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Cartuchos em NTE: conjuntos, módulos e equipamentos recomendados
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Cartuchos em NTE: conjuntos, módulos e equipamentos recomendados

Mergulhe profundamente no sistema Gear (Cartridge + Module) em Neverness to Everness (NTE) - todos os 12 conjuntos de bônus, a mecânica de subestatística "o que você vê é o que você obtém", o domínio 6 Rabbit Hole mapeamentos, melhores construções por personagem e a rota final do jogo F2P.

Publicado: 2026/05/24 · Atualizado: 2026/11/07

Usamos termos oficiais em português quando confirmados. Os demais nomes são mantidos em inglês como referência; os textos do jogo prevalecem.

Resposta rápida: Equipamento (Cartridge) é o sistema de equipamentos de conjunto do NTE, composto por um Cartridge + Módulos. Há atualmente 12 conjuntos (6 elementais + 6 universais), e as subestatísticas são “o que você vê é o que você obtém” e fixas permanentemente (subir de nível não é mais aleatório, embora os valores sorteados quando a peça cai continuem aleatórios). Farme no domínio Rabbit Hole (Cape Square, desbloqueado no Hunter Lv 10), onde 6 nós mapeiam para os 12 conjuntos. Imperdível para F2P: o Lost Radiance grátis do Guia de Exploração Lv 8; os 3 conjuntos de uso mais amplo: Lost Radiance, Shadow Creed e Fireflies and the Forest.

Arcs são armas, e Gear é o equipamento de conjunto — juntos são os dois sistemas de equipamento por trás da progressão de personagem em NTE. O que torna o Gear especial é o design “o que você vê é o que você obtém”: as subestatísticas são fixas permanentemente, então os upgrades deixam de ser uma loteria. Este guia reúne em um só lugar toda a mecânica do Gear, os conjuntos, o domínio, as builds e a rota para novos jogadores.

1. O que é equipamento (Cartridge + Module)

Um sistema de duas partes

“Gear” de NTE não é um simples conjunto de cinco peças; é composto de duas partes:

  • Cartridge: define o “tipo de script/conjunto”, com uma grade 4×5 = 20 células
  • Module: uma peça do quebra-cabeça (em formatos de 2, 3 e 4 células) que preenche a grade como Tetris

Cada personagem equipa um único Cartridge, e o bônus do conjunto vem desse Cartridge, então não dá para misturar dois conjuntos. Preencher Módulos suficientes ativa o bônus definido:

CondiçãoEfeito ativado
Preencha 2 módulos da forma correspondenteBônus de 2 peças (Épico)
Preencha 4 módulos da forma correspondenteBônus de 4 peças (Lendário/final de jogo)

Module Categorias de formas

TipoCélulasFormaCaracterísticas
Digite Ⅱ2 célulasBarra horizontal/verticalMenor, usado para preencher lacunas, valores estatísticos mais baixos
Digite Ⅲ3 célulasFormato L / reto (vertical/horizontal)Médio, preferido pela maioria dos personagens
Digite Ⅳ4 célulasBarra quadrada/longaEstatísticas maiores e mais altas, mas mais difíceis de localizar

Preferência de formato de personagem: cada personagem tem um “tipo Module preferido” e colocar o tipo preferido concede um bônus de estatísticas extra. Por exemplo: Sakiri prefere o Tipo Ⅲ, ganhando 9% de dano Incantation por peça do Tipo Ⅲ. Digite personagens especializados em Ⅱ: Nanally, Jiuyuan, Fadia.

2. A diferença principal versus artefatos/discos de unidade

Esta seção é o ponto de venda mais importante do sistema Gear:

NTE EquipamentoArtefatos Genshin / Discos ZZZ Drive
SubestatísticasTudo visível desde o início, permanentemente corrigido ✅Aleatório + reforço aleatório na atualização ❌
** Dor de atualização **Os upgrades não são mais aleatórios (o que você vê é o que você obtém); mas os valores de uma peça nova ainda são aleatórios, então peças ideais exigem farm repetidoEnorme (loop de relançamento)
Você pode rolar novamente as subestatísticas?❌ Não❌ Não (mas com reforço aleatório)
Sistema de pena✅ Loja semanal garantia de 3 Módulos laranjaMenos generoso
F2P velocidade final do jogoMuito mais rápidoLento
Nivelando o personagem erradoA maioria dos materiais é reembolsada na desmontagemGrande perda

Para jogadores cansados da loteria de upgrades dos artefatos, este é o maior atrativo de NTE.

