de rango S se conservan entre tableros limitados: las tiradas que acumulaste pasan al siguiente tablero. Parar no es lo mismo que desperdiciarlas; consulta el ejemplo de progreso entre tableros de más arriba.
Error 3: “Sacar un rango S podría perderse contra un personaje antiguo.” Falso. Los tableros limitados de NTE no usan 50/50: cualquier rango S sacado en un tablero limitado tiene que ser el personaje destacado actual. Esta es también la razón clave por la que NTE ahorra más tiradas que la mayoría de los juegos similares.
Error 4: “La probabilidad sube en secreto con cada tirada, desde la tirada 1.” Falso. Las tiradas 1 a 70 tienen un 0,99 % fijo sin acumulación secreta; la probabilidad solo salta una vez, tras 70 tiradas sin un rango S, y luego se queda fija. Así que “acumular” solo importa cuando llegas a 70: acumular hasta 30 o 40 no sube la probabilidad por tirada.
Error 5: “Para dos personajes de rango S, hay que ahorrar 180 tiradas para dos garantías fuertes.” Cuidado. 180 tiradas casi seguro te darán 2 personajes (cerca del 98,1 %), pero los dos premios suelen llegar hacia la tirada 70 más o menos, no exactamente en la 90 cada uno; presupuestar 160 tiradas suele ser más que suficiente, y guardar las Arolitas sobrantes te da más flexibilidad.
Planifica tus tiradas
Para convertir las cuentas anteriores en decisiones, basta con recordar tres umbrales:
- 80 tiradas: cerca de un 94,4 % de probabilidad de premio desde cero, el objetivo mínimo; para un presupuesto más seguro, ahorra hasta 85 tiradas (cerca del 98,1 %).
- 90 tiradas: el techo absoluto, la garantía fuerte, pero en la práctica rara vez se alcanza.
- Progreso entre tableros: no te agobies por un reinicio si no terminas un tablero: el progreso de rango S pasa al siguiente (el de atuendos no).
¿Quieres saber si tus tiradas actuales pueden conseguir a tu personaje objetivo? Usa la calculadora del planificador de tiradas para introducir tu contador de garantía y las tiradas disponibles y calcular la probabilidad directamente; o prueba suerte con el simulador de gacha para sentir de primera mano el salto después de la tirada 70. Para ganar unas tiradas extra, no olvides conseguir Arolitas gratis en la página de códigos de canje.
Los datos de probabilidad de este artículo se recopilan de fuentes de la comunidad y de sitios de guías extranjeros y consisten en estimaciones de modelos; los valores reales dependen de los anuncios del juego.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas tiradas es la garantía de personajes en NTE? ¿Qué diferencia hay entre la garantía suave y la fuerte? +
Los tableros de personajes de Neverness to Everness (NTE) tienen una garantía fuerte en la tirada 90, que asegura el personaje de rango S destacado actual como muy tarde en la tirada 90. La "garantía suave" es en realidad un cambio de tablero: tras 70 tiradas seguidas sin un rango S, la probabilidad de rango S salta una sola vez al 19,59 % para las tiradas 71 a 89 y se queda ahí. No sube tirada a tirada.
¿Se puede "perder" en los tableros limitados de NTE? ¿Podría salirme un personaje antiguo? +
No, no se puede perder. Los tableros limitados de NTE no usan un sistema 50/50: siempre que consigas un rango S en un tablero limitado, será el personaje destacado actual; nunca te saldrá uno antiguo. Por ejemplo, si consigues un rango S en el tablero de Nanally, será ella sin falta.
¿Se conserva la garantía de NTE entre tableros? +
Sí, pero solo el contador de garantía de rango S. Los contadores de garantía se conservan entre tableros limitados: el progreso que no completaste en un tablero se acumula en el siguiente tablero limitado. Las recompensas de atuendo limitado a las 50, 120 y 200 tiradas no se conservan; se quedan en su propio tablero.
¿Cómo es la garantía del tablero de Discos (armas) en NTE? +
El tablero de Discos solo vende tiradas de diez y tiene una probabilidad base de rango S del 3 % (cerca del 4,19 % con la garantía). La 6.ª tirada de diez (60 tiradas) garantiza un Disco de rango S, y la 8.ª tirada de diez (80 tiradas) garantiza el Disco destacado actual; cada rango S tiene un 25 % de probabilidad de ser el destacado. Para la planificación detallada de recursos, consulta la Guía del sistema de equipamiento. Los valores reales dependen de los anuncios del juego.
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