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Cartouches NTE : les 12 ensembles, les modules et les builds de chaque personnage
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Cartouches NTE : les 12 ensembles, les modules et les builds de chaque personnage

Plongez en profondeur dans le système Gear (Cartridge + Module) dans Neverness to Everness (NTE) — les 12 bonus d'ensemble, le mécanisme de sous-stat « ce que vous voyez est ce que vous obtenez », les 6 mappages de domaine Terrier de lapin, les meilleures versions par personnage et l'itinéraire de fin de partie F2P.

Publié : 2026/05/24 · Mise à jour : 2026/11/07

Les noms français vérifiés sont privilégiés. Les autres noms restent en anglais comme référence ; le texte du jeu fait autorité.

Réponse rapide : Gear (Cartridge) est le système d’équipement par ensembles de NTE, composé d’une Cartridge + de Modules. Il existe actuellement 12 ensembles (6 élémentaires + 6 universels), et les sous-statistiques sont « ce que vous voyez est ce que vous obtenez » et fixées de façon permanente (la montée de niveau n’est plus aléatoire, mais les tirages à l’obtention le sont toujours). Farmez-les dans le domaine Terrier de lapin (Cape Square, déverrouillé au niveau de chasseur 10), où 6 nœuds correspondent aux 12 ensembles. À récupérer absolument en F2P : le Lost Radiance gratuit du Guide d’exploration niv. 8 ; les 3 ensembles les plus polyvalents : Lost Radiance, Shadow Creed et Fireflies and the Forest.

Les Arcs sont les armes, et Gear est l’équipement par ensembles — ensemble, ce sont les deux systèmes d’équipement derrière la progression des personnages dans NTE. Ce qui rend Gear spécial, c’est sa conception « ce que vous voyez est ce que vous obtenez » : les sous-statistiques sont fixées de façon permanente, donc monter une pièce n’est plus un jeu de hasard. Ce guide couvre en un seul endroit toute la mécanique de Gear, les ensembles, le domaine, les builds et le parcours du nouveau joueur.

1. Qu’est-ce que l’équipement (Cartridge + Module)

Un système en deux parties

“Gear” de NTE n’est pas un simple ensemble de cinq pièces ; il est composé de deux parties :

  • Cartridge : définit le “script/set type”, avec une 4×5 = grille de 20 cellules
  • Module : une pièce de puzzle (en formes de 2, 3 et 4 cellules) qui remplit la grille comme Tetris

Chaque personnage n’équipe qu’une seule cartouche, et le bonus d’ensemble vient de cette cartouche : on ne peut donc pas mixer deux ensembles. Remplir suffisamment de modules active le bonus d’ensemble :

ÉtatEffet activé
Remplissez 2 modules de la forme correspondanteBonus 2 pièces (épique)
Remplissez 4 modules de la forme correspondanteBonus de 4 pièces (légendaire/fin de partie)

Module Catégories de formes

TapezCellulesFormeCaractéristiques
Tapez Ⅱ2 cellulesBarre horizontale/verticaleLe plus petit, utilisé pour combler les lacunes, valeurs de statistiques inférieures
Tapez Ⅲ3 cellulesEn forme de L / droit (vertical/horizontal)Moyen, préféré par la plupart des personnages
Tapez Ⅳ4 cellulesBarre carrée/longueStatistiques les plus grandes et les plus élevées, mais les plus difficiles à placer

Préférence de forme de personnage : chaque personnage a un “type Module préféré”, et placer le type préféré accorde un bonus de statistiques supplémentaire. Par exemple : Sakiri préfère le type Ⅲ, gagnant 9 % de dégâts psychokinétiques par pièce de type Ⅲ. Tapez les personnages spécialisés Ⅱ : Nanally, Jiuyuan, Fadia.

