Cartuchos de NTE: conjuntos, módulos y atributos recomendados
Sumérgete en el sistema Gear (Cartridge + Module) en Neverness to Everness (NTE): los 12 conjuntos de bonificaciones, la mecánica de substat "lo que ves es lo que obtienes", las 6 asignaciones de dominio Rabbit Hole, mejores compilaciones por personaje y la ruta final F2P.
Publicado: 2026/05/24
Conclusión clave: El equipo (Cartridge) es el sistema de equipamiento de NTE, compuesto por Cartridge + Module. La versión 1.0 tiene 12 conjuntos en total (6 elementales + 6 universales) y los subestados son “lo que ves es lo que obtienes” y están arreglados permanentemente (este es el mayor punto de venta de NTE para los jugadores de artefactos). Ubicación de cultivo: el dominio Rabbit Hole (Cape Square, desbloqueado en Hunter Lv 10), cuyos 6 nodos se asignan a los 12 conjuntos. F2P imprescindible para el nuevo jugador: el Lost Radiance gratuito de la Guía de exploración Lv 8; las 3 grapas universales: Lost Radiance, Shadow Creed y Fireflies and the Forest.
Discos son armas, El equipo es equipo establecido; juntos forman los dos grandes sistemas de equipo de NTE progresión de personajes. Lo que hace que el sistema Gear sea más especial es su diseño “lo que ves es lo que obtienes”: las subestadísticas se fijan permanentemente, eliminando por completo la molestia de volver a lanzar artefactos. Este artículo organiza todas las mecánicas, conjuntos, dominios, compilaciones y rutas para nuevos jugadores de Gear en un solo lugar.
1. ¿Qué es el equipo? (Cartridge + Module)
Un sistema de dos partes
“Gear” de NTE no es un simple conjunto de cinco piezas; se compone de dos partes:
- Cartridge: define el “tipo de script/conjunto”, con una cuadrícula de 4×5 = 20 celdas
- Module: una pieza de rompecabezas (en formas de 2, 3 y 4 celdas) que llena la cuadrícula como Tetris
Completar suficientes módulos activa el bono establecido:
| Condición | Efecto activado |
|---|---|
| Complete 2 módulos de la forma correspondiente | Bonificación de 2 piezas (épica) |
| Complete 4 módulos de la forma correspondiente | Bono de 4 piezas (legendario/final) |
Module Categorías de formas
| Tipo | Células | Forma | Rasgos |
|---|---|---|---|
| Tipo Ⅱ | 2 celdas | barra horizontal/vertical | Más pequeño, usado para llenar vacíos, valores de estadísticas más bajos. |
| Tipo Ⅲ | 3 celdas | En forma de L/recto (vertical/horizontal) | Medio, preferido por la mayoría de los personajes |
| Tipo Ⅳ | 4 celdas | Barra cuadrada/larga | Las estadísticas más grandes y más altas, pero las más difíciles de ubicar |
Preferencia de forma de personaje: cada personaje tiene un “tipo Module preferido” y colocar el tipo preferido otorga una bonificación de estadísticas adicional. Por ejemplo: Sakiri prefiere el Tipo Ⅲ, obteniendo un 9 % de daño psicoquinético por pieza de Tipo Ⅲ. Escriba caracteres especializados Ⅱ: Nanally, Jiuyuan, Fadia.
2. La principal diferencia frente a artefactos/discos de unidad
Esta sección es el punto de venta más importante del sistema Gear:
| NTE Equipo | Artefactos Genshin / Discos de accionamiento ZZZ | |
|---|---|---|
| Subestadísticas | Todo visible desde el principio, arreglado permanentemente ✅ | Aleatorio + refuerzo aleatorio al actualizar ❌ |
| Problemas de actualización | Ninguno (lo que ves es lo que obtienes) | Enorme (repetición de bucle) |
| ¿Puedes volver a lanzar subestadísticas? | ❌No | ❌ No (pero con refuerzo aleatorio) |
| garantía sistema | ✅ Tienda semanal garantía de 3 Módulos naranjas | menos generoso |
| F2P velocidad final | Mucho más rápido | Lento |
| Subir de nivel al personaje equivocado | La mayoría de los materiales se reembolsan al desmantelar | gran pérdida |
Para los jugadores cansados de la repetición aleatoria de artefactos, este es el mayor atractivo de NTE.
