Cartuchos em NTE: conjuntos, módulos e equipamentos recomendados
Mergulhe profundamente no sistema Gear (Cartridge + Module) em Neverness to Everness (NTE) - todos os 12 conjuntos de bônus, a mecânica de subestatística "o que você vê é o que você obtém", o domínio 6 Rabbit Hole mapeamentos, melhores construções por personagem e a rota final do jogo F2P.
Publicado: 2026/05/24 · Atualizado: 2026/11/07
Usamos termos oficiais em português quando confirmados. Os demais nomes são mantidos em inglês como referência; os textos do jogo prevalecem.
Resposta rápida: Equipamento (Cartridge) é o sistema de equipamentos de conjunto do NTE, composto por um Cartridge + Módulos. Há atualmente 12 conjuntos (6 elementais + 6 universais), e as subestatísticas são “o que você vê é o que você obtém” e fixas permanentemente (subir de nível não é mais aleatório, embora os valores sorteados quando a peça cai continuem aleatórios). Farme no domínio Rabbit Hole (Cape Square, desbloqueado no Hunter Lv 10), onde 6 nós mapeiam para os 12 conjuntos. Imperdível para F2P: o Lost Radiance grátis do Guia de Exploração Lv 8; os 3 conjuntos de uso mais amplo: Lost Radiance, Shadow Creed e Fireflies and the Forest.
Arcs são armas, e Gear é o equipamento de conjunto — juntos são os dois sistemas de equipamento por trás da progressão de personagem em NTE. O que torna o Gear especial é o design “o que você vê é o que você obtém”: as subestatísticas são fixas permanentemente, então os upgrades deixam de ser uma loteria. Este guia reúne em um só lugar toda a mecânica do Gear, os conjuntos, o domínio, as builds e a rota para novos jogadores.
1. O que é equipamento (Cartridge + Module)
Um sistema de duas partes
“Gear” de NTE não é um simples conjunto de cinco peças; é composto de duas partes:
- Cartridge: define o “tipo de script/conjunto”, com uma grade 4×5 = 20 células
- Module: uma peça do quebra-cabeça (em formatos de 2, 3 e 4 células) que preenche a grade como Tetris
Cada personagem equipa um único Cartridge, e o bônus do conjunto vem desse Cartridge, então não dá para misturar dois conjuntos. Preencher Módulos suficientes ativa o bônus definido:
| Condição | Efeito ativado |
|---|---|
| Preencha 2 módulos da forma correspondente | Bônus de 2 peças (Épico) |
| Preencha 4 módulos da forma correspondente | Bônus de 4 peças (Lendário/final de jogo) |
Module Categorias de formas
| Tipo | Células | Forma | Características |
|---|---|---|---|
| Digite Ⅱ | 2 células | Barra horizontal/vertical | Menor, usado para preencher lacunas, valores estatísticos mais baixos |
| Digite Ⅲ | 3 células | Formato L / reto (vertical/horizontal) | Médio, preferido pela maioria dos personagens |
| Digite Ⅳ | 4 células | Barra quadrada/longa | Estatísticas maiores e mais altas, mas mais difíceis de localizar |
Preferência de formato de personagem: cada personagem tem um “tipo Module preferido” e colocar o tipo preferido concede um bônus de estatísticas extra. Por exemplo: Sakiri prefere o Tipo Ⅲ, ganhando 9% de dano Incantation por peça do Tipo Ⅲ. Digite personagens especializados em Ⅱ: Nanally, Jiuyuan, Fadia.
