Cartuchos em NTE: conjuntos, módulos e equipamentos recomendados
Mergulhe profundamente no sistema Gear (Cartridge + Module) em Neverness to Everness (NTE) - todos os 12 conjuntos de bônus, a mecânica de subestatística "o que você vê é o que você obtém", o domínio 6 Rabbit Hole mapeamentos, melhores construções por personagem e a rota final do jogo F2P.
Publicado: 2026/05/24
Usamos termos oficiais em português quando confirmados. Os demais nomes são mantidos em inglês como referência; os textos do jogo prevalecem.
Principal conclusão: Equipamento (Cartridge) é o sistema de equipamentos de conjunto do NTE, composto por Cartridge + Module. A versão 1.0 tem 12 conjuntos no total (6 elementais + 6 universais) e substatributos são “o que você vê é o que você obtém” e corrigidos permanentemente (este é o maior ponto de venda de NTE para jogadores de artefatos). Local de cultivo: o domínio Rabbit Hole (Cape Square, desbloqueado no Hunter Lv 10), cujos 6 nós mapeiam para os 12 conjuntos. F2P novo jogador deve pegar: o Lost Radiance grátis do Guia de Exploração Lv 8; os 3 grampos universais: Lost Radiance, Shadow Creed e Fireflies and the Forest.
Arcs são armas, Equipamentos são equipamentos definidos — juntos eles formam os dois grandes sistemas de equipamentos de NTE progressão de personagem. O que torna o sistema Gear mais especial é seu design “o que você vê é o que você obtém” - as subestatísticas são permanentemente corrigidas, eliminando completamente a dor de relançar artefatos. Este artigo organiza todas as mecânicas, conjuntos, domínios, construções e rotas para novos jogadores do Gear em um só lugar.
1. O que é equipamento (Cartridge + Module)
Um sistema de duas partes
“Gear” de NTE não é um simples conjunto de cinco peças; é composto de duas partes:
- Cartridge: define o “tipo de script/conjunto”, com uma grade 4×5 = 20 células
- Module: uma peça do quebra-cabeça (em formatos de 2, 3 e 4 células) que preenche a grade como Tetris
Preencher Módulos suficientes ativa o bônus definido:
| Condição | Efeito ativado |
|---|---|
| Preencha 2 módulos da forma correspondente | Bônus de 2 peças (Épico) |
| Preencha 4 módulos da forma correspondente | Bônus de 4 peças (Lendário/final de jogo) |
Module Categorias de formas
| Tipo | Células | Forma | Características |
|---|---|---|---|
| Digite Ⅱ | 2 células | Barra horizontal/vertical | Menor, usado para preencher lacunas, valores estatísticos mais baixos |
| Digite Ⅲ | 3 células | Formato L / reto (vertical/horizontal) | Médio, preferido pela maioria dos personagens |
| Digite Ⅳ | 4 células | Barra quadrada/longa | Estatísticas maiores e mais altas, mas mais difíceis de localizar |
Preferência de formato de personagem: cada personagem tem um “tipo Module preferido” e colocar o tipo preferido concede um bônus de estatísticas extra. Por exemplo: Sakiri prefere o Tipo Ⅲ, ganhando 9% de dano psicocinético por peça do Tipo Ⅲ. Digite personagens especializados em Ⅱ: Nanally, Jiuyuan, Fadia.
2. A diferença principal versus artefatos/discos de unidade
Esta seção é o ponto de venda mais importante do sistema Gear:
| NTE Equipamento | Artefatos Genshin / Discos ZZZ Drive | |
|---|---|---|
| Subestatísticas | Tudo visível desde o início, permanentemente corrigido ✅ | Aleatório + reforço aleatório na atualização ❌ |
| ** Dor de atualização ** | Nenhum (o que você vê é o que você obtém) | Enorme (loop de relançamento) |
| Você pode rolar novamente as subestatísticas? | ❌ Não | ❌ Não (mas com reforço aleatório) |
| Sistema de pena | ✅ Loja semanal garantia de 3 Módulos laranja | Menos generoso |
| F2P velocidade final do jogo | Muito mais rápido | Lento |
| Nivelando o personagem errado | A maioria dos materiais é reembolsada na desmontagem | Grande perda |
Para jogadores cansados da re-rolagem aleatória de artefatos, este é o maior atrativo de NTE.