3. La lista completa de 12 sets
A. Los seis conjuntos elementales (uno por elemento)
| Conjunto (ES) | 2 piezas | 4 piezas | Mejores personajes |
|---|---|---|---|
| Lost Radiance | Cosmos DAÑO +10% | Durante 20 segundos después de Definitiva, el daño ignora el 25 % de DEF (no se acumula) | Esper Zero, Hotori, Chiz, Cosmos DPS principal / DPS secundario |
| Carmesí: Mariposas gemelas | Incantation DAÑO +10% | Cuando el equipo inflige Incantation daño a los enemigos, auto ATK +6% (hasta 6 acumulaciones = +36%), cada una con una duración de 10 segundos. | Baicang, Edgar (compilaciones de daños) |
| Fireflies and the Forest | HP DAÑO +10% | Cuando el equipo inflige HP daño a los enemigos, DAÑO autocrítico +8% (hasta 7 acumulaciones = +56%), también funciona desde la línea de fondo. | Nanally, Mint, Jiuyuan, Haniel (generación de daños) |
| Diábolos | Caos DAÑO +10% | Ignora el 12% Caos RES; durante 20 segundos después de desencadenar una reacción de fisión/quemadura, ignora el 24 % Caos RES | Lacrimosa (1.1), Caos DPS |
| Sangre del diablo: maldición | Psyche DAÑO +10% | DAÑO +18%; aumentado a +36 % al atacar objetivos en estado de fisión/corrosión | Fadia (generación de daños), Aurelia |
| Street Boxer | Daño de karma +10% | Tasa de críticos +14%; un +14 % adicional (para un +28 % en total) cuando el equipo activa Drenaje de alma o Corrosión, durante 20 s | Hathor, Skia, Karma DPS principal |
B. Los Seis Conjuntos Universales (Sin Restricción de Elementos)
| Conjunto (ES) | 2 piezas | 4 piezas | Mejores personajes |
|---|---|---|---|
| Kingdom’s Guard | DEF +15% | Valor de escudo +20% | Kuili, todos los soportes del escudo. |
| Quiet Manor | DAÑO mental +10% | Cada ataque básico otorga daño mental +12 % (hasta 3 acumulaciones, +46 % en total), cada uno con una duración de 6 s. | Personajes de DMG mental (más difíciles de mantener) |
| Shadow Creed | ATK +10% | Durante 20 segundos después de lanzar una habilidad, ATK +25% | Universal DPS secundario / soportes para daños (multiusos) |
| Tiny Big Adventure | HP +10% | Cada vez que recibes daño, max HP +4% (hasta 10 acumulaciones = +40%); Definitiva otorga las 10 pilas al instante | Fadia (HP-compartir mecánico) |
| Thea’s Night Tavern | HP +10% | Curación +20% | Edgar, futuros sanadores |
| Speedy Hedgehog | Recarga de energía +12% | Después de lanzar Definitiva, todo el equipo ATK +15% (20s) | Sakiri, Haniel, todos los soportes energéticos |
4. Rareza, estadística principal, estadísticas secundarias
rareza
- Nivel S (naranja): Legendario, bonificación completa de 4 piezas → el objetivo agrícola principal
- Nivel A (púrpura): Épico, utilizable como pieza de transición
- Nivel B e inferior (azul/verde): transición al principio del juego; Todos pueden ser desmantelados después del nivel 30.
Estadísticas principales (1 por Cartridge)
Candidatos: Tasa crítica / Crit DMG / DMG% elemental / ATK% / HP% / DEF% / Bonificación de curación / Recarga de energía
Prioridad por rol:
| Rol | Prioridad de estadística principal |
|---|---|
| Pura ráfaga DPS | Crit DMG /% de daño elemental |
| ATK-tipo DPS | ATK% / Daño elemental% |
| Soporte | Recarga de energía |
| sanador | Bonificación de curación / HP% |
| escudo | DEF % |
Subestadísticos (4 por Cartridge, corregido permanentemente)
Candidatos: Tasa crítica, Crit DMG, ATK%, ATK plano, DEF%, HP%, DMG% genérico, RES elemental, etc.
Reglas de refuerzo:
- Reforzar cada +5 niveles “activa” un subestado (+5, +10, +15, +20 cada uno activa uno)
- Los candidatos de subestado y sus valores quedan bloqueados en el momento en que obtienes la pieza y nunca cambian
Prioridad secundaria para DPS caracteres
Estadística principal → % de daño elemental > Crit DMG > ATK% Subestadísticas → Doble crítico (tasa de crítico + daño crítico) > % de daño elemental > ATK% >% de daño genérico
Aumenta la tasa de críticos a 60-70%, luego acumula daño crítico.
