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Equipes recomendadas em NTE para iniciantes e veteranos
Formação de equipe

Equipes recomendadas em NTE para iniciantes e veteranos

Um resumo de Neverness to Everness (NTE) composições de equipe – equipes gratuitas no dia do lançamento, modelos de equipe centrados em Main-DPS e composições dual-core, com lógica de construção de equipe e posicionamento de função.

Publicado: 2026/05/20

Usamos termos oficiais em português quando confirmados. Os demais nomes são mantidos em inglês como referência; os textos do jogo prevalecem.

Principais conclusões: Este artigo fornece vários exemplos de equipe plug-and-play Neverness to Everness (NTE) — incluindo uma equipe gratuita + selecionável de classificação S que você pode usar imediatamente no lançamento (Aurelia / Esper Zero / Haniel + o seletor de classificação S do dia do lançamento), uma equipe padrão construída em torno de uma única equipe principal DPS e uma equipe principal dupla DPS de limpeza rápida. Os dois princípios de formação de equipe: cobertura completa da função e elementos adjacentes que podem reagir.

Neverness to Everness (NTE) é um jogo de festa de 4 personagens – então como você monta uma equipe que pode realmente lutar? Este artigo fornece alguns exemplos de equipes prontos para referência, além do pensamento por trás da construção de uma equipe.

Os dois princípios da formação de equipes

  1. Cobertura completa da função — uma equipe geralmente é “Principal DPS + Sub-DPS + Buffer + Healer/Survival.” Primeiro, certifique-se de que as funções não estejam duplicadas e que nenhuma esteja faltando e, em seguida, busque a força das estatísticas brutas.
  2. Reações elementares — permitir que personagens de elementos adjacentes reajam entre si aumenta muito o resultado geral.

Para uma explicação mais completa, consulte Noções básicas de construção de equipe: estrutura de equipe e emparelhamento de elementos.

Exemplo 1: uma equipe gratuita que você pode usar imediatamente no lançamento (F2P recomendado)

Uma equipe gratuita que você pode montar logo no lançamento, construída em torno do “seletor de classificação S do evento de lançamento” emparelhado com personagens gratuitos que você recebe automaticamente:

  • Aurelia — Principal DPS (Psyche elemento, classificação A, o dano livre mais confiável desde o início)
  • Esper Zero — Sub-DPS / tempo setter (o protagonista que você acerta logo no início)
  • Sakiri ou Jiuyuan — Buffer / Sub-DPS (escolhido com o seletor de classificação S do dia do lançamento; o agrupamento de mob + controle de multidão de Sakiri tem o valor geral mais alto, um teste beta T0 de uso geral)
  • Haniel — Curandeiro (mantém a equipe funcionando)

Esta composição vem pronta desde o início e é suficiente para a história principal 1.0 e a maioria dos desafios. Depois de empurrar “Urban Tycoon” para o nível 18 e obter Chiz, você pode trocá-la como Main DPS por outro nível de produção.

Como funciona: Esta não é uma “equipe de reação elementar” – é uma composição de transição focada em “ser capaz de lutar e não perder nenhum papel”. Aurelia (Psyche) fica em campo e causa dano, Esper Zero (Cosmos) lida com swap-ins para cobrar reações, Sakiri (Incantation) grupos mobs e adiciona buffs de equipe, e Haniel (Psyche) fornece sustentação. Seu valor real é carregá-lo até invocação sua primeira assinatura Principal DPS. Depois de obter qualquer um dos Nanally / Baicang / Hathor, você deve passar para a equipe de reação correspondente abaixo - não continue executando este para sempre.

Substitutos comuns (trocas na mesma função que não quebram a equipe):

Espaço ausenteQuem preencheNotas
Principal DPS (Aurelia)Chiz (Urban Tycoon Lv. 18)Atualizações para um núcleo de equipe de carga com maior produção
Buffer (Sakiri)AdlerAdler fornece escudos, trocando agrupamentos de monstros pela sobrevivência
Curador (Haniel)FadiaFadia cobre o slot Psyche e também pode trocar rapidamente para cobrar reações

Equívoco comum: muitos novos jogadores presumem que “o seletor de classificação S do dia do lançamento deve ir para o principal DPS de maior saída.” Na realidade, **um Buffer versátil como Sakiri é a escolha mais econômica ** - ela é um membro permanente de 3º/4º slot nas equipes Bloom / Burn / Dissonance, a mais ampla faixa de compatibilidade, enquanto uma saída auto-selecionada Main DPS será substituída pelo Main limitado DPS você invocação mais tarde. Para ver a lógica completa do seletor, consulte Noções básicas de Team Building.