3. A lista completa de 12 conjuntos
A. Os Seis Conjuntos Elementais (Um por Elemento)
| Definir (PT) | 2 peças | 4 peças | Melhores personagens |
|---|---|---|---|
| Lost Radiance | Cosmos DMG +10% | Por 20s após o Ultimate, o dano ignora 25% de DEF (não acumula) | Esper Zero, Hotori, Chiz, Cosmos Principal DPS / Sub-DPS |
| Carmesim: Borboletas Gêmeas | Incantation DMG +10% | Quando a equipe causa Incantation de dano aos inimigos, self ATK +6% (até 6 stacks = +36%), cada um durando 10s | Baicang, Edgar (construções de danos) |
| Fireflies and the Forest | HP DMG +10% | Quando a equipe causa HP de dano aos inimigos, autocrit DMG +8% (até 7 stacks = +56%), funciona na retaguarda também | Nanally, Mint, Jiuyuan, Haniel (construção de dano) |
| Diabolos | Chaos DMG +10% | Ignora 12% Chaos RES; por 20s após desencadear uma reação de Fissão/Queimadura, ignora 24% Chaos RES | Lacrimosa (1.1), Chaos DPS |
| Sangue do Diabo: Maldição | Psyche DMG +10% | Dano +18%; aumentado para +36% ao atacar alvos em estado de Fissão/Corrosão | Fadia (construção de dano), Aurelia |
| Street Boxer | Dano de Carma +10% | Taxa crítica +14%; um adicional de +14% (para um total de +28%) quando a equipe ativa Soul Drain ou Corrosion, por 20s | Hathor, Skia, Karma Principal DPS |
B. Os Seis Conjuntos Universais (Sem Restrição de Elementos)
| Definir (PT) | 2 peças | 4 peças | Melhores personagens |
|---|---|---|---|
| Kingdom’s Guard | DEF +15% | Valor do escudo +20% | Kuili, todos os suportes do escudo |
| Quiet Manor | Dano Mental +10% | Cada ataque básico dá DANO Mental +12% (até 3 acúmulos, +46% no total), cada um durando 6s | Personagens mentais DMG (mais difíceis de manter) |
| Shadow Creed | ATK +10% | Por 20s após lançar uma habilidade, ATK +25% | Sub-DPS universal / suporte a danos (para todos os fins) |
| Tiny Big Adventure | HP +10% | Cada vez que você sofre dano, máximo HP +4% (até 10 pilhas = +40%); o Ultimate concede todas as 10 pilhas instantaneamente | Fadia (HP-mecânico de compartilhamento) |
| Thea’s Night Tavern | HP +10% | Cura +20% | Edgar, futuros curandeiros |
| Speedy Hedgehog | Recarga de energia +12% | Depois de lançar o Ultimate, toda a equipe ATK +15% (20s) | Sakiri, Haniel, todos os suportes de energia |
4. Raridade, estatística principal, subestatísticas
Raridade
- Tier S (laranja): Lendário, bônus completo de 4 peças → o principal alvo da agricultura
- Tier A (roxo): Épico, utilizável como peça de transição
- Nível B e abaixo (azul/verde): transição no início do jogo; todos podem ser desmontados após o nível 30
Estatística principal (1 por Cartridge)
Candidatos: Taxa crítica / Crit DMG / Elemental DMG% / ATK% / HP% / DEF% / Bônus de cura / Recarga de energia
Prioridade por função:
| Função | Prioridade de estatísticas principais |
|---|---|
| Explosão pura DPS | Crit DMG / Dano Elemental% |
| ATK-tipo DPS | ATK% / Dano Elemental% |
| Suporte | Recarga de energia |
| Curador | Bônus de cura / HP% |
| Escudo | DEF% |
Subestatísticas (4 por Cartridge, corrigidas permanentemente)
Candidatos: Taxa crítica, Crit DMG, ATK%, plana ATK, DEF%, HP%, DMG% genérico, RES elementar, etc.
Regras de reforço:
- Reforçar a cada +5 níveis “ativa” uma subestatística (+5, +10, +15, +20 cada ativa uma)
- Os candidatos a subestatística e seus valores são bloqueados no momento em que você obtém a peça e nunca mudam
Prioridade de subestatística para DPS personagens
Estatística principal → DMG% elementar > Crit DMG > ATK% Subestatísticas → Crítico duplo (taxa crítica + DMG crítico) > DMG% elementar > ATK% > DMG% genérico
Aumente a taxa crítica para 60–70% e, em seguida, acumule DMG crítico.
