Equipes recomendadas em NTE para iniciantes e veteranos
Um resumo das composições de equipe de Neverness to Everness (NTE): as equipes mais fortes da versão 1.4, equipes F2P gratuitas, modelos centrados no DPS principal e composições dual-core, com a lógica de montagem de equipe e a posição de cada função.
Publicado: 2026/05/20 · Atualizado: 2026/11/07
Usamos termos oficiais em português quando confirmados. Os demais nomes são mantidos em inglês como referência; os textos do jogo prevalecem.
Principal conclusão: este artigo traz vários exemplos de equipes de Neverness to Everness (NTE) prontas para usar, incluindo as equipes mais fortes da versão 1.4 (como Akane Rin + Blackbird + Esper Zero + Linko), uma equipe gratuita + rank S selecionável para jogadores F2P (Aurelia / Esper Zero / Haniel + o seletor de rank S das 50 invocações no banner padrão), uma equipe padrão construída em torno de um único DPS principal e uma equipe de limpeza rápida com dois DPS principais. Os dois princípios de montagem de equipe: cobertura completa de funções e elementos adjacentes que possam reagir.
Neverness to Everness (NTE) é um jogo de grupo com 4 personagens. Então, como montar uma equipe que realmente consiga lutar? Este artigo traz alguns exemplos de equipes prontos para consulta, além da lógica por trás da montagem de uma equipe.
Os dois princípios da montagem de equipe
- Cobertura completa de funções: uma equipe costuma ser “DPS principal + Sub-DPS + Buffer + Healer/Sobrevivência”. Primeiro garanta que nenhuma função esteja duplicada ou faltando, e depois busque a força bruta dos atributos.
- Reações elementares: fazer personagens de elementos adjacentes reagirem entre si aumenta muito o dano total.
Para uma explicação mais completa, consulte Noções básicas de montagem de equipe: estrutura da equipe e combinação de elementos.
Exemplo 1: uma equipe gratuita para o início do jogo (recomendada para F2P)
Uma equipe que você pode montar sem gastar, construída em torno do “seletor de rank S” combinado com personagens gratuitos que você recebe automaticamente. Você ganha o seletor depois de 50 invocações no banner padrão e escolhe 1 entre 6: Sakiri, Daffodill, Jiuyuan, Hathor, Fadia ou Baicang. As primeiras 50 invocações têm desconto, a 8 Fabricated Dice a cada 10 invocações. A escalação:
- Aurelia: DPS principal (elemento Psyche, rank A, o dano gratuito mais confiável no início)
- Esper Zero: Sub-DPS / ditador de ritmo (o protagonista, que você recebe logo no início)
- Sakiri ou Jiuyuan: Buffer / Sub-DPS (escolhido com o seletor de rank S; o agrupamento de inimigos + controle de multidão de Sakiri tem o maior valor geral, um T0 de uso geral no teste beta)
- Haniel: suporte de ATK (bônus de ATK para toda a equipe)
Psyche Aurelia
DPS principal
Cosmos Esper Zero
DPS secundário
Incantation Sakiri
Suporte / Agrupamento
Psyche Haniel
Suporte
Esta composição fica completa assim que você tem o seletor de rank S das 50 invocações no banner padrão e basta para a história principal da 1.0 e para a maioria dos desafios. Quando você levar o “City Tycoon” ao nível 18 e conseguir Chiz, pode colocá-la como DPS principal para subir mais um degrau de dano.
Como funciona: esta não é uma “equipe de reação elementar”, e sim uma composição de transição focada em “conseguir lutar e não deixar nenhuma função de fora”. Aurelia (Psyche) fica em campo causando dano, Esper Zero (Cosmos) entra nas trocas para carregar reações, Sakiri (Incantation) agrupa inimigos e adiciona buffs de equipe, e Haniel (Psyche) dá um bônus de ATK a toda a equipe. O verdadeiro valor dela é levar você até invocar seu primeiro DPS principal característico. Quando você tiver Nanally, Baicang ou Hathor, passe para a equipe de reação correspondente abaixo; não fique nesta para sempre.