Exemplo 2: Construindo em torno de um DPS principal

Quando você invocação um forte rank S principal DPS (veja o Personagem Tier list), construa a equipe em torno deles como o núcleo:

  • Principal DPS — seu dano principal; priorizar recursos de investimento neles
  • Sub-DPS — complementa danos e conecta cadeias de combo
  • Buffer — fornece buffs de ataque para amplificar o dano do DPS principal
  • Healer / Survival — mantém a equipe viva, especialmente importante em conteúdo de alta dificuldade

A chave é fazer com que os elementos Sub-DPS e Buffer reajam com o DPS principal tanto quanto possível. Abaixo estão as “equipes de assinatura concreta” para os quatro DPS principais principais, listados por nível de gastos — basta copiá-los diretamente.

As Quatro Equipes de Assinatura (por nível de gastos: F2P / Low-spender / Spender)

Na tabela abaixo, “whale BiS” é a configuração completa quando você tem personagens limitados, “substituto para baixo gasto” troca de 1 a 2 personagens facilmente obtidos por uma potência um pouco menor que ainda funciona, e a “versão F2P” usa personagens totalmente gratuitos/selecionáveis. Elementos e raridades seguem o banco de dados de personagens deste site, com números exatos de acordo com os valores do jogo.

Equipe Bloom (Principal DPS: Nanally, Anima S)

NívelEscalaçãoNotas
Baleia BiSNanally + Jiuyuan + Esper Zero + SakiriJiuyuan aumenta a tampa da flor para 6 flores, Esper Zero carrega reações instantaneamente para começar, Sakiri agrupa mobs e adiciona buffs
Baixo gastoNanally + Jiuyuan + Esper Zero + HanielSakiri trocado por Haniel — um pouco menos de buffs, mais sustentação
F2PMint + Esper Zero + Skia + AdlerUse Mint (Anima) no slot principal DPS, Skia cobre a fase Lakshana, Adler fornece escudos

Como funciona: Quase todo o dano de Nanally vem dos “Vita Buds” que florescem automaticamente no campo, então ela precisa entrar por último e ficar lá fazendo ataques normais por um longo tempo para fazer uma bola de neve; as três primeiras rotações apenas preenchem o valor da reação e acumulam buffs antes de serem transferidos. Plano de substituição: sem Jiuyuan o limite de florescimento é menor, então você pode usar Mint (Anima) como segundo causador de dano para manter a linha Bloom; se a cura for difícil, troque Sakiri por Haniel. Para a ordem de troca dividida batida por batida, consulte Rotações Combo.

Equipe Taint (Principal DPS: Hathor, Lakshana S)

NívelEscalaçãoNotas
Baleia BiSHathor + Skia + Aurelia + SakiriO amplificador de dano puro mais forte de todos os elementos (PsycheLakshana +50%), com uma janela de amplificador de dano quase permanente
Baixo gastoHathor + Skia + Aurelia + Esper ZeroSakiri trocado por Esper Zero, trocando agrupamento de mob por cobrança de reação de troca rápida mais constante
F2PAurelia + Skia + Esper Zero + AdlerAurelia abrange DPS principal; Skia é o único personagem Lakshana gratuito para F2P, então certifique-se de mantê-lo

Como funciona: Taint faz com que o alvo receba +50% PsycheLakshana de dano por 12 segundos e é aplicado automaticamente durante a rotação desta equipe. A janela de 12 segundos é longa, então o estilo de jogo é o oposto do time Bloom — o foco é manter o DPS principal em campo, causando dano em vez de trocar com frequência, com Esper Zero apenas adicionando um acerto quando o valor da reação está prestes a acabar. Plano de substituição: se você não tiver Hathor, Aurelia pode cobrir o slot de dano em campo da equipe Taint — ela é um elemento Psyche responsável por acionar Taint com parceiros de elementos adjacentes e manter a saída em campo; os que realmente se beneficiam do amplificador de dano de +50% são os PsycheLakshana personagens da equipe (Aurelia e Skia). Para o quarto slot, escolha entre Sakiri ↔ Esper Zero ↔ Adler com base se você precisa de “agrupamento de multidão/carregamento de reação/sobrevivência”.