5. Local de cultivo: o domínio Rabbit Hole
Noções básicas de domínio
| Artigo | Detalhes |
|---|---|
| Localização | Lado direito da Cape Square, ao sul do Midas Arc Workshop |
| Desbloquear | Caçador Nível 10 |
| Custo de resistência por corrida | 40 de resistência (Character Pixels) |
| Quedas simultâneas | Cartuchos, materiais de reforço de bueiro, moedas de rabanete de cobre/prata/ouro, Hunter EXP |
⭐ Os 6 nós e seus conjuntos (tabela de mapeamento de chaves)
| Nó | 2 conjuntos correspondentes |
|---|---|
| Clock Tricks | Lost Radiance + Diabolos |
| Sculpture Gallery | Street Boxer + Sangue do Diabo: Maldição |
| Latitude Loom | Fireflies and the Forest + Carmesim: Borboletas Gêmeas |
| Defend the Radish | Kingdom’s Guard + (dados a definir) |
| Mental Map | Speedy Hedgehog + Quiet Manor |
| Night of the Rails | Shadow Creed + Tiny Big Adventure |
Cada nó sempre descarta 2 conjuntos (1 elementar + 1 universal), então escolher o nó certo é o primeiro passo para cultivar o conjunto certo.
Dificuldade de domínio e taxas de queda
- Normal: Módulos azul/roxo (transitório)
- Difícil: Módulos roxo/laranja
- Rift (alta dificuldade, desbloqueado no nível 30): alta chance de módulos laranja, o principal alvo de cultivo
⚠ Não cultive muito antes do nível 25 de Hunter; a eficiência é maior após entrar no Rift no nível 30.
6. Mecânica de Reforço + Módulos de Aquisição
Regras de Reforço
- Cartridge limite de nível é +20 (sincronizado com módulos)
- Cada +5 níveis desbloqueia o valor efetivo de uma subestatística
- Materiais de reforço: Bueiro (três níveis) + Fundos + moedas de besouro
O sistema de retrocesso (adquirindo módulos)
Acesso via: Personagem → Console → Engrenagem → “Retroceder” no canto inferior esquerdo
| Tipo de retrocesso | Custo | Saída |
|---|---|---|
| Retrocesso normal | 80 moedas de rabanete / invocação | Módulos Azul/Roxo |
| Retrocesso Avançado | 200 moedas de rabanete / invocação | Roxo/laranja, roxo garantido |
| Escolha a forma | Custo mais alto | +50% cumulativo ao puxar a mesma forma repetidamente |
⭐ Loja Pity Garantida (Chave para F2P Endgame)
- Harmony Workshop Shop: pode comprar 1 laranja Module por semana
- Loja de Fundos: limitada a 2 Módulos laranja por semana
- → 3 módulos laranja garantidos por semana no total
Este é o principal motivo pelo qual NTE é muito mais rápido que os artefatos — F2P os jogadores têm um cronograma de final de jogo claro e definido.
7. Construções recomendadas por personagem
Personagens de nível S (meta lineups convencionais)
| Personagem | Conjunto Principal (4) | Conjunto Secundário (2+2) | Prioridade de estatísticas principais |
|---|---|---|---|
| Esper Zero (protagonista) | Lost Radiance 4 | Shadow Creed 2 + Lost Radiance 2 | Taxa crítica → Cosmos DMG% |
| HotoriFirebird | Lost Radiance 4 | Lost Radiance 2 + Shadow Creed 2 | Crit DMG → Cosmos DMG% |
| Chiz | Lost Radiance 4 | Lost Radiance 2 + Fireflies and the Forest 2 | Crit DMG → Cosmos DMG% |
| Baicang | Carmesim: Borboletas Gêmeas 4 | Carmesim 2 + Shadow Creed 2 | Crit DMG → Incantation DMG% |
| Nanally | Fireflies and the Forest 4 | Vagalumes 2 + Shadow Creed 2 | HP DMG% → Crit DMG |
| Mint | Fireflies and the Forest 4 | Vagalumes 2 + Shadow Creed 2 | HP DMG% → Crit DMG |
| Jiuyuan | Fireflies and the Forest 4 | Vagalumes 2 + Shadow Creed 2 | Crit DMG → HP DMG% |
| Hathor | Street Boxer 4 | Street Boxer 2 + Shadow Creed 2 | Crit DMG → Carma DMG% |
| Skia | Street Boxer 4 | Street Boxer 2 + Shadow Creed 2 | Crit DMG → Carma DMG% |
| Fadia (dano) | Sangue do Diabo: Maldição 4 | Sangue do Diabo 2 + Shadow Creed 2 | Psyche DMG% |
| Fadia (HP-sharing) | Tiny Big Adventure 4 | Tiny Big Adventure 2 + Kingdom’s Guard 2 | HP% |
| Aurelia | Sangue do Diabo: Maldição 4 | Sangue do Diabo 2 + Shadow Creed 2 | Crit DMG → Psyche DMG% |
| Lacrimosa (1.1) | Diabos 4 | Diabolos 2 + Shadow Creed 2 | Crit DMG → Chaos DMG% |
| Sakiri | Speedy Hedgehog 4 (4× Tipo Ⅲ) | Speedy Hedgehog 2 + Kingdom’s Guard 2 | Recarga de energia |
| Haniel | Speedy Hedgehog 4 | Speedy Hedgehog 2 + Vagalumes 2 | Recarga de energia |
| Edgar | Thea’s Night Tavern 4 | Thea’s 2 + Kingdom’s Guard 2 | Bônus de cura / HP% |
| Kuili | Kingdom’s Guard 4 (4× Tipo Ⅲ, +12% DEF cada) | Kingdom’s Guard 2 + Crimson 2 (Crimson 4 para compilações DoT) | DEF% / recarga de energia |
Caracteres de nível A (Daffodill, Chiz, etc.)