2. A diferença principal versus artefatos/discos de unidade
Esta seção é o ponto de venda mais importante do sistema Gear:
| NTE Equipamento | Artefatos Genshin / Discos ZZZ Drive | |
|---|---|---|
| Subestatísticas | Tudo visível desde o início, permanentemente corrigido ✅ | Aleatório + reforço aleatório na atualização ❌ |
| ** Dor de atualização ** | Os upgrades não são mais aleatórios (o que você vê é o que você obtém); mas os valores de uma peça nova ainda são aleatórios, então peças ideais exigem farm repetido | Enorme (loop de relançamento) |
| Você pode rolar novamente as subestatísticas? | ❌ Não | ❌ Não (mas com reforço aleatório) |
| Sistema de pena | ✅ Loja semanal garantia de 3 Módulos laranja | Menos generoso |
| F2P velocidade final do jogo | Muito mais rápido | Lento |
| Nivelando o personagem errado | A maioria dos materiais é reembolsada na desmontagem | Grande perda |
Para jogadores cansados da loteria de upgrades dos artefatos, este é o maior atrativo de NTE.
3. A lista completa de 12 conjuntos
A. Os Seis Conjuntos Elementais (Um por Elemento)
| Definir (PT) | 2 peças | 4 peças | Melhores personagens |
|---|---|---|---|
| Lost Radiance | Cosmos DMG +10% | Por 20s após o Ultimate, o dano ignora 25% de DEF (não acumula) | Esper Zero, Hotori, Chiz, Shinku, Elyms |
| Carmesim: Borboletas Gêmeas | Incantation DMG +10% | Quando a equipe causa Incantation de dano aos inimigos, self ATK +6% (até 6 stacks = +36%), cada um durando 10s | Baicang, Zankou |
| Fireflies and the Forest | Anima DMG +10% | Quando a equipe causa Anima de dano aos inimigos, autocrit DMG +8% (até 7 stacks = +56%), funciona na retaguarda também | Nanally, Mint, Jiuyuan, Linko, Iroi |
| Diabolos | Chaos DMG +10% | Ignora 12% Chaos RES; por 20s após desencadear uma reação de Nova / Scorch, ignora 24% Chaos RES | Lacrimosa, Daffodill |
| Sangue do Diabo: Maldição | Psyche DMG +10% | Dano +18%; aumentado para +36% ao atacar alvos sob Nova / Stain | Fadia (construção de dano), Aurelia, Blackbird |
| Street Boxer | Lakshana DMG +10% | Taxa crítica +14%; um adicional de +14% (para um total de +28%) quando a equipe ativa Remora ou Stain, por 20s | Hathor, Skia, Chaos, Akane Rin |
B. Os Seis Conjuntos Universais (Sem Restrição de Elementos)
| Definir (PT) | 2 peças | 4 peças | Melhores personagens |
|---|---|---|---|
| Kingdom’s Guard | DEF +15% | Valor do escudo +20% | Adler, todos os suportes de escudo |
| Quiet Manor | Dano Mental +10% | Cada ataque básico dá DANO Mental +12% (até 3 acúmulos, +46% no total), cada um durando 6s | Personagens mentais DMG (mais difíceis de manter) |
| Shadow Creed | ATK +10% | Por 20s após lançar uma habilidade, ATK +25% | Sub-DPS universal / suporte a danos (para todos os fins) |
| Tiny Big Adventure | HP +10% | Cada vez que você sofre dano, máximo HP +4% (até 10 pilhas = +40%); o Ultimate concede todas as 10 pilhas instantaneamente | Fadia (HP-mecânico de compartilhamento) |
| Thea’s Night Tavern | HP +10% | Cura +20% | Edgar e outros curandeiros |
| Speedy Hedgehog | Recarga de energia +12% | Depois de lançar o Ultimate, toda a equipe ATK +15% (20s) | Sakiri, Haniel, Iroi, todos os suportes |
4. Raridade, estatística principal, subestatísticas
Raridade
- Tier S (laranja): Lendário, bônus completo de 4 peças → o principal alvo da agricultura
- Tier A (roxo): Épico, utilizável como peça de transição
- Nível B e abaixo (azul/verde): transição no início do jogo; todos podem ser desmontados após o nível 30
Estatística principal (1 por Cartridge)
Candidatos: HP%, ATK%, DEF%, Crit rate, Crit DMG, Topple Strength, Cycle Intensity, Bônus de cura, DMG% de cada elemento, Mental DMG%. Não existe estatística principal de Recarga de Energia (a Recarga de Energia é uma subestatística de certos Arcs, como Day Off, e o efeito de 2 peças do Speedy Hedgehog, mas não pode ser estatística principal de Cartridge).