5. Ubicación agrícola: el dominio Rabbit Hole
Conceptos básicos del dominio
| Artículo | Detalles |
|---|---|
| Ubicación | Lado derecho de Cape Square, al sur de Midas Disco Taller |
| Desbloquear | Cazador Nivel 10 |
| Costo de resistencia por carrera | 40 de resistencia (Píxeles de personaje) |
| Gotas simultáneas | Cartuchos, materiales de refuerzo de alcantarillas, monedas de rábano de cobre/plata/oro, Hunter EXP |
⭐ Los 6 Nodos y sus Conjuntos (Tabla de Mapeo de Claves)
| Nodo | 2 juegos correspondientes |
|---|---|
| Clock Tricks | Lost Radiance + Diábolos |
| Sculpture Gallery | Street Boxer + Sangre del diablo: Maldición |
| Latitude Loom | Fireflies and the Forest + Carmesí: Mariposas Gemelas |
| Defend the Radish | Kingdom’s Guard + (datos por determinar) |
| Mental Map | Speedy Hedgehog + Quiet Manor |
| Night of the Rails | Shadow Creed + Tiny Big Adventure |
Cada nodo siempre arroja 2 conjuntos (1 elemental + 1 universal), por lo que elegir el nodo correcto es el primer paso para cultivar el conjunto correcto.
Dificultad del dominio y tasas de abandono
- Normal: Módulos azul/morado (transición)
- Difícil: Módulos violeta/naranja
- Rift (dificultad alta, se desbloquea en el nivel 30): alta probabilidad de módulos naranjas, el principal objetivo agrícola
⚠ No cultives mucho antes del nivel de cazador 25; La eficiencia es mayor después de ingresar a Rift en el nivel 30.
6. Mecánica de refuerzo + Adquisición de módulos
Reglas de refuerzo
- Cartridge el límite de nivel es +20 (sincronizado con módulos)
- Cada +5 niveles desbloquea el valor efectivo de un subestado.
- Materiales de refuerzo: Alcantarilla (tres niveles) + Fondos + monedas de escarabajo
El Sistema Rebobinado (Adquiriendo Módulos)
Acceda a través de: Personaje → Consola → Equipo → “Rebobinar” en la esquina inferior izquierda
| Tipo de rebobinado | Costo | Salida |
|---|---|---|
| Rebobinado normal | 80 monedas de rábano / tirar | Módulos azul/morado |
| Rebobinado avanzado | 200 monedas de rábano/tirar | Púrpura/naranja, púrpura garantizado |
| Elige la forma | Mayor costo | +50 % acumulativo al tirar de la misma forma repetidamente |
⭐ Tienda garantizada garantía (Clave de F2P Endgame)
- Tienda Taller de Armonía: puedes comprar 1 naranja Module por semana
- Tienda de fondos: limitado a 2 módulos naranjas por semana
- → 3 módulos naranjas garantizados por semana en total
Esta es la razón clave por la que NTE es mucho más rápido que los artefactos: F2P los jugadores tienen una línea de tiempo clara y definida para el final del juego.
7. Construcciones recomendadas por personaje
Personajes de nivel S (metaalineaciones principales)
| Personaje | Conjunto principal (4) | Conjunto secundario (2+2) | Prioridad de estadística principal |
|---|---|---|---|
| Esper Zero (protagonista) | Lost Radiance 4 | Shadow Creed 2 + Lost Radiance 2 | Tasa de crítico → Cosmos DMG% |
| Hotori / Pájaro de fuego | Lost Radiance 4 | Lost Radiance 2 + Shadow Creed 2 | Crit DMG → Cosmos DMG% |
| Chiz | Lost Radiance 4 | Lost Radiance 2 + Fireflies and the Forest 2 | Crit DMG → Cosmos DMG% |
| Baicang | Carmesí: Mariposas gemelas 4 | Carmesí 2 + Shadow Creed 2 | Crit DMG → Incantation DMG% |
| Nanally | Fireflies and the Forest 4 | Luciérnagas 2 + Shadow Creed 2 | HP DAÑO% → Crit DMG |
| Mint | Fireflies and the Forest 4 | Luciérnagas 2 + Shadow Creed 2 | HP DAÑO% → Crit DMG |
| Jiuyuan | Fireflies and the Forest 4 | Luciérnagas 2 + Shadow Creed 2 | Crit DMG → HP DMG% |
| Hathor | Street Boxer 4 | Street Boxer 2 + Shadow Creed 2 | Crit DMG → Karma DMG% |
| Skia | Street Boxer 4 | Street Boxer 2 + Shadow Creed 2 | Crit DMG → Karma DMG% |
| Fadia (daño) | Sangre del diablo: Maldición 4 | Sangre del diablo 2 + Shadow Creed 2 | Psyche DMG% |
| Fadia (HP-sharing) | Tiny Big Adventure 4 | Tiny Big Adventure 2 + Kingdom’s Guard 2 | HP% |
| Aurelia | Sangre del diablo: Maldición 4 | Sangre del diablo 2 + Shadow Creed 2 | Crit DMG → Psyche DMG% |
| Lacrimosa (1.1) | Diábolos 4 | Diábolos 2 + Shadow Creed 2 | Crit DMG → Caos DMG% |
| Sakiri | Speedy Hedgehog 4 (4× Tipo Ⅲ) | Speedy Hedgehog 2 + Kingdom’s Guard 2 | Recarga de energía |
| Haniel | Speedy Hedgehog 4 | Speedy Hedgehog 2 + Luciérnagas 2 | Recarga de energía |
| Edgar | Thea’s Night Tavern 4 | Thea’s 2 + Kingdom’s Guard 2 | Bonificación de curación / HP% |
| kuili | Kingdom’s Guard 4 (4× Tipo Ⅲ, +12% DEF cada uno) | Kingdom’s Guard 2 + Crimson 2 (Crimson 4 para DoT compilaciones) | DEF% / Recarga de energía |
Caracteres de nivel A (Daffodill, Chiz, etc.)