Equipe de dissonância (principal DPS: Baicang, Incantation S)

NívelEscalaçãoNotas
Baleia BiSBaicang + Daffodill + Haniel + SakiriO destruidor de cambalhotas mais forte, construído para lutar contra chefes de alto nível HP
Baixo gastoBaicang + Daffodill + Haniel + AdlerSakiri trocado por Adler, trocando buffs por sobrevivência
F2P⚠️ Difícil de montar totalmente (sem personagem Chaos-element gratuito)Daffodill e Lacrimosa são ambos limitados, então F2P não pode executar uma equipe Dissonance completa

Como funciona: A dissonância é acionada quando o alvo tem Queimadura e Detonação aplicadas ao mesmo tempo, após o que reduz continuamente o limite de interrupção cambaleante. Portanto, a ordem desta equipe é fixaprimeiro use Baicang para ativar Burn, depois Daffodill carrega as reações para desencadear, então troque para Haniel para adicionar Detonation; A dissonância só se forma enquanto o Burn ainda está ativo, e reverter a ordem não conectará. Plano de substituição: personagens Chaos-element gratuitos são extremamente escassos, então F2P os jogadores devem executar Bloom / Taint primeiro e tratar Dissonance como uma meta avançada para “depois de ter os personagens limitados”. ⚠️ O 1.1 Lacrimosa (Chaos S) também roda este comp; veja a seção de atualização de versão abaixo para ver seu posicionamento.

Equipe Charge (Principal DPS: Chiz, Cosmos S)

NívelEscalaçãoNotas
Baleia BiSChiz + Jiuyuan + Hathor + FadiaCharge reembolsa constantemente a energia Ultimate, alcançando “Ultimate into Ultimate”
Baixo gastoChiz + Jiuyuan + Skia + FadiaHathor trocado por Skia – saída ligeiramente inferior de Lakshana, mas a impressão de energia ainda está estável
F2PEsper Zero + Skia + Mint + AdlerChiz pode ser obtido gratuitamente em “Urban Tycoon Lv. 18” e depois atualizado para o núcleo

Como funciona: Charge é uma reação de três elementos (formando um triângulo de Cosmos / Lakshana / Psyche) e acioná-la reembolsa a energia Ultimate para toda a equipe. O mecanismo é composto por personagens como Esper Zero / Fadia que “carregam reações instantaneamente na entrada” - a troca não tem tempo de espera nem custo, então, quando você estiver habilidoso, é quase Ultimate em Ultimate. O que importa é “quão suave é a rotação e quão rápido a energia retorna”, e não uma explosão de rotação única. Plano de substituição: Fadia pode substituir Haniel e cobrir o slot sem quebrar a linha do elemento; sem Hathor, use Skia para manter pressionada a fase Lakshana + impressão de energia.

As entradas passo a passo do botão “grupo mobs → aplicar status → trocar → estourar” para todas as quatro equipes acima são divididas em Rotações de Combo. Este artigo diz “quem montar”, enquanto aquele diz “como apertar os botões”. Para a análise completa dos elementos desencadeadores de cada reação e dos substitutos F2P, consulte o Compêndio de equipes de reação.

Exemplo 3: Equipe Burst Dual-Core

Se você tiver dois personagens de dano em mãos, você também pode executar “Main DPS + Sub-DPS dual-core + one Buffer + one Healer” para levar a produção de ambos os causadores de dano ao máximo. Esta composição exige uma execução de rotação mais precisa, por isso sugerimos experimentá-la quando estiver familiarizado com o jogo.

Exemplo concreto: Aurelia + Hathor + Esper Zero + Sakiri — ambos Aurelia (Psyche) e Hathor (Lakshana) se beneficia do PsycheLakshana +50% de amplificador de dano, seus elementos são adjacentes e podem reagir, Esper Zero alças tecendo na carga de reação entre os dois principais DPS e Sakiri agrupa mobs. A dificuldade desta composição é que ambos os causadores de dano precisam gerenciar suas rotações Ultimate, e o valor da reação deve ser dividido entre os dois, então sugerimos primeiro dominar o ritmo de troca single-Main-DPS (veja Rotações Combo) antes de pegá-lo.

Quando vale a pena um dual-core? Quando você invocação um segundo causador de dano na mesma linha de elemento (por exemplo, a linha Taint já tem Hathor e você então invocação Aurelia), em vez de deixar o segundo causador de dano acumular poeira, é melhor você trocando o Healer para construir um dual-core e alimentando o mesmo buff (Taint +50%) para ambos. Por outro lado, se os elementos dos dois causadores de dano não forem adjacentes e não puderem reagir um com o outro, geralmente é melhor executar honestamente um único DPS principal + um buffer forte.