Prioridade por função:
| Função | Prioridade de estatísticas principais |
|---|---|
| Explosão pura DPS | Crit DMG / Dano Elemental% |
| ATK-tipo DPS | ATK% / Dano Elemental% |
| Suporte | Depende do personagem; Topple Strength e Cycle Intensity são comuns |
| Curador | Bônus de cura / HP% |
| Escudo | DEF% |
Subestatísticas (4 por Cartridge, corrigidas permanentemente)
Candidatos: HP, ATK, DEF (tanto % quanto fixo), Crit rate, Crit DMG, Topple Strength, Cycle Intensity, DMG%. Não existe subestatística de RES elemental.
Regras de reforço:
- Reforçar a cada +5 níveis “ativa” uma subestatística (+5, +10, +15, +20 cada ativa uma)
- Os candidatos a subestatística e seus valores são bloqueados no momento em que você obtém a peça e nunca mudam
Prioridade de subestatística para DPS personagens
Estatística principal → DMG% elementar > Crit DMG > ATK% Subestatísticas → Crítico duplo (taxa crítica + DMG crítico) > DMG% elementar > ATK% > DMG% genérico
Aumente a taxa crítica para 60–70% e, em seguida, acumule DMG crítico.
5. Local de cultivo: o domínio Rabbit Hole
Noções básicas de domínio
| Artigo | Detalhes |
|---|---|
| Localização | Lado direito da Cape Square, ao sul do Midas Arc Workshop |
| Desbloquear | Caçador Nível 10 |
| Custo de resistência por corrida | 40 de resistência (Character Pixels) |
| Quedas simultâneas | Cartuchos, materiais de reforço de bueiro, moedas de rabanete de cobre/prata/ouro, Hunter EXP (sem Módulos) |
⭐ Os 6 nós e seus conjuntos (tabela de mapeamento de chaves)
| Nó | 2 conjuntos correspondentes |
|---|---|
| Clock Tricks | Lost Radiance + Diabolos |
| Sculpture Gallery | Street Boxer + Sangue do Diabo: Maldição |
| Latitude Loom | Fireflies and the Forest + Carmesim: Borboletas Gêmeas |
| Defend the Radish | Kingdom’s Guard + Thea’s Night Tavern |
| Mental Map | Speedy Hedgehog + Quiet Manor |
| Night of the Rails | Shadow Creed + Tiny Big Adventure |
Cada nó sempre descarta 2 conjuntos: Clock Tricks, Sculpture Gallery e Latitude Loom dropam dois conjuntos elementais cada, enquanto Defend the Radish, Mental Map e Night of the Rails dropam dois conjuntos universais cada. Escolher o nó certo é o primeiro passo para cultivar o conjunto certo.
Dificuldade de domínio e taxas de queda
O Rabbit Hole tem dificuldades I a VI. Ele dropa Cartridges, moedas de rabanete e materiais de Bueiro, não Módulos.
- Dificuldade I–II: uso transitório no início do jogo
- Dificuldade III (desbloqueia no Hunter Nível 30): Cartridges de rank S podem começar a cair aqui, e as moedas de rabanete de ouro só começam nesta dificuldade, mas a taxa ainda é baixa
- Dificuldade IV e acima: o lugar recomendado para farmar a sério (um relato de jogador no Bahamut diz que um Cartridge dourado é garantido depois do Hunter Nível 40)
⚠ Não farme pesado antes do Hunter Nível 30; Cartridges de rank S precisam da dificuldade III para cair.