Por lo general, sirven como selecciones de transición o activadores Anima-ring específicos; la recomendación es seguir el conjunto mismo elemento DPS principal. La comunidad aún no ha establecido completamente los datos detallados de la construcción; consulte los datos del juego.
8. Nuevo jugador / F2P Ruta rápida
Prioridades de la Semana 1
- ❌ No mueles los cartuchos con fuerza antes del nivel 25 de cazador (las tasas de caída son demasiado bajas: puro desperdicio de resistencia)
- Orden de prioridad de resistencia: DPS principal EXP → DPS principal ascensión → Desbloqueo de City Tycoon → DPS secundario → soportes → materiales de habilidades → Fondos
- El equipo solo debe ser “lo suficientemente bueno para tu DPS principal”; Al principio del juego, primero ejecuta misiones de exploración para reunir algunas piezas de nivel A y arreglártelas.
- ⭐ Guía de exploración Nivel 8: te ofrece un Lost Radiance legendario Cartridge gratuito + un conjunto Module de activación de 4 piezas** — asegúrate de conseguirlo
- Una vez que alcances el Nivel 30 y desbloquees la dificultad Rabbit Hole “Rift”, comienza a cultivar a largo plazo.
Los 3 juegos multiusos (primero la granja)
- Shadow Creed — utilizable como 2 piezas por casi cualquier DPS secundario / construcción de daño, extremadamente versátil
- Lost Radiance: utilizado por Esper Zero, Hotori, Chiz y todos Cosmos DPS principal, y uno se entrega gratis en el lanzamiento
- Fireflies and the Forest — Nanally, Mint y Jiuyuan se benefician todos a la vez, por lo que se puede compartir una granja completa entre tres personajes.
Puede esperar hasta más tarde
- Quiet Manor: las pilas son difíciles de mantener (solo 6)
- Kingdom’s Guard: solo lo necesitan personajes de escudo como Kuili
- Thea’s Night Tavern: solo lo necesitan Edgarhealers
- Tiny Big Adventure: exclusivo de la compilación HP-sharing de Fadia
La trampa del “autoequipamiento”
⚠ Hay un botón oficial “Auto-Equip”, pero la comunidad recomienda en general no usarlo: no priorizará la colocación de las formas correctas para activar el bono de 4 piezas. Debes colocar las piezas manualmente hasta que “se completen los 4 módulos correctos” para activar el efecto legendario.
9. El “tipo NTE” del Gear System (resumen)
En comparación con los artefactos Genshin/discos de transmisión ZZZ, los puntos de venta exclusivos del sistema Gear:
- ✅ Subestadísticas “Lo que ves es lo que obtienes”: un atractivo principal para los jugadores cansados de volver a tirar
- ✅ Diseño de cuadrícula de rompecabezas: más estratégico que el habitual “juego de cinco piezas” y expresado visualmente
- ✅ Lástima de tienda garantizada — 3 módulos naranjas garantizados por semana, lo que hace que el final del juego F2P sea mucho más rápido que los artefactos
- ✅ Exploración de la primera semana Lv 8 garantizada Lost Radiance: un bono de lanzamiento que la comunidad llama “una pérdida si no lo aprovechas”.
- ❌ No se pueden cambiar las subestadísticas, pero debido a que las subestadísticas se deciden desde el principio, esto en realidad es una ventaja.