3. A lista completa de 12 conjuntos

A. Os Seis Conjuntos Elementais (Um por Elemento)

Definir (PT)2 peças4 peçasMelhores personagens
Lost RadianceCosmos DMG +10%Por 20s após o Ultimate, o dano ignora 25% de DEF (não acumula)Esper Zero, Hotori, Chiz, Shinku, Elyms
Carmesim: Borboletas GêmeasIncantation DMG +10%Quando a equipe causa Incantation de dano aos inimigos, self ATK +6% (até 6 stacks = +36%), cada um durando 10sBaicang, Zankou
Fireflies and the ForestAnima DMG +10%Quando a equipe causa Anima de dano aos inimigos, autocrit DMG +8% (até 7 stacks = +56%), funciona na retaguarda tambémNanally, Mint, Jiuyuan, Linko, Iroi
DiabolosChaos DMG +10%Ignora 12% Chaos RES; por 20s após desencadear uma reação de Nova / Scorch, ignora 24% Chaos RESLacrimosa, Daffodill
Sangue do Diabo: MaldiçãoPsyche DMG +10%Dano +18%; aumentado para +36% ao atacar alvos sob Nova / StainFadia (construção de dano), Aurelia, Blackbird
Street BoxerLakshana DMG +10%Taxa crítica +14%; um adicional de +14% (para um total de +28%) quando a equipe ativa Remora ou Stain, por 20sHathor, Skia, Chaos, Akane Rin

B. Os Seis Conjuntos Universais (Sem Restrição de Elementos)

Definir (PT)2 peças4 peçasMelhores personagens
Kingdom’s GuardDEF +15%Valor do escudo +20%Adler, todos os suportes de escudo
Quiet ManorDano Mental +10%Cada ataque básico dá DANO Mental +12% (até 3 acúmulos, +46% no total), cada um durando 6sPersonagens mentais DMG (mais difíceis de manter)
Shadow CreedATK +10%Por 20s após lançar uma habilidade, ATK +25%Sub-DPS universal / suporte a danos (para todos os fins)
Tiny Big AdventureHP +10%Cada vez que você sofre dano, máximo HP +4% (até 10 pilhas = +40%); o Ultimate concede todas as 10 pilhas instantaneamenteFadia (HP-mecânico de compartilhamento)
Thea’s Night TavernHP +10%Cura +20%Edgar e outros curandeiros
Speedy HedgehogRecarga de energia +12%Depois de lançar o Ultimate, toda a equipe ATK +15% (20s)Sakiri, Haniel, Iroi, todos os suportes

4. Raridade, estatística principal, subestatísticas

Raridade

  • Tier S (laranja): Lendário, bônus completo de 4 peças → o principal alvo da agricultura
  • Tier A (roxo): Épico, utilizável como peça de transição
  • Nível B e abaixo (azul/verde): transição no início do jogo; todos podem ser desmontados após o nível 30

Estatística principal (1 por Cartridge)

Candidatos: HP%, ATK%, DEF%, Crit rate, Crit DMG, Topple Strength, Cycle Intensity, Bônus de cura, DMG% de cada elemento, Mental DMG%. Não existe estatística principal de Recarga de Energia (a Recarga de Energia é uma subestatística de certos Arcs, como Day Off, e o efeito de 2 peças do Speedy Hedgehog, mas não pode ser estatística principal de Cartridge).

Prioridade por função:

FunçãoPrioridade de estatísticas principais
Explosão pura DPSCrit DMG / Dano Elemental%
ATK-tipo DPSATK% / Dano Elemental%
SuporteDepende do personagem; Topple Strength e Cycle Intensity são comuns
CuradorBônus de cura / HP%
EscudoDEF%

Subestatísticas (4 por Cartridge, corrigidas permanentemente)

Candidatos: HP, ATK, DEF (tanto % quanto fixo), Crit rate, Crit DMG, Topple Strength, Cycle Intensity, DMG%. Não existe subestatística de RES elemental.

Regras de reforço:

  • Reforçar a cada +5 níveis “ativa” uma subestatística (+5, +10, +15, +20 cada ativa uma)
  • Os candidatos a subestatística e seus valores são bloqueados no momento em que você obtém a peça e nunca mudam

Prioridade de subestatística para DPS personagens

Estatística principal → DMG% elementar > Crit DMG > ATK% Subestatísticas → Crítico duplo (taxa crítica + DMG crítico) > DMG% elementar > ATK% > DMG% genérico

Aumente a taxa crítica para 60–70% e, em seguida, acumule DMG crítico.