Substitutos comuns (trocas na mesma função que não quebram a equipe):
| Vaga em aberto | Quem preenche | Notas |
|---|---|---|
| DPS principal (Aurelia) | Chiz (City Tycoon Lv. 18) | Vira um núcleo de equipe Charge com mais dano |
| Buffer (Sakiri) | Adler | Adler fornece escudos: você troca agrupamento de inimigos por sobrevivência |
| Buffer (Haniel) | Fadia | Fadia cobre a vaga de Psyche e adiciona principalmente sobrevivência ao redirecionar o dano; ela não carrega reações |
Equívoco comum: muitos jogadores novos acham que “o seletor de rank S deve ir para o DPS principal com mais dano”. Na realidade, um Buffer versátil como Sakiri é a escolha mais econômica: ela é membro permanente da 3ª/4ª vaga nas equipes Bloom / Burn / Dissonance, com a maior faixa de compatibilidade, enquanto um DPS principal de dano escolhido por você acaba substituído pelo DPS principal limitado que invocar depois. Para ver toda a lógica do seletor, consulte as Noções básicas de montagem de equipe.
Exemplo 2: montando em torno de um DPS principal
Quando você invocar um DPS principal forte de rank S (veja a Tier list de personagens), monte a equipe com ele como núcleo:
- DPS principal: seu dano central; priorize investir recursos nele
- Sub-DPS: complementa o dano e conecta as cadeias de combo
- Buffer: fornece buffs de ataque para amplificar o dano do DPS principal
- Healer / Sobrevivência: mantém a equipe viva, algo especialmente importante em conteúdo de alta dificuldade
O segredo é fazer os elementos do Sub-DPS e do Buffer reagirem com o DPS principal o máximo possível. Abaixo listamos primeiro as equipes mais fortes do momento e depois as “equipes características” de quatro linhas de reação, por nível de gasto.
As equipes mais fortes do momento (versão 1.4)
Compiladas das principais tier lists e guias de equipe de outubro e novembro de 2026. Todas são construídas em torno de personagens limitados; Blackbird não pode ser invocada agora, e Shinku retorna a partir da 1.5 (11 de novembro). Os nomes das reações aqui seguem os do jogo: Scorch (chamada de Burn nas seções mais antigas abaixo), Nova (Detonation), Stain (Taint), Discord (Dissonance) e Blossom (Bloom).
| Núcleo | Escalação | Notas |
|---|---|---|
| Akane Rin | Akane Rin + Blackbird + Esper Zero + Linko | Iroi pode substituir Linko |
| Shinku | Shinku + Akane Rin + Iroi + Linko (ou Esper Zero) | Akane Rin substituiu Hathor ao lado de Shinku |
| Blackbird | Blackbird + Daffodill + Haniel + Sakiri | Equipe Nova com Blackbird como DPS principal; Fadia pode substituir Haniel |
| Lacrimosa | Lacrimosa + Zankou + Blackbird + Sakiri (ou Iroi) | A equipe característica de Lacrimosa em A0 |
| Zankou | Zankou + Daffodill + Sakiri + Adler | Equipe Scorch sem suportes limitados |
| Zankou | Zankou + Linko + Sakiri + Iroi | Equipe Hexed |
| Nanally | Nanally + Jiuyuan + Iroi + Esper Zero | A equipe Blossom atual; Iroi ocupa a vaga de Sakiri |
Versões econômicas com um só personagem limitado
| Escalação | Notas |
|---|---|
| Akane Rin + Esper Zero + Mint + Haniel | Akane Rin é o único personagem limitado |
| Blackbird + Daffodill + Aurelia + Haniel | Equipe Nova econômica; Daffodill está disponível no seletor de rank S |
Se você não invoca personagens limitados, veja as linhas “F2P” nas tabelas abaixo.