6. Mecânica de Reforço + Módulos de Aquisição
Regras de Reforço
- Cartridge limite de nível é +20 (sincronizado com módulos)
- Cada +5 níveis desbloqueia o valor efetivo de uma subestatística
- Materiais de reforço: Bueiro (três níveis) + Fons + Beetle Coins
O sistema de retrocesso (adquirindo módulos)
Acesso via: Personagem → Console → Engrenagem → “Retroceder” no canto inferior esquerdo
O retrocesso (Rewind) tem três dificuldades, cada uma com qualidade fixa:
| Dificuldade do retrocesso | Custo | Saída | Desbloqueio |
|---|---|---|---|
| Fácil | 80 moedas de rabanete de cobre / invocação | Módulos de rank B | Desde o início |
| Normal | 60 moedas de rabanete de prata / invocação | Módulos de rank A | Hunter Nível 20 |
| Difícil | 60 moedas de rabanete de ouro / invocação | Módulos de rank S | Hunter Nível 30 |
Escolha a forma: Normal e Difícil permitem escolher formas. O custo base é 80 por invocação, e cada escolha extra da mesma forma soma mais 50% ao custo, até 8 escolhas.
⭐ Loja Pity Garantida (Chave para F2P Endgame)
- Harmony Workshop Shop: pode comprar 1 laranja Module por semana
- Loja de Fons: limitada a 2 Módulos laranja por semana
- → 3 módulos laranja garantidos por semana no total
Este é o principal motivo pelo qual NTE é muito mais rápido que os artefatos — F2P os jogadores têm um cronograma de final de jogo claro e definido.
7. Construções recomendadas por personagem
Builds por personagem
Cada personagem equipa um único Cartridge. A tabela mostra o conjunto sugerido (preencha as 4 peças) e a prioridade de estatística principal do Cartridge.
| Personagem | Conjunto sugerido | Prioridade de estatísticas principais |
|---|---|---|
| Esper Zero (protagonista) | Lost Radiance | Cycle Intensity → Cosmos DMG% |
| Hotori | Lost Radiance | Cosmos DMG% → Crit rate |
| Chiz | Lost Radiance | Cosmos DMG% → ATK% |
| Shinku | Lost Radiance | Cosmos DMG% → Crit rate |
| Elyms | Lost Radiance | Veja o guia de build dela |
| Baicang | Crimson: Twin Butterflies | Incantation DMG% → Crit DMG |
| Zankou | Crimson: Twin Butterflies | Incantation DMG% → Crit DMG |
| Sakiri | Speedy Hedgehog (4× Tipo Ⅲ) | Topple Strength → Incantation DMG% (o Game8 sugere Cycle Intensity ou Incantation DMG%) |
| Nanally | Fireflies and the Forest | Anima DMG% → Crit DMG |
| Mint | Fireflies and the Forest | Anima DMG% → Crit DMG |
| Jiuyuan | Fireflies and the Forest | Anima DMG% → Crit DMG |
| Linko | Fireflies and the Forest | Anima DMG% → Crit rate |
| Iroi | Speedy Hedgehog ou Fireflies and the Forest | ATK% → Bônus de cura |
| Hathor | Street Boxer | Lakshana DMG% → Crit rate |
| Skia | Street Boxer | Lakshana DMG% → Crit rate |
| Chaos | Street Boxer | Lakshana DMG% → Crit rate |
| Akane Rin | Street Boxer | Veja o guia de build dela |
| Daffodill | Diabolos | Chaos DMG% → Topple Strength |
| Lacrimosa | Diabolos | Chaos DMG% → Crit rate |
| Fadia | Tiny Big Adventure (compartilhamento de HP) ou Devil’s Blood: Curse (build de dano) | HP% |
| Aurelia | Devil’s Blood: Curse | Psyche DMG% → Crit rate |
| Blackbird | Devil’s Blood: Curse | Veja o guia de build dela |
| Haniel | Speedy Hedgehog | Topple Strength → Cycle Intensity |
| Edgar | Thea’s Night Tavern | Bônus de cura → HP% |
| Adler | Kingdom’s Guard (4× Tipo Ⅲ, +12% DEF cada) | DEF% → Topple Strength |
8. Novo jogador / F2P Rota rápida
Prioridades da Semana 1
- ❌ Não farme Cartridges pesado antes do Hunter Nível 30 (Cartridges de rank S precisam da dificuldade III para cair — puro desperdício de resistência)