5. Local de cultivo: o domínio Rabbit Hole

Noções básicas de domínio

ArtigoDetalhes
LocalizaçãoLado direito da Cape Square, ao sul do Midas Arc Workshop
DesbloquearCaçador Nível 10
Custo de resistência por corrida40 de resistência (Character Pixels)
Quedas simultâneasCartuchos, materiais de reforço de bueiro, moedas de rabanete de cobre/prata/ouro, Hunter EXP (sem Módulos)

⭐ Os 6 nós e seus conjuntos (tabela de mapeamento de chaves)

Nó2 conjuntos correspondentes
Clock TricksLost Radiance + Diabolos
Sculpture GalleryStreet Boxer + Sangue do Diabo: Maldição
Latitude LoomFireflies and the Forest + Carmesim: Borboletas Gêmeas
Defend the RadishKingdom’s Guard + Thea’s Night Tavern
Mental MapSpeedy Hedgehog + Quiet Manor
Night of the RailsShadow Creed + Tiny Big Adventure

Cada nó sempre descarta 2 conjuntos: Clock Tricks, Sculpture Gallery e Latitude Loom dropam dois conjuntos elementais cada, enquanto Defend the Radish, Mental Map e Night of the Rails dropam dois conjuntos universais cada. Escolher o nó certo é o primeiro passo para cultivar o conjunto certo.

Dificuldade de domínio e taxas de queda

O Rabbit Hole tem dificuldades I a VI. Ele dropa Cartridges, moedas de rabanete e materiais de Bueiro, não Módulos.

  • Dificuldade I–II: uso transitório no início do jogo
  • Dificuldade III (desbloqueia no Hunter Nível 30): Cartridges de rank S podem começar a cair aqui, e as moedas de rabanete de ouro só começam nesta dificuldade, mas a taxa ainda é baixa
  • Dificuldade IV e acima: o lugar recomendado para farmar a sério (um relato de jogador no Bahamut diz que um Cartridge dourado é garantido depois do Hunter Nível 40)

⚠ Não farme pesado antes do Hunter Nível 30; Cartridges de rank S precisam da dificuldade III para cair.

6. Mecânica de Reforço + Módulos de Aquisição

Regras de Reforço

  • Cartridge limite de nível é +20 (sincronizado com módulos)
  • Cada +5 níveis desbloqueia o valor efetivo de uma subestatística
  • Materiais de reforço: Bueiro (três níveis) + Fons + Beetle Coins

O sistema de retrocesso (adquirindo módulos)

Acesso via: Personagem → Console → Engrenagem → “Retroceder” no canto inferior esquerdo

O retrocesso (Rewind) tem três dificuldades, cada uma com qualidade fixa:

Dificuldade do retrocessoCustoSaídaDesbloqueio
Fácil80 moedas de rabanete de cobre / invocaçãoMódulos de rank BDesde o início
Normal60 moedas de rabanete de prata / invocaçãoMódulos de rank AHunter Nível 20
Difícil60 moedas de rabanete de ouro / invocaçãoMódulos de rank SHunter Nível 30

Escolha a forma: Normal e Difícil permitem escolher formas. O custo base é 80 por invocação, e cada escolha extra da mesma forma soma mais 50% ao custo, até 8 escolhas.

⭐ Loja Pity Garantida (Chave para F2P Endgame)

  • Harmony Workshop Shop: pode comprar 1 laranja Module por semana
  • Loja de Fons: limitada a 2 Módulos laranja por semana
  • → 3 módulos laranja garantidos por semana no total

Este é o principal motivo pelo qual NTE é muito mais rápido que os artefatos — F2P os jogadores têm um cronograma de final de jogo claro e definido.

7. Construções recomendadas por personagem

Builds por personagem

Cada personagem equipa um único Cartridge. A tabela mostra o conjunto sugerido (preencha as 4 peças) e a prioridade de estatística principal do Cartridge.