Exemplos por atualização de versão (incluindo 1.1 Lacrimosa)

A composição da equipe muda com versões e novos personagens. Abaixo estão os destaques dos ajustes para a versão atual (1.1 “Dreamwander Corridor”, lançada em 3/06/2026):

  • 1.0 Beta: As quatro equipes de assinatura (Bloom / Taint / Dissonance / Charge) são como acima, e F2P devem priorizar Bloom / Taint / Charge (personagens de elemento Chaos gratuitos são escassos, então Dissonância é difícil para montar).
  • 1.1 Primeiro Tempo — Lacrimosa (Chaos S Principal DPS): Ela é um pesadelo em campo DoT Principal DPS que comanda a equipe Dissonance. Equipe de assinatura Lacrimosa + Baicang + Daffodill + Haniel — Baicang estabelece Burn, Daffodill e Lacrimosa pilha DoT e Haniel adiciona Detonação para acionar Dissonância. ⚠️ Lacrimosa inclina-se para “Eidolon guerreiro” - em 0 Eidolons sem Arc exclusivo ela se sente meramente mediana, então F2P deve pesar seus recursos e não force-invocação o Daffodill limitado só para ela. Consulte o Lacrimosa Guia de compilação.
  • 1.1 Segunda metade - Chaos (Lakshana S): Embora seu nome seja Chaos, ela mesma é uma personagem do elemento Lakshana (não a confunda com o inglês do elemento Chaos nome), reforçando os sistemas de impressão de energia Taint / Charge / e servindo como um suporte de fase Lakshana além de Hathor. A colocação dela ainda não foi totalmente revelada oficialmente, então consulte os valores do jogo.

Mude a versão, não o esqueleto: Não importa quais novos personagens sejam lançados, a estrutura de quatro pessoas “Principal DPS + Sub-DPS + Buffer + Healer” e o princípio “apenas os elementos adjacentes reagem” permanecem os mesmos. Um novo personagem geralmente é apenas uma opção mais forte para uma linha de elemento – troque o antigo personagem de mesma função na equipe de assinatura correspondente e pronto; você não precisa nivelar novamente uma equipe inteira. Para os banners e posicionamentos de personagens mais recentes, consulte Informações da versão 1.1 e Visualização dos próximos personagens.

Ainda não tem certeza de como construir?

Perguntas frequentes

Como um NTE jogador F2P do primeiro dia, que equipe gratuita posso construir? +

Recomendamos a equipe "free + S-rank selecionável": Aurelia como principal DPS, Esper Zero como Sub-DPStempo setter, use o seletor de classificação S gratuito no dia do lançamento para escolher Sakiri ou Jiuyuan como um buffer, e Haniel como Curandeiro. Destes, Sakiri tem o maior valor geral graças ao seu agrupamento de multidões e controle de multidões - ela é um teste beta de uso geral T0. Você pode montar esta composição logo de cara e é o suficiente para concluir a história principal 1.0.

Quais são os princípios básicos da formação de equipes em NTE? +

Dois princípios principais: (1) Cobertura completa de funções — uma equipe geralmente é "Principal DPS + Sub-DPS + Buffer + Healer/Survival", então primeiro certifique-se de que as funções não estejam duplicadas e que nenhuma esteja faltando; (2) Reações elementares — permite que personagens de elementos adjacentes reajam entre si para aumentar significativamente a produção geral. Para o conceito completo, consulte Noções básicas de Team Building.

Como escolho companheiros de equipe ao construir em torno de um DPS principal em NTE? +

Depois de invocação um forte S-rank Main DPS, construa em torno deles como o núcleo: o Main DPS causa dano, o Sub-DPS adiciona dano e conecta cadeias de combo, o Buffer fornece buffs de ataque para amplificar dano, e o Healer/Survival mantém a equipe viva. A chave é fazer com que os elementos Sub-DPS e Buffer reajam com o DPS principal tanto quanto possível.

Quando devo realmente usar uma equipe burst dual-core em NTE? +

Quando você tem dois personagens de dano em mãos, você pode executar "Main DPS + Sub-DPS dual-core + one Buffer + one Healer" para levar a produção de ambos os causadores de dano ao máximo. Esta composição exige uma execução de rotação mais precisa, então sugerimos experimentá-la quando estiver familiarizado com o jogo.

As sugestões da equipe são compiladas a partir da experiência do jogador; na prática, ajuste com flexibilidade com base no seu conjunto de personagens e no conteúdo que você está desafiando.

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