- Ordem de prioridade de resistência: DPS principal EXP → DPS principal ascensão → Desbloqueio do City Tycoon → Sub-DPS → suportes → materiais de habilidade → Fons
- O equipamento só precisa ser “bom o suficiente para o seu DPS principal”; no início do jogo, execute missões de exploração primeiro para juntar algumas peças de nível A para sobreviver
- ⭐ Guia de Exploração Nível 8: oferece um Lost Radiance lendário Cartridge grátis + um conjunto Module de ativação de 4 peças — certifique-se de pegá-lo
- Depois de atingir o Nível 30 e desbloquear a dificuldade III do Rabbit Hole, comece a farmar a longo prazo da dificuldade IV em diante
Os 3 conjuntos multifuncionais (fazenda primeiro)
- Shadow Creed — um bônus flexível de ATK, útil para quase qualquer personagem focado em dano
- Lost Radiance — usado por Esper Zero, Hotori, Chiz, Shinku e outros Cosmos DPS principais, e um é fornecido gratuitamente no lançamento
- Fireflies and the Forest — Nanally, Mint e Jiuyuan todos se beneficiam de uma vez, então um farm completo pode ser compartilhado entre três personagens
Posso esperar até mais tarde
- Quiet Manor: pilhas são difíceis de manter (apenas 6s)
- Kingdom’s Guard: necessário apenas para personagens de escudo como Adler
- Thea’s Night Tavern: necessário apenas para Edgar / healers
- Tiny Big Adventure: exclusivo para Fadia’s HP-sharing build
A armadilha do “equipamento automático”
⚠ Existe um botão oficial de “Equipar automaticamente”, mas a comunidade recomenda amplamente não usá-lo — ele não priorizará a colocação das formas corretas para acionar o bônus de 4 peças. Você deve colocar as peças manualmente até que “todos os 4 módulos corretos sejam preenchidos” para ativar o efeito lendário.
9. O “NTE Sabor” do Sistema de Engrenagens (Resumo)
Comparado com artefatos Genshin / ZZZ Drive Discs, os pontos de venda exclusivos do sistema Gear:
- ✅ Subestatísticas “O que você vê é o que você obtém” — os upgrades deixam de ser uma loteria, uma atração principal para jogadores cansados de relançar
- ✅ Design de grade de quebra-cabeça — mais estratégico do que o “conjunto de cinco peças” usual e expresso visualmente
- ✅ Loja garantida garantia — 3 módulos laranja garantidos por semana, tornando F2P o final do jogo muito mais rápido que os artefatos
- ✅ Exploração da primeira semana nível 8 garantida Lost Radiance — um bônus de lançamento que a comunidade chama de “uma perda se você não agarrá-lo”
- ❌ Sem nova rolagem de subestatísticas — mas como as subestatísticas são decididas desde o início, isso é na verdade uma vantagem
Guias Relacionados
- Arc System Complete Guide — o sistema de armas (artigo irmão de Gear)
- Assinatura Arcs Guia completo — arma BiS de cada personagem
- Detalhamento do sistema de equipamentos: Arcs e Gear — visão geral
- NTE Boss Bestiário — quais Bosses correspondem ao conjunto de materiais que você deseja cultivar
- Afinidades e Anima Reações — conjuntos elementares precisam de suas reações elementares correspondentes
Perguntas frequentes
O que é Gear e como ele difere de Arcs? +
Gear (Cartridge) é o sistema de equipamento do conjunto de personagens, composto de duas partes: o Cartridge + o Module. O Cartridge define o "tipo de conjunto" (tem uma grade 4 × 5 = 20 células) e os módulos se encaixam na grade como peças de Tetris para ativar efeitos. Arcs são armas, Gear é o equipamento definido — os dois sistemas são completamente separados. Cada personagem equipa um único Cartridge, e o bônus do conjunto vem desse Cartridge: 2 Módulos do formato correspondente → bônus de 2 peças; 4 Módulos → bônus de 4 peças (final do jogo). Não dá para misturar dois conjuntos.