PersonagemConjunto sugeridoPrioridade de estatísticas principais
Esper Zero (protagonista)Lost RadianceCycle Intensity → Cosmos DMG%
HotoriLost RadianceCosmos DMG% → Crit rate
ChizLost RadianceCosmos DMG% → ATK%
ShinkuLost RadianceCosmos DMG% → Crit rate
ElymsLost RadianceVeja o guia de build dela
BaicangCrimson: Twin ButterfliesIncantation DMG% → Crit DMG
ZankouCrimson: Twin ButterfliesIncantation DMG% → Crit DMG
SakiriSpeedy Hedgehog (4× Tipo Ⅲ)Topple Strength → Incantation DMG% (o Game8 sugere Cycle Intensity ou Incantation DMG%)
NanallyFireflies and the ForestAnima DMG% → Crit DMG
MintFireflies and the ForestAnima DMG% → Crit DMG
JiuyuanFireflies and the ForestAnima DMG% → Crit DMG
LinkoFireflies and the ForestAnima DMG% → Crit rate
IroiSpeedy Hedgehog ou Fireflies and the ForestATK% → Bônus de cura
HathorStreet BoxerLakshana DMG% → Crit rate
SkiaStreet BoxerLakshana DMG% → Crit rate
ChaosStreet BoxerLakshana DMG% → Crit rate
Akane RinStreet BoxerVeja o guia de build dela
DaffodillDiabolosChaos DMG% → Topple Strength
LacrimosaDiabolosChaos DMG% → Crit rate
FadiaTiny Big Adventure (compartilhamento de HP) ou Devil’s Blood: Curse (build de dano)HP%
AureliaDevil’s Blood: CursePsyche DMG% → Crit rate
BlackbirdDevil’s Blood: CurseVeja o guia de build dela
HanielSpeedy HedgehogTopple Strength → Cycle Intensity
EdgarThea’s Night TavernBônus de cura → HP%
AdlerKingdom’s Guard (4× Tipo Ⅲ, +12% DEF cada)DEF% → Topple Strength

8. Novo jogador / F2P Rota rápida

Prioridades da Semana 1

  1. ❌ Não farme Cartridges pesado antes do Hunter Nível 30 (Cartridges de rank S precisam da dificuldade III para cair — puro desperdício de resistência)
  2. Ordem de prioridade de resistência: DPS principal EXP → DPS principal ascensão → Desbloqueio do City Tycoon → Sub-DPS → suportes → materiais de habilidade → Fons
  3. O equipamento só precisa ser “bom o suficiente para o seu DPS principal”; no início do jogo, execute missões de exploração primeiro para juntar algumas peças de nível A para sobreviver
  4. ⭐ Guia de Exploração Nível 8: oferece um Lost Radiance lendário Cartridge grátis + um conjunto Module de ativação de 4 peças — certifique-se de pegá-lo
  5. Depois de atingir o Nível 30 e desbloquear a dificuldade III do Rabbit Hole, comece a farmar a longo prazo da dificuldade IV em diante

Os 3 conjuntos multifuncionais (fazenda primeiro)

  1. Shadow Creed — um bônus flexível de ATK, útil para quase qualquer personagem focado em dano
  2. Lost Radiance — usado por Esper Zero, Hotori, Chiz, Shinku e outros Cosmos DPS principais, e um é fornecido gratuitamente no lançamento
  3. Fireflies and the Forest — Nanally, Mint e Jiuyuan todos se beneficiam de uma vez, então um farm completo pode ser compartilhado entre três personagens

Posso esperar até mais tarde

  • Quiet Manor: pilhas são difíceis de manter (apenas 6s)
  • Kingdom’s Guard: necessário apenas para personagens de escudo como Adler
  • Thea’s Night Tavern: necessário apenas para Edgar / healers
  • Tiny Big Adventure: exclusivo para Fadia’s HP-sharing build

A armadilha do “equipamento automático”

⚠ Existe um botão oficial de “Equipar automaticamente”, mas a comunidade recomenda amplamente não usá-lo — ele não priorizará a colocação das formas corretas para acionar o bônus de 4 peças. Você deve colocar as peças manualmente até que “todos os 4 módulos corretos sejam preenchidos” para ativar o efeito lendário.

9. O “NTE Sabor” do Sistema de Engrenagens (Resumo)

Comparado com artefatos Genshin / ZZZ Drive Discs, os pontos de venda exclusivos do sistema Gear:

  1. ✅ Subestatísticas “O que você vê é o que você obtém” — os upgrades deixam de ser uma loteria, uma atração principal para jogadores cansados de relançar
  2. ✅ Design de grade de quebra-cabeça — mais estratégico do que o “conjunto de cinco peças” usual e expresso visualmente
  3. ✅ Loja garantida garantia — 3 módulos laranja garantidos por semana, tornando F2P o final do jogo muito mais rápido que os artefatos
  4. ✅ Exploração da primeira semana nível 8 garantida Lost Radiance — um bônus de lançamento que a comunidade chama de “uma perda se você não agarrá-lo”
  5. ❌ Sem nova rolagem de subestatísticas — mas como as subestatísticas são decididas desde o início, isso é na verdade uma vantagem