As quatro equipes características (por nível de gasto: F2P / baixo gasto / com gasto)
Estas quatro equipes foram as escolhas características na 1.0 e na 1.1, e não são mais a opção paga mais forte: as equipes de Chiz e Baicang perderam espaço, e nenhuma equipe do topo é liderada por Hathor. Para a força máxima, use a seção acima; as tabelas abaixo ajudam quando você monta com os personagens que já tem. “Com gasto” é a configuração completa com todos os personagens invocados, “Baixo gasto” troca 1 ou 2 personagens por outros fáceis de obter, com um pouco menos de força, mas funcional, e “F2P” usa só personagens gratuitos ou selecionáveis. Elementos e raridades seguem o banco de dados de personagens deste site, e os números exatos são os do jogo.
Equipe Bloom (DPS principal: Nanally, Anima S)
| Nível | Escalação | Notas |
|---|---|---|
| Com gasto | Nanally + Jiuyuan + Iroi + Esper Zero | Jiuyuan aumenta o limite de flores para 6, Esper Zero carrega reações na hora para começar, e Iroi ocupa a vaga que antes era de Sakiri |
| Baixo gasto | Nanally + Jiuyuan + Esper Zero + Sakiri (ou Haniel) | A versão sem Iroi: Sakiri agrupa inimigos e adiciona buffs; Haniel perde o agrupamento e o controle de multidão, e em troca sustenta o dano com um bônus de ATK para toda a equipe |
| F2P (precisa da Skia) | Mint + Esper Zero + Skia + Adler | Use Mint (Anima) na vaga de DPS principal e Adler para os escudos; Skia não é uma personagem gratuita e precisa vir do banner padrão. Os personagens permanentemente gratuitos (Esper Zero, Chiz, Aurelia, Haniel, Mint, Adler) não conseguem cobrir a fase de Lakshana |
Anima Nanally
DPS principal
Anima Jiuyuan
DPS secundário / Agrupamento
Anima Iroi
Suporte
Cosmos Esper Zero
DPS secundário
Como funciona: o dano de Nanally vem principalmente da cadeia de ataques normais dela. O estado de autoridade do Shift dela dá +30% de dano crítico, e depois da Ultimate cada golpe de ataque normal adiciona um acompanhamento de Anima. Os “Vita Buds” são a parte que fortalece toda a equipe, não a principal fonte de dano dela. O estado de autoridade termina quando ela sai de campo, então ela precisa entrar por último e ficar em campo por muito tempo; as três primeiras rotações só enchem o valor de reação e acumulam buffs antes de passar a vez para ela. Plano de substituição: sem Jiuyuan o limite de flores é menor, então você pode usar Mint (Anima) como segunda fonte de dano para manter a linha Bloom; sem Iroi, Sakiri ou Haniel podem preencher a vaga (Haniel perde o agrupamento de inimigos); se precisar de sustentação, leve um healer de verdade como Edgar. Para ver a ordem de trocas detalhada golpe a golpe, consulte Rotações de combo.
Equipe Taint (DPS principal: Hathor, Lakshana S)
| Nível | Escalação | Notas |
|---|---|---|
| Com gasto | Hathor + Skia + Aurelia + Sakiri | A única reação que amplifica o dano diretamente (Psyche/Lakshana +20%), com uma janela de amplificação de dano quase permanente |
| Baixo gasto | Hathor + Skia + Aurelia + Esper Zero | Sakiri é trocada por Esper Zero: você troca agrupamento de inimigos por uma carga de reação mais estável com trocas rápidas |
| F2P (precisa da Skia) | Aurelia + Skia + Esper Zero + Adler | Aurelia cobre o DPS principal; Skia cobre Lakshana, mas precisa ser puxada do banner padrão, então não existe uma versão totalmente gratuita desta equipe |
Lakshana Hathor
DPS principal
Lakshana Skia
DPS secundário
Psyche Aurelia
DPS principal
Incantation Sakiri
Suporte / Agrupamento
Como funciona: Taint faz o alvo receber +20% de dano de Psyche/Lakshana por 12 segundos, e é aplicado automaticamente durante a rotação desta equipe. A janela de 12 segundos é longa, então o estilo de jogo é o oposto da equipe Bloom: o foco é manter o DPS principal em campo causando dano em vez de trocar com frequência, e Esper Zero só adiciona um golpe quando o valor de reação está quase acabando. Plano de substituição: se você não tem Hathor, Aurelia pode cobrir a vaga de dano em campo da equipe Taint: ela é do elemento Psyche e cuida de ativar Taint com parceiros de elementos adjacentes e de manter o dano em campo; quem realmente se beneficia da amplificação de +20% são os personagens de Psyche/Lakshana da equipe (Aurelia e Skia). Para a 4ª vaga, escolha entre Sakiri, Esper Zero e Adler conforme precisar de “agrupamento de inimigos / carga de reação / sobrevivência”.