Qual é a maior diferença entre os artefatos NTE Gear e Genshin? +
"As subestatísticas são todas visíveis desde o início e são permanentemente corrigidas"! Ao contrário das atualizações aleatórias de artefatos, subir de nível não é mais aleatório e o que você vê é o que você obtém — no momento em que você pega uma peça, você pode ver se suas subestatísticas são boas e apenas usá-la, sem medo de um upgrade ruim. Um porém: a estatística principal e as subestatísticas do Cartridge e as subestatísticas do Module são sorteadas aleatoriamente quando você os obtém, então conseguir uma peça ideal ainda exige farmar várias vezes. O limite de nível é +20, e cada +5 níveis "ativa" o valor de uma subestatística, mas as próprias subestatísticas nunca mudam. Este é o principal argumento de venda de NTE para jogadores esgotados com a loteria de upgrades dos artefatos.
Dos 12 conjuntos, qual deve um novo jogador cultivar primeiro? +
Três conjuntos têm o uso mais amplo: (1) Shadow Creed — ATK +10% / +25%, útil para quase qualquer personagem focado em dano; (2) Lost Radiance — usado por Esper Zero, Hotori, Chiz, Shinku e outros Cosmos DPS principais, e o Guia de Exploração Lv 8 oferece um de graça (certifique-se de pegá-lo primeiro); (3) Fireflies and the Forest — compartilhado por Nanally, Mint e Jiuyuan. Não farme pesado antes do nível 30 de Hunter: o Rabbit Hole só abre a dificuldade III no nível 30 de Hunter, que é quando os Cartridges de rank S podem começar a cair, e a maioria dos jogadores só farma a sério da dificuldade IV em diante.
Onde está o domínio Rabbit Hole e como escolho o nó certo? +
Localização: lado direito da Cape Square, ao sul do Midas Arc Workshop; o requisito de desbloqueio é Hunter Nível 10. Existem 6 nós, e cada nó sempre descarta 2 conjuntos: Clock Tricks, Sculpture Gallery e Latitude Loom dropam dois conjuntos elementais cada, enquanto Defend the Radish, Mental Map e Night of the Rails dropam dois conjuntos universais cada. O mapeamento: Clock Tricks (Lost Radiance + Diabolos), Sculpture Gallery (Street Boxer + Devil's Blood: Curse), Latitude Loom (Fireflies and the Forest + Carmesim: Borboletas Gêmeas), Mental Map (Speedy Hedgehog + Quiet Manor), Night of the Rails (Shadow Creed + Tiny Big Adventure), Defend the Radish (Kingdom's Guard + Thea's Night Tavern).
Posso rolar novamente as subestatísticas do Gear? E se eu subir de nível a peça do personagem errado? +
Você não pode relançar as subestatísticas nem uma única subestatística — elas são fixas para sempre, decididas no momento em que a peça cai. Subir a peça errada não é um desastre — a maioria dos materiais é reembolsada quando você a desmonta, então dá para reutilizá-los em outro personagem. Existe um botão oficial de "Equipamento Automático", mas a comunidade recomenda amplamente não usá-lo — ele não prioriza colocar as formas certas para acionar o bônus de 4 peças, e você precisa preencher manualmente 4 Módulos corretos para ativar o efeito lendário.
Dados de equipamentos compilados de fontes públicas, incluindo Game8, GameWith, Kaiden.gg, Mobalytics, Prydwen Institute, NTE Guide, ZeroLuck, AllThings.How, Bahamut, Mobile01, 4Gamers, LDPlayer, Entertainment Taxi, HN News, Gamersky, 17173 e outros. Alguns nomes de conjuntos (por exemplo, Lost Radiance vs. Lost Glow, Baicang vs. Baizang) variam ligeiramente entre as fontes; adie para o texto do jogo.
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