2. La différence fondamentale par rapport aux artefacts/disques de lecteur

Cette section est l’argument de vente le plus important du système Gear :

NTE ÉquipementArtefacts Genshin / Disques ZZZ Drive
Sous-statistiquesTout visible dès le début, corrigé définitivement ✅Renfort aléatoire + aléatoire lors de la mise à niveau ❌
Mise à niveau de la douleurLes améliorations ne sont plus aléatoires (ce que vous voyez est ce que vous obtenez) ; mais les tirages d’une nouvelle pièce restent aléatoires, donc les pièces idéales demandent de farmer à répétitionÉnorme (relancer la boucle)
Pouvez-vous relancer les sous-statistiques ?❌ Non❌ Non (mais avec renfort aléatoire)
Système de pitié✅ Boutique hebdomadaire garantie de 3 Modules orangeMoins généreux
F2P vitesse de fin de partieBeaucoup plus viteLent
Mise à niveau du mauvais personnageLa plupart des matériaux remboursés au démontageGrosse perte

Pour les joueurs fatigués du jeu de hasard des améliorations d’artefacts, c’est le plus gros atout de NTE.

3. La liste complète des 12 sets

A. Les six ensembles élémentaires (un par élément)

Définir (FR)2 pièces4 piècesMeilleurs personnages
Lost RadianceCosmos DMG +10%Pendant 20 s après l’Ultime, les dégâts ignorent 25 % de DEF (ne se cumulent pas)Esper Zéro, Hotori, Chiz, Shinku, Elyms
Crimson : Papillons jumeauxIncantation DMG +10%Lorsque l’équipe inflige Incantation dégâts aux ennemis, lui-même ATK +6% (jusqu’à 6 stacks = +36%), chacun durant 10sBaicang, Edgar (dégâts générés)
Fireflies and the ForestAnima DMG +10%Lorsque l’équipe inflige des dégâts Anima aux ennemis, crit DMG personnel +8 % (jusqu’à 7 cumuls = +56 %), fonctionne aussi depuis l’arrière-gardeNanally, Menthe, Jiuyuan, Linko, Iroi
DiabolosChaos DMG +10%Ignore 12 % de Chaos RES ; pendant 20 s après avoir déclenché une réaction Nova / Scorch, ignore 24 % de Chaos RESLacrimosa, Jonquille
Sang du Diable : MalédictionPsyche DMG +10%DÉG +18 % ; augmenté à +36 % lors de l’attaque de cibles dans un état de fission/corrosionFadia (dégâts), Aurelia
Street BoxerLakshana DMG +10 %Taux de critique +14 % ; un supplément de +14 % (soit +28 % au total) lorsque l’équipe déclenche Remora ou Stain, pendant 20 sHathor, Skia, Chaos, Akane Rin

B. Les six ensembles universels (aucune restriction d’élément)

Définir (FR)2 pièces4 piècesMeilleurs personnages
Kingdom’s GuardDÉF +15%Valeur du bouclier +20%Adler, tous les supports de bouclier
Quiet ManorDégâts mentaux +10 %Chaque attaque de base donne des dégâts mentaux +12 % (jusqu’à 3 cumuls, +46 % au total), chacune durant 6 s.Personnages mentaux DMG (plus difficiles à maintenir)
Shadow CreedATK +10%Pendant 20 secondes après avoir lancé une compétence, ATK +25%Sub universel-DPS / supports de dommages (tout usage)
Tiny Big AdventureHP +10%Chaque fois que vous subissez des dégâts, max HP +4% (jusqu’à 10 stacks = +40%) ; l’Ultime accorde instantanément les 10 cumulsFadia (HP-sharing mécanicien)
Thea’s Night TavernHP +10%Guérison +20%Edgar et d’autres soigneurs
Speedy HedgehogRecharge d’énergie +12%Après avoir lancé l’Ultimate, toute l’équipe ATK +15% (20s)Sakiri, Haniel, Iroi, tous les supports

4. Rareté, statistiques principales, statistiques secondaires

Rareté

  • Niveau S (orange) : bonus légendaire complet de 4 pièces → la cible agricole principale
  • A-tier (violet) : Epic, utilisable comme pièce de transition
  • Niveau B et inférieur (bleu/vert) : transition en début de partie ; tout peut être démonté après le niveau 30

Statistique principale (1 par Cartridge)

Candidats : HP%, ATK%, DEF%, taux de critique, Crit DMG, Topple Strength, intensité de cycle, bonus de guérison, DMG% de chaque élément, Mental DMG%. Il n’existe pas de statistique principale de recharge d’énergie (la recharge d’énergie est une sous-statistique de certains Arcs comme Day Off, et l’effet 2 pièces de Speedy Hedgehog, mais elle ne peut pas être la statistique principale d’une Cartridge).