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Perguntas frequentes

O que é Gear e como ele difere de Arcs? +

Gear (Cartridge) é o sistema de equipamento do conjunto de personagens, composto de duas partes: o Cartridge + o Module. O Cartridge define o "tipo de conjunto" (tem uma grade 4 × 5 = 20 células) e os módulos se encaixam na grade como peças de Tetris para ativar efeitos. Arcs são armas, Gear é o equipamento definido — os dois sistemas são completamente separados. Cada personagem equipa um único Cartridge, e o bônus do conjunto vem desse Cartridge: 2 Módulos do formato correspondente → bônus de 2 peças; 4 Módulos → bônus de 4 peças (final do jogo). Não dá para misturar dois conjuntos.

Qual é a maior diferença entre os artefatos NTE Gear e Genshin? +

"As subestatísticas são todas visíveis desde o início e são permanentemente corrigidas"! Ao contrário das atualizações aleatórias de artefatos, subir de nível não é mais aleatório e o que você vê é o que você obtém — no momento em que você pega uma peça, você pode ver se suas subestatísticas são boas e apenas usá-la, sem medo de um upgrade ruim. Um porém: a estatística principal e as subestatísticas do Cartridge e as subestatísticas do Module são sorteadas aleatoriamente quando você os obtém, então conseguir uma peça ideal ainda exige farmar várias vezes. O limite de nível é +20, e cada +5 níveis "ativa" o valor de uma subestatística, mas as próprias subestatísticas nunca mudam. Este é o principal argumento de venda de NTE para jogadores esgotados com a loteria de upgrades dos artefatos.

Dos 12 conjuntos, qual deve um novo jogador cultivar primeiro? +

Três conjuntos têm o uso mais amplo: (1) Shadow Creed — ATK +10% / +25%, útil para quase qualquer personagem focado em dano; (2) Lost Radiance — usado por Esper Zero, Hotori, Chiz, Shinku e outros Cosmos DPS principais, e o Guia de Exploração Lv 8 oferece um de graça (certifique-se de pegá-lo primeiro); (3) Fireflies and the Forest — compartilhado por Nanally, Mint e Jiuyuan. Não farme pesado antes do nível 30 de Hunter: o Rabbit Hole só abre a dificuldade III no nível 30 de Hunter, que é quando os Cartridges de rank S podem começar a cair, e a maioria dos jogadores só farma a sério da dificuldade IV em diante.

Onde está o domínio Rabbit Hole e como escolho o nó certo? +

Localização: lado direito da Cape Square, ao sul do Midas Arc Workshop; o requisito de desbloqueio é Hunter Nível 10. Existem 6 nós, e cada nó sempre descarta 2 conjuntos: Clock Tricks, Sculpture Gallery e Latitude Loom dropam dois conjuntos elementais cada, enquanto Defend the Radish, Mental Map e Night of the Rails dropam dois conjuntos universais cada. O mapeamento: Clock Tricks (Lost Radiance + Diabolos), Sculpture Gallery (Street Boxer + Devil's Blood: Curse), Latitude Loom (Fireflies and the Forest + Carmesim: Borboletas Gêmeas), Mental Map (Speedy Hedgehog + Quiet Manor), Night of the Rails (Shadow Creed + Tiny Big Adventure), Defend the Radish (Kingdom's Guard + Thea's Night Tavern).

Posso rolar novamente as subestatísticas do Gear? E se eu subir de nível a peça do personagem errado? +

Você não pode relançar as subestatísticas nem uma única subestatística — elas são fixas para sempre, decididas no momento em que a peça cai. Subir a peça errada não é um desastre — a maioria dos materiais é reembolsada quando você a desmonta, então dá para reutilizá-los em outro personagem. Existe um botão oficial de "Equipamento Automático", mas a comunidade recomenda amplamente não usá-lo — ele não prioriza colocar as formas certas para acionar o bônus de 4 peças, e você precisa preencher manualmente 4 Módulos corretos para ativar o efeito lendário.

Dados de equipamentos compilados de fontes públicas, incluindo Game8, GameWith, Kaiden.gg, Mobalytics, Prydwen Institute, NTE Guide, ZeroLuck, AllThings.How, Bahamut, Mobile01, 4Gamers, LDPlayer, Entertainment Taxi, HN News, Gamersky, 17173 e outros. Alguns nomes de conjuntos (por exemplo, Lost Radiance vs. Lost Glow, Baicang vs. Baizang) variam ligeiramente entre as fontes; adie para o texto do jogo.

#Engrenagem#Cartridge#Module#progressão#subestatísticas

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