Cartuchos de NTE: conjuntos, módulos y atributos recomendados
Sumérgete en el sistema Gear (Cartridge + Module) en Neverness to Everness (NTE): los 12 conjuntos de bonificaciones, la mecánica de substat "lo que ves es lo que obtienes", las 6 asignaciones de dominio Rabbit Hole, mejores compilaciones por personaje y la ruta final F2P.
Publicado: 2026/05/24 · Actualizado: 2026/11/07
Respuesta rápida: El equipo (Cartridge) es el sistema de equipamiento por conjuntos de NTE, compuesto por un Cartridge + Módulos. Actualmente hay 12 conjuntos (6 elementales + 6 universales) y los subestados son “lo que ves es lo que obtienes” y están fijados permanentemente (subir de nivel ya no es aleatorio, aunque las tiradas que obtienes al caer siguen siendo aleatorias). Cultívalos en el dominio Rabbit Hole (Cape Square, desbloqueado en Hunter Lv 10), donde 6 nodos se asignan a los 12 conjuntos. F2P imprescindible: el Lost Radiance gratuito de la Guía de exploración Lv 8; los 3 conjuntos más útiles en general: Lost Radiance, Shadow Creed y Fireflies and the Forest.
Los Discos son armas y el equipo (Gear) es el equipamiento por conjuntos; juntos son los dos sistemas de equipo detrás de la progresión de personajes en NTE. Lo que hace especial al sistema Gear es su diseño “lo que ves es lo que obtienes”: las subestadísticas se fijan permanentemente, así que mejorar deja de ser un juego de azar. Esta guía reúne en un solo lugar todas las mecánicas, conjuntos, el dominio, las construcciones y la ruta para nuevos jugadores de Gear.
1. ¿Qué es el equipo? (Cartridge + Module)
Un sistema de dos partes
“Gear” de NTE no es un simple conjunto de cinco piezas; se compone de dos partes:
- Cartridge: define el “tipo de script/conjunto”, con una cuadrícula de 4×5 = 20 celdas
- Module: una pieza de rompecabezas (en formas de 2, 3 y 4 celdas) que llena la cuadrícula como Tetris
Cada personaje equipa un solo Cartucho y la bonificación de conjunto sale de ese Cartucho, así que no se pueden mezclar dos conjuntos. Completar suficientes módulos activa el bono establecido:
| Condición | Efecto activado |
|---|---|
| Complete 2 módulos de la forma correspondiente | Bonificación de 2 piezas (épica) |
| Complete 4 módulos de la forma correspondiente | Bono de 4 piezas (legendario/final) |
Module Categorías de formas
| Tipo | Células | Forma | Rasgos |
|---|---|---|---|
| Tipo Ⅱ | 2 celdas | barra horizontal/vertical | Más pequeño, usado para llenar vacíos, valores de estadísticas más bajos. |
| Tipo Ⅲ | 3 celdas | En forma de L/recto (vertical/horizontal) | Medio, preferido por la mayoría de los personajes |
| Tipo Ⅳ | 4 celdas | Barra cuadrada/larga | Las estadísticas más grandes y más altas, pero las más difíciles de ubicar |
Preferencia de forma de personaje: cada personaje tiene un “tipo Module preferido” y colocar el tipo preferido otorga una bonificación de estadísticas adicional. Por ejemplo: Sakiri prefiere el Tipo Ⅲ, obteniendo un 9 % de daño de Incantation por pieza de Tipo Ⅲ. Escriba caracteres especializados Ⅱ: Nanally, Jiuyuan, Fadia.