Priorité par rôle :

RôlePriorité des statistiques principales
Pur éclat DPSCrit DMG / DMG élémentaire%
ATK-type DPSATK% / DMG élémentaire
AssistanceDépend du personnage ; Topple Strength et intensité de cycle sont courants
GuérisseurBonus de guérison / HP%
BouclierDEF%

Sous-statistiques (4 par Cartridge, fixé en permanence)

Candidats : HP, ATK, DEF (en % et fixes), taux de critique, Crit DMG, Topple Strength, intensité de cycle, DMG%. Il n’existe pas de sous-statistique de RES élémentaire.

Règles de renforcement :

  • Renforcer tous les +5 niveaux “active” une sous-stat (+5, +10, +15, +20 chacun en active une)
  • Les candidats sous-statistiques et leurs valeurs sont verrouillés au moment où vous obtenez la pièce et ne changent jamais

Priorité de sous-stat pour les personnages DPS

Statistique principale → DMG% élémentaire > Crit DMG > ATK% Substats → Double critique (taux de critique + DMG critique) > DMG% élémentaire > ATK% > DMG% générique

Augmentez le taux de critique à 60-70 %, puis cumulez les DMG critiques.

5. Emplacement agricole : le domaine Terrier de lapin

Bases du domaine

ArticleDétails
EmplacementCôté droit de Cape Square, au sud du Midas Arc Atelier
DéverrouillerChasseur niveau 10
Coût d’endurance par course40 endurance (Pixels de personnage)
Largages simultanésCartouches, matériaux de renforcement des trous d’égout, pièces Radis en cuivre/argent/or, Hunter EXP (pas de Modules)

⭐ Les 6 nœuds et leurs ensembles (tableau de mappage des clés)

Nœud2 ensembles correspondants
Clock TricksLost Radiance + Diabolos
Sculpture GalleryStreet Boxer + Sang du Diable : Malédiction
Latitude LoomFireflies and the Forest + Crimson : Papillons jumeaux
Defend the RadishKingdom’s Guard + Thea’s Night Tavern
Mental MapSpeedy Hedgehog + Quiet Manor
Night of the RailsShadow Creed + Tiny Big Adventure

Chaque nœud laisse toujours tomber 2 ensembles : Clock Tricks, Sculpture Gallery et Latitude Loom laissent chacun tomber deux ensembles élémentaires, tandis que Defend the Radish, Mental Map et Night of the Rails laissent chacun tomber deux ensembles universels. Choisir le bon nœud est la première étape pour cultiver le bon ensemble.

Difficulté du domaine et taux d’abandon

Le Terrier de lapin a des difficultés I à VI. Il laisse tomber des Cartridges, des pièces Radis et des matériaux de trou d’égout, pas de Modules.

  • Difficulté I–II : usage de transition en début de partie
  • Difficulté III (déverrouillée au niveau de chasseur 30) : les Cartridges de rang S peuvent commencer à tomber ici, et les pièces Radis en or ne commencent qu’à cette difficulté, mais le taux reste faible
  • Difficulté IV et au-delà : l’endroit recommandé pour farmer sérieusement (un rapport de joueur sur Bahamut indique qu’une Cartridge dorée est garantie après le niveau de chasseur 40)

⚠ Ne farmez pas intensivement avant le niveau de chasseur 30 ; les Cartridges de rang S ont besoin de la difficulté III pour tomber.