Equipe Dissonance (DPS principal: Baicang, Incantation S)
| Nível | Escalação | Notas |
|---|---|---|
| Com gasto | Baicang + Daffodill + Haniel + Sakiri | Um quebrador de atordoamento feito para enfrentar chefes com muita vida |
| Baixo gasto | Baicang + Daffodill + Haniel + Adler | Sakiri é trocada por Adler: você troca buffs por sobrevivência |
| F2P | Daffodill + Adler + Aurelia + Haniel | Daffodill é um personagem padrão que você pode pegar no seletor de rank S; a limitada é Lacrimosa. Sem carga de reação instantânea, Dissonance é mais difícil de ativar |
Incantation Baicang
DPS principal
Chaos Daffodill
DPS secundário
Psyche Haniel
Suporte
Incantation Sakiri
Suporte / Agrupamento
Como funciona: Dissonance é ativada quando o alvo tem Burn e Detonation aplicadas ao mesmo tempo, e então remove de uma vez uma boa parte da barra de atordoamento. Por isso, a ordem desta equipe é fixa: primeiro use Baicang para aplicar Burn, depois Daffodill carrega reações para ativar e então troque para Haniel para adicionar Detonation; Dissonance só se forma enquanto Burn ainda está ativa, e inverter a ordem não funciona. Plano de substituição: não há personagem gratuito do elemento Chaos, então jogadores F2P precisam do seletor de rank S para pegar Daffodill (veja a linha F2P acima), e sem carga de reação instantânea Dissonance é mais difícil de ativar. Jogadores F2P podem começar com Bloom ou Taint e deixar Dissonance como meta avançada. ⚠️ Lacrimosa (Chaos S) da 1.1 também usava esta composição na época; veja a seção de atualizações de versão abaixo para a posição atual dela.
Equipe Charge (DPS principal: Chiz, Cosmos S)
| Nível | Escalação | Notas |
|---|---|---|
| Com gasto | Chiz + Jiuyuan + Hathor + Fadia | Charge devolve constantemente energia de Ultimate ao personagem em campo, alcançando “Ultimate atrás de Ultimate” |
| Baixo gasto | Chiz + Jiuyuan + Skia + Fadia | Hathor é trocada por Skia: um pouco menos de dano de Lakshana, mas a geração de energia continua estável |
| F2P (precisa da Skia) | Esper Zero + Skia + Mint + Adler | Charge precisa de uma personagem Lakshana, e a Skia precisa ser puxada, então não existe uma versão totalmente gratuita; Chiz pode ser obtida de graça em “City Tycoon Lv. 18” e depois virar o núcleo |
Cosmos Chiz
DPS principal
Anima Jiuyuan
DPS secundário / Agrupamento
Lakshana Hathor
DPS principal
Psyche Fadia
Sobrevivência
Como funciona: Charge é uma reação de três elementos (forma um triângulo de Cosmos / Anima / Lakshana) ativada quando uma flor de Blossom atinge um inimigo sob Remora, e devolve energia de Ultimate ao personagem em campo. O motor são personagens como Esper Zero (e Blackbird desde a 1.4) que “carregam reações na hora ao entrar”: trocar não tem tempo de recarga nem custo, então, quando você domina, é quase Ultimate atrás de Ultimate. O que importa é “como a rotação flui e a rapidez com que a energia volta”, não o burst de uma única rotação. Plano de substituição: Fadia só está aqui pela sobrevivência (ela redireciona o dano) e não carrega reações; sem Hathor, use Skia para manter a fase de Lakshana e a geração de energia.