Guías relacionadas
- Disco Guía completa del sistema — el sistema de armas (artículo hermano de Gear)
- Firma Discos Guía completa: el arma BiS de cada personaje
- Desglose del sistema de equipos: Discos y Gear — descripción general
- NTE Boss Bestiary — qué jefes corresponden al conjunto de materiales que deseas cultivar
- Afinidades y Anima Reacciones: los conjuntos elementales necesitan sus reacciones elementales correspondientes
Preguntas frecuentes
¿Qué es Gear y en qué se diferencia de Discos? +
Gear (Cartridge) es el sistema de conjunto de caracteres-equipamiento, compuesto por dos partes: el Cartridge + el Module. Cartridge define el "tipo de conjunto" (tiene una cuadrícula de 4 × 5 = 20 celdas) y los módulos se insertan en la cuadrícula como piezas de Tetris para activar efectos. Discos son armas, Gear es el equipo establecido: los dos sistemas están completamente separados. Rellene 2 módulos de la forma correspondiente → Bono de juego de 2 piezas; 4 Módulos → Bonificación de conjunto de 4 piezas (final del juego).
¿Cuál es la mayor diferencia entre los artefactos NTE Gear y Genshin? +
"¡Todos los subestados son visibles desde el principio y se reparan permanentemente"! A diferencia de las actualizaciones aleatorias de los artefactos, lo que ves es lo que obtienes: en el momento en que recoges una pieza, puedes ver si sus subestados son buenos y simplemente usarlos, sin ninguno de los dolorosos ciclos de molienda de subestados. El límite de nivel es +20, y cada nivel +5 "activa" el valor de un subestado, pero los subestados en sí nunca cambian. Este es el principal punto de venta de NTE para los jugadores que se han quedado sin artefactos.
De los 12 conjuntos, ¿cuál debería cultivar primero un nuevo jugador? +
Tres conjuntos tienen el uso más amplio: (1) Shadow Creed — ATK +10% / +25%, utilizable como 2 piezas por casi todos DPS secundarioconstrucción de daño; (2) Lost Radiance: utilizado por Esper Zero, Hotori, Chiz y cada Cosmos DPS principal, y la Guía de exploración Lv 8 te ofrece una gratis (asegúrate de conseguirlo primero); (3) Fireflies and the Forest: compartido por Nanally, Mint y Jiuyuan. No trabajes duro antes del nivel 25 de cazador; Espere hasta que el nivel 30 desbloquee la dificultad "Rift" y luego cultive mucho.
¿Dónde está el dominio Rabbit Hole y cómo elijo el nodo correcto? +
Ubicación: lado derecho de Cape Square, al sur del Taller Midas Disco; El requisito de desbloqueo es Nivel de cazador 10. Hay 6 nodos y cada nodo siempre arroja 2 conjuntos (1 elemental + 1 universal). El mapeo: Clock Tricks (Lost Radiance + Diabolos), Sculpture Gallery (Street Boxer + Devil's Blood: Curse), Latitude Loom (Fireflies and the Forest + Carmesí: Mariposas Gemelas), Mental Map (Speedy Hedgehog + Quiet Manor), Night of the Rails (Shadow Creed + Tiny Big Adventure), Defend the Radish (Kingdom's Guard + otro conjunto).
¿Puedo volver a utilizar las subestado del Gear? ¿Qué pasa si nivelé la pieza del personaje equivocado? +
No puedes volver a tirar las subestadísticas y no puedes volver a dibujarlas: las subestadísticas se fijan permanentemente y se deciden en el momento en que obtienes la pieza. No te preocupes por nivelar la pieza del personaje equivocado: cuando la desmantelas, la mayoría de los materiales se reembolsan y se pueden reasignar a otro personaje. Existe un botón oficial "Auto-Equip", pero la comunidad recomienda ampliamente no usarlo: no priorizará la colocación de las formas correctas para activar el bono de 4 piezas; debes colocar piezas manualmente hasta que "se completen los 4 módulos correctos" antes de que se active el efecto legendario.
Datos de engranajes recopilados de fuentes públicas que incluyen Game8, GameWith, Kaiden.gg, Mobalytics, Prydwen Institute, NTE Guide, ZeroLuck, AllThings.How, Bahamut, Mobile01, 4Gamers, LDPlayer, Entertainment Taxi, HN News, Gamersky, 17173 y otros. Algunos nombres de conjuntos (por ejemplo, Lost Radiance vs. Lost Glow, Baicang vs. Baizang) varían ligeramente entre fuentes; difiere del texto del juego. Se agregarán nuevos conjuntos de 1.1 “Corredor errante de los sueños” una vez que estén disponibles.