6. Mécanique de Renforcement + Acquisition de Modules

Règles de renforcement

  • ** Cartridge le niveau maximum est de +20 ** (synchronisé avec les modules)
  • Tous les niveaux +5, vous débloquez la valeur effective d’une sous-statistique.
  • Matériaux de renforcement : Trou d’égout (trois niveaux) + Fons + Beetle Coins

Le système de rembobinage (acquisition de modules)

Accès via : Personnage → Console → Équipement → “Rewind” dans le coin inférieur gauche

Le rembobinage a trois difficultés, chacune avec une qualité fixe :

| Difficulté de rembobinage| Coût| Sortie| Déverrouillage | |---|---|---| | Facile| 80 pièces Radis en cuivre / tirage| Modules de rang B| Dès le début | | Normal| 60 pièces Radis en argent / tirage| Modules de rang A| Niveau de chasseur 20 | | Difficile| 60 pièces Radis en or / tirage| Modules de rang S| Niveau de chasseur 30 |

Choisir la forme : Normal et Difficile vous laissent choisir les formes. Le coût de base est de 80 par tirage, et chaque choix supplémentaire de la même forme ajoute encore 50 % au coût, jusqu’à 8 choix.

⭐ Dommage garanti pour la boutique (clé de F2P Endgame)

  • Harmony Workshop Shop : peut acheter 1 orange Module par semaine
  • Fons Shop : limité à 2 modules orange par semaine
  • → 3 modules orange garantis par semaine au total

C’est la principale raison pour laquelle NTE est beaucoup plus rapide que les artefacts — F2P les joueurs ont une chronologie de fin de partie claire et définie.

7. Constructions recommandées par personnage

Builds par personnage

Chaque personnage n’équipe qu’une seule cartouche. Le tableau indique l’ensemble conseillé (remplissez les 4 pièces) et la priorité de statistique principale de la cartouche.

PersonnageEnsemble conseilléPriorité des statistiques principales
Esper Zéro (protagoniste)Lost RadianceIntensité de cycle → Cosmos DMG%
HotoriLost RadianceCosmos DMG% → Taux de critique
ChizLost RadianceCosmos DMG% → ATK%
ShinkuLost RadianceCosmos DMG% → Taux de critique
ElymsLost RadianceVoir son guide de build
BaicangCrimson : Papillons jumeauxIncantation DMG% → Crit DMG
ZankouCrimson : Papillons jumeauxIncantation DMG% → Crit DMG
SakiriSpeedy Hedgehog (4× Type Ⅲ)Topple Strength → Incantation DMG% (Game8 suggère l’intensité de cycle ou Incantation DMG%)
NanallyFireflies and the ForestAnima DMG% → Crit DMG
MentheFireflies and the ForestAnima DMG% → Crit DMG
JiuyuanFireflies and the ForestAnima DMG% → Crit DMG
LinkoFireflies and the ForestAnima DMG% → Taux de critique
IroiSpeedy Hedgehog ou Fireflies and the ForestATK% → Bonus de guérison
HathorStreet BoxerLakshana DMG% → Taux de critique
SkiaStreet BoxerLakshana DMG% → Taux de critique
ChaosStreet BoxerLakshana DMG% → Taux de critique
Akane RinStreet BoxerVoir son guide de build
JonquilleDiabolosChaos DMG% → Topple Strength
LacrimosaDiabolosChaos DMG% → Taux de critique
FadiaTiny Big Adventure (partage de PV) ou Sang du diable : Malédiction (build dégâts)HP%
AureliaSang du diable : MalédictionPsyche DMG% → Taux de critique
Oiseau noirSang du diable : MalédictionVoir son guide de build
HanielSpeedy HedgehogTopple Strength → Intensité de cycle
EdgarThea’s Night TavernBonus de guérison → HP%
AdlerKingdom’s Guard (4× Type Ⅲ, +12 % DEF chacun)DEF% → Topple Strength