Os comandos passo a passo de “agrupar inimigos → aplicar status → trocar → burst” das quatro equipes acima estão detalhados em Rotações de combo. Este artigo diz “quem colocar junto”, e aquele diz “como apertar os botões”. Para ver o detalhamento completo dos elementos que ativam cada reação e dos substitutos F2P, consulte o Compêndio de equipes de reação.
Exemplo 3: equipe de burst dual-core
Se você tem à mão dois personagens de dano, também pode usar “DPS principal + Sub-DPS dual-core + um Buffer + um Healer” para levar ao máximo o dano dos dois. Esta composição exige uma execução de rotação mais precisa, então sugerimos testá-la quando você já conhecer bem o jogo.
Exemplo concreto: Aurelia + Hathor + Esper Zero + Sakiri: tanto Aurelia (Psyche) quanto Hathor (Lakshana) se beneficiam da amplificação de +20% de Stain para Psyche/Lakshana, os elementos delas são adjacentes e podem reagir, Esper Zero cuida de intercalar a carga de reação entre os dois DPS principais, e Sakiri agrupa inimigos. A dificuldade desta composição é que as duas fontes de dano precisam gerenciar suas rotações de Ultimate, e o valor de reação tem que ser dividido entre elas, então sugerimos dominar primeiro o ritmo de trocas com um único DPS principal (veja Rotações de combo) antes de usá-la.
Quando um dual-core vale a pena? Quando você invoca uma segunda fonte de dano na mesma linha de elemento (por exemplo, a linha de Stain já tem Hathor e você então invoca Chaos ou Akane Rin), em vez de deixar a segunda parada, é melhor trocar o Healer para montar um dual-core e dar o mesmo buff (Stain +20%) às duas. Por outro lado, se os elementos das duas fontes de dano não forem adjacentes e não puderem reagir entre si, geralmente é melhor usar apenas um DPS principal + um bom Buffer.
Exemplos por atualização de versão (da 1.0 à 1.5)
As composições de equipe mudam com as versões e os novos personagens. Abaixo estão os principais ajustes de cada versão. A versão atual é a 1.4, e a 1.5 chega aos servidores global e de Taiwan em 11 de novembro:
- 1.0 Beta: as quatro equipes características (Bloom / Taint / Dissonance / Charge) são as de cima, e jogadores F2P devem priorizar Bloom / Taint / Charge (não há personagem gratuito do elemento Chaos, então Dissonance depende de Daffodill do seletor de rank S e é mais difícil de ativar).
- 1.1 primeira metade, Lacrimosa (Chaos S, DPS principal): ela é uma DPS principal de DoT de pesadelo em campo. A equipe dela na época era Lacrimosa + Baicang + Daffodill + Haniel (Dissonance). Desde a 1.3 e a 1.4, Lacrimosa em A0 é uma DPS principal de primeira linha desde que você tenha Zankou e Blackbird; sem eles e sem A6, ela cai um nível. Equipe característica: Lacrimosa + Zankou + Blackbird + Sakiri. Veja o guia de build de Lacrimosa.
Chaos Lacrimosa
DPS principal
Incantation Zankou
DPS principal
Psyche Blackbird
DPS principal
Incantation Sakiri
Suporte / Agrupamento
- 1.1 segunda metade, Chaos (Lakshana S): apesar do nome Chaos, o personagem é do elemento Lakshana (não o confunda com o elemento Chaos); ele reforça os sistemas Taint / Charge / geração de energia e é um pilar da fase de Lakshana além de Hathor.
- 1.2, Shinku (8 de julho), Iroi (29 de julho): ambos estão nas melhores equipes atuais, e Iroi ocupou a vaga de Sakiri na equipe Bloom.