Geralmente servem como escolhas de transição ou gatilhos Anima-ring específicos; a recomendação é seguir o conjunto DPS principal do mesmo elemento. Os dados detalhados da construção ainda não foram totalmente estabelecidos pela comunidade — consulte os dados do jogo.
8. Novo jogador / F2P Rota rápida
Prioridades da Semana 1
- ❌ Não triture cartuchos antes do nível 25 de Caçador (as taxas de queda são muito baixas — puro desperdício de resistência)
- Ordem de prioridade de resistência: Principal DPS EXP → Principal DPS ascensão → Desbloqueio do City Tycoon → Sub-DPS → suportes → materiais de habilidade → Fundos
- O equipamento só precisa ser “bom o suficiente para o seu principal DPS”; no início do jogo, execute missões de exploração primeiro para juntar algumas peças de nível A para sobreviver
- ⭐ Guia de Exploração Nível 8: oferece um Lost Radiance lendário Cartridge grátis + um conjunto Module de ativação de 4 peças — certifique-se de pegá-lo
- Depois de atingir o Nível 30 e desbloquear a dificuldade Rabbit Hole “Rift”, comece a cultivar a longo prazo
Os 3 conjuntos multifuncionais (fazenda primeiro)
- Shadow Creed — utilizável como 2 peças por quase todos os Sub-DPS / construção de dano, extremamente versátil
- Lost Radiance — usado por Esper Zero, Hotori, Chiz e todos os Cosmos DPS principal, e um é fornecido gratuitamente no lançamento
- Fireflies and the Forest — Nanally, Mint e Jiuyuan todos se beneficiam de uma vez, então um farm completo pode ser compartilhado entre três personagens
Posso esperar até mais tarde
- Quiet Manor: pilhas são difíceis de manter (apenas 6s)
- Kingdom’s Guard: necessário apenas para personagens de escudo como Kuili
- Thea’s Night Tavern: necessário apenas para Edgar / healers
- Tiny Big Adventure: exclusivo para Fadia’s HP-sharing build
A armadilha do “equipamento automático”
⚠ Existe um botão oficial de “Equipar automaticamente”, mas a comunidade recomenda amplamente não usá-lo — ele não priorizará a colocação das formas corretas para acionar o bônus de 4 peças. Você deve colocar as peças manualmente até que “todos os 4 módulos corretos sejam preenchidos” para ativar o efeito lendário.