2. La principal diferencia frente a artefactos/discos de unidad
Esta sección es el punto de venta más importante del sistema Gear:
| NTE Equipo | Artefactos Genshin / Discos de accionamiento ZZZ | |
|---|---|---|
| Subestadísticas | Todo visible desde el principio, arreglado permanentemente ✅ | Aleatorio + refuerzo aleatorio al actualizar ❌ |
| Problemas de actualización | Mejorar ya no es aleatorio (lo que ves es lo que obtienes); pero las tiradas de una pieza nueva siguen siendo aleatorias, así que las piezas ideales exigen cultivar varias veces | Enorme (repetición de bucle) |
| ¿Puedes volver a lanzar subestadísticas? | ❌No | ❌ No (pero con refuerzo aleatorio) |
| garantía sistema | ✅ Tienda semanal garantía de 3 Módulos naranjas | menos generoso |
| F2P velocidad final | Mucho más rápido | Lento |
| Subir de nivel al personaje equivocado | La mayoría de los materiales se reembolsan al desmantelar | gran pérdida |
Para los jugadores cansados del juego de azar de mejorar artefactos, este es el mayor atractivo de NTE.
3. La lista completa de 12 sets
A. Los seis conjuntos elementales (uno por elemento)
| Conjunto (ES) | 2 piezas | 4 piezas | Mejores personajes |
|---|---|---|---|
| Lost Radiance | Cosmos DAÑO +10% | Durante 20 segundos después de Definitiva, el daño ignora el 25 % de DEF (no se acumula) | Esper Zero, Hotori, Chiz, Shinku, Elyms |
| Carmesí: Mariposas gemelas | Incantation DAÑO +10% | Cuando el equipo inflige Incantation daño a los enemigos, auto ATK +6% (hasta 6 acumulaciones = +36%), cada una con una duración de 10 segundos. | Baicang, Zankou |
| Fireflies and the Forest | Anima DAÑO +10% | Cuando el equipo inflige Anima daño a los enemigos, DAÑO autocrítico +8% (hasta 7 acumulaciones = +56%), también funciona desde la línea de fondo. | Nanally, Mint, Jiuyuan, Linko, Iroi |
| Diábolos | Caos DAÑO +10% | Ignora el 12% Caos RES; durante 20 segundos después de desencadenar una reacción de Nova / Scorch, ignora el 24 % Caos RES | Lacrimosa, Daffodill |
| Sangre del diablo: maldición | Psyche DAÑO +10% | DAÑO +18%; aumentado a +36 % al atacar objetivos bajo Nova / Stain | Fadia (generación de daños), Aurelia, Blackbird |
| Street Boxer | Lakshana DAÑO +10% | Tasa de críticos +14%; un +14 % adicional (para un +28 % en total) cuando el equipo activa Remora o Stain, durante 20 s | Hathor, Skia, Chaos, Akane Rin |
B. Los Seis Conjuntos Universales (Sin Restricción de Elementos)
| Conjunto (ES) | 2 piezas | 4 piezas | Mejores personajes |
|---|---|---|---|
| Kingdom’s Guard | DEF +15% | Valor de escudo +20% | Adler, todos los soportes del escudo. |
| Quiet Manor | DAÑO mental +10% | Cada ataque básico otorga daño mental +12 % (hasta 3 acumulaciones, +46 % en total), cada uno con una duración de 6 s. | Personajes de DMG mental (más difíciles de mantener) |
| Shadow Creed | ATK +10% | Durante 20 segundos después de lanzar una habilidad, ATK +25% | Universal DPS secundario / soportes para daños (multiusos) |
| Tiny Big Adventure | HP +10% | Cada vez que recibes daño, max HP +4% (hasta 10 acumulaciones = +40%); Definitiva otorga las 10 pilas al instante | Fadia (HP-compartir mecánico) |
| Thea’s Night Tavern | HP +10% | Curación +20% | Edgar y otros sanadores |
| Speedy Hedgehog | Recarga de energía +12% | Después de lanzar Definitiva, todo el equipo ATK +15% (20s) | Sakiri, Haniel, Iroi, todos los soportes |
4. Rareza, estadística principal, estadísticas secundarias
rareza
- Nivel S (naranja): Legendario, bonificación completa de 4 piezas → el objetivo agrícola principal
- Nivel A (púrpura): Épico, utilizable como pieza de transición
- Nivel B e inferior (azul/verde): transición al principio del juego; Todos pueden ser desmantelados después del nivel 30.
Estadísticas principales (1 por Cartridge)
Candidatos: HP%, ATK%, DEF%, Tasa crítica, Crit DMG, Topple Strength, Cycle Intensity, Bonificación de curación, DMG% de cada elemento, DMG% mental. No hay estadística principal de Recarga de energía (la Recarga de energía es una subestadística de ciertos Discos como Day Off y el efecto de 2 piezas de Speedy Hedgehog, pero no puede ser estadística principal de un Cartucho).
Prioridad por rol:
| Rol | Prioridad de estadística principal |
|---|---|
| Pura ráfaga DPS | Crit DMG /% de daño elemental |
| ATK-tipo DPS | ATK% / Daño elemental% |
| Soporte | Depende del personaje; Topple Strength y Cycle Intensity son habituales |
| sanador | Bonificación de curación / HP% |
| escudo | DEF % |
Subestadísticos (4 por Cartridge, corregido permanentemente)
Candidatos: HP, ATK, DEF (tanto % como plano), Tasa crítica, Crit DMG, Topple Strength, Cycle Intensity, DMG%. No hay subestadística de RES elemental.
Reglas de refuerzo:
- Reforzar cada +5 niveles “activa” un subestado (+5, +10, +15, +20 cada uno activa uno)
- Los candidatos de subestado y sus valores quedan bloqueados en el momento en que obtienes la pieza y nunca cambian
Prioridad secundaria para DPS caracteres
Estadística principal → % de daño elemental > Crit DMG > ATK% Subestadísticas → Doble crítico (tasa de crítico + daño crítico) > % de daño elemental > ATK% >% de daño genérico
Aumenta la tasa de críticos a 60-70%, luego acumula daño crítico.
5. Ubicación agrícola: el dominio Rabbit Hole
Conceptos básicos del dominio
| Artículo | Detalles |
|---|---|
| Ubicación | Lado derecho de Cape Square, al sur de Midas Disco Taller |
| Desbloquear | Cazador Nivel 10 |
| Costo de resistencia por carrera | 40 de resistencia (Píxeles de personaje) |
| Gotas simultáneas | Cartuchos, materiales de refuerzo de alcantarillas, monedas de rábano de cobre/plata/oro, Hunter EXP (sin Módulos) |
⭐ Los 6 Nodos y sus Conjuntos (Tabla de Mapeo de Claves)
| Nodo | 2 juegos correspondientes |
|---|---|
| Clock Tricks | Lost Radiance + Diábolos |
| Sculpture Gallery | Street Boxer + Sangre del diablo: Maldición |
| Latitude Loom | Fireflies and the Forest + Carmesí: Mariposas Gemelas |
| Defend the Radish | Kingdom’s Guard + Thea’s Night Tavern |
| Mental Map | Speedy Hedgehog + Quiet Manor |
| Night of the Rails | Shadow Creed + Tiny Big Adventure |
Cada nodo siempre arroja 2 conjuntos: Clock Tricks, Sculpture Gallery y Latitude Loom arrojan cada uno dos conjuntos elementales, mientras que Defend the Radish, Mental Map y Night of the Rails arrojan cada uno dos conjuntos universales. Elegir el nodo correcto es el primer paso para cultivar el conjunto correcto.
Dificultad del dominio y tasas de abandono
El Rabbit Hole tiene dificultades I a VI. Arroja Cartuchos, monedas de rábano y materiales de Manhole, no Módulos.
- Dificultad I–II: uso de transición al inicio del juego
- Dificultad III (se desbloquea en el nivel 30 de cazador): aquí pueden empezar a caer Cartuchos de rango S, y las monedas de rábano de oro solo empiezan en esta dificultad, pero la probabilidad sigue siendo baja
- Dificultad IV y superiores: el lugar recomendado para cultivar en serio (un jugador de Bahamut informa que se garantiza un Cartucho dorado tras el nivel 40 de cazador)
⚠ No cultives a fondo antes del nivel 30 de cazador; los Cartuchos de rango S necesitan la dificultad III para caer.
6. Mecánica de refuerzo + Adquisición de módulos
Reglas de refuerzo
- Cartridge el límite de nivel es +20 (sincronizado con módulos)
- Cada +5 niveles desbloquea el valor efectivo de un subestado.
- Materiales de refuerzo: Alcantarilla (tres niveles) + Fons + Beetle Coins
El Sistema Rebobinado (Adquiriendo Módulos)
Acceda a través de: Personaje → Consola → Equipo → “Rebobinar” en la esquina inferior izquierda
El rebobinado tiene tres dificultades, cada una con una calidad fija:
| Dificultad de rebobinado | Costo | Salida | Desbloqueo |
|---|---|---|---|
| Fácil | 80 monedas de rábano de cobre / tirada | Módulos de rango B | Desde el inicio |
| Normal | 60 monedas de rábano de plata / tirada | Módulos de rango A | Nivel 20 de cazador |
| Difícil | 60 monedas de rábano de oro / tirada | Módulos de rango S | Nivel 30 de cazador |
Elige la forma: Normal y Difícil te dejan elegir formas. El costo base es de 80 por tirada, y cada elección extra de la misma forma suma otro 50 % al costo, hasta 8 elecciones.
⭐ Tienda garantizada garantía (Clave de F2P Endgame)
- Tienda Taller de Armonía: puedes comprar 1 naranja Module por semana
- Tienda de Fons: limitado a 2 módulos naranjas por semana
- → 3 módulos naranjas garantizados por semana en total
Esta es la razón clave por la que NTE es mucho más rápido que los artefactos: F2P los jugadores tienen una línea de tiempo clara y definida para el final del juego.
7. Construcciones recomendadas por personaje
Construcciones por personaje
Cada personaje equipa un solo Cartucho. La tabla muestra el conjunto sugerido (completa las 4 piezas) y la prioridad de estadística principal del Cartucho.
| Personaje | Conjunto sugerido | Prioridad de estadística principal |
|---|---|---|
| Esper Zero (protagonista) | Lost Radiance | Cycle Intensity → Cosmos DMG% |
| Hotori | Lost Radiance | Cosmos DMG% → Tasa de crítico |
| Chiz | Lost Radiance | Cosmos DMG% → ATK% |
| Shinku | Lost Radiance | Cosmos DMG% → Tasa de crítico |
| Elyms | Lost Radiance | Consulta su guía de construcción |
| Baicang | Carmesí: Mariposas gemelas | Incantation DMG% → Crit DMG |
| Zankou | Carmesí: Mariposas gemelas | Incantation DMG% → Crit DMG |
| Sakiri | Speedy Hedgehog (4× Tipo Ⅲ) | Topple Strength → Incantation DMG% (Game8 sugiere Cycle Intensity o Incantation DMG%) |
| Nanally | Fireflies and the Forest | Anima DMG% → Crit DMG |
| Mint | Fireflies and the Forest | Anima DMG% → Crit DMG |
| Jiuyuan | Fireflies and the Forest | Anima DMG% → Crit DMG |
| Linko | Fireflies and the Forest | Anima DMG% → Tasa de crítico |
| Iroi | Speedy Hedgehog o Fireflies and the Forest | ATK% → Bonificación de curación |
| Hathor | Street Boxer | Lakshana DMG% → Tasa de crítico |
| Skia | Street Boxer | Lakshana DMG% → Tasa de crítico |
| Chaos | Street Boxer | Lakshana DMG% → Tasa de crítico |
| Akane Rin | Street Boxer | Consulta su guía de construcción |
| Daffodill | Diábolos | Caos DMG% → Topple Strength |
| Lacrimosa | Diábolos | Caos DMG% → Tasa de crítico |
| Fadia | Tiny Big Adventure (HP-sharing) o Sangre del diablo: Maldición (construcción de daño) | HP% |
| Aurelia | Sangre del diablo: Maldición | Psyche DMG% → Tasa de crítico |
| Blackbird | Sangre del diablo: Maldición | Consulta su guía de construcción |
| Haniel | Speedy Hedgehog | Topple Strength → Cycle Intensity |
| Edgar | Thea’s Night Tavern | Bonificación de curación → HP% |
| Adler | Kingdom’s Guard (4× Tipo Ⅲ, +12% DEF cada uno) | DEF% → Topple Strength |
8. Nuevo jugador / F2P Ruta rápida
Prioridades de la Semana 1
- ❌ No mueles los cartuchos con fuerza antes del nivel 30 de cazador (los Cartuchos de rango S necesitan la dificultad III para caer: puro desperdicio de resistencia)
- Orden de prioridad de resistencia: DPS principal EXP → DPS principal ascensión → Desbloqueo de City Tycoon → DPS secundario → soportes → materiales de habilidades → Fons
- El equipo solo debe ser “lo suficientemente bueno para tu DPS principal”; Al principio del juego, primero ejecuta misiones de exploración para reunir algunas piezas de nivel A y arreglártelas.
- ⭐ Guía de exploración Nivel 8: te ofrece un Lost Radiance legendario Cartridge gratuito + un conjunto Module de activación de 4 piezas** — asegúrate de conseguirlo
- Una vez que alcances el Nivel 30 y desbloquees la dificultad III del Rabbit Hole, empieza a cultivar a largo plazo a partir de la dificultad IV.
Los 3 juegos multiusos (primero la granja)
- Shadow Creed — un aumento flexible de ATK, útil para casi cualquier personaje centrado en el daño
- Lost Radiance: utilizado por Esper Zero, Hotori, Chiz, Shinku y otros Cosmos DPS principal, y uno se entrega gratis en el lanzamiento
- Fireflies and the Forest — Nanally, Mint y Jiuyuan se benefician todos a la vez, por lo que se puede compartir una granja completa entre tres personajes.
Puede esperar hasta más tarde
- Quiet Manor: las pilas son difíciles de mantener (solo 6)
- Kingdom’s Guard: solo lo necesitan personajes de escudo como Adler
- Thea’s Night Tavern: solo lo necesitan Edgarhealers
- Tiny Big Adventure: exclusivo de la compilación HP-sharing de Fadia
La trampa del “autoequipamiento”
⚠ Hay un botón oficial “Auto-Equip”, pero la comunidad recomienda en general no usarlo: no priorizará la colocación de las formas correctas para activar el bono de 4 piezas. Debes colocar las piezas manualmente hasta que “se completen los 4 módulos correctos” para activar el efecto legendario.
9. El “tipo NTE” del Gear System (resumen)
En comparación con los artefactos Genshin/discos de transmisión ZZZ, los puntos de venta exclusivos del sistema Gear:
- ✅ Subestadísticas “Lo que ves es lo que obtienes”: mejorar deja de ser un juego de azar, un atractivo principal para los jugadores cansados de volver a tirar
- ✅ Diseño de cuadrícula de rompecabezas: más estratégico que el habitual “juego de cinco piezas” y expresado visualmente
- ✅ Lástima de tienda garantizada — 3 módulos naranjas garantizados por semana, lo que hace que el final del juego F2P sea mucho más rápido que los artefactos
- ✅ Exploración de la primera semana Lv 8 garantizada Lost Radiance: un bono de lanzamiento que la comunidad llama “una pérdida si no lo aprovechas”.
- ❌ No se pueden cambiar las subestadísticas, pero debido a que las subestadísticas se deciden desde el principio, esto en realidad es una ventaja.
Guías relacionadas
- Disco Guía completa del sistema — el sistema de armas (artículo hermano de Gear)
- Firma Discos Guía completa: el arma BiS de cada personaje
- Desglose del sistema de equipos: Discos y Gear — descripción general
- NTE Boss Bestiary — qué jefes corresponden al conjunto de materiales que deseas cultivar
- Afinidades y Anima Reacciones: los conjuntos elementales necesitan sus reacciones elementales correspondientes
Preguntas frecuentes
¿Qué es Gear y en qué se diferencia de Discos? +
Gear (Cartridge) es el sistema de conjunto de caracteres-equipamiento, compuesto por dos partes: el Cartridge + el Module. Cartridge define el "tipo de conjunto" (tiene una cuadrícula de 4 × 5 = 20 celdas) y los módulos se insertan en la cuadrícula como piezas de Tetris para activar efectos. Discos son armas, Gear es el equipo establecido: los dos sistemas están completamente separados. Cada personaje equipa un solo Cartucho y la bonificación de conjunto sale de ese Cartucho: 2 módulos de la forma correspondiente → bonificación de 2 piezas; 4 módulos → bonificación de 4 piezas (final del juego). No se pueden mezclar dos conjuntos.
¿Cuál es la mayor diferencia entre los artefactos NTE Gear y Genshin? +
"¡Todos los subestados son visibles desde el principio y se reparan permanentemente"! A diferencia de las actualizaciones aleatorias de los artefactos, subir de nivel ya no es aleatorio y lo que ves es lo que obtienes: en el momento en que recoges una pieza, puedes ver si sus subestados son buenos y simplemente usarla, sin miedo a una mala tirada al mejorar. Eso sí: la estadística principal y las subestadísticas del Cartucho y las subestadísticas de los Módulos se tiran al azar cuando los obtienes, así que conseguir una pieza ideal sigue exigiendo cultivar varias veces. El límite de nivel es +20, y cada nivel +5 "activa" el valor de un subestado, pero los subestados en sí nunca cambian. Este es el principal punto de venta de NTE para los jugadores hartos del juego de azar de mejorar artefactos.
De los 12 conjuntos, ¿cuál debería cultivar primero un nuevo jugador? +
Tres conjuntos tienen el uso más amplio: (1) Shadow Creed — ATK +10% / +25%, útil para casi cualquier personaje centrado en el daño; (2) Lost Radiance: utilizado por Esper Zero, Hotori, Chiz, Shinku y otros Cosmos DPS principal, y la Guía de exploración Lv 8 te ofrece una gratis (asegúrate de conseguirlo primero); (3) Fireflies and the Forest: compartido por Nanally, Mint y Jiuyuan. No cultives a fondo antes del nivel 30 de cazador: el Rabbit Hole solo abre la dificultad III en el nivel 30 de cazador, que es cuando los Cartuchos de rango S pueden empezar a caer, y la mayoría de los jugadores solo cultivan en serio a partir de la dificultad IV.
¿Dónde está el dominio Rabbit Hole y cómo elijo el nodo correcto? +
Ubicación: lado derecho de Cape Square, al sur del Taller Midas Disco; El requisito de desbloqueo es Nivel de cazador 10. Hay 6 nodos y cada nodo siempre arroja 2 conjuntos: Clock Tricks, Sculpture Gallery y Latitude Loom arrojan cada uno dos conjuntos elementales, mientras que Defend the Radish, Mental Map y Night of the Rails arrojan cada uno dos conjuntos universales. El mapeo: Clock Tricks (Lost Radiance + Diabolos), Sculpture Gallery (Street Boxer + Devil's Blood: Curse), Latitude Loom (Fireflies and the Forest + Carmesí: Mariposas Gemelas), Mental Map (Speedy Hedgehog + Quiet Manor), Night of the Rails (Shadow Creed + Tiny Big Adventure), Defend the Radish (Kingdom's Guard + Thea's Night Tavern).
¿Puedo volver a utilizar las subestado del Gear? ¿Qué pasa si subo de nivel la pieza del personaje equivocado? +
No puedes volver a tirar las subestadísticas ni una sola de ellas: las subestadísticas se fijan para siempre y se deciden en el momento en que cae la pieza. Mejorar la pieza equivocada no es un desastre: al desmantelarla se reembolsa la mayoría de los materiales, así que puedes reutilizarlos en otro personaje. Existe un botón oficial "Auto-Equip", pero la comunidad recomienda ampliamente no usarlo: no prioriza colocar las formas correctas para activar el bono de 4 piezas, y debes rellenar manualmente 4 módulos correctos para activar el efecto legendario.
Datos de engranajes recopilados de fuentes públicas que incluyen Game8, GameWith, Kaiden.gg, Mobalytics, Prydwen Institute, NTE Guide, ZeroLuck, AllThings.How, Bahamut, Mobile01, 4Gamers, LDPlayer, Entertainment Taxi, HN News, Gamersky, 17173 y otros. Algunos nombres de conjuntos (por ejemplo, Lost Radiance vs. Lost Glow, Baicang vs. Baizang) varían ligeramente entre fuentes; difiere del texto del juego.
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