- 1.3, Zankou (19 de agosto), Linko (9 de setembro): Zankou lidera duas das melhores equipes (Scorch e Hexed) e é uma das condições para a Lacrimosa de primeira linha.
- 1.4, Blackbird (30 de setembro), Akane Rin (21 de outubro): Blackbird pode encher a barra de ciclo na hora, como Esper Zero, e também pode ser a DPS principal de uma equipe Nova. Akane Rin substituiu Hathor ao lado de Shinku.
- 1.5 (a partir de 11 de novembro), Elyms: um personagem novo que as principais tier lists ainda não avaliaram. Shinku retorna em 11 de novembro, e Chaos em 2 de dezembro.
Mude a versão, não o esqueleto: seja qual for o novo personagem, a estrutura de quatro personagens “DPS principal + Sub-DPS + Buffer + Healer” e o princípio de “só elementos adjacentes reagem” continuam os mesmos. Um personagem novo costuma ser apenas uma opção mais forte para uma linha de elemento: troque o antigo personagem da mesma função na equipe característica correspondente e pronto; não é preciso subir o nível de uma equipe inteira de novo. Para ver os banners mais recentes e a posição dos personagens, consulte as informações da versão 1.4, as informações da versão 1.5 e a prévia dos próximos personagens.
Ainda não sabe como montar?
- Use o Montador de equipes para escolher 4 personagens, e ele verifica na hora se falta alguma função na sua equipe.
- Se não souber quem subir de nível primeiro, consulte a Prioridade de build de personagens.
- Se quiser saber em que ordem apertar os botões depois de montar a equipe, veja Rotações de combo.
- Se quiser o detalhamento completo de “quais personagens formam qual equipe de reação”, consulte o Compêndio de equipes de reação.
Perguntas frequentes
Como jogador F2P iniciante em NTE, que equipe gratuita posso montar? +
Recomendamos a equipe "gratuita + rank S selecionável": Aurelia como DPS principal, Esper Zero como Sub-DPS e ditador de ritmo, use o seletor de rank S gratuito que você ganha depois de 50 invocações no banner padrão para escolher Sakiri ou Jiuyuan como Buffer, e Haniel para dar um bônus de ATK a toda a equipe. Entre elas, Sakiri tem o maior valor geral graças ao agrupamento de inimigos e ao controle de multidão: é um T0 de uso geral no teste beta. Você pode montar esta composição assim que chegar a essas 50 invocações, e ela basta para concluir a história principal da 1.0.
Quais são os princípios básicos de montagem de equipe em NTE? +
Dois princípios fundamentais: (1) Cobertura completa de funções: uma equipe costuma ser "DPS principal + Sub-DPS + Buffer + Healer/Sobrevivência", então primeiro garanta que nenhuma função esteja duplicada ou faltando; (2) Reações elementares: faça personagens de elementos adjacentes reagirem entre si para aumentar muito o dano total. Para ver o conceito completo, consulte as Noções básicas de montagem de equipe.
Como escolho companheiros de equipe ao montar em torno de um DPS principal em NTE? +
Quando você invocar um DPS principal forte de rank S, monte a equipe com ele como núcleo: o DPS principal causa o dano, o Sub-DPS adiciona dano e conecta as cadeias de combo, o Buffer fornece buffs de ataque para amplificar o dano e o Healer/Sobrevivência mantém a equipe viva. O segredo é fazer os elementos do Sub-DPS e do Buffer reagirem com o DPS principal o máximo possível.
Quando realmente devo usar uma equipe de burst dual-core em NTE? +
Quando você tem dois personagens de dano à mão, pode usar "DPS principal + Sub-DPS dual-core + um Buffer + um Healer" para levar ao máximo o dano dos dois. Esta composição exige uma execução de rotação mais precisa, então sugerimos testá-la quando você já conhecer bem o jogo.
As sugestões de equipe são compiladas a partir da experiência dos jogadores; na prática, ajuste com flexibilidade conforme seu grupo de personagens e o conteúdo que estiver enfrentando.
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