8. Nouveau joueur / F2P Itinéraire accéléré

Priorités de la semaine 1

  1. ❌ Ne farmez pas intensivement les cartouches avant le niveau de chasseur 30 (les Cartridges de rang S ont besoin de la difficulté III pour tomber – pur gaspillage d’endurance)
  2. Ordre de priorité d’endurance : DPS principal EXP → DPS principal ascension → Déverrouillage de City Tycoon → Sous-DPS → supports → matériel de compétence → Fonds
  3. L’équipement doit seulement être « assez bon pour votre DPS » principal ; en début de partie, lancez d’abord des quêtes d’exploration pour rassembler quelques pièces de niveau A pour vous débrouiller
  4. ⭐ Guide d’exploration niveau 8 : vous offre un Lost Radiance légendaire Cartridge gratuit + un ensemble d’activation Module ** de 4 pièces — assurez-vous de le récupérer
  5. Une fois que vous avez atteint le niveau 30 et déverrouillé la difficulté III du Terrier de lapin, commencez à farmer sur le long terme à partir de la difficulté IV

Les 3 ensembles tout usage (Farm First)

  1. Shadow Creed — un bonus d’ATK flexible, utile pour presque tous les personnages orientés dégâts
  2. Lost Radiance — utilisé par Esper Zéro, Hotori, Chiz, Shinku et d’autres Main DPS Cosmos, et un est offert gratuitement au lancement
  3. Fireflies and the Forest — Nanally, Menthe et Jiuyuan bénéficient tous en même temps, de sorte qu’une ferme complète peut être partagée entre trois personnages

Peut attendre plus tard

  • Quiet Manor : les piles sont difficiles à maintenir (seulement 6)
  • Kingdom’s Guard : nécessaire uniquement aux personnages de bouclier comme Adler
  • Thea’s Night Tavern : nécessaire uniquement pour Edgar / healers
  • Tiny Big Adventure : exclusif à la version Fadia de HP-sharing

Le piège « auto-équipement »

⚠ Il existe un bouton officiel « Auto-Equip », mais la communauté recommande largement de ne pas l’utiliser : il ne donnera pas la priorité au placement des bonnes formes pour déclencher le bonus de 4 pièces. Vous devez placer les pièces manuellement jusqu’à ce que “les 4 modules corrects soient remplis” pour activer l’effet légendaire.

9. La « saveur NTE » du Gear System (Résumé)

Par rapport aux artefacts Genshin / ZZZ Drive Discs, les arguments de vente exclusifs du système Gear :

  1. ✅ Sous-statistiques « Ce que vous voyez est ce que vous obtenez » — monter une pièce n’est plus un jeu de hasard, un atout majeur pour les joueurs fatigués de relancer
  2. ✅ Conception en forme de grille de puzzle — plus stratégique que l’habituel « ensemble de cinq pièces » et exprimé visuellement
  3. ✅ Boutique garantie garantie — 3 modules orange garantis par semaine, rendant la fin de partie F2P bien plus rapide que les artefacts
  4. ✅ Exploration Niv 8 de la première semaine garantie Lost Radiance — un bonus de lancement que la communauté appelle « une perte si vous ne l’attrapez pas »
  5. ❌ Pas de relance des sous-statistiques — mais comme les sous-statistiques sont décidées dès le début, c’est en fait un avantage

Guides connexes

FAQ

Qu'est-ce que Gear et en quoi est-il différent de Arcs ? +

Gear (Cartridge) est le système d'équipement par ensembles des personnages, composé de deux parties : la Cartridge + le Module. La Cartridge définit le "type d'ensemble" (elle a une grille 4×5 = 20 cellules) et les modules s'insèrent dans la grille comme des pièces de Tetris pour activer les effets. Les Arcs sont les armes, Gear est l'équipement par ensembles — les deux systèmes sont totalement séparés. Chaque personnage n'équipe qu'une seule cartouche, et le bonus d'ensemble vient de cette cartouche : 2 Modules de la forme correspondante → bonus 2 pièces ; 4 Modules → bonus 4 pièces (fin de partie). Vous ne pouvez pas mixer deux ensembles.