9. O “NTE Sabor” do Sistema de Engrenagens (Resumo)
Comparado com artefatos Genshin / ZZZ Drive Discs, os pontos de venda exclusivos do sistema Gear:
- ✅ Subestatísticas “O que você vê é o que você obtém” — uma atração principal para jogadores cansados de relançar
- ✅ Design de grade de quebra-cabeça — mais estratégico do que o “conjunto de cinco peças” usual e expresso visualmente
- ✅ Loja garantida garantia — 3 módulos laranja garantidos por semana, tornando F2P o final do jogo muito mais rápido que os artefatos
- ✅ Exploração da primeira semana nível 8 garantida Lost Radiance — um bônus de lançamento que a comunidade chama de “uma perda se você não agarrá-lo”
- ❌ Sem nova rolagem de subestatísticas — mas como as subestatísticas são decididas desde o início, isso é na verdade uma vantagem
Guias Relacionados
- Arc System Complete Guide — o sistema de armas (artigo irmão de Gear)
- Assinatura Arcs Guia completo — arma BiS de cada personagem
- Detalhamento do sistema de equipamentos: Arcs e Gear — visão geral
- NTE Boss Bestiário — quais Bosses correspondem ao conjunto de materiais que você deseja cultivar
- Afinidades e Anima Reações — conjuntos elementares precisam de suas reações elementares correspondentes
Perguntas frequentes
O que é Gear e como ele difere de Arcs? +
Gear (Cartridge) é o sistema de equipamento do conjunto de personagens, composto de duas partes: o Cartridge + o Module. O Cartridge define o "tipo de conjunto" (tem uma grade 4 × 5 = 20 células) e os módulos se encaixam na grade como peças de Tetris para ativar efeitos. Arcs são armas, Gear é o equipamento definido — os dois sistemas são completamente separados. Preencha 2 Módulos do formato correspondente → Bônus do conjunto de 2 peças; 4 Módulos → Bônus do conjunto de 4 peças (final do jogo).
Qual é a maior diferença entre os artefatos NTE Gear e Genshin? +
"As subestatísticas são todas visíveis desde o início e são permanentemente corrigidas"! Ao contrário das atualizações aleatórias de artefatos, o que você vê é o que você obtém — no momento em que você pega uma peça, você pode ver se suas subestatísticas são boas e apenas usá-la, sem nenhum do doloroso ciclo de trituração de subestatísticas. O limite de nível é +20, e cada +5 níveis "ativa" o valor de uma subestatística, mas as próprias subestatísticas nunca mudam. Este é o principal argumento de venda de NTE para jogadores esgotados com artefatos.
Dos 12 conjuntos, qual deve um novo jogador cultivar primeiro? +
Três conjuntos têm o uso mais amplo: (1) Shadow Creed — ATK +10% / +25%, utilizável como 2 peças por quase todos os Sub-DPS / construção de dano; (2) Lost Radiance — usado por Esper Zero, Hotori, Chiz e cada Cosmos DPS principal e o Guia de Exploração Lv 8 oferece um de graça (certifique-se de pegá-lo primeiro); (3) Fireflies and the Forest — compartilhado por Nanally, Mint e Jiuyuan. Não trabalhe muito antes do nível 25 de Hunter; espere até que o nível 30 desbloqueie a dificuldade “Rift” e então cultive bastante.
Onde está o domínio Rabbit Hole e como escolho o nó certo? +
Localização: lado direito da Cape Square, ao sul do Midas Arc Workshop; o requisito de desbloqueio é Hunter Nível 10. Existem 6 nós, e cada nó sempre descarta 2 conjuntos (1 elementar + 1 universal). O mapeamento: Clock Tricks (Lost Radiance + Diabolos), Sculpture Gallery (Street Boxer + Devil's Blood: Curse), Latitude Loom (Fireflies and the Forest + Carmesim: Borboletas Gêmeas), Mental Map (Speedy Hedgehog + Quiet Manor), Night of the Rails (Shadow Creed + Tiny Big Adventure), Defend the Radish (Kingdom's Guard + um outro conjunto).
Posso rolar novamente as subestatísticas do Gear? E se eu nivelasse a peça do personagem errado? +
Você não pode relançar subestatísticas e não pode redesenhar subestatísticas — as subestatísticas são permanentemente fixadas e decididas no momento em que você obtém a peça. Não se preocupe em nivelar a peça do personagem errado — quando você a desmonta, a maioria dos materiais é reembolsada e pode ser reatribuída a outro personagem. Existe um botão oficial de "Equipamento Automático", mas a comunidade recomenda amplamente não usá-lo — ele não priorizará a colocação das formas corretas para acionar o bônus de 4 peças; você deve colocar as peças manualmente até que "todos os 4 módulos corretos sejam preenchidos" antes que o efeito lendário seja ativado.
Dados de equipamentos compilados de fontes públicas, incluindo Game8, GameWith, Kaiden.gg, Mobalytics, Prydwen Institute, NTE Guide, ZeroLuck, AllThings.How, Bahamut, Mobile01, 4Gamers, LDPlayer, Entertainment Taxi, HN News, Gamersky, 17173 e outros. Alguns nomes de conjuntos (por exemplo, Lost Radiance vs. Lost Glow, Baicang vs. Baizang) variam ligeiramente entre as fontes; adie para o texto do jogo. Novos conjuntos de 1.1 “Dream-Wandering Corridor” serão adicionados assim que forem lançados.