Quelle est la plus grande différence entre les artefacts NTE Gear et Genshin ? +

"Les sous-statistiques sont toutes visibles dès le début et sont fixées de façon permanente" ! Contrairement aux améliorations aléatoires des artefacts, la montée de niveau n'est plus aléatoire et ce que vous voyez est ce que vous obtenez — dès que vous ramassez une pièce, vous voyez si ses sous-statistiques sont bonnes et vous pouvez l'utiliser, sans craindre un mauvais tirage d'amélioration. Un bémol : la statistique principale et les sous-statistiques de la Cartridge, ainsi que les sous-statistiques du Module, sont tirées au hasard à l'obtention, donc obtenir une pièce idéale demande toujours de farmer à répétition. Le niveau maximum est +20, et tous les +5 niveaux « active » la valeur d'une sous-statistique, mais les sous-statistiques elles-mêmes ne changent jamais. C'est l'argument de vente principal de NTE pour les joueurs lassés du jeu de hasard des améliorations d'artefacts.

Parmi les 12 ensembles, lequel un nouveau joueur doit-il cultiver en premier ? +

Trois ensembles ont l'utilisation la plus large : (1) Shadow Creed — ATK +10% / +25%, utile pour presque tous les personnages orientés dégâts ; (2) Lost Radiance — utilisé par Esper Zéro, Hotori, Chiz, Shinku et d'autres Main DPS Cosmos, et le Guide d'exploration niv. 8 vous en offre un (récupérez-le en premier) ; (3) Fireflies and the Forest — partagé par Nanally, Menthe et Jiuyuan. Ne farmez pas intensivement avant le niveau de chasseur 30 : le Terrier de lapin n'ouvre la difficulté III qu'au niveau de chasseur 30, c'est là que les Cartridges de rang S peuvent commencer à tomber, et la plupart des joueurs ne farment sérieusement qu'à partir de la difficulté IV.

Où se trouve le domaine Terrier de lapin et comment choisir le bon nœud ? +

Emplacement : côté droit de Cape Square, au sud du Midas Arc Atelier ; la condition de déverrouillage est Hunter niveau 10. Il y a 6 nœuds, et chaque nœud laisse toujours tomber 2 ensembles : Clock Tricks, Sculpture Gallery et Latitude Loom laissent chacun tomber deux ensembles élémentaires, tandis que Defend the Radish, Mental Map et Night of the Rails laissent chacun tomber deux ensembles universels. La correspondance : Clock Tricks (Lost Radiance + Diabolos), Sculpture Gallery (Street Boxer + Sang du Diable : Malédiction), Latitude Loom (Fireflies and the Forest + Crimson : Papillons jumeaux), Mental Map (Speedy Hedgehog + Quiet Manor), Night of the Rails (Shadow Creed + Tiny Big Adventure), Defend the Radish (Kingdom's Guard + Thea's Night Tavern).

Puis-je relancer les sous-statistiques d'équipement ? Que se passe-t-il si je monte la pièce du mauvais personnage ? +

Vous ne pouvez ni relancer les sous-statistiques, ni relancer une seule sous-statistique — les sous-statistiques sont fixées pour toujours, décidées au moment où la pièce tombe. Monter la mauvaise pièce n'est pas un drame — la plupart des matériaux sont remboursés au démontage, vous pouvez donc les réutiliser sur un autre personnage. Il existe un bouton officiel « Auto-Equip », mais la communauté le déconseille largement — il ne donne pas la priorité au placement des bonnes formes pour déclencher le bonus 4 pièces, et vous devez remplir manuellement 4 Modules corrects pour activer l'effet légendaire.

Données d’équipement compilées à partir de sources publiques, notamment Game8, GameWith, Kaiden.gg, Mobalytics, Prydwen Institute, NTE Guide, ZeroLuck, AllThings.How, Bahamut, Mobile01, 4Gamers, LDPlayer, Entertainment Taxi, HN News, Gamersky, 17173 et autres. Certains noms d’ensembles (par exemple, Lost Radiance contre Lost Glow, Baicang contre Baizang) varient légèrement d’une source à l’autre ; s’en remettre au texte du jeu.

#Équipement#Cartridge#Module#évolution#sous-